监控响应时间:它是什么,如何找出什么影响?

视频游戏技术必须满足特定要求。与其他任务和流程不同,大多数视频游戏都专注于决策和玩家的响应。这对于在线游戏尤其如此,其中会发生人们的竞争。与任何其他运动一样,角色不仅扮演网络体育的技能,也是“运动器材”。首先,它是一个强大的处理器,视频卡和RAM。但是,您不应该忘记成功游戏的另一个组件 - 映射图片。许多家庭是“ping”术语 - 一个临时段,数据从PC落到对手的服务器或计算机。但是,还有其他延迟因素可以和应该受到影响。我们正在谈论一个参数作为监视器的响应时间。

什么是计算机监控响应时间

什么是计算机监控响应时间

在计算机技术中,反应间隔是系统响应修改数据所需的时间。监视器响应时间是像素改变其发光颜色所需的时间段。全球是在更新信号到达监视器和映射矩阵之间传递的时间。延迟非常小,其以毫秒为单位测量。

在游戏过程中,网络延迟时间可以安全地添加监视器响应。我们将在该示例中说明这一点:在在线射击游戏中,播放器出现庇护所。会注意到对手的播放器的时间可以通过以下因素的总和来计算:

  • Ping球员运动
  • 服务器延迟
  • Ping球员竞争对手
  • 恢复视频卡延迟
  • 监控响应时间

当然,每个因素都是最小的并且为眼睛包装。然而,这些时间段的组合可以足以在游戏中获得战术优势(特别是动态)。

测量方法

测量方法

与任何其他值一样,响应是在单位和测量方法中固有的。如果我们用第一个确定(这是毫秒),那么测量方法有点复杂。事实上,与物理量相比,不同时间的屏幕延迟由四种方式确定。每个人都擅长一次,可以在某些品牌中找到。接下来将简要列出这些方法以及它们使用的原则。

GTG。

灰色到灰色方法显示在单色图像的阴影之间切换需要多长时间。从90-80%到10-30%的级别最常使用。由于其多功能性和接近真实使用条件,评估响应的最受欢迎方式。它现在用于确定大多数产生的显示器的技术特征。

顺便提一句。

黑色到白色方法显示了像素将超出灭绝的速度。该方法与显示的使用的现实区分开来,因此不用于技术的特征。

BTB或BWB。

监视器响应时间由三个数量计算:离效关闭。由于不使用这样的“极端”条件,该方法还停止了应用。

MPRT。

所谓的“电影反应”。该方法允许您确保具有尖锐停止的图像不保留“尾”。此方法允许您同时评估矩阵更新的频率。

什么受到影响

在文章的开头,简要介绍了它代表矩阵的响应以及它工作的方案。回想一下给出的一个例子。显示延迟不仅在PC上的时间处理时间概述,而且还与互联网连接的PING。看起来一切都很清楚,但这个参数有自己的微妙之处。接下来,文章将显示游戏延迟值的重要性,由于低延迟而可能出现的可能负点,以及如何影响响​​应参数。

监控游戏的响应时间

监控游戏的响应时间

游戏,特别是多人游戏,对反应速度进行严重要求。 Gemina监视器的响应时间必须不超过5ms,但即使是该参数也被认为不足。最佳游戏显示对应于1 ms值。及时,直到一个分裂的第二个,看到危险并对它作出反应 - 在任何动态游戏中胜利的关键。我们不仅仅是关于射手。 RPG,足球模拟器和比赛 - 在任何类型的中列出的反应速度的类型中解决了很多。快速游戏屏幕的存在与专业运动器材相媲美:直接在没有提高玩家的技能的情况下,它成为实现成功的认真帮助。

另一个响应特性是矩阵更新的频率。这个参数越高,图片变得更平滑。频率的直接值对玩家有效性的影响不会影响,但存在间接影响。抽搐的图片导致眼睛的疲劳。专注于自己的状态,玩家将无法及时回应事件。此外,一些混蛋视频会导致刺激,这也降低了游戏中的效率。

快速响应的缺点是什么?

快速响应的缺点是什么?

正如我们已经发现的那样,监视器的响应时间为射手和其他视频游戏中的用户性能提升了提升。然而,没有理想的监视器,并且当人员扫描的加速方向的平衡会受到影响,其他技术规范将受到影响。首先,这是饱和和颜色再现。适当的彩色显示器的过程非常复杂,因此需要一定的时间(变为延迟)。

为了加快颜色变化的过程,许多开发人员转到最简单的方法 - 减少数据处理步骤的数量。 “刀下”是有资料减少眼部载荷(无闪烁等),滤色器,准确的色彩校正等实用程序。因此,在Poldipility下锐化的监视器难以适合设计师,摄影师和其他专业人员,其中颜色再现在优先级列表中的第一名。

如何更改监视器中的响应时间

如何更改监视器中的响应时间

显示,与任何其他技术一样,有许多改进的机会。但是,不幸的是,监视器上的响应时间不适用于此列表。此参数仅影响硬件,因此不可能改进它。它只有助于屏幕更换。

但是,仍然可以改善Gemina的显示。为此,您需要更改其他重要游戏参数 - 更新矩阵的频率。您可以通过Windows实现此软件。提高更新频率的过程称为监视器加速度。但关于更改监视器的响应时间的愿望您可以忘记 - 如果此参数至关重要,则更容易开始搜索新设备。

什么类型的监视器是最快的

如已经提到的,监视器的响应时间是基质制造中的技术解决方案的结果。因此,显示器将取决于矩阵的类型。当然,这并不意味着某种类型的面板无法找到为整个线安装的单个响应。模型是不同的,但它们具有明显的差异,从而确定了其应用的范围。列出通常用于游戏监视器的三种类型的矩阵。

  • TN及其修改。在监视器的生产领域,它们被认为是最高速的矩阵,加上廉价。缩影值得突出糟糕的颜色再现。基于此类面板进行预算游戏屏幕。
  • 从颜色再现的角度来看,IPS被视为领导矩阵,这使得它们默认略微慢。在此类面板上达到1毫秒延迟的制造商提供了巨大的努力。这种屏幕适合专业游戏。
  • va两个以前的物种之间的平均值。

结果

监视器的响应时间是一个参数,对于游戏至关重要,重点是反应。他将越少。延迟值无法更改,因此在购买设备时更好地注意它。

监视器的选择需要仔细研究其能力。对角线,分辨率和更新频率,无疑有效参数,但不仅影响了操作的舒适性。具有令人印象深刻的特征的昂贵模型可能无法为动态场景和计算机游戏做好准备。为此,请考虑监视器的响应时间。

屏幕是用户和计算机之间的链接,因此显示参数之间的差异限制了整个系统的潜力。在旧监视器上,几乎可以感受顶部和平庸“硬件”之间的差异。

响应时间 - 它是什么

在响应时间下,时间间隔暗示到像素以改变光发光的亮度。这是像素从一种颜色切换到另一颜色所需的时间。该参数以毫秒(MS)测量。响应时间也称为显示矩阵延迟。

显示最小时间更好地显示动态场景的监视器。像素颜色之间的快速切换提供每个帧的最大细节。

计算机监视器中的视频效果提供了一个快速帧变化,与电影不同,不携带有关以下内容和先前帧的信息。模糊清楚地展示了像素没有时间将颜色改变为所需的颜色。因此:响应时间越少越好。

响应时间与屏幕更新频率相关联。以60帧/具有新图像的速度,生成每16.7ms。在一秒钟内,1000毫秒。要找出新帧的生成时间,您需要1000才能划分屏幕更新频率。响应时间越长,屏幕上保留了正确图像的时间越少。因此,循环和模糊的运动出现。在这种条件下,难以看到和确定移动物体的确切位置。

测量方法

响应时间展示了监视矩阵的物理功能。看起来很简单,但它不是。制造商使用不同的技术和测量条件,并不总是发布它们。证词的差异可能在2次或更多次不同。使用不同的测量方法创造了真正的混乱。

GTG。

GTG(灰色到灰色) - 演示了灰色阴影之间像素的切换时间。根据ISO 13406-2,标准方法被认为是时间间隔的量度,这是由90%到10%亮度过渡的像素所需的时间间隔。在实践中,这并不总是对应于现实,制造商经常选择自己的含义。例如,从80%到30%。

最常情况下,响应时间在GTG中指示。该参数被认为是最接近实际操作条件的参数。实际上 - 来自不同半色调的响应时间是不同的。这意味着明亮的区域将从另一个速度切换而不是黑暗。

顺便提一句。

BTW(黑色到白色) - 显示像素从状态转到100%亮度所需的时间。此方法被认为已过时,目前不用于指定响应时间。

BTB或BWB。

BTB或BWB(黑色白色黑色)显示从关闭像素状态到100%亮度的过渡时间,然后返回OFF位置。积极使用过去,但却给了GTG方法。原因:显示屏上的图像很少受到颜色之间的全局转换,尽管该指示器最完全通过矩阵延迟时间展示。

MPRT。

运动图像响应时间 - 运动图像的响应时间,仍称为电影响应。有些品牌用GTG表示此参数。

MPRT不是像素响应时间。这是对清楚地显示环路的时间的运动的矩阵反应。简单的单词:火车在这样的时间内会消失,急剧停止对象。 MPRT更多取决于屏幕更新频率,尽管与像素响应时间的连接也具有。

缩短MPRT,开发人员使用MBR(减少运动模糊)。该技术基于频道镜的原理,这意味着在帧间结束时的背光短期禁用。这种过渡不会注意到肉眼,但是视觉上的动态场景变得更加清晰。 TRUE,MBR技术与自适应更新不兼容。

实际MPRT更多GTG响应时间,如上图所示。

是否可以自己衡量响应时间

已经提到了响应时间是矩阵的物理性质。它将独立衡量将是有问题的。如果没有昂贵的设备和测量仪器,计算误差将有形。

虽然TFT监视器测试开发人员已经尝试,但是在没有照片传感器的情况下,通过软件读取此参数是不可能的。创建者并未确切地表明如何进行计算。在相同的条件下,两个显示器可以给出一个结果,因此不应依赖于测试的完整准确性。然而,该实用程序有几种有用的模式,其中一个移动的白方块。循环和视觉扭曲的存在提供了很大的响应时间,但这只是视觉演示。

对于测试,PIXPERAN测试实用程序可能有用,以及在线测试显示SHIN0BY和BLUR BUSTERS UFO运动测试。

超频监视器

要加快矩阵的输出,请使用过驱动模式(OD)或响应时​​间补偿(RTC)。监视器的每个制造商都有自己的加速技术,但整体本质归结为一个:电压脉冲的短期增加,用于加速亚像素晶体的旋转。超频模式中的矩阵的超频是安全的,并且不会导致监视器的使用寿命减少。在提高响应时间的可能性上,可以说在模型的特征中存在游戏模式的存在。

总而言之,您需要一个措施,也需要在监视器的加速度中。最大响应加速会导致另一个问题 - 过载工件。

过载器件是轻闪烁的。

制造商为用户提供了一组多个过载模式设置,可以选择适当的选项。

在什么情况下是矩阵的最小响应时间

特别注意参数游戏玩家,而不像那样。游戏中的开关像素的高速可以成为真正的优势。由于最小矩阵延迟,您可以在饱和动态场景中看到重要的详细信息,并及时响应情况的变化。

它给了什么?例如,在射击者的帮助下,您可以更早地注意窗口中的狙击手。克制,也将更舒服,因为敌人带有“慢”的监视器甚至不会注意到伏击。

游戏玩家的技能越高,只有几毫秒的“微不足道”差异越多。

在公平性中,有必要表明其他类型的延迟影响玩家的响应,其中输入滞后,互联网连接的稳定性(用于在线游戏),操纵器的信号传输时间,但这是另一个故事。

无论类型如何,所需的玩家都可以感受到任何游戏中的响应时间的差异。即使在流行的浏览器游戏中也是“连续三行”。在其中许多中,有一个计时器,因此玩家的反应速度很重要。此外,动态视觉效果在“快速”监视器上看起来更好。

减少响应时间将使动画详细,清晰,因此更具吸引力。在监视器上,最小的响应时间更令人愉快。

一个例外

在内容创建者的监视器中,更多地关注颜色再现的准确性和颜色调色板的扩展。这就是为什么在这种情况下响应时间被推迟到背景。

从这一点如下:并非所有所选价格类别的所有型号都同样适用于游戏或工作。

亲爱的读者你好。监控响应时间是什么,我们真的想知道可怕的真理吗?如果是,请阅读当今的出版物。在其中,我将详细弄清楚这个特征,一如既往地,我将提供几个有价值的技巧来选择感兴趣的设备。

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一点理论

对于监视器的最温暖和灯,一切都很容易:卷绕扫描的频率明确地发出了理解:60 Hz是好的,120和144 - 两倍于最好。实际上,此值显示将更新屏幕上的图片的次数。

但是,没有恐慌:这个特征在任何地方都没有做,仍然在任何体面的网站上都显示。例如,在这个精彩的在线商店,您可以在那里购买任何任务的监视器。

但是,技术的进化,液晶面板来取代通常的运动型。在不同类型的矩阵中有几个参数 - 颜色再现,动态对比度,审查角度等。响应时间可能不同,它是合乎逻辑的。

这个特征是什么意思?似乎只有在毫秒的时间内没时间,需要像素改变发光的亮度。是的,它是毫秒的,测量 - 将这种矩阵带到完美的工程师是如此细致。

在实际计划中是什么意思

响应时间越多,监视器将响应已更改的图片的时间越长。例如,当使用文本文档或电子表格时,这绝对没有重要:没有如此更快地打印大多数用户,以注意监视器“Tupit”。

该参数几乎不会考虑并在使用图形和视频处理时:更重要的是,监视器使得完整的涂料调色板并尽可能地扭曲它们。

然而,响应时间对游戏非常重要,以及在带有链条和枪战的情况下观看块牌,其中场景以严格的速度互相替换。

我想在游戏的情况下,演讲没有关于射手和其他动态乐趣 - 甚至是一个原始的休闲休闲,从“三连续三个”,表明图片,让和在显示器的某些区域,将不断变化,很快。

在此处添加所有效果和动画,开发人员添加,您将获得完整的图片。为什么动画?在游戏中的一个利基中的这种竞争中,三个相同颜色的街区只是消失,几乎没有人会发挥,保证。

从虚拟助手的一侧赞成闪电的放电是,从虚拟助手的一侧赞扬了智者,到处都是闪闪发光和闪闪发光的,并且在圆形的结束时,空气吻英雄英雄的可爱美丽。

自比赛开始以来,我会告诉你完整的对面。更好地制作你的谜语(或者请求真实测试,如您):在快速在线射手的情况下,屏幕上的图片长时间不会改变?正确的答案正在评论中等待。

但我们有点分心。可能出现诉讼 - 1毫秒和4毫秒之间有差异吗?这似乎没有。假设,除了电子之外,不是每个秒表都会修复这样的幅度。

但是人眼,自然母亲的最完美创作之一(当然,当然),这种差异完全看。而且,眼睛有时间反应和较少的响应时间。

高级游戏玩家有时间反应和大脑,专业的网络波特也有时间发送适当的命令肢体。那些同时有时间做出反应和设法的人,右边的按钮通常位于一些锦标赛的排名之上。

或者,例如,在PVP导向的在线游戏的表格领导者中,“直接手”受到胜利的影响,而不是设备难以获得的金额。

游戏认为是什么响应时间:

  • 低至高达2毫秒;
  • 平均 - 2-5毫秒;
  • 高于5毫秒。

而现在主要是我在整个出版物中领导的主要是。对于一个舒适的游戏,无论类型如何,都需要响应时间不超过2毫秒。专业人士也更喜欢显示器,甚至更小的指标 - 最多1毫秒。

在技​​术发展阶段,这可以仅提供一种类型的矩阵 - TN。或者相反,TN +薄膜,由于“清洁”TNC尚未发出很长时间。

如果你不是游戏玩家而不是电影爱好者,那么其他任务的最佳时间是什么?没有区别。根本

而不是测量响应时间

测量GTG响应的响应时间的最常见方法是最常见的,即从“绿色到绿色”的减少。该特性显示了您需要像素的时间将亮度从90%改变为10%。

这种测量方法非常像营销人员和销售部门:即使是最便宜的矩阵也可以在这种情况下显示出色的结果。

测量BWB方法时,可以获得更准确的数据,即“黑色到黑色” - 像素从黑色到白色并回到黑色的时间。有时使用和BTW - 从绝对黑色切换到像素的完整光度的时间。

我认为你已经猜到了几乎所有制造商的监视器都指示了GTG方法测量的响应时间。对于测量,使用复杂的硬件和软件包,其不在每个服务中心。

在国内条件下,检查制造商是否欺骗了我们,您可以使用TFT监视器测试实用程序。没有什么困难:该计划在屏幕上追逐多彩多姿的几何形状,并在测量结果显示后,足够奇怪的,相当合理的结果。

总之,我想说矩阵响应时间无法更改 - 也不能在设置中或其他任何内容中。

是你 - 伟大的魔术师和Cudesman,他们知道如何改变材料对象的物理属性。但在这种情况下,我想你有一些其他兴趣,并且没有特别需要的监视器,对吗?

最后,我想用响应时间2 ms正确建议正确,而不是昂贵的游泳装置 - 三星S24D300H(300HSI) 。如果对您有用,则在社交网络上分享此出版物。尽管!

PS:一个正确的答案之一:当你在狙击手和ambush Kerper播放时。

真诚,作者安德烈安德烈耶夫博客

我们研究了监视器的响应时间

监视器的选择需要仔细研究其能力。对角线,分辨率和更新频率,无疑有效参数,但不仅影响了操作的舒适性。具有令人印象深刻的特征的昂贵模型可能无法为动态场景和计算机游戏做好准备。为此,请考虑监视器的响应时间。

屏幕是用户和计算机之间的链接,因此显示参数之间的差异限制了整个系统的潜力。在旧监视器上,几乎可以感受顶部和平庸“硬件”之间的差异。

我们研究了监视器的响应时间

响应时间 - 它是什么

在响应时间下,时间间隔暗示到像素以改变光发光的亮度。这是像素从一种颜色切换到另一颜色所需的时间。该参数以毫秒(MS)测量。响应时间也称为显示矩阵延迟。

显示最小时间更好地显示动态场景的监视器。像素颜色之间的快速切换提供每个帧的最大细节。

我们研究了监视器的响应时间

计算机监视器中的视频效果提供了一个快速帧变化,与电影不同,不携带有关以下内容和先前帧的信息。模糊清楚地展示了像素没有时间将颜色改变为所需的颜色。因此:响应时间越少越好。

27“宏碁Nitro VG270UPBMIIPX监视器[UM.HV0EE.P01] 27 999 *
27“宏碁Nitro VG270UPBMIIPX监视器[UM.HV0EE.P01] 27 999 *

acer nitro vg270upbmiipx显示器[um.hv0ee.p01]

响应时间与屏幕更新频率相关联。以60帧/具有新图像的速度,生成每16.7ms。在一秒钟内,1000毫秒。要找出新帧的生成时间,您需要1000才能划分屏幕更新频率。响应时间越长,屏幕上保留了正确图像的时间越少。因此,循环和模糊的运动出现。在这种条件下,难以看到和确定移动物体的确切位置。

我们研究了监视器的响应时间

测量方法

响应时间展示了监视矩阵的物理功能。看起来很简单,但它不是。制造商使用不同的技术和测量条件,并不总是发布它们。证词的差异可能在2次或更多次不同。使用不同的测量方法创造了真正的混乱。

GTG。

GTG(灰色到灰色) - 演示了灰色阴影之间像素的切换时间。根据ISO 13406-2,标准方法被认为是时间间隔的量度,这是由90%到10%亮度过渡的像素所需的时间间隔。在实践中,这并不总是对应于现实,制造商经常选择自己的含义。例如,从80%到30%。

我们研究了监视器的响应时间

最常情况下,响应时间在GTG中指示。该参数被认为是最接近实际操作条件的参数。实际上 - 来自不同半色调的响应时间是不同的。这意味着明亮的区域将从另一个速度切换而不是黑暗。

我们研究了监视器的响应时间

顺便提一句。

BTW(黑色到白色) - 显示像素从状态转到100%亮度所需的时间。此方法被认为已过时,目前不用于指定响应时间。

BTB或BWB。

BTB或BWB(黑色白色黑色)显示从关闭像素状态到100%亮度的过渡时间,然后返回OFF位置。积极使用过去,但却给了GTG方法。原因:显示屏上的图像很少受到颜色之间的全局转换,尽管该指示器最完全通过矩阵延迟时间展示。

我们研究了监视器的响应时间

MPRT。

运动图像响应时间 - 运动图像的响应时间,仍称为电影响应。有些品牌用GTG表示此参数。

23.6“MSI Optix G24C4监视器[3ba0]
23.6“MSI Optix G24C4监视器[3ba0]

MSI Optix G24C4监视器[3BA0]

MPRT不是像素响应时间。这是对清楚地显示环路的时间的运动的矩阵反应。简单的单词:火车在这样的时间内会消失,急剧停止对象。 MPRT更多取决于屏幕更新频率,尽管与像素响应时间的连接也具有。

缩短MPRT,开发人员使用MBR(减少运动模糊)。该技术基于频道镜的原理,这意味着在帧间结束时的背光短期禁用。这种过渡不会注意到肉眼,但是视觉上的动态场景变得更加清晰。 TRUE,MBR技术与自适应更新不兼容。

我们研究了监视器的响应时间

实际MPRT更多GTG响应时间,如上图所示。

是否可以自己衡量响应时间

已经提到了响应时间是矩阵的物理性质。它将独立衡量将是有问题的。如果没有昂贵的设备和测量仪器,计算误差将有形。

虽然TFT监视器测试开发人员已经尝试,但是在没有照片传感器的情况下,通过软件读取此参数是不可能的。创建者并未确切地表明如何进行计算。在相同的条件下,两个显示器可以给出一个结果,因此不应依赖于测试的完整准确性。然而,该实用程序有几种有用的模式,其中一个移动的白方块。循环和视觉扭曲的存在提供了很大的响应时间,但这只是视觉演示。

我们研究了监视器的响应时间

PIXPERAN测试实用程序对测试有用,以及在线测试。 显示Shin0by。 и 模糊破坏者UFO运动测试 .

超频监视器

要加快矩阵的输出,请使用过驱动模式(OD)或响应时​​间补偿(RTC)。监视器的每个制造商都有自己的加速技术,但整体本质归结为一个:电压脉冲的短期增加,用于加速亚像素晶体的旋转。超频模式中的矩阵的超频是安全的,并且不会导致监视器的使用寿命减少。在提高响应时间的可能性上,可以说在模型的特征中存在游戏模式的存在。

我们研究了监视器的响应时间

总而言之,您需要一个措施,也需要在监视器的加速度中。最大响应加速会导致另一个问题 - 过载工件。

过载器件是轻闪烁的。

我们研究了监视器的响应时间

制造商为用户提供了一组多个过载模式设置,可以选择适当的选项。

在什么情况下是矩阵的最小响应时间

特别注意参数游戏玩家,而不像那样。游戏中的开关像素的高速可以成为真正的优势。由于最小矩阵延迟,您可以在饱和动态场景中看到重要的详细信息,并及时响应情况的变化。

24.5“监视宏碁捕食者xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]
24.5“监视宏碁捕食者xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]

监视acer predator xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]

它给了什么?例如,在射击者的帮助下,您可以更早地注意窗口中的狙击手。克制,也将更舒服,因为敌人带有“慢”的监视器甚至不会注意到伏击。

游戏玩家的技能越高,只有几毫秒的“微不足道”差异越多。

我们研究了监视器的响应时间

在公平性中,有必要表明其他类型的延迟影响玩家的响应,其中输入滞后,互联网连接的稳定性(用于在线游戏),操纵器的信号传输时间,但这是另一个故事。

无论类型如何,所需的玩家都可以感受到任何游戏中的响应时间的差异。即使在流行的浏览器游戏中也是“连续三行”。在其中许多中,有一个计时器,因此玩家的反应速度很重要。此外,动态视觉效果在“快速”监视器上看起来更好。

我们研究了监视器的响应时间

减少响应时间将使动画详细,清晰,因此更具吸引力。在监视器上,最小的响应时间更令人愉快。

一个例外

在内容创建者的监视器中,更多地关注颜色再现的准确性和颜色调色板的扩展。这就是为什么在这种情况下响应时间被推迟到背景。

35“Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX监视器[UM.CC0EE.001]
35“Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX监视器[UM.CC0EE.001]

监控宏碁Prosumer CZ350CKBMIIPHX [UM.CC0EE.001]

从这一点如下:并非所有所选价格类别的所有型号都同样适用于游戏或工作。

监视器的响应时间是多少?

文章的内容:

  1. 什么是计算机监视器响应时间?
  2. 响应时间会影响什么?
  3. 监控响应的时间更好?
  4. 我怎样才能找到并检查响应时间?
  5. 3测量监测响应的主要方法
  6. 游戏监视器的响应时间
  7. 如何在监视器中更改响应时间?
  8. 发现

什么是计算机监视器响应时间?

如果我们说干科学语言,那么液晶监视器的响应时间是至少时间需要像素改变发光的亮度,并以毫秒为单位测量。(MS)

似乎 - 一切都很简单又可以理解,但如果你详细考虑问题,事实证明这些数字本身隐藏了几个秘密。

用IPS和TN矩阵的监视器的比较

一些科学与历史

具有诚实的框架扫描头部的温暖和灯具监视器已经过去了。然后它都清晰 - 100 Hz是好的,120 Hz更好。每个用户知道这些数字都显示 - 这么多次更新,或闪烁屏幕上的图片。为了舒适地查看动态变化的场景(例如 - 电影),建议使用帧速率25为电视和30 Hz进行数字视频。基础是,如果它闪烁每秒至少二十五次,则人类视力持续地感知图像的药物的批准。

但是技术的进化,ELT(电子束管)的配刺在液晶上取出了液晶的面板,仍称为LCD,TFT,LCD。虽然生产技术有所不同,但在本文中,专注于琐事,我们将讲述TFT和LCD的差异

响应时间会影响什么?

因此,LCA的操作原理是矩阵的细胞在控制信号的影响下改变它们的亮度,换句话说 - 它们切换。这是切换或响应时间的速度,只需确定显示屏上图片的最大换档速度。

мониторы с различным временем отклика матрицы

通常的赫兹根据公式f = 1 / t转换。也就是说,为了获得必要的25Hz,需要为30Hz提供40ms和33ms的像素速度。

有很多还是有点,而且监视器的响应时间更好?

  1. 如果时间很大,那么场景中的剧烈变化将显示工件 - 黑色矩阵仍然显示白色。或者将显示从相机视野中消失的对象。
  2. 当人眼显示模糊图片时,观察的疲劳增加,可能出现头痛,增加疲劳。这是由于视觉道 - 大脑不断地插入来自视网膜的信息,眼睛本身被焦点的连续变化占据。

事实证明,较少的更好。特别是如果计算机必须持有大部分时间。一个老一代记得坐在CRT八小时工作日之前有多难 - 他们提供60 Hz等等。

игровой монитор

我怎样才能找到并检查响应时间?

虽然它们在非洲毫秒的毫秒,但肯定有许多人遇到了不同的监视器具有相同指标的不同监视器形成不同质量的形象。由于用于确定基质反应的各种方法,这种情况已经开发。在每种情况下,制造商应用了哪种测量方法,这不太可能发现出来。

测量监视器响应有三种主要方法:

  1. BWB,它是BTB - 英语“黑色背面”短语的缩写和“黑白黑”。显示像素切换从黑色到白色的时间并回到黑色。最诚实的指标。
  2. 顺便说一下 - 解密“黑色到白色”。将无活性状态包含到百分之百的亮度。
  3. GTG是从灰色到灰色的减少。在百分之九十到十的灰色亮度改变灰色的点数点是多少。它通常约为1-2毫秒。

事实证明,在第三种方法中检查监视器的响应时间将为消费者显示比检查第二个方法更好,更具吸引力的结果。但你不必 - 写下2毫秒,所以它将是。是的,只有在监视器和神器上爬上的事实,图片是一个循环。并且来自这一事实 真正的事态只是BWB方法。 - 第一种方法,它是指示在所有可能的状态中的全时周期所需的时间。

不幸的是,消费者可用的文件不明确图片,例如,难以理解的是8毫秒的意思。它会舒适地工作吗?

对于实验室研究,使用了一种相当复杂的软件和硬件综合体,这不是任何方式都有车间。但如果我想检查制造商怎么办?

检查主机的监视器响应时间由TFT监视器测试程序执行 .选择Softin菜单中的测试图标并在显示屏上指定本机屏幕分辨率显示在那里驾驶的矩形显示图片。与此同时,Programline自豪地显示测量时间! программа TFT monitor

我们使用版本1.52,检查了几个显示器并结束了一个程序 - 程序显示了一些东西,甚至以毫秒为单位。此外,最糟糕的质量监测显示器展示了最糟糕的结果。但由于淬火时间和像素的点火仅记录在妈妈中的Photosatchik,那么可以推荐一个纯粹的软件方法以获得主观比较评估 - 该计划仅对其开发人员可以理解。

更大的视力经验测试将是TFT监视器测试中的“白方”模式 - 屏幕正在屏幕上移动。白方块,并且从该几何形状后面观察到循环后面的测试任务。循环更长,开关由矩阵花费的时间越多,其属性越差。

这就是解决问题的全部,解决问题“如何检查监视器的响应时间”。要描述使用相机和校准表的方法,我们不会再考虑它们 - 这将是必要的几天。全方位的检查只能由专门组织进行,具有适当的技术基础。

游戏监视器的响应时间

如果计算机的主要目的是游戏,那么您应该选择具有最小响应时间的显示器。在动态射击者中,即使是秒的第十个百分比也可以解决战斗的结果。因此,游戏的监视器的推荐响应时间不超过8毫秒。该值提供了125 Hz的换档帧的频率,并且对于任何玩具而言将绝对足够。

IPS и TN мониторы

随着下一个下一个值为16毫秒,将在硬熔丝中观察到运动。如果由BWB衡量所要求的时间,则这些批准是正确的,但Lugowe公司可以写2毫秒,1毫秒。我们的建议不变 - 越越好。基于这种方法,让我们说,对于2ms GTG大致对应于16 ms BWB,监视器的响应时间应至少为2ms。

如何在监视器中更改响应时间?

不幸的是,没有更换屏幕 - 几乎没有办法。这是负责形成图片的层本身的特征,并对应于制造商的项目解决方案。当然有一个小漏洞和工程师解决了问题:“如何改变响应时间。”

生产监视器的公司称此功能过载(OD)或RTC - 响应时间的补偿。这是当像素短暂地提供更高的电压脉冲时,并且它更快地切换。如果监视器闪闪发光铭文 - 游戏模式或类似,那么您知道 - 可以调整更好。再一次,它很清楚,这样它完全清楚 - 没有节目和更换视频卡的无助并且无需扭曲 - 这是矩阵的物理性质及其控制器。

发现

通过为一千托克洛龙传统单位购买视频卡来推动您最喜欢的游戏至少一百个FPS,并将视频信号馈送到监视器,并且略微拉出的速度,略显不合理。最好在展示中提供一百个,享受游戏和电影的完整动态,没有失望 - 从40毫秒的乐趣你绝对没有得到,拥有强大的视频适配器的喜悦会阻挡差的图像质量。

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