Monitör Yanıt Süresi: Nedir, Nasıl Etkileyiniz?

Video oyun tekniği belirli gereksinimleri karşılamalıdır. Diğer görev ve süreçlerin aksine, çoğu video oyunu karar alma hızına ve oyuncunun cevabına odaklanmıştır. Bu, özellikle insanların yarışmasının gerçekleştiği çevrimiçi oyunlar için geçerlidir. Başka bir sporda olduğu gibi, rol sadece siber sporlarının becerilerini değil, aynı zamanda bir "spor ekipmanı" i oynar. Her şeyden önce, güçlü bir işlemci, video kartı ve RAM'dir. Ancak, başarılı bir oyunun başka bir bileşenini unutmamalısınız - bir resmi eşleştirin. Birçok aile "ping" terimidir - verilerin PC'den rakibin sunucusuna veya bilgisayara düştüğü geçici bir segment. Ancak, yapabileceğiniz ve etkilenmesi gereken bir başka gecikme faktörü var. Monitörün tepki süresi olarak böyle bir parametreden bahsediyoruz.

Bilgisayar monitörü yanıt süresi nedir

Bilgisayar monitörü yanıt süresi nedir

Bilgisayar teknolojilerinde, reaksiyon aralığı, sistemin değiştirilmiş verilere cevap vermesi için gereken süredir. Monitör yanıt süresi, parıltının rengini değiştirmek için bir pikselin gerektirdiği bir süredir. Küresel olarak, monitöre ve haritalama matrisi üzerindeki yenilenen sinyal gelişi arasında geçen bir zamandır. Gecikme, milisaniye cinsinden ölçülen çok küçüktür.

Oyun işleminde, monitör yanıtı ağ gecikme süresi ile güvenli bir şekilde eklenebilir. Bunu örnekte göstereceğiz: Çevrimiçi atıcıda, oyuncu barınak nedeniyle görünür. Rakibin oyuncusunu fark edecek zaman, aşağıdaki faktörlerin toplamı ile hesaplanabilir:

  • Ping Player Hareketi
  • Sunucu gecikmesi
  • Ping oyuncu rakibi
  • Video kartı gecikmesini yeniden sırala
  • Monitör Yanıt Süresi

Tabii ki, her faktör ayrı ayrı minimum ve gözler için açılmamıştır. Bununla birlikte, bu zaman segmentlerinin birleşimi oyunda taktiksel bir avantaj elde etmek için yeterli olabilir (özellikle dinamik).

Ölçüm Yöntemleri

Ölçüm Yöntemleri

Başka bir değer gibi, yanıt ünitede ve ölçüm yönteminde doğaldır. İlk olarak belirlenirsek (bu milisaniyedir), daha sonra ölçüm yöntemi biraz daha karmaşıktır. Gerçek şu ki, fiziksel miktarların aksine, farklı zamanlarda ekran gecikmesi dört yolla belirlendi. Her biri bir seferde iyiydi ve bazı markalarda bulunabilir. Daha sonra bu yöntemleri kısaca ve hangi prensibin kullanıldığını listelenecek.

GİTMELİYİM.

Gri ila gri yöntem, tek renkli görüntünün gölgeleri arasında geçiş yapmanın ne kadar gerektiğini gösterir. % 90-80'den% 10-30 arasındaki derecelendirmeler en sık kullanılır. Çok yönlülüğü ve gerçek kullanım koşullarına yaklaşan cevabı değerlendirmenin en popüler yolu. Şimdi en çok üretilen ekranların teknik özelliklerini belirlemek için kullanılır.

BTW.

Siyah-beyaz yöntemi, pikselin neslinin tükendiği kadar hızlı bir şekilde çıkacağını gösterir. Yöntem, ekran kullanımının gerçeklerinden ayırt edilir, bu nedenle tekniğin özelliklerinde kullanılmaz.

BTB veya BWB.

Monitör yanıt süresi üç miktardan hesaplanır: Kapalı Kapalı KAPALI. Yöntem, bu "aşırı" koşulların kullanılmadığı gerçeğinden dolayı da uygulanmıştır.

Mprt.

Sözde "sinematik tepki". Yöntem, görüntünün keskin bir duraktaki görüntünün "kuyruk" rezerve etmediğinden emin olmanızı sağlar. Bu yöntem, matris güncellemesinin sıklığını aynı anda değerlendirmenize olanak sağlar.

Etkilenen şey

Makalenin başında, matrisin cevabını ve hangi şemadaki çalıştığını temsil ettiğini açıkladı. Verilen bir örneği hatırlayın. Ekran gecikmesi sadece PC'deki zaman işlem süresi ile değil, ayrıca internet bağlantısının pingiyle de özetlenmiştir. Her şey açık görünüyor, ancak bu parametre kendi incelikleri vardır. Daha sonra, makale, oyunlar için gecikmenin değerinin önemini, düşük bir gecikme nedeniyle ortaya çıkabilecek olası olumsuz noktaların yanı sıra yanıt parametresinin nasıl etkileneceği anlamına gelecektir.

Oyunlar için Tepki Süresi İzleme

Oyunlar için Tepki Süresi İzleme

Oyunlar, özellikle çok oyunculu, reaksiyonun hızı için ciddi şartlar yaratır. Gemina Monitörünün tepki süresi 5 ms'den fazla olmamalıdır, ancak bu parametre bile yetersiz sayılır. En iyi oyun göstergeleri 1 ms değerine karşılık gelir. Zamanında, bir saniyeye kadar, tehlikeye bakın ve ona reaksiyona girin - herhangi bir dinamik oyunda zaferin anahtarı. Ve biz sadece atıcılarla ilgili değiliz. RPG, Futbol Simülatörleri ve Yarışlar - Reaksiyonun listelenen hızındaki herhangi bir türde çok fazla çözer. Hızlı bir oyun ekranının varlığı, profesyonel spor ekipmanlarıyla karşılaştırılabilir: doğrudan oyuncunun becerilerini geliştirmeden, başarıya ulaşmak için ciddi bir yardım olur.

Başka bir yanıt özelliği, matris güncellemesinin sıklığıdır. Bu parametre ne kadar yüksek olursa, resim o kadar yumuşak çıkıyor. Oyuncunun etkinliği üzerindeki sıklığın doğrudan değeri etkilemez, ancak dolaylı bir etki vardır. Seğirme resmi, gözlerin yorgunluğuna yol açar. Kendi durumuna konsantre olan oyuncu, etkinliklere zamanında cevap veremeyecektir. Ek olarak, bazı mastürbasyon videoları, oyunda verimliliği de azaltan tahrişe neden olur.

Hızlı yanıtın eksiklikleri nelerdir?

Hızlı yanıtın eksiklikleri nelerdir?

Daha önce bulunduğumuz gibi, monitörün yanıt süresi, atıcılar ve diğer video oyunlarında kullanıcı performansına destek vermektedir. Bununla birlikte, ideal monitör yoktur ve personelin hızlandırılmasının yönündeki bakiye acı çekecek, diğer teknik özellikler acı çekecektir. Her şeyden önce, bu doygunluk ve renk üremesidir. Uygun renk ekranının işlemi oldukça karmaşıktır, bu nedenle belirli bir süre sürer (bu gecikme olur).

Renk değişikliği sürecini hızlandırmak için, bir dizi geliştirici en kolay yola gidiyor - veri işleme adımlarının sayısını azaltın. "Bıçakın altında", göz yüklerini (titreşimsiz vb.), Renk filtreleri, doğru renk düzeltmesi ve diğer yardımcı programı azaltan teknolojiler var. Bu nedenle, bakış açısı altında keskinleştirilmiş monitör, renk çoğaltılmasının öncelikler listesinde ilk başta olduğu için tasarımcılar, fotoğrafçılar ve diğer profesyoneller için pek uygundur.

Monitördeki yanıt süresini nasıl değiştirilir

Monitördeki yanıt süresini nasıl değiştirilir

Ekran, diğer herhangi bir teknik gibi, geliştirmek için çok sayıda fırsatı var. Bununla birlikte, maalesef monitördeki yanıt süresi bu listeye uygulanmaz. Bu parametre yalnızca donanımı etkiler ve bu nedenle geliştirmek imkansızdır. Sadece ekran değişimine yardımcı olacaktır.

Bununla birlikte, Gemina ekranının iyileştirilmesi hala mümkündür. Bunu yapmak için, diğer önemli oyun parametresini değiştirmeniz gerekir - matrisin güncellenmesinin sıklığı. Bu yazılımı Windows üzerinden geçirebilirsiniz. Güncelleme frekansını iyileştirme işlemi, monitör ivmesi denir. Ancak, monitörün yanıt süresini değiştirme arzusu hakkında, unutabilirsiniz - eğer bu parametre kritikse, yeni bir cihaz aramaya başlamak daha kolaydır.

En hızlı ne tür monitörler

Daha önce de belirtildiği gibi, monitörün yanıt süresi, matrisin imalatındaki teknolojik çözümlerin sonucudur. Sonuç olarak, ekran matrisin türüne bağlı olacaktır. Tabii ki, bu, belirli bir panel türünün tamamı için tek bir yanıt bulamadığı anlamına gelmez. Modeller farklı, ancak uygulamalarının kapsamını belirleyen farkedilir farklılıklar var. Oyun monitörlerinde sıklıkla kullanılan üç matris türünü listeleyin.

  • TN ve değişiklikleri. Monitör üretimi alanında, en yüksek hızlı matrisler, artı ve ucuz olarak kabul edilirler. Eksi, kötü bir renk üremesini vurgulamaya değer. Bu tür panellere dayanarak bütçe oyun ekranları yapın.
  • IPS, renk üretimi açısından liderlik matrisleri olarak kabul edilir, bu da onları varsayılan olarak biraz daha yavaş hale getirir. Bu tür panellerde 1 ms gecesine ulaşan üreticiler büyük çaba sarf ediyor. Bu ekranlar profesyonel oyun için uygundur.
  • VA önceki iki tür arasında ortalama.

Sonuç

Monitörün yanıt süresi, reaksiyona odaklanan oyunlar için hayati bir parametredir. Ne kadar az olursa o kadar iyi olur. Gecikme değeri değiştirilemez, bu nedenle ekipmanı satın alırken dikkat etmek daha iyidir.

Monitörün seçimi, yeteneklerinin dikkatli bir çalışmasını gerektirir. Çapraz, çözünürlük ve güncelleme frekansı, şüphesiz anlamlı parametreler, ancak yalnızca işlemin rahatlığını etkiler. Etkileyici özelliklere sahip pahalı model, dinamik sahneler ve bilgisayar oyunları için hazırlanamayabilir. Bunu yapmak için, monitörün tepki süresini dikkate alın.

Ekran, kullanıcı ve bilgisayar arasındaki bir bağlantıdır, bu nedenle ekran parametreleri arasındaki tutarsızlık, tüm sistemin potansiyelini sınırlar. Eski monitörde, üst ve vasat "donanım" arasındaki farkı hissetmek zor.

Tepki süresi - bu nedir

Tepki süresi altında, zaman aralığı parıltının parlaklığını değiştirmek için piksele ima edilir. Bu, pikselin bir renkten diğerine geçmesi için gereken süredir. Parametre milisaniye (MS) cinsinden ölçülür. Tepki süresi ayrıca ekran matrisi gecikmesi de denir.

Minimum zamana sahip monitörler daha iyi görüntüleme dinamik sahneleri. Piksel renkleri arasındaki hızlı geçiş, her karenin maksimum ayrıntı sağlar.

Bilgisayar monitörlerdeki video efekti, filmin aksine, aşağıdaki ve önceki çerçeveler hakkında bilgi taşımayan hızlı bir çerçeve değişikliği sağlar. Bulanıklık açıkça, piksellerin rengi istenen olana göre değiştirmek için zamanın olmadığını gösterir. Bu nedenle: Tepki süresi ne kadar az olursa o kadar iyi olur.

Tepki süresi, ekran güncelleme frekansı ile ilişkilidir. 60 kare hızında / yeni bir görüntü ile her 16.7 ms üretilir. Bir saniyede 1000 milisaniye. Yeni çerçevenin nesil zamanını bulmak için, ekran güncelleme sıklığını bölmek için 1000'e ihtiyacınız var. Tepki süresi ne kadar uzun olursa, doğru görüntü daha az zaman ekranda tutulur. Bu nedenle, döngü ve bulanık hareket görünür. Bu tür koşullarda, hareketli nesnenin tam yerini görmek ve belirlemek zordur.

Ölçüm Yöntemleri

Tepki süresi, monitör matrisinin fiziksel özelliklerini göstermektedir. Basit görünüyor, ama değil. Üreticiler farklı teknikler ve ölçüm koşulları kullanır ve her zaman bunları yayınlamazlar. Tanıklıktaki fark 2 veya daha fazla kez farklılık gösterebilir. Farklı ölçüm yöntemlerinin kullanımı gerçek bir kaos oluşturur.

GİTMELİYİM.

GTG (gri ila gri) - pikselin gri tonları arasında anahtarlama süresini gösterir. ISO 13406-2'ye göre, standart yöntemin% 90'dan% 10 parlaklığa geçiş için bir pikselin ihtiyaç duyduğu zaman aralığının bir ölçüsü olarak kabul edilir. Uygulamada, bu her zaman gerçeğe karşılık gelmez ve üreticiler genellikle kendi anlamlarını seçer. Örneğin,% 80 ila% 30 arasında.

En sık, yanıt süresi GTG'de belirtilmiştir. Parametre, gerçek çalışma koşullarına en yakın olduğu kabul edilir. Gerçekte - farklı yarı tonlardan gelen tepki süresi farklıdır. Bu, parlak alanların diğer hıza karanlıktan daha geçeceği anlamına gelir.

BTW.

BTW (siyah-beyaz) - Pikselin gerektirdiği zamanı, durumdan yüzde 100 parlaklığa kadar kapatıldı. Bu yöntem eski kabul edilir ve şu anda yanıt süresini belirlemek için kullanılmaz.

BTB veya BWB.

BTB veya BWB (siyah beyaz siyah), piksel durumunun kapatılmasından geçiş süresini yüzde 100 parlaklığa ve ardından Kapalı konumuna geri döner. Geçmişte aktif olarak kullanılır, ancak GTG yöntemine yol verdi. Neden: Ekrandaki görüntü nadiren renkler arasındaki küresel geçişlere maruz kalır, ancak bu gösterge en çok matris gecikme süresi ile tam olarak gösterilmiştir.

Mprt.

Hareketli görüntü yanıt süresi - hareketli bir görüntünün yanıt süresi, hala sinematik tepki olarak adlandırılır. Bazı markalar bu parametreyi GTG ile gösterir.

MPRT bir piksel yanıt süresi değildir. Bu, döngünün varlığının zamanını açıkça gösteren bir harekete bir matris reaksiyonudur. Basit Kelimeler: Nesnenin keskin bir durağına sahip bir süre boyunca tren kaybolur. MPRT, piksel yanıt süresi ile bağlantı da aynı olsa da, ekran güncelleme frekansına bağlıdır.

MPRT'yi kısaltmak için, geliştiriciler MBR (hareket bulanıklığı azaltma) kullanır. Bu teknoloji, bir stroboskopun ilkesine dayanmaktadır; bu, çerçeve zamanın sonunda arka ışığın kısa vadeli devre dışı bırakılmasını sağlar. Bu geçiş çıplak gözü farketmez, ancak görsel olarak dinamik sahneler daha net hale gelir. TRUE, MBR teknolojisi uyarlanabilir bir güncelleme ile uyumlu değildir.

Gerçek MPRT, yukarıdaki grafikte gösterilen GTG tepki süresi.

Yanıt süresini kendiniz ölçmek mümkün müdür

Tepki süresinin matrisin fiziksel özelliği olduğu zaten belirtilmiştir. Bağımsız olarak ölçülecektir, sorunlu olacaktır. Pahalı ekipman ve ölçüm cihazları olmadan, hesaplama hatası somut olacaktır.

TFT Monitor Test geliştiricileri böyle bir girişimde bulunsa da, fotoğraf sensörü olmadan bu parametreyi bir fotoğraf sensörü olmadan okumak imkansızdır. Yaratıcılar, hesaplamanın nasıl yapılacağını tam olarak belirtmedi. Eşit koşullar altında, iki monitör bir sonuç verebilir, bu nedenle testin tam doğruluğuna güvenmemelidir. Bununla birlikte, yardımcı programın aralarında hareket eden bir beyaz karenin bulunduğu çeşitli faydalı modlara sahiptir. Bir döngünün ve görsel bozuntaların varlığı büyük bir cevap süresi sağlar, ancak bu sadece görsel bir gösteridir.

Test için, Pixperan Test Yardımcı Programı, çevrimiçi testler göstergesi Shin0by ve bulanıklık Busters UFO Hareket Testini gösterebilir.

Overclock Monitor

Matrisin çıkışını hızlandırmak için, aşırı yükleme modunu (OD) veya yanıt süresi telafisi (RTC) kullanın. Her monitör üreticisi kendi ivme tekniğine sahiptir, ancak genel özü bir taneye kadar aşağı iner: Altpiksel kristallerin hızlandırılmış dönmesi için voltaj darbelerinde kısa süreli bir artış. Overdrive modunda matrisin hızaşırtılması güvenlidir ve monitörün kullanım ömresinde bir azalmaya yol açmaz. Tepki süresini iyileştirme olasılığı üzerine, modelin özelliklerinde bir oyun modunun varlığı söylenebilir.

Sonuçta, bir ölçüme ve monitörün ivmesinde de ihtiyacınız var. Maksimum yanıt ivmesi başka bir soruna neden olabilir - aşırı artefaktlar.

Aşırı artefaktlar hafif titreşimlenir.

Üreticiler, kullanıcılara uygun seçeneğin seçilebileceği birçok orazım modu ayarları kümesi sunar.

Hangi durumlarda, matrisin minimum yanıt süresi önemlidir.

Parametre oyuncularına özel dikkat gösterilir ve bunun gibi değil. Oyunlarda piksel anahtarlama hızı gerçek bir avantaj haline gelebilir. Minimum matris gecikmesi sayesinde, doymuş dinamik sahnelerde önemli detayları görebilir ve durumdaki değişikliklere zamanında yanıt verebilirsiniz.

Ne verir? Örneğin, "Hızlı" bir monitörün yardımı olan atıcılarda, pencere açıklığında bir keskin nişancıyı önceden bildirebilirsiniz. Clemented, çok daha rahat olacak, çünkü "yavaş" bir monitör olan düşman bir pusu bile fark etmeyecek.

Oyuncunun becerisi ne kadar yüksek olursa, daha fazla avantaj, sadece birkaç ms'de "önemsiz" farkı verir.

Adalette, diğer gecikmelerin, oyuncunun yanıtını, internet bağlantısının (çevrimiçi oyunlar için), manipülatörlerden gelen sinyal iletim süresini, ancak bu başka bir hikaye olduğunu göstermek için gereklidir.

Gerekli oyuncular, türden bağımsız olarak herhangi bir oyunda yanıt süresi farkını hissedebilirler. Popüler tarayıcı oyunlarında bile "üst üste üç" türüne göre. Birçoğunda bir zamanlayıcı var, bu nedenle oyuncunun reaksiyon oranı önemlidir. Ek olarak, dinamik görsel efektler "hızlı" monitörlerde daha iyi görünür.

Tepki süresinin azaltılması, animasyonun ayrıntılı, net ve dolayısıyla daha çekici hale getirecektir. Monitörün üzerinde minimum tepki süresi oynamak için daha keyifli.

Bir istisna

İçerik yaratıcıları için monitörlerde, renk üretimi ve renklerin paletinin genişlemesi doğruluğuna daha fazla dikkat edilir. Bu nedenle bu gibi durumlarda tepki süresi geçmişe ertelenir.

Bundan sonra: Seçilen fiyat kategorisinin tüm modelleri, oyunlar veya işler için eşit derecede uygun değildir.

Merhaba sevgili okuyucular. Monitör Tepki Zamanı nedir ve gerçekten korkunç gerçeği tanımak istiyoruz? Eğer evet ise, bugünün yayınını okuyun. İçinde, bu özelliği ayrıntılı olarak bulacağım ve her zaman olduğu gibi, ilgi cihazını seçmek için birkaç değerli ipucu vereceğim.

Yeni ilginç mesajları kaçırmamak için bültene abone olun!

Biraz teori

Monitörlerin en sıcak ve lambaları ile her şey kolaydı: Sargı taramasının sıklığı açıkça anlayacak şekilde verdi: 60 Hz iyi ve 120 ve 144 - iki kez en iyisidir. Aslında, bu değer, ekrandaki resmin kaç kez güncelleneceğini gösterir.

Bununla birlikte, panik olmadan: Bu özellik hiçbir yerde yapmamaktadır ve hala herhangi bir iyi sitede belirtilmiştir. Örneğin, bu harika çevrimiçi mağazada, herhangi bir görev için bir monitör alabileceğiniz yerlerde.

Bununla birlikte, teknolojiler gelişti ve normal kineskopların yerini almak için bir LCD paneller geldi. Farklı matris türlerinde farklılık gösteren birkaç parametre var - renk yorumu, dinamik kontrast, bir inceleme açısı vb. Tepki süresinin farklı olabileceği mantıklıdır.

Bu özellik ne anlama geliyor? Özel bir şeyin, parıltının parlaklığını değiştirmek için bir piksel gerektiren milisaniyede sadece bir şey olmadığı görülüyor. Evet, ölçülen milisaniyedir - bu tür matrislerin mükemmelliğe getirilmesinde mühendisler çok titizdir.

Bu pratik bir planda ne anlama geliyor?

Daha fazla cevap süresi, monitörün daha uzun süredir değişen resme yanıt verecek. Bu kesinlikle önemli değildir, örneğin, bir metin belgesi veya elektronik tablo ile çalışırken: Çok daha hızlı değil, çoğu kullanıcıyı "Tupit" monitörünün farkına varması için yazdırır.

Parametre neredeyse dikkate alınmaz ve grafikler ve video işleme ile çalışırken: Monitörün tam paletini tamir etmesi ve mümkün olduğunca azını bozması daha önemlidir.

Bununla birlikte, yanıt süresi, oyunlar için de çok önemlidir ve ayrıca, sahnelerin birbirlerini sıkı bir hızla değiştirdiği zincirler ve atışlar ile izlerken de çok önemlidir.

Oyun durumunda, konuşmaların atıcılarla ve diğer dinamik eğlencelere gitmediğini not etmek istiyorum - "üst üste üç kategorideki" kategorisinden gelen ilkel bir gündelik bile, resmin, izin verdiğini ve bazı alanlarda, sürekli değişir ve oldukça hızlı.

Geliştiricilerin eklediği tüm efektleri ve animasyonları ekleyin ve tam bir resim alacaksınız. Neden animasyon? Oyunda bir niş içinde böyle bir yarışmada, aynı renkteki üç blokun ortadan kalktığı, neredeyse hiç kimse oynayamaz, garanti vermeyecek.

Yıldırımın deşarjlarının, sanal asistanın yanından, bilge sahibini övdüğü, her yerde her yerde parıldayan ve parıldayan ve turun sonunda, havanın kahramanı kahramanının sevimli güzelliği, havanın kahramanının sevimli güzelliği .

Ve oyun başladığından beri size tam tersinden bahsederim. Ve bir bilmece yapmak daha iyidir (veya istediğiniz gibi bir gerçeklik sınavına sorun): Hızlı çevrimiçi atıcıda hangi durumda, ekrandaki resim uzun süredir değişmez mi? Doğru cevaplar yorumlarda bekliyor.

Ama biz biraz dikkat dağıtıcıydık. Bir dava ortaya çıkabilir - 1 ms ile 4 ms arasında bir fark var mı? Görünmüyordu. Diyelim ki, her kronometre, bu elektronik hariç, böyle bir büyüklüğü düzeltmeyecek.

Ancak, doğanın annesinin en mükemmel kreasyonlarından biri olan insan gözü (elbette kartalın gözünden sonra), bu fark mükemmel bir şekilde görür. Dahası, gözlerin tepki vermesi ve daha az tepki süresi ile vakti var.

Gelişmiş oyuncuların reaksiyona girmesi ve beyni vakti var ve profesyonel siber sporları da uygun komut uzuvlarını göndermek için zamana sahip. Aynı zamanda, doğru düğmeler boyunca reaksiyona girme ve yönetmeyi başarabilenler genellikle bazı şampiyonlukta sıralamanın tepesinde bulunur.

Veya, örneğin, "Doğrudan elin" zaferden etkilendiği PVP odaklı çevrimiçi oyunun tablo liderlerinde, ekipman için zor olan para sayısının değil.

Oyunlar için hangi yanıt süresi kabul edilebilir olarak kabul edilir:

  • Düşük - 2 ms;
  • Ortalama - 2-5 ms;
  • Yüksek - 5'in üzerinde MS.

Ve şimdi asıl şey, bu yayın boyunca yönettiğim. Rahat bir oyun için, türden bağımsız olarak, 2 ms'den fazla olmayan bir tepki süresi gerekir. Profesyoneller ayrıca monitörü daha küçük bir gösterge ile bile tercih ederler - 1 ms.

Teknolojinin gelişmesinin şu anki aşamasında, bu yalnızca bir tür matris sunabilir - Tn. Ya da daha ziyade, TN + filmi, "temiz" TNC'ler uzun süre verilmediğinden.

Gamer değilseniz, bir film sevgilisi değilseniz, diğer görevler için en iyi zaman nedir? Fark yok. Hiç.

Tepki süresini ölçmek yerine

GTG yanıtının yanıt süresini ölçmenin en yaygın yolu en yaygındır, yani "yeşilden yeşilden" bir azalma. Karakteristik, parlaklığı% 90 ila% 10 arasında değiştirmek için bir pikselin ne kadar zamana ihtiyacınız olduğunu gösterir.

Bu ölçüm yöntemi çok pazarcılar ve satış departmanları gibidir: En Ucuz Matrix bile bu durumda iyi bir sonuç gösterebilir.

BWB yöntemini ölçerken daha doğru veri elde edilebilir, yani "siyah-siyah" - pikselin siyahtan beyaza ve sırttan siyaha geçtiği zaman. Bazen kullanılır ve BTW - Kesinlikle siyah renkten pikselin tam parlaklığına geçme zamanı.

Bence, neredeyse tüm monitör üreticilerinin GTG yöntemi ile ölçülen yanıt süresini belirttiğini tahmin ettiniz. Ölçümler için, her servis merkezinde olmayan karmaşık bir donanım ve yazılım paketi kullanılır.

Yurt içi koşullarda, üreticinin bize ne kadar aldattığını kontrol edin, TFT Monitor Test yardımcı programını kullanabilirsiniz. Zor bir şey yok: Program, ekran boyunca çok renkli geometrik şekilleri kovalar ve ölçümler sonra, garip bir şekilde, oldukça uygun bir sonuç gösterir.

Ve sonuç olarak, matris yanıt süresinin değiştirilemediğini söylemek istiyorum - ne de ayarlarda veya başka bir şey.

Maddi nesnelerin fiziksel özelliklerinin nasıl değiştirileceğini bilen büyük sihirbaz ve Cudesman. Ancak bu durumda, bir miktar ilgi alanınız var ve monitörün özellikle gerekli değil mi?

Ve sonuç olarak, bir yanıt süresi 2 ms ile pahalı ve pahalı bir gameMian cihazı tavsiye etmemek istiyorum - Samsung S24D300H (300HSI) . Sizin için yararlı olursa bu yayını sosyal ağlarda paylaşın. Süre!

Not: Doğru cevaplardan biri: bir keskin nişancı için ve pusuda Kerper için oynadığınızda.

Saygılarımla, Yazar Andrei Andreyev Blog

Monitörün yanıt süresini inceliyoruz

Monitörün seçimi, yeteneklerinin dikkatli bir çalışmasını gerektirir. Çapraz, çözünürlük ve güncelleme frekansı, şüphesiz anlamlı parametreler, ancak yalnızca işlemin rahatlığını etkiler. Etkileyici özelliklere sahip pahalı model, dinamik sahneler ve bilgisayar oyunları için hazırlanamayabilir. Bunu yapmak için, monitörün tepki süresini dikkate alın.

Ekran, kullanıcı ve bilgisayar arasındaki bir bağlantıdır, bu nedenle ekran parametreleri arasındaki tutarsızlık, tüm sistemin potansiyelini sınırlar. Eski monitörde, üst ve vasat "donanım" arasındaki farkı hissetmek zor.

Monitörün yanıt süresini inceliyoruz

Tepki süresi - bu nedir

Tepki süresi altında, zaman aralığı parıltının parlaklığını değiştirmek için piksele ima edilir. Bu, pikselin bir renkten diğerine geçmesi için gereken süredir. Parametre milisaniye (MS) cinsinden ölçülür. Tepki süresi ayrıca ekran matrisi gecikmesi de denir.

Minimum zamana sahip monitörler daha iyi görüntüleme dinamik sahneleri. Piksel renkleri arasındaki hızlı geçiş, her karenin maksimum ayrıntı sağlar.

Monitörün yanıt süresini inceliyoruz

Bilgisayar monitörlerdeki video efekti, filmin aksine, aşağıdaki ve önceki çerçeveler hakkında bilgi taşımayan hızlı bir çerçeve değişikliği sağlar. Bulanıklık açıkça, piksellerin rengi istenen olana göre değiştirmek için zamanın olmadığını gösterir. Bu nedenle: Tepki süresi ne kadar az olursa o kadar iyi olur.

27 "ACER NITRO VG270UPBMIIPX Monitor [um.hv0ee.p01] 27 999 *
27 "ACER NITRO VG270UPBMIIPX Monitor [um.hv0ee.p01] 27 999 *

ACER NITRO VG270UPBMIIPX Monitör [um.hv0ee.p01]

Tepki süresi, ekran güncelleme frekansı ile ilişkilidir. 60 kare hızında / yeni bir görüntü ile her 16.7 ms üretilir. Bir saniyede 1000 milisaniye. Yeni çerçevenin nesil zamanını bulmak için, ekran güncelleme sıklığını bölmek için 1000'e ihtiyacınız var. Tepki süresi ne kadar uzun olursa, doğru görüntü daha az zaman ekranda tutulur. Bu nedenle, döngü ve bulanık hareket görünür. Bu tür koşullarda, hareketli nesnenin tam yerini görmek ve belirlemek zordur.

Monitörün yanıt süresini inceliyoruz

Ölçüm Yöntemleri

Tepki süresi, monitör matrisinin fiziksel özelliklerini göstermektedir. Basit görünüyor, ama değil. Üreticiler farklı teknikler ve ölçüm koşulları kullanır ve her zaman bunları yayınlamazlar. Tanıklıktaki fark 2 veya daha fazla kez farklılık gösterebilir. Farklı ölçüm yöntemlerinin kullanımı gerçek bir kaos oluşturur.

GİTMELİYİM.

GTG (gri ila gri) - pikselin gri tonları arasında anahtarlama süresini gösterir. ISO 13406-2'ye göre, standart yöntemin% 90'dan% 10 parlaklığa geçiş için bir pikselin ihtiyaç duyduğu zaman aralığının bir ölçüsü olarak kabul edilir. Uygulamada, bu her zaman gerçeğe karşılık gelmez ve üreticiler genellikle kendi anlamlarını seçer. Örneğin,% 80 ila% 30 arasında.

Monitörün yanıt süresini inceliyoruz

En sık, yanıt süresi GTG'de belirtilmiştir. Parametre, gerçek çalışma koşullarına en yakın olduğu kabul edilir. Gerçekte - farklı yarı tonlardan gelen tepki süresi farklıdır. Bu, parlak alanların diğer hıza karanlıktan daha geçeceği anlamına gelir.

Monitörün yanıt süresini inceliyoruz

BTW.

BTW (siyah-beyaz) - Pikselin gerektirdiği zamanı, durumdan yüzde 100 parlaklığa kadar kapatıldı. Bu yöntem eski kabul edilir ve şu anda yanıt süresini belirlemek için kullanılmaz.

BTB veya BWB.

BTB veya BWB (siyah beyaz siyah), piksel durumunun kapatılmasından geçiş süresini yüzde 100 parlaklığa ve ardından Kapalı konumuna geri döner. Geçmişte aktif olarak kullanılır, ancak GTG yöntemine yol verdi. Neden: Ekrandaki görüntü nadiren renkler arasındaki küresel geçişlere maruz kalır, ancak bu gösterge en çok matris gecikme süresi ile tam olarak gösterilmiştir.

Monitörün yanıt süresini inceliyoruz

Mprt.

Hareketli görüntü yanıt süresi - hareketli bir görüntünün yanıt süresi, hala sinematik tepki olarak adlandırılır. Bazı markalar bu parametreyi GTG ile gösterir.

23.6 "MSI Optix G24C4 Monitör [3BA0]
23.6 "MSI Optix G24C4 Monitör [3BA0]

MSI Optix G24C4 Monitör [3BA0]

MPRT bir piksel yanıt süresi değildir. Bu, döngünün varlığının zamanını açıkça gösteren bir harekete bir matris reaksiyonudur. Basit Kelimeler: Nesnenin keskin bir durağına sahip bir süre boyunca tren kaybolur. MPRT, piksel yanıt süresi ile bağlantı da aynı olsa da, ekran güncelleme frekansına bağlıdır.

MPRT'yi kısaltmak için, geliştiriciler MBR (hareket bulanıklığı azaltma) kullanır. Bu teknoloji, bir stroboskopun ilkesine dayanmaktadır; bu, çerçeve zamanın sonunda arka ışığın kısa vadeli devre dışı bırakılmasını sağlar. Bu geçiş çıplak gözü farketmez, ancak görsel olarak dinamik sahneler daha net hale gelir. TRUE, MBR teknolojisi uyarlanabilir bir güncelleme ile uyumlu değildir.

Monitörün yanıt süresini inceliyoruz

Gerçek MPRT, yukarıdaki grafikte gösterilen GTG tepki süresi.

Yanıt süresini kendiniz ölçmek mümkün müdür

Tepki süresinin matrisin fiziksel özelliği olduğu zaten belirtilmiştir. Bağımsız olarak ölçülecektir, sorunlu olacaktır. Pahalı ekipman ve ölçüm cihazları olmadan, hesaplama hatası somut olacaktır.

TFT Monitor Test geliştiricileri böyle bir girişimde bulunsa da, fotoğraf sensörü olmadan bu parametreyi bir fotoğraf sensörü olmadan okumak imkansızdır. Yaratıcılar, hesaplamanın nasıl yapılacağını tam olarak belirtmedi. Eşit koşullar altında, iki monitör bir sonuç verebilir, bu nedenle testin tam doğruluğuna güvenmemelidir. Bununla birlikte, yardımcı programın aralarında hareket eden bir beyaz karenin bulunduğu çeşitli faydalı modlara sahiptir. Bir döngünün ve görsel bozuntaların varlığı büyük bir cevap süresi sağlar, ancak bu sadece görsel bir gösteridir.

Monitörün yanıt süresini inceliyoruz

Pixperan Test Yardımcı Programı, çevrimiçi testlerin yanı sıra test için faydalı olabilir. Shin0by'yi göster. и Bulanıklık Busters UFO Hareket Testi .

Overclock Monitor

Matrisin çıkışını hızlandırmak için, aşırı yükleme modunu (OD) veya yanıt süresi telafisi (RTC) kullanın. Her monitör üreticisi kendi ivme tekniğine sahiptir, ancak genel özü bir taneye kadar aşağı iner: Altpiksel kristallerin hızlandırılmış dönmesi için voltaj darbelerinde kısa süreli bir artış. Overdrive modunda matrisin hızaşırtılması güvenlidir ve monitörün kullanım ömresinde bir azalmaya yol açmaz. Tepki süresini iyileştirme olasılığı üzerine, modelin özelliklerinde bir oyun modunun varlığı söylenebilir.

Monitörün yanıt süresini inceliyoruz

Sonuçta, bir ölçüme ve monitörün ivmesinde de ihtiyacınız var. Maksimum yanıt ivmesi başka bir soruna neden olabilir - aşırı artefaktlar.

Aşırı artefaktlar hafif titreşimlenir.

Monitörün yanıt süresini inceliyoruz

Üreticiler, kullanıcılara uygun seçeneğin seçilebileceği birçok orazım modu ayarları kümesi sunar.

Hangi durumlarda, matrisin minimum yanıt süresi önemlidir.

Parametre oyuncularına özel dikkat gösterilir ve bunun gibi değil. Oyunlarda piksel anahtarlama hızı gerçek bir avantaj haline gelebilir. Minimum matris gecikmesi sayesinde, doymuş dinamik sahnelerde önemli detayları görebilir ve durumdaki değişikliklere zamanında yanıt verebilirsiniz.

24.5 "Monitör Acer Predator XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]
24.5 "Monitör Acer Predator XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]

Monitör Acer Predator XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]

Ne verir? Örneğin, "Hızlı" bir monitörün yardımı olan atıcılarda, pencere açıklığında bir keskin nişancıyı önceden bildirebilirsiniz. Clemented, çok daha rahat olacak, çünkü "yavaş" bir monitör olan düşman bir pusu bile fark etmeyecek.

Oyuncunun becerisi ne kadar yüksek olursa, daha fazla avantaj, sadece birkaç ms'de "önemsiz" farkı verir.

Monitörün yanıt süresini inceliyoruz

Adalette, diğer gecikmelerin, oyuncunun yanıtını, internet bağlantısının (çevrimiçi oyunlar için), manipülatörlerden gelen sinyal iletim süresini, ancak bu başka bir hikaye olduğunu göstermek için gereklidir.

Gerekli oyuncular, türden bağımsız olarak herhangi bir oyunda yanıt süresi farkını hissedebilirler. Popüler tarayıcı oyunlarında bile "üst üste üç" türüne göre. Birçoğunda bir zamanlayıcı var, bu nedenle oyuncunun reaksiyon oranı önemlidir. Ek olarak, dinamik görsel efektler "hızlı" monitörlerde daha iyi görünür.

Monitörün yanıt süresini inceliyoruz

Tepki süresinin azaltılması, animasyonun ayrıntılı, net ve dolayısıyla daha çekici hale getirecektir. Monitörün üzerinde minimum tepki süresi oynamak için daha keyifli.

Bir istisna

İçerik yaratıcıları için monitörlerde, renk üretimi ve renklerin paletinin genişlemesi doğruluğuna daha fazla dikkat edilir. Bu nedenle bu gibi durumlarda tepki süresi geçmişe ertelenir.

35 "Acer Prosumer CZ350ckbmiiphx Monitor [um.cc0ee.001]
35 "Acer Prosumer CZ350ckbmiiphx Monitor [um.cc0ee.001]

Monitör acer prosumer cz350ckbmiiphx [um.cc0ee.001]

Bundan sonra: Seçilen fiyat kategorisinin tüm modelleri, oyunlar veya işler için eşit derecede uygun değildir.

Monitörün tepki süresi nedir?

Makalenin içeriği:

  1. Bilgisayar monitörü yanıt süresi nedir?
  2. Tepki süresi nedir?
  3. Monitör cevabının saat kaçta daha iyidir?
  4. Yanıt süresini nasıl öğrenebilir ve kontrol edebilirim?
  5. Monitör yanıtlarını ölçmek için 3 ana yöntem
  6. Monitörde Yanıt Süresi Oyunlar için
  7. Monitördeki yanıt süresini nasıl değiştirirsiniz?
  8. bulgular

Bilgisayar monitörü yanıt süresi nedir?

Eğer kuru bilimsel dil konuşursak, sıvı kristal monitörlerinin tepki süresi en azından bir pikselin parıltının parlaklığını değiştirmek için ve milisaniye cinsinden ölçüldüğü zamandır. (MS)

Görünüşe göre - her şey basit ve anlaşılabilir, ancak soruyu ayrıntılı olarak düşünürseniz, bu sayıların kendi içinde birkaç sırtı gizlediği ortaya çıkıyor.

IPS ve TN MATRIX'li Monitörlerin Karşılaştırılması

Bazı bilim ve tarih

Sıcak ve lambaların zamanı, dürüst çerçeve taraması ve RGB rengine sahip olan CRT monitörleri zaten geçti. Sonra hepsi açıktı - 100 Hz iyidir ve 120 Hz daha da iyidir. Her kullanıcı, bu numaraların gösterildiğini biliyordu - saniyenin birçoğu, ekrandaki resmi güncelledi veya yanıp sönüyor. Dinamik olarak değişen sahnelerin (örneğin - filmler) konforlu bir şekilde görüntülenmesi için, TV için kare hızı 25'ini ve dijital video için 30 Hz kullanmanız önerildi. Temel, saniyede en az yirmi beş kez yanıp sönerse, insan vizyonunun görüntüyü sürekli olarak görüntüyü algıladığı tıbbın onayıdır.

Ancak teknolojiler gelişti ve ELT'deki baton (elektron-ışın tüpü), hala LCD, TFT, LCD olarak adlandırılan sıvı kristallerdeki panelleri aldı. Her ne kadar üretim teknolojileri farklılık gösterse de, ancak bu makalede Tepelerin üzerine odaklanmayacak, TFT ve LCD'deki farklılıkları başka bir zaman anlatacağız.

Tepki süresi nedir?

Böylece, LCA'nın çalışma prensibi, matrisin hücrelerinin kontrol sinyalinin etkisi altında parlaklıklarını, başka bir deyişle değiştirmesidir. Ve bu, anahtarlama veya yanıt süresinin hızıdır, sadece ekrandaki resmin maksimum kaydırma hızını belirler.

мониторы с различным временем отклика матрицы

Her zamanki hertz, f = 1 / t formülüne göre tercüme eder. Yani, gerekli 25 Hz'yi elde etmek için, 30 Hz için 40 ms ve 33 ms'lik bir piksel hızı sağlamak gerekir.

Çok fazla ya da biraz var mı ve monitörün cevabının saat kaçta daha iyidir?

  1. Zaman harikayırsa, o zaman Artefaktlar, sahnede keskin değişikliklerle gösterilecektir - siyah matrisin hala beyaz gösteriliyor. Veya kameranın görüş alanından kaybolan bir nesne görüntülenir.
  2. İnsan gözü bulanık resimler gösterdiğinde, görünümün yorgunluğu arttıkça, baş ağrıları görünebilir, yorgunluğu arttırabilir. Bu görsel yoldan kaynaklanmaktadır - beyin, retinadan gelen bilgileri sürekli olarak enterpolatlar ve gözün kendisi sürekli odak değişikliği ile işgal edilir.

Daha az daha iyi olduğu ortaya çıktı. Özellikle bilgisayarın çoğu zaman tutulması gerekiyorsa. Daha eski bir nesil, CRT sekiz saatlik çalışma gününden önce ne kadar zor olduğunu hatırlıyor - ve 60 Hz ve daha fazlasını sağladılar.

игровой монитор

Yanıt süresini nasıl öğrenebilir ve kontrol edebilirim?

Her ne kadar milisaniye onlar Afrika milisaniyede olsa da, çoğu zaman çoğu, aynı göstergelerle farklı monitörlerin farklı kalitede bir görüntünün oluşturduğu gerçeğine rastladı. Böyle bir durum, matrisin reaksiyonunu belirlemek için çeşitli yöntemlerden dolayı gelişmiştir. Ve her durumda üreticiyi hangi ölçüm yöntemini uygular, bulamanın mümkün olmadığı muhtemel değildir.

Monitör cevabını ölçme üç ana yöntemi vardır:

  1. BWB, BTB'dir - İngilizce "siyahtan arkaya" ve "siyah-beyaz-siyah" ifadesinin kısaltması. Pikselin siyahtan beyaza ve arkaya sırtına geçtiği zamanı gösterir. En dürüst gösterge.
  2. BTW - "siyah beyaz" olarak çözün. Aktif olmayan bir durumun yüzde yüz parlaklığa dahil edilmesi.
  3. GTG, gri ila griden bir azalmadır. Gri parlaklığını yüzde doksan yüzde on ile değiştirme noktası ne kadar nokta. Genellikle yaklaşık 1-2 ms.

Ve monitörün tepki süresinin üçüncü yöntemle yanıt süresinin, tüketici için saniyeyi kontrol etmekten çok daha iyi ve çekici bir sonuç göstereceğini ortaya çıkar. Ancak sen olmayacaksın - 2 ms yazın ve böyle olacak. Evet, sadece monitör ve eserler üzerinde aslında tırmanmaya ve resim bir döngüdür. Ve hepsi bu şekilde Gerçek ilişkiler sadece BWB yöntemini gösterir. - İlk yöntem, pikselin tüm olası durumlarda tam zamanlı bir döngü için gereken süreyi gösterir.

Ne yazık ki, tüketicilere sunulan dokümantasyon, resmi netleştirmez ve örneğin, 8 ms'in anlaması zordur. Rahatça çalışıyor mu?

Laboratuar araştırması için, herhangi bir şekilde bir atölye bulunmayan oldukça karmaşık bir yazılım ve donanım kompleksi kullanılır. Fakat ne üreticiyi kontrol etmek istiyorsam?

Monitörün müdahale süresi, evde TFT Monitor Test Programı tarafından gerçekleştirilir. .Softin menüsündeki test simgesini seçme ve ekranda yerli ekran çözünürlüğünü belirleme Resmi, orada ve burada sürüş bir dikdörtgenle görüntüler. Aynı zamanda, program çizgisi gururla ölçülen zamanı gösterecektir! программа TFT monitor

Sürüm 1.52'yi kullandık, birkaç ekranı kontrol ettik ve bir program sonucuna vardık - program bir şey ve hatta milisaniyede gösteriyor. Ayrıca, en kötü kalite monitörü en kötü sonuçları gösterdi. Ancak söndürme süresi ve piksellerin ateşlenmesi sadece annede olmayan fotoğrafcıları tarafından kaydedilir, daha sonra öznel bir karşılaştırmalı değerlendirme için tamamen bir yazılım yöntemi önerilebilir - hangi programın yalnızca geliştiricileri için anlaşılabilir olduğunu ölçer.

Çok daha fazla görsel ampirik test, TFT monitör testinde "beyaz kare" modu olacak - ekran ekranda hareket ediyor. Beyaz kare ve testin görevi bu geometrik şekilden döngü arkasında gözleniyor. Döngü daha uzundur, anahtarın matris tarafından harcanması ve özellikleri daha da kötüleşir.

Sorunu çözmek için her şey budur "Monitörün yanıt süresini nasıl kontrol edersiniz". Kameralar ve kalibrasyon tablolarını kullanarak yöntemleri tanımlamak için, başka bir zaman olarak düşünmeyeceğiz - birkaç gün daha gerekli olacaktır. Tam teşekküllü bir kontrol, yalnızca uygun bir teknik tabanı olan özel bir organizasyon tarafından gerçekleştirilebilir.

Monitörde Yanıt Süresi Oyunlar için

Bilgisayarın asıl amacı oyundur, o zaman en küçük yanıt süresine sahip bir monitör seçmelisiniz. Dinamik atıcılarda, bir saniyenin yüzde onuncu bile savaşın sonucunu çözebilir. Bu nedenle, oyunlar için monitörün önerilen yanıt süresi 8 ms'den fazla değildir. Bu değer, 125 Hz'nin vardiya çerçevelerinin sıklığını sağlar ve herhangi bir oyuncak için kesinlikle yeterince olacaktır.

IPS и TN мониторы

16 MS'nin bir sonraki bir sonraki değeri ile hareketler sert sigortalarda gözlenecek. Talep edilen süre BWB ile ölçüldüğü takdirde bu onay doğrudur, ancak Lugowe şirketi 2 ms ve 1 ms yazabilir. Tavsiyemiz değişmez - ne kadar küçük olursa olsun. Bu yaklaşıma dayanarak, oyunlar için monitörün yanıt süresinin, 2MS GTG'nin yaklaşık 16 ms BWB'ye karşılık geldiği için en az 2 ms olması gerektiğini söyleyelim.

Monitördeki yanıt süresini nasıl değiştirirsiniz?

Maalesef, ekranı değiştirmeden - neredeyse hiçbir şekilde. Bu, bir resim oluşturmaktan sorumlu katmanın karakteristikidir ve üreticinin proje çözümüne karşılık gelir. Tabii ki, küçük bir boşluk ve mühendisler soruyu çözdü: "Yanıt süresinin nasıl değiştirileceği".

Monitörler üreten şirketler, bu özelliği overdrive (OD) veya RTC - tepki süresinin telafisi arar. Bu, piksel kısaca daha yüksek bir voltaj darbesi servis edildiğinde ve daha hızlı geçer. Monitör yazıtla parıldıyorsa - oyun modu veya benzeri, o zaman biliyorsunuz - daha iyisini ayarlamak mümkündür. Bir kez daha, açıktır, böylece tamamen açıktır - hiçbir program ve video kartlarının değiştirilmesi yardımcı olmaz ve bükülecek hiçbir şey yapmaz - bu matrisin ve kontrol cihazının fiziksel özelliğidir.

bulgular

En sevdiğiniz oyunları en az yüz fps sürmek için bin-toxolong geleneksel birim için bir video kartı satın alarak ve video sinyalini monitöre besleyin, hangi ve kırk fps zar zor çeker, hafifçe irrasyoneldir. Ekranda yüz vermek ve hayal kırıklıkları olmadan oyun ve filmlerin tam dinamiklerinin tadını çıkarmak daha iyidir - kesinlikle alamadınız ve güçlü bir video adaptörüne sahip olma sevinci, zayıf görüntü kalitesini engelleyecektir.

Добавить комментарий