Subaybayan ang oras ng pagtugon: Ano ito, kung paano malaman kung ano ang nakakaapekto?

Ang pamamaraan ng laro ng video ay dapat matugunan ang mga partikular na pangangailangan. Hindi tulad ng iba pang mga gawain at proseso, karamihan sa mga video game ay nakatuon sa bilis ng paggawa ng desisyon at tugon ng manlalaro. Ito ay totoo lalo na para sa mga laro sa online, kung saan nangyayari ang kumpetisyon ng mga tao. Tulad ng sa anumang iba pang isport, ang papel ay gumaganap hindi lamang ang mga kasanayan ng cybersports, kundi pati na rin ang isang "sports equipment". Una sa lahat, ito ay isang malakas na processor, isang video card at RAM. Gayunpaman, hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa isa pang bahagi ng isang matagumpay na laro - pagma-map ng isang larawan. Maraming mga pamilya ang terminong "ping" - isang pansamantalang segment na kung saan ang data ay bumaba mula sa PC sa server o computer ng kalaban. Gayunpaman, mayroong isa pang kadahilanan ng pagkaantala kung saan maaari mong at dapat na naiimpluwensyahan. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa naturang parameter bilang oras ng pagtugon ng monitor.

Ano ang oras ng pagsubaybay ng computer monitor.

Ano ang oras ng pagsubaybay ng computer monitor.

Sa mga teknolohiya ng computer, ang agwat ng reaksyon ay ang oras na kinakailangan ng sistema upang tumugon sa binagong data. Ang oras ng pagtugon sa oras ay isang panahon na kinakailangan ng isang pixel upang baguhin ang kulay ng glow nito. Sa buong mundo ay isang oras na pumasa sa pagitan ng panibagong pagdating ng signal sa monitor at ang matrix ng pagmamapa nito. Ang pagkaantala ay napakaliit, na sinusukat sa milliseconds.

Sa proseso ng laro, ang tugon ng monitor ay maaaring ligtas na idinagdag ng oras ng pagkaantala ng network. Ilarawan namin ito sa halimbawa: Sa online na tagabaril, lumilitaw ang manlalaro dahil sa kanlungan. Ang oras na mapapansin ang manlalaro ng kalaban ay maaaring kalkulahin ng kabuuan ng mga sumusunod na salik:

  • Ping Player Movement.
  • Pagkaantala ng server
  • Ping Player Rival.
  • RENATE VIDEO CARD DELAY
  • Subaybayan ang oras ng pagtugon

Siyempre, ang bawat kadahilanan ay isa-isa ay minimal at unpacked para sa mga mata. Gayunpaman, ang kumbinasyon ng mga segment ng panahong ito ay maaaring sapat upang makakuha ng pantaktika na kalamangan sa laro (lalo na sa dynamic).

Mga pamamaraan ng pagsukat

Mga pamamaraan ng pagsukat

Tulad ng anumang iba pang halaga, ang tugon ay likas sa yunit at paraan ng pagsukat. Kung kami ay tinutukoy sa unang (ito ay milliseconds), pagkatapos ay ang paraan ng pagsukat ay medyo mas kumplikado. Ang katotohanan ay, sa kaibahan sa pisikal na dami, ang pagkaantala ng screen sa iba't ibang oras ay tinutukoy ng apat na paraan. Ang bawat isa sa kanila ay mabuti sa isang pagkakataon at matatagpuan sa ilang mga tatak. Susunod ay maikli na nakalista ang mga pamamaraan na ito at anong prinsipyo ang ginagamit nito.

Gtg.

Ang kulay abo sa kulay-abo na paraan ay nagpapakita kung gaano katagal kinakailangan upang lumipat sa pagitan ng mga kulay ng monochrome na imahe. Ang mga gradasyon mula sa 90-80% hanggang 10-30% ay kadalasang ginagamit. Ang pinaka-popular na paraan upang suriin ang tugon dahil sa kanyang kagalingan sa maraming bagay at papalapit sa mga kondisyon ng tunay na paggamit. Ginagamit na ngayon upang matukoy ang mga teknikal na katangian ng karamihan sa mga display na ginawa.

Btw.

Ang itim sa puting paraan ay nagpapakita kung gaano kabilis ang pixel ay mawawala. Ang pamamaraan ay nakikilala mula sa mga katotohanan ng paggamit ng mga display, kaya hindi ginagamit sa mga katangian ng pamamaraan.

BTB o BWB.

Ang oras ng pagtugon ng monitor ay kinakalkula mula sa tatlong dami: off-bright-off. Ang pamamaraan ay tumigil din na inilapat dahil sa ang katunayan na sa operasyon tulad ng "matinding" kondisyon ay hindi ginagamit.

MPRT.

Ang tinatawag na "cinematic response". Ang pamamaraan ay nagbibigay-daan sa iyo upang matiyak na ang imahe na may matalim na stop ay hindi naglalaan ng "buntot". Ang pamamaraan na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang sabay-sabay suriin ang dalas ng matrix update.

Ano ang naiimpluwensyahan ng.

Sa simula ng artikulo, inilarawan nang maikli na ito ay kumakatawan sa tugon ng Matrix at kung anong pamamaraan ang ginagawa nito. Alalahanin ang isang halimbawa na ibinigay. Ang pagkaantala sa display ay summarized hindi lamang sa oras ng pagpoproseso ng oras sa PC, kundi pati na rin sa ping ng koneksyon sa internet. Tila ang lahat ay malinaw, ngunit ang parameter na ito ay may sariling mga subtleties. Susunod, ipapakita ng artikulo ang kahalagahan ng halaga ng pagkaantala para sa mga laro, posibleng mga negatibong punto na maaaring lumitaw dahil sa isang mababang pagkaantala, pati na rin kung paano makakaapekto sa parameter na tugon.

Subaybayan ang oras ng pagtugon para sa mga laro

Subaybayan ang oras ng pagtugon para sa mga laro

Mga laro, lalo na multiplayer, gumawa ng malubhang pangangailangan para sa bilis ng reaksyon. Ang oras ng pagtugon ng gemina monitor ay dapat na hindi hihigit sa 5 ms, ngunit kahit na ang parameter na ito ay itinuturing na hindi sapat. Ang pinakamahusay na pagpapakita ng paglalaro ay tumutugma sa 1 ms na halaga. Sa isang napapanahong paraan, hanggang sa isang split second, tingnan ang panganib at reaksyon dito - ang susi sa tagumpay sa anumang dynamic na laro. At hindi lamang kami tungkol sa mga shooters. RPG, football simulators at karera - Sa anumang genre mula sa nakalistang bilis ng reaksyon ay malulutas. Ang pagkakaroon ng isang mabilis na screen ng laro ay maihahambing sa mga propesyonal na kagamitan sa sports: direkta nang hindi mapabuti ang mga kasanayan ng manlalaro, ito ay nagiging isang malubhang tulong upang makamit ang tagumpay.

Ang isa pang katangian ng tugon ay ang dalas ng pag-update ng matrix. Ang mas mataas na parameter na ito, mas makinis ang larawan ay lumiliko. Ang isang direktang halaga ng dalas sa pagiging epektibo ng manlalaro ay hindi nakakaapekto, ngunit may di-tuwirang epekto. Ang twitching larawan ay humahantong sa pagkapagod ng mga mata. Ang pagtuon sa sarili nitong estado, ang manlalaro ay hindi makatugon sa mga kaganapan sa isang napapanahong paraan. Bilang karagdagan, ang ilang jerking video ay nagiging sanhi ng pangangati, na binabawasan din ang kahusayan sa laro.

Ano ang mga pagkukulang ng mabilis na pagtugon

Ano ang mga pagkukulang ng mabilis na pagtugon

Tulad ng natuklasan namin, ang oras ng pagtugon ng monitor ay nagbibigay ng tulong sa pagganap ng gumagamit sa mga shooters at iba pang mga video game. Gayunpaman, walang mga perpektong sinusubaybayan, at kapag ang balanse sa direksyon ng acceleration ng mga tauhan ng sweep ay magdurusa, ang iba pang mga teknikal na pagtutukoy ay magdurusa. Una sa lahat, ito ay saturation at pagpaparami ng kulay. Ang proseso ng wastong display ng kulay ay medyo kumplikado, kaya nangangailangan ng isang tiyak na halaga ng oras (na nagiging pagkaantala).

Upang pabilisin ang proseso ng pagbabago ng kulay, ang isang bilang ng mga developer ay pumunta sa pinakamadaling paraan - bawasan ang bilang ng mga hakbang sa pagpoproseso ng data. "Sa ilalim ng kutsilyo" ay may mga teknolohiya na nagbabawas ng mga naglo-load ng mata (flicker-free, atbp.), Mga filter ng kulay, tumpak na pagwawasto ng kulay at iba pang mga utility. Samakatuwid, ang monitor, sharpened sa ilalim ng laroimility, ay hindi angkop para sa mga designer, photographer at iba pang mga propesyonal, na kung saan ang pagpaparami ng kulay ay nasa unang lugar sa listahan ng mga priyoridad.

Paano baguhin ang oras ng pagtugon sa monitor.

Paano baguhin ang oras ng pagtugon sa monitor.

Ipakita, tulad ng anumang iba pang pamamaraan, ay may maraming mga pagkakataon upang mapabuti. Gayunpaman, sa kasamaang palad, ang oras ng pagtugon sa monitor ay hindi nalalapat sa listahang ito. Ang parameter na ito ay nakakaapekto lamang sa hardware, at samakatuwid ay imposible upang mapabuti ito. Makakatulong lamang ito sa kapalit ng screen.

Gayunpaman, ang pagpapabuti ng display para sa Gemina ay posible pa rin. Upang gawin ito, kailangan mong baguhin ang iba pang mahalagang parameter ng laro - ang dalas ng pag-update ng matris. Maaari mong makamit ang software na ito sa pamamagitan ng Windows. Ang proseso ng pagpapabuti ng dalas ng pag-update ay tinatawag na monitor acceleration. Ngunit tungkol sa pagnanais na baguhin ang oras ng pagtugon ng monitor maaari mong kalimutan - kung ang parameter na ito ay kritikal, mas madaling simulan ang paghahanap para sa isang bagong aparato.

Anong mga uri ng monitor ang pinakamabilis

Tulad ng nabanggit na, ang oras ng pagtugon ng monitor ay ang resulta ng mga teknolohikal na solusyon sa paggawa ng matris. Dahil dito, ang display ay nakasalalay sa uri ng matris. Siyempre, hindi ito nangangahulugan na ang isang tiyak na uri ng mga panel ay hindi makahanap ng isang solong tugon na naka-install para sa buong linya. Ang mga modelo ay naiiba, ngunit mayroon silang kapansin-pansin na mga pagkakaiba, na tumutukoy sa saklaw ng kanilang aplikasyon. Ilista ang tatlong uri ng matrices na kadalasang ginagamit sa mga monitor ng laro.

  • Tn at mga pagbabago nito. Sa larangan ng produksyon ng mga monitor, ang mga ito ay itinuturing na ang pinaka-mataas na bilis ng matrices, plus at mura. Ng mga minuses ito ay nagkakahalaga ng pag-highlight ng isang masamang pagpaparami ng kulay. Batay sa naturang mga panel gumawa ng mga screen ng laro ng badyet.
  • Ang mga IP ay itinuturing na mga matrices ng pamumuno mula sa punto ng pagtingin sa pagpaparami ng kulay, na gumagawa ng mga ito sa pamamagitan ng default na bahagyang mas mabagal. Ang mga tagagawa na umaabot sa 1 MS na mga pagkaantala sa naturang mga panel ay gumagawa ng mahusay na pagsisikap. Ang mga naturang screen ay angkop para sa propesyonal na paglalaro.
  • VA average sa pagitan ng dalawang nakaraang species.

Kinalabasan

Ang oras ng pagtugon ng monitor ay isang parameter, mahalaga para sa mga laro na may pagtuon sa reaksyon. Mas kaunti ang gagawin niya, mas mabuti. Ang halaga ng pagkaantala ay hindi mababago, kaya mas mahusay na bigyang pansin ito kapag bumibili ng kagamitan.

Ang pagpili ng monitor ay nangangailangan ng maingat na pag-aaral ng mga kakayahan nito. Diagonal, resolution at dalas ng pag-update, walang alinlangan na makabuluhang mga parameter, ngunit hindi lamang sila nakakaapekto sa ginhawa ng operasyon. Ang mahal na modelo na may mga kahanga-hangang katangian ay hindi maaaring maging handa para sa mga dynamic na eksena at mga laro sa computer. Upang gawin ito, isaalang-alang ang oras ng pagtugon ng monitor.

Ang screen ay isang link sa pagitan ng gumagamit at ng computer, kaya ang pagkakaiba sa pagitan ng mga parameter ng display ay naglilimita sa potensyal ng buong sistema. Sa lumang monitor, marahil ay posible na pakiramdam ang pagkakaiba sa pagitan ng tuktok at pangkaraniwang "hardware".

Oras ng pagtugon - ano ito

Sa ilalim ng oras ng pagtugon, ang agwat ng oras ay ipinahiwatig sa pixel upang baguhin ang liwanag ng glow. Ito ang oras na kinakailangan ng pixel upang lumipat mula sa isang kulay patungo sa isa pa. Ang parameter ay sinusukat sa milliseconds (MS). Ang oras ng pagtugon ay tinatawag ding display matrix delay.

Sinusubaybayan ng minimal na oras ang mga dynamic na eksena. Ang mabilis na paglipat sa pagitan ng mga kulay ng pixel ay nagbibigay ng maximum na detalye ng bawat frame.

Ang video effect sa mga monitor ng computer ay nagbibigay ng isang mabilis na pagbabago ng frame, na, hindi katulad ng pelikula, huwag magdala ng impormasyon tungkol sa mga sumusunod at naunang mga frame. Malinaw na ipinakita ng blur na ang mga pixel ay walang oras upang baguhin ang kulay sa nais na isa. Kaya: mas mababa ang oras ng pagtugon, mas mabuti.

Ang oras ng pagtugon ay nauugnay sa dalas ng pag-update ng screen. Sa isang bilis ng 60 frame / may isang bagong imahe, bawat 16.7 ms ay nabuo. Sa isang segundo, 1000 milliseconds. Upang malaman ang oras ng henerasyon ng bagong frame, kailangan mo ng 1000 upang hatiin ang dalas ng pag-update ng screen. Ang mas mahaba ang oras ng pagtugon, mas kaunting oras ang tamang imahe ay mananatili sa screen. Dahil dito, lumilitaw ang loop at ang malabong kilusan. Sa ganitong mga kondisyon ay mahirap makita at matukoy ang eksaktong lokasyon ng gumagalaw na bagay.

Mga pamamaraan ng pagsukat

Ang oras ng pagtugon ay nagpapakita ng mga pisikal na kakayahan ng monitor matrix. Tila simple, ngunit hindi. Gumagamit ang mga tagagawa ng iba't ibang mga diskarte at mga kondisyon ng pagsukat, at hindi palaging i-publish ang mga ito. Ang pagkakaiba sa patotoo ay maaaring magkaiba sa loob ng 2 o higit pang beses. Ang paggamit ng iba't ibang mga pamamaraan ng pagsukat ay lumilikha ng isang tunay na kaguluhan.

Gtg.

GTG (kulay abo sa kulay abo) - nagpapakita ng paglipat ng oras ng pixel sa pagitan ng mga kulay ng kulay-abo. Ayon sa ISO 13406-2, ang karaniwang paraan ay itinuturing na isang sukatan ng agwat ng oras, na kinakailangan ng isang pixel para sa paglipat mula sa 90% hanggang 10% na liwanag. Sa pagsasagawa, hindi ito laging tumutugma sa katotohanan, at ang mga tagagawa ay madalas na pumili ng kanilang sariling mga kahulugan. Halimbawa, mula 80% hanggang 30%.

Kadalasan, ang oras ng pagtugon ay ipinahiwatig sa GTG. Ang parameter ay itinuturing na pinakamalapit sa aktwal na mga kondisyon ng operating. Sa katotohanan - ang oras ng pagtugon mula sa iba't ibang halftones ay naiiba. Nangangahulugan ito na ang mga maliliwanag na lugar ay lumipat sa iba pang bilis kaysa sa madilim.

Btw.

BTW (Black to White) - Nagpapakita ng oras na kinakailangan ng pixel upang pumunta mula sa estado na naka-off sa 100 porsiyento na liwanag. Ang pamamaraan na ito ay itinuturing na hindi na ginagamit, at kasalukuyang hindi ginagamit upang italaga ang oras ng pagtugon.

BTB o BWB.

Ang BTB o BWB (Black White Black) ay nagpapakita ng oras ng paglipat mula sa naka-off ang estado ng pixel hanggang 100 porsiyento na liwanag, at pagkatapos ay bumalik sa posisyon. Aktibong ginagamit sa nakaraan, ngunit nagbigay daan sa paraan ng GTG. Dahilan: Ang imahe sa display ay bihirang napailalim sa mga global na transition sa pagitan ng mga kulay, bagaman ang tagapagpahiwatig na ito ay pinaka-ganap na ipinakita ng oras ng pagkaantala ng matrix.

MPRT.

Oras ng tugon ng larawan ng paggalaw - ang oras ng pagtugon ng isang gumagalaw na imahe, na tinatawag pa ring cinematic response. Ipinapahiwatig ng ilang mga tatak ang parameter na ito sa GTG.

Ang MPRT ay hindi isang oras ng tugon ng pixel. Ito ay isang reaksyon ng matrix sa isang kilusan na malinaw na nagpapakita ng oras ng pagkakaroon ng loop. Mga simpleng salita: Ang tren ay mawawala sa panahon ng isang oras na may matalim na paghinto ng bagay. Ang MPRT higit pa ay depende sa dalas ng pag-update ng screen, bagaman ang koneksyon sa oras ng tugon ng pixel.

Upang paikliin ang MPRT, ginagamit ng mga developer ang MBR (Motion Blur Reduction). Ang teknolohiyang ito ay batay sa prinsipyo ng isang stroboscope, na nagpapahiwatig ng isang panandaliang hindi pagpapagana ng backlight sa dulo ng oras ng frame. Ang paglipat na ito ay hindi napapansin ang naked eye, ngunit ang mga dynamic na eksena ay nagiging mas malinaw. Totoo, ang teknolohiya ng MBR ay hindi tugma sa isang maipon na pag-update.

Real MPRT Higit pang oras ng tugon ng GTG, na ipinapakita sa tsart sa itaas.

Posible bang sukatin ang oras ng pagtugon sa iyong sarili

Nabanggit na ang oras ng pagtugon ay ang pisikal na ari-arian ng matris. Ito ay sinusukat nang nakapag-iisa ay magiging problema. Walang mamahaling kagamitan at mga instrumento sa pagsukat, ang error sa pagkalkula ay nasasalat.

Imposibleng basahin ang parameter na ito sa pamamagitan ng software na walang sensor ng larawan, bagaman ang mga developer ng TFT Monitor Test ay gumawa ng naturang pagtatangka. Ang mga tagalikha ay hindi nagpapahiwatig nang eksakto kung paano natupad ang pagkalkula. Sa ilalim ng pantay na kondisyon, ang dalawang monitor ay maaaring magbigay ng isang resulta, kaya hindi ito dapat umasa sa kumpletong katumpakan ng pagsubok. Gayunpaman, ang utility ay may maraming kapaki-pakinabang na mga mode, bukod sa kung saan ang isang gumagalaw puting parisukat. Ang pagkakaroon ng isang loop at visual distortion ay nagbibigay ng isang mahusay na oras ng pagtugon, ngunit ito ay lamang ng isang visual na demonstrasyon.

Para sa pagsubok, ang utility sa pagsubok ng Pixperan ay maaaring maging kapaki-pakinabang, pati na rin ang mga pagsusulit sa online na nagpapakita ng Shin0by at Blur Busters UFO Motion test.

Overclocking Monitor.

Upang pabilisin ang output ng matrix, gamitin ang overdrive mode (OD) o Response Time Compensation (RTC). Ang bawat tagagawa ng mga monitor ay may sariling pamamaraan ng acceleration, ngunit ang pangkalahatang kakanyahan ay bumaba sa isa: isang panandaliang pagtaas sa boltahe pulses para sa pinabilis na pag-ikot ng mga kristal na subpixel. Ang overclocking ng matrix sa OverDrive mode ay ligtas, at hindi humantong sa isang pagbawas sa buhay ng serbisyo ng monitor. Sa posibilidad ng pagpapabuti ng oras ng pagtugon, ang pagkakaroon ng isang mode ng laro sa mga katangian ng modelo ay maaaring sinabi.

Sa lahat, kailangan mo ng isang panukala, at sa acceleration ng monitor masyadong. Ang maximum na pagtugon acceleration ay maaaring maging sanhi ng isa pang problema - overdrive artifacts.

Ang overdrive artifacts ay light flicker.

Nag-aalok ang mga tagagawa ng mga gumagamit ng isang hanay ng ilang mga overdrive na mga setting ng mode, kung saan maaaring mapili ang naaangkop na pagpipilian.

Sa anong mga kaso ay mahalaga ang minimum na oras ng pagtugon ng matris

Ang espesyal na pansin ay binabayaran sa mga parameter na manlalaro, at hindi katulad nito. Ang mataas na bilis ng paglipat ng mga pixel sa mga laro ay maaaring maging isang tunay na kalamangan. Salamat sa minimum na pagkaantala ng matrix, maaari mong makita ang mahahalagang detalye sa puspos na mga dynamic na eksena at tumugon sa napapanahon sa mga pagbabago sa sitwasyon.

Ano ang ibinibigay nito? Halimbawa, sa mga shooters sa tulong ng isang "mabilis" na monitor, maaari mong makita ang isang sniper sa pagbubukas ng window. Clemented, masyadong, ay magiging mas komportable, dahil ang kaaway na may isang "mabagal" monitor ay hindi kahit na mapansin ang isang ambus.

Ang mas mataas na kakayahan ng gamer, ang higit pang mga pakinabang ay nagbibigay ng "hindi gaanong mahalaga" pagkakaiba sa loob lamang ng ilang MS.

Sa pagkamakatarungan, kinakailangan upang ipahiwatig na ang iba pang mga uri ng mga pagkaantala ay nakakaapekto sa tugon ng manlalaro, bukod sa pag-input ng lag, ang katatagan ng koneksyon sa Internet (para sa mga online na laro), ang oras ng paghahatid ng signal mula sa mga manipulator, ngunit ito ay isa pang kuwento.

Ang mga kinakailangang manlalaro ay maaaring makaramdam ng pagkakaiba ng oras ng pagtugon sa anumang laro, anuman ang genre. Kahit na sa mga popular na laro ng browser sa pamamagitan ng uri na "tatlo sa isang hilera". Sa marami sa kanila ay may isang timer, kaya ang rate ng reaksyon ng manlalaro ay mahalaga. Bilang karagdagan, ang mga dynamic na visual effect ay mas mahusay na tumingin sa "mabilis" na monitor.

Ang pagbawas ng oras ng pagtugon ay gagawing detalyado, malinaw ang animation, at samakatuwid ay mas kaakit-akit. Sa monitor na may minimal na oras ng pagtugon mas kaaya-aya upang i-play.

Isang pagbubukod

Sa mga monitor para sa mga tagalikha ng nilalaman, mas maraming pansin ang binabayaran sa katumpakan ng pagpaparami ng kulay at pagpapalawak ng palette ng mga kulay. Iyon ang dahilan kung bakit ang oras ng pagtugon sa ganitong mga kaso ay ipinagpaliban sa background.

Mula dito ito ay sumusunod: Hindi lahat ng mga modelo ng napiling kategorya ng presyo ay pantay na angkop para sa mga laro o trabaho.

Kamusta mahal na mga mambabasa. Subaybayan ang oras ng pagtugon Ano ito at talagang gusto nating malaman ang kahila-hilakbot na katotohanan? Kung oo, basahin ang publikasyon ngayon. Sa loob nito, malalaman ko ang katangiang ito nang detalyado, at, gaya ng lagi, magbibigay ako ng maraming mahalagang tip para sa pagpili ng aparato ng interes.

Mag-subscribe sa newsletter upang hindi makaligtaan ang mga bagong kagiliw-giliw na mga post!

Isang bit ng teorya

Sa warmest at lamps ng monitor, ang lahat ay mas madali: ang dalas ng paikot-ikot na pag-scan ay malinaw na ibinigay upang maunawaan: 60 Hz ay ​​mabuti, at 120 at 144 - dalawang beses ang pinakamahusay. Sa katunayan, ang halaga na ito ay nagpapakita kung gaano karaming beses ang larawan sa screen ay maa-update.

Gayunpaman, nang walang takot: Ang katangian na ito ay hindi gumagawa ng kahit saan at ipinahiwatig pa rin sa anumang disenteng site. Halimbawa, sa kahanga-hangang online na tindahan, kung saan maaari kang bumili ng monitor para sa anumang gawain.

Gayunpaman, ang mga teknolohiya ay umunlad, at ang isang LCD panel ay dumating upang palitan ang karaniwang kinescopes. Mayroong ilang mga parameter na naiiba sa iba't ibang uri ng matrices - kulay rendition, dynamic na kaibahan, isang anggulo ng pagsusuri, at iba pa. Ito ay lohikal na ang oras ng pagtugon ay maaaring magkaiba.

Ano ang ibig sabihin ng katangiang ito? Tila walang espesyal na oras lamang sa milliseconds na nangangailangan ng isang pixel na baguhin ang liwanag ng glow. Oo, ito ay nasa milliseconds na sinusukat - ang mga inhinyero sa pagdadala ng gayong mga matrices sa pagiging perpekto ay napakalakas.

Ano ang ibig sabihin nito sa isang praktikal na plano

Ang mas maraming oras ng pagtugon, mas matagal ang monitor ay tutugon sa na nagbago na larawan. Ito ay ganap na hindi mahalaga, halimbawa, kapag nagtatrabaho sa isang dokumento ng teksto o spreadsheet: Hindi kaya mas mabilis ang mga kopya ng karamihan sa mga gumagamit upang mapansin na ang monitor na "Tupit".

Ang parameter ay halos hindi isinasaalang-alang at kapag nagtatrabaho sa mga graphics at pagpoproseso ng video: mas mahalaga na ang monitor ay gumagawa ng buong palette ng mga pintura at magulo sa kanila nang kaunti hangga't maaari.

Gayunpaman, ang oras ng pagtugon ay napakahalaga para sa mga laro, pati na rin kapag tinitingnan ang mga blockbusters na may mga chain at shootout, kung saan pinapalitan ng mga eksena ang bawat isa na may mahigpit na bilis.

Gusto kong tandaan na sa kaso ng mga laro, ang mga speeches ay hindi pumunta tungkol sa mga shooters at iba pang mga dynamic na masaya - kahit na isang primitive kaswal mula sa kategoryang "tatlo sa isang hilera" ay nagpapahiwatig na ang larawan, ipaalam at sa ilang mga lugar ng monitor, ay Patuloy na baguhin, at medyo mabilis.

Idagdag ang lahat ng mga epekto at animation dito, na idagdag ng mga developer, at makakakuha ka ng kumpletong larawan. Bakit animation? Sa ganitong kumpetisyon sa isang angkop na lugar sa laro, kung saan ang tatlong mga bloke ng parehong kulay ay nawawala lamang, halos walang maglaro, garantiya.

Kinakailangan na ang mga discharges ng kidlat, grumble, mula sa gilid ng virtual assistant ay pinuri ang matalinong may-ari, sa lahat ng dako ay kumikislap at kumikislap, at sa dulo ng pag-ikot, ang cute na kagandahan ng bayani ng bayani ng mga halik ng hangin .

At dahil nagsimula ang laro, sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa kumpletong kabaligtaran. At mas mahusay na gumawa ng isang bugtong sa iyo (o humingi ng isang pagsubok sa katotohanan, tulad ng gusto mo): Sa anong sitwasyon sa mabilis na online tagabaril ang larawan sa screen ay hindi nagbabago para sa isang mahabang panahon? Ang mga tamang sagot ay naghihintay sa mga komento.

Ngunit kami ay isang maliit na ginulo. Ang isang kaso ay maaaring lumitaw - may pagkakaiba sa pagitan ng 1 ms at 4 ms? Tila hindi. Ipagpalagay, hindi lahat ng segundometro ay ayusin ang gayong magnitude, maliban sa elektronikong iyon.

Ngunit ang mata ng tao, isa sa mga pinaka-perpektong likha ng ina ng kalikasan (pagkatapos ng mata ng agila, siyempre), ang pagkakaiba na ito ay nakikita nang perpekto. Bukod dito, ang mga mata ay may oras upang gumanti at may mas kaunting oras ng pagtugon.

Ang mga advanced na manlalaro ay may oras upang gumanti at utak, at ang mga propesyonal na cybersports ay may oras din upang ipadala ang naaangkop na mga command limbs. Ang mga nasa parehong oras ay may oras upang gumanti at pamahalaan upang makakuha ng kasama ang tamang mga pindutan ay karaniwang matatagpuan sa tuktok ng ranggo sa ilang kampeonato.

O, halimbawa, sa mga lider ng talahanayan ng PVP-oriented na online na laro, kung saan ang "direktang kamay" ay apektado ng tagumpay, at hindi ang bilang ng pera na mahirap sa kagamitan.

Anong oras ng pagtugon ang itinuturing na katanggap-tanggap para sa mga laro:

  • Mababa - hanggang sa 2 ms;
  • Average - 2-5 ms;
  • Mataas - higit sa 5 ms.

At ngayon ang pangunahing bagay ay kung saan pinangunahan ko sa buong publikasyong ito. Para sa isang komportableng laro, hindi alintana ang genre, ang isang oras ng pagtugon ay kinakailangan hindi hihigit sa 2 ms. Mas gusto din ng mga propesyonal ang monitor na may kahit isang mas maliit na tagapagpahiwatig - hanggang sa 1 ms.

Sa kasalukuyang yugto ng pag-unlad ng teknolohiya, ito ay maaaring mag-alok lamang ng isang uri ng matrices - TN. O sa halip, TN + film, dahil ang "malinis" na TNCs ay hindi pa ibinigay sa loob ng mahabang panahon.

Ano ang pinakamahusay na oras para sa iba pang mga gawain, kung ikaw ay hindi isang gamer at hindi isang lover ng pelikula? Walang pinagkaiba. Sa lahat.

Kaysa sa pagsukat ng oras ng pagtugon

Ang pinaka-karaniwang paraan upang masukat ang oras ng pagtugon ng tugon ng GTG ay pinaka-karaniwan, iyon ay, isang pagbawas mula sa "berde hanggang berde". Ang katangian ay nagpapakita kung gaano karaming oras ang kailangan mo ng pixel upang baguhin ang liwanag mula sa 90% hanggang 10%.

Ang paraan ng pagsukat na ito ay tulad ng mga marketer at mga departamento ng benta: kahit na ang cheapest matrix ay maaaring magpakita ng isang disenteng resulta sa kasong ito.

Ang mas tumpak na data ay maaaring makuha kapag sinusukat ang paraan ng BWB, iyon ay, "itim sa itim" - ang oras kung saan ang pixel ay lumipat mula sa itim hanggang puti at pabalik sa itim. Minsan ginagamit at BTW - ang oras ng paglipat mula sa ganap na itim na kulay sa buong liwanag ng pixel.

Sa palagay ko nahulaan mo na ang halos lahat ng mga tagagawa ng mga monitor ay nagpapahiwatig ng oras ng pagtugon na sinusukat ng paraan ng GTG. Para sa mga sukat, ang isang kumplikadong hardware at software package ay ginagamit, na wala sa bawat sentro ng serbisyo.

Sa domestic kondisyon, suriin kung magkano ang nalinlang sa amin ng tagagawa, maaari mong gamitin ang TFT monitor test utility. Walang mahirap: ang programa ay nagpapahiwatig ng maraming kulay na geometric na hugis sa buong screen at pagkatapos ng mga sukat ay nagpapakita, nang kakatwa sapat, medyo isang angkop na resulta.

At sa konklusyon gusto kong sabihin na ang oras ng tugon ng matrix ay hindi mababago - o sa mga setting o anumang bagay.

Ay na ikaw - ang mahusay na mago at cudesman na nakakaalam kung paano baguhin ang mga pisikal na katangian ng materyal na mga bagay. Ngunit sa kasong ito, ipagpalagay ko na mayroon kang isang maliit na interes, at ang monitor ay hindi partikular na kailangan, tama?

At sa konklusyon, gusto kong magrekomenda ng tama at hindi mahal na aparato ng gabay na may tugon na oras 2 ms - Samsung s24d300h (300hsi) . Ibahagi ang publication na ito sa mga social network kung ito ay kapaki-pakinabang para sa iyo. Habang!

PS: Isa sa mga tamang sagot: Kapag nag-play ka para sa isang sniper at sa ambush KERPER.

Taos-puso, May-akda Andrei Andreyev Blog.

Pinag-aaralan namin ang oras ng pagtugon ng monitor.

Ang pagpili ng monitor ay nangangailangan ng maingat na pag-aaral ng mga kakayahan nito. Diagonal, resolution at dalas ng pag-update, walang alinlangan na makabuluhang mga parameter, ngunit hindi lamang sila nakakaapekto sa ginhawa ng operasyon. Ang mahal na modelo na may mga kahanga-hangang katangian ay hindi maaaring maging handa para sa mga dynamic na eksena at mga laro sa computer. Upang gawin ito, isaalang-alang ang oras ng pagtugon ng monitor.

Ang screen ay isang link sa pagitan ng gumagamit at ng computer, kaya ang pagkakaiba sa pagitan ng mga parameter ng display ay naglilimita sa potensyal ng buong sistema. Sa lumang monitor, marahil ay posible na pakiramdam ang pagkakaiba sa pagitan ng tuktok at pangkaraniwang "hardware".

Pinag-aaralan namin ang oras ng pagtugon ng monitor.

Oras ng pagtugon - ano ito

Sa ilalim ng oras ng pagtugon, ang agwat ng oras ay ipinahiwatig sa pixel upang baguhin ang liwanag ng glow. Ito ang oras na kinakailangan ng pixel upang lumipat mula sa isang kulay patungo sa isa pa. Ang parameter ay sinusukat sa milliseconds (MS). Ang oras ng pagtugon ay tinatawag ding display matrix delay.

Sinusubaybayan ng minimal na oras ang mga dynamic na eksena. Ang mabilis na paglipat sa pagitan ng mga kulay ng pixel ay nagbibigay ng maximum na detalye ng bawat frame.

Pinag-aaralan namin ang oras ng pagtugon ng monitor.

Ang video effect sa mga monitor ng computer ay nagbibigay ng isang mabilis na pagbabago ng frame, na, hindi katulad ng pelikula, huwag magdala ng impormasyon tungkol sa mga sumusunod at naunang mga frame. Malinaw na ipinakita ng blur na ang mga pixel ay walang oras upang baguhin ang kulay sa nais na isa. Kaya: mas mababa ang oras ng pagtugon, mas mabuti.

27 "acer nitro vg270upbmiipx monitor [um.hv0ee.p01] 27 999 *
27 "acer nitro vg270upbmiipx monitor [um.hv0ee.p01] 27 999 *

Acer nitro vg270upbmiipx monitor [um.hv0ee.p01]

Ang oras ng pagtugon ay nauugnay sa dalas ng pag-update ng screen. Sa isang bilis ng 60 frame / may isang bagong imahe, bawat 16.7 ms ay nabuo. Sa isang segundo, 1000 milliseconds. Upang malaman ang oras ng henerasyon ng bagong frame, kailangan mo ng 1000 upang hatiin ang dalas ng pag-update ng screen. Ang mas mahaba ang oras ng pagtugon, mas kaunting oras ang tamang imahe ay mananatili sa screen. Dahil dito, lumilitaw ang loop at ang malabong kilusan. Sa ganitong mga kondisyon ay mahirap makita at matukoy ang eksaktong lokasyon ng gumagalaw na bagay.

Pinag-aaralan namin ang oras ng pagtugon ng monitor.

Mga pamamaraan ng pagsukat

Ang oras ng pagtugon ay nagpapakita ng mga pisikal na kakayahan ng monitor matrix. Tila simple, ngunit hindi. Gumagamit ang mga tagagawa ng iba't ibang mga diskarte at mga kondisyon ng pagsukat, at hindi palaging i-publish ang mga ito. Ang pagkakaiba sa patotoo ay maaaring magkaiba sa loob ng 2 o higit pang beses. Ang paggamit ng iba't ibang mga pamamaraan ng pagsukat ay lumilikha ng isang tunay na kaguluhan.

Gtg.

GTG (kulay abo sa kulay abo) - nagpapakita ng paglipat ng oras ng pixel sa pagitan ng mga kulay ng kulay-abo. Ayon sa ISO 13406-2, ang karaniwang paraan ay itinuturing na isang sukatan ng agwat ng oras, na kinakailangan ng isang pixel para sa paglipat mula sa 90% hanggang 10% na liwanag. Sa pagsasagawa, hindi ito laging tumutugma sa katotohanan, at ang mga tagagawa ay madalas na pumili ng kanilang sariling mga kahulugan. Halimbawa, mula 80% hanggang 30%.

Pinag-aaralan namin ang oras ng pagtugon ng monitor.

Kadalasan, ang oras ng pagtugon ay ipinahiwatig sa GTG. Ang parameter ay itinuturing na pinakamalapit sa aktwal na mga kondisyon ng operating. Sa katotohanan - ang oras ng pagtugon mula sa iba't ibang halftones ay naiiba. Nangangahulugan ito na ang mga maliliwanag na lugar ay lumipat sa iba pang bilis kaysa sa madilim.

Pinag-aaralan namin ang oras ng pagtugon ng monitor.

Btw.

BTW (Black to White) - Nagpapakita ng oras na kinakailangan ng pixel upang pumunta mula sa estado na naka-off sa 100 porsiyento na liwanag. Ang pamamaraan na ito ay itinuturing na hindi na ginagamit, at kasalukuyang hindi ginagamit upang italaga ang oras ng pagtugon.

BTB o BWB.

Ang BTB o BWB (Black White Black) ay nagpapakita ng oras ng paglipat mula sa naka-off ang estado ng pixel hanggang 100 porsiyento na liwanag, at pagkatapos ay bumalik sa posisyon. Aktibong ginagamit sa nakaraan, ngunit nagbigay daan sa paraan ng GTG. Dahilan: Ang imahe sa display ay bihirang napailalim sa mga global na transition sa pagitan ng mga kulay, bagaman ang tagapagpahiwatig na ito ay pinaka-ganap na ipinakita ng oras ng pagkaantala ng matrix.

Pinag-aaralan namin ang oras ng pagtugon ng monitor.

MPRT.

Oras ng tugon ng larawan ng paggalaw - ang oras ng pagtugon ng isang gumagalaw na imahe, na tinatawag pa ring cinematic response. Ipinapahiwatig ng ilang mga tatak ang parameter na ito sa GTG.

23.6 "MSI Optix G24C4 monitor [3ba0]
23.6 "MSI Optix G24C4 monitor [3ba0]

MSI Optix G24C4 monitor [3ba0]

Ang MPRT ay hindi isang oras ng tugon ng pixel. Ito ay isang reaksyon ng matrix sa isang kilusan na malinaw na nagpapakita ng oras ng pagkakaroon ng loop. Mga simpleng salita: Ang tren ay mawawala sa panahon ng isang oras na may matalim na paghinto ng bagay. Ang MPRT higit pa ay depende sa dalas ng pag-update ng screen, bagaman ang koneksyon sa oras ng tugon ng pixel.

Upang paikliin ang MPRT, ginagamit ng mga developer ang MBR (Motion Blur Reduction). Ang teknolohiyang ito ay batay sa prinsipyo ng isang stroboscope, na nagpapahiwatig ng isang panandaliang hindi pagpapagana ng backlight sa dulo ng oras ng frame. Ang paglipat na ito ay hindi napapansin ang naked eye, ngunit ang mga dynamic na eksena ay nagiging mas malinaw. Totoo, ang teknolohiya ng MBR ay hindi tugma sa isang maipon na pag-update.

Pinag-aaralan namin ang oras ng pagtugon ng monitor.

Real MPRT Higit pang oras ng tugon ng GTG, na ipinapakita sa tsart sa itaas.

Posible bang sukatin ang oras ng pagtugon sa iyong sarili

Nabanggit na ang oras ng pagtugon ay ang pisikal na ari-arian ng matris. Ito ay sinusukat nang nakapag-iisa ay magiging problema. Walang mamahaling kagamitan at mga instrumento sa pagsukat, ang error sa pagkalkula ay nasasalat.

Imposibleng basahin ang parameter na ito sa pamamagitan ng software na walang sensor ng larawan, bagaman ang mga developer ng TFT Monitor Test ay gumawa ng naturang pagtatangka. Ang mga tagalikha ay hindi nagpapahiwatig nang eksakto kung paano natupad ang pagkalkula. Sa ilalim ng pantay na kondisyon, ang dalawang monitor ay maaaring magbigay ng isang resulta, kaya hindi ito dapat umasa sa kumpletong katumpakan ng pagsubok. Gayunpaman, ang utility ay may maraming kapaki-pakinabang na mga mode, bukod sa kung saan ang isang gumagalaw puting parisukat. Ang pagkakaroon ng isang loop at visual distortion ay nagbibigay ng isang mahusay na oras ng pagtugon, ngunit ito ay lamang ng isang visual na demonstrasyon.

Pinag-aaralan namin ang oras ng pagtugon ng monitor.

Ang Utility ng Pagsubok ng Pixperan ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa pagsubok, pati na rin ang mga pagsusulit sa online. Ipakita ang Shin0by. и Blur Busters UFO Motion Test. .

Overclocking Monitor.

Upang pabilisin ang output ng matrix, gamitin ang overdrive mode (OD) o Response Time Compensation (RTC). Ang bawat tagagawa ng mga monitor ay may sariling pamamaraan ng acceleration, ngunit ang pangkalahatang kakanyahan ay bumaba sa isa: isang panandaliang pagtaas sa boltahe pulses para sa pinabilis na pag-ikot ng mga kristal na subpixel. Ang overclocking ng matrix sa OverDrive mode ay ligtas, at hindi humantong sa isang pagbawas sa buhay ng serbisyo ng monitor. Sa posibilidad ng pagpapabuti ng oras ng pagtugon, ang pagkakaroon ng isang mode ng laro sa mga katangian ng modelo ay maaaring sinabi.

Pinag-aaralan namin ang oras ng pagtugon ng monitor.

Sa lahat, kailangan mo ng isang panukala, at sa acceleration ng monitor masyadong. Ang maximum na pagtugon acceleration ay maaaring maging sanhi ng isa pang problema - overdrive artifacts.

Ang overdrive artifacts ay light flicker.

Pinag-aaralan namin ang oras ng pagtugon ng monitor.

Nag-aalok ang mga tagagawa ng mga gumagamit ng isang hanay ng ilang mga overdrive na mga setting ng mode, kung saan maaaring mapili ang naaangkop na pagpipilian.

Sa anong mga kaso ay mahalaga ang minimum na oras ng pagtugon ng matris

Ang espesyal na pansin ay binabayaran sa mga parameter na manlalaro, at hindi katulad nito. Ang mataas na bilis ng paglipat ng mga pixel sa mga laro ay maaaring maging isang tunay na kalamangan. Salamat sa minimum na pagkaantala ng matrix, maaari mong makita ang mahahalagang detalye sa puspos na mga dynamic na eksena at tumugon sa napapanahon sa mga pagbabago sa sitwasyon.

24.5 "monitor acer predator xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]
24.5 "monitor acer predator xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]

Subaybayan ang Acer Predator XN253QXBMIPRZX [um.kx3ee.p01]

Ano ang ibinibigay nito? Halimbawa, sa mga shooters sa tulong ng isang "mabilis" na monitor, maaari mong makita ang isang sniper sa pagbubukas ng window. Clemented, masyadong, ay magiging mas komportable, dahil ang kaaway na may isang "mabagal" monitor ay hindi kahit na mapansin ang isang ambus.

Ang mas mataas na kakayahan ng gamer, ang higit pang mga pakinabang ay nagbibigay ng "hindi gaanong mahalaga" pagkakaiba sa loob lamang ng ilang MS.

Pinag-aaralan namin ang oras ng pagtugon ng monitor.

Sa pagkamakatarungan, kinakailangan upang ipahiwatig na ang iba pang mga uri ng mga pagkaantala ay nakakaapekto sa tugon ng manlalaro, bukod sa pag-input ng lag, ang katatagan ng koneksyon sa Internet (para sa mga online na laro), ang oras ng paghahatid ng signal mula sa mga manipulator, ngunit ito ay isa pang kuwento.

Ang mga kinakailangang manlalaro ay maaaring makaramdam ng pagkakaiba ng oras ng pagtugon sa anumang laro, anuman ang genre. Kahit na sa mga popular na laro ng browser sa pamamagitan ng uri na "tatlo sa isang hilera". Sa marami sa kanila ay may isang timer, kaya ang rate ng reaksyon ng manlalaro ay mahalaga. Bilang karagdagan, ang mga dynamic na visual effect ay mas mahusay na tumingin sa "mabilis" na monitor.

Pinag-aaralan namin ang oras ng pagtugon ng monitor.

Ang pagbawas ng oras ng pagtugon ay gagawing detalyado, malinaw ang animation, at samakatuwid ay mas kaakit-akit. Sa monitor na may minimal na oras ng pagtugon mas kaaya-aya upang i-play.

Isang pagbubukod

Sa mga monitor para sa mga tagalikha ng nilalaman, mas maraming pansin ang binabayaran sa katumpakan ng pagpaparami ng kulay at pagpapalawak ng palette ng mga kulay. Iyon ang dahilan kung bakit ang oras ng pagtugon sa ganitong mga kaso ay ipinagpaliban sa background.

35 "Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX monitor [um.cc0ee.001]
35 "Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX monitor [um.cc0ee.001]

Monitor Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX [um.cc0ee.001]

Mula dito ito ay sumusunod: Hindi lahat ng mga modelo ng napiling kategorya ng presyo ay pantay na angkop para sa mga laro o trabaho.

Ano ang oras ng pagtugon ng monitor?

Ang nilalaman ng artikulo:

  1. Ano ang oras ng pagsubaybay ng computer monitor?
  2. Ano ang nakakaapekto sa oras ng pagtugon?
  3. Anong oras ng tugon ng monitor ay mas mahusay?
  4. Paano ko malalaman at suriin ang oras ng pagtugon?
  5. 3 pangunahing pamamaraan para sa pagsukat ng mga tugon ng monitor.
  6. Oras ng pagtugon sa monitor para sa mga laro
  7. Paano baguhin ang oras ng pagtugon sa monitor?
  8. napag-alaman

Ano ang oras ng pagsubaybay ng computer monitor?

Kung nagsasalita kami ng dry scientific language, pagkatapos ay ang oras ng pagtugon ng mga likidong kristal na monitor ay hindi bababa sa oras na kailangan mo ng pixel upang baguhin ang liwanag ng glow at sinusukat sa milliseconds. (MS)

Tila - lahat ay simple at maliwanag, ngunit kung isaalang-alang mo ang tanong nang detalyado, lumalabas na ang mga numerong ito ay nagtatago ng ilang mga lihim sa kanilang sarili.

Paghahambing ng mga monitor na may mga IP at TN Matrix

Ilang agham at kasaysayan

Oras ng mainit at lamps CRT monitor na may matapat na ulo ng frame scan at kulay RGB ay naipasa na. Pagkatapos ito ay malinaw - 100 Hz ay ​​mabuti, at 120 Hz ay ​​mas mahusay. Alam ng bawat user na ang mga numerong ito ay ipinapakita - maraming beses na isang pangalawang na-update, o blink, ang larawan sa screen. Para sa isang komportableng pagtingin sa mga dynamic na pagbabago ng mga eksena (halimbawa - mga pelikula), inirerekomenda na gamitin ang frame rate 25 para sa TV at 30 Hz para sa digital na video. Ang batayan ay ang pag-apruba ng gamot na itinuturing ng paningin ng tao na patuloy na ang imahe, kung kumikislap ito ng hindi bababa sa dalawampu't limang beses bawat segundo.

Ngunit ang mga teknolohiya ay lumaki, at ang baton sa ELT (elektron-beam tube) ay kinuha ang mga panel sa likidong kristal, na tinatawag pa rin LCD, TFT, LCD. Bagaman naiiba ang mga teknolohiya ng produksyon, ngunit sa artikulong ito ay nakatuon sa mga trifles ay hindi, sasabihin namin ang tungkol sa mga pagkakaiba sa TFT at LCD ng isa pang oras

Ano ang nakakaapekto sa oras ng pagtugon?

Kaya, ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng LCA ay ang mga selula ng matrix baguhin ang kanilang liwanag sa ilalim ng impluwensiya ng signal ng kontrol, sa ibang salita - lumipat sila. At ito ang bilis ng paglipat o oras ng pagtugon, tinutukoy lamang ang pinakamataas na bilis ng shift ng larawan sa display.

мониторы с различным временем отклика матрицы

Ang karaniwang Hertz ay isinasalin ayon sa formula F = 1 / t. Iyon ay, upang makuha ang kinakailangang 25 Hz, kinakailangan na magbigay ng bilis ng pixel na 40 ms at 33 ms para sa 30 Hz.

Mayroon bang maraming o kaunti, at anong oras ng tugon ng monitor ay mas mahusay?

  1. Kung ang oras ay mahusay, pagkatapos artifacts ay ipapakita na may matalim na mga pagbabago sa pinangyarihan - kung saan ang Black Matrix ay nagpapakita pa rin puti. O isang bagay ay ipinapakita na nawala na mula sa larangan ng view ng camera.
  2. Kapag ang mata ng tao ay nagpapakita ng malabo na mga larawan, pagkatapos ay ang pagkapagod ng pagtaas ng pananaw, ang pananakit ng ulo ay maaaring lumitaw, dagdagan ang pagkapagod. Ito ay dahil sa visual tract - ang utak ay patuloy na nag-interpolate ng impormasyon na nagmumula sa retina, at ang mata mismo ay inookupahan ng tuluy-tuloy na pagbabago ng focus.

Ito ay lumiliko na mas mababa ay mas mahusay. Lalo na kung ang computer ay kailangang gaganapin sa halos lahat ng oras. Naaalala ng isang mas lumang henerasyon ang mga oras kung gaano kahirap na umupo bago ang walong oras na araw ng trabaho - at nagbigay sila ng 60 Hz at higit pa.

игровой монитор

Paano ko malalaman at suriin ang oras ng pagtugon?

Kahit na milliseconds sila ay nasa Africa milliseconds, ngunit sigurado marami ang nakatagpo ng katotohanan na ang iba't ibang mga monitor na may parehong mga tagapagpahiwatig ay bumubuo ng isang imahe ng iba't ibang kalidad. Ang ganitong sitwasyon ay binuo dahil sa iba't ibang mga pamamaraan para sa pagtukoy ng reaksyon ng matris. At anong paraan ng pagsukat ang inilapat sa tagagawa sa bawat kaso, malamang na hindi ito posible na malaman.

May tatlong pangunahing pamamaraan ng pagsukat ng monitor response:

  1. BWB, ito ay BTB - pagpapaikli ng parirala ng Ingles na "Itim sa Bumalik" at "Black-White-Black". Nagpapakita ng oras kung saan lumipat ang pixel mula sa itim hanggang puti at pabalik sa itim. Ang pinaka matapat na tagapagpahiwatig.
  2. BTW - decrypt bilang "itim sa puti". Ang pagsasama ng isang di-aktibong estado sa isang daang porsyento na liwanag.
  3. Ang GTG ay isang pagbawas mula sa kulay abo. Kung magkano ang punto ang punto upang baguhin ang liwanag ng kulay-abo na may siyamnapung porsiyento hanggang sampu. Ito ay karaniwang tungkol sa 1-2 ms.

At ito ay lumiliko na ang pagsuri sa oras ng pagtugon ng monitor sa pamamagitan ng ikatlong paraan ay magpapakita ng isang mas mahusay at kaakit-akit na resulta para sa mga mamimili kaysa sa pagsuri sa pangalawang. Ngunit hindi mo kailangang - isulat ang 2 ms at sa gayon ito ay magiging. Oo, lamang sa katotohanan sa monitor at artifacts umakyat, at ang larawan ay isang loop. At lahat mula sa katotohanan na Ang tunay na estado ng mga gawain ay nagpapakita lamang ng paraan ng BWB. - Ang unang paraan, ito ay nagpapahiwatig siya ng oras na kinakailangan ng pixel para sa isang full-time na cycle sa lahat ng posibleng mga estado.

Sa kasamaang palad, ang dokumentasyon na magagamit sa mga mamimili ay hindi nagpapaliwanag ng larawan at kung ano ang ibig sabihin, halimbawa, ang 8 ms ay mahirap maunawaan. Magagawa ba itong kumportable sa trabaho?

Para sa pananaliksik sa laboratoryo, ang isang kumplikadong software at hardware complex ay ginagamit, na hindi sa anumang paraan ay may isang workshop. Ngunit paano kung gusto kong suriin ang tagagawa?

Sinusuri ang oras ng pagtugon ng monitor sa bahay ay isinasagawa ng TFT Monitor Test Program .Ang pagpili ng icon ng pagsubok sa softin menu at pagtukoy sa resolution ng katutubong screen sa display ay nagpapakita ng larawan na may isang rektanggulo na nagmamaneho doon at dito. Kasabay nito, ang programang buong kapurihan ay magpapakita ng sinusukat na oras! программа TFT monitor

Ginamit namin ang bersyon 1.52, naka-check ang ilang mga display at concluded isang programa - ang programa ay nagpapakita ng isang bagay, at kahit na sa milliseconds. Bukod dito, ang pinakamasamang monitor ng kalidad ay nagpakita ng pinakamasamang resulta. Ngunit habang ang oras ng pagsusubo at ang pag-aapoy ng mga pixel ay naitala lamang ng photosatchik, na wala sa ina, pagkatapos ay isang pulos na paraan ng software ay maaaring inirerekomenda para sa isang subjective comparative assessment - na sumusukat sa programa ay maliwanag lamang sa mga developer nito.

Ang isang mas visual empirical test ay ang "white square" mode sa TFT monitor test - ang screen ay gumagalaw sa screen. White square, at ang gawain ng pagsubok ay sinusunod sa likod ng loop mula sa geometric na hugis. Ang loop ay mas mahaba, mas maraming oras ang switch ay ginugol ng matris at mas masahol pa ang mga katangian nito.

Iyon lang ang gagawin upang malutas ang problema "Paano upang suriin ang oras ng pagtugon ng monitor". Upang ilarawan ang mga pamamaraan gamit ang mga camera at mga talahanayan ng pagkakalibrate, hindi namin isasaalang-alang ang mga ito sa isa pang oras - ito ay kinakailangan para sa isang pares ng higit pang mga araw. Ang isang ganap na tseke ay maaari lamang gumanap ng isang dalubhasang organisasyon na may angkop na teknikal na base.

Oras ng pagtugon sa monitor para sa mga laro

Kung ang pangunahing layunin ng computer ay ang laro, pagkatapos ay dapat kang pumili ng isang monitor na may pinakamaliit na oras ng pagtugon. Sa mga dynamic na shooters, kahit na ang ikasampung porsiyento ng isang segundo ay maaaring malutas ang kinalabasan ng labanan. Samakatuwid, ang inirekumendang oras ng pagtugon ng monitor para sa mga laro ay hindi hihigit sa 8 ms. Ang halaga na ito ay nagbibigay ng dalas ng shift frames ng 125 Hz, at magiging ganap na sapat para sa anumang laruan.

IPS и TN мониторы

Sa susunod na susunod na halaga ng 16 ms, ang mga paggalaw ay sasabihan sa matitigas na piyus. Ang mga pag-apruba ay totoo kung ang nag-claim na oras ay sinusukat ng BWB, ngunit ang kumpanya ng Lugowe ay maaaring sumulat ng 2 ms, at 1 ms. Ang aming rekomendasyon ay hindi nagbabago - mas maliit ang mas mahusay. Batay sa diskarte na ito, sabihin natin na ang oras ng pagtugon ng monitor para sa mga laro ay dapat na hindi bababa sa 2 ms bilang 2MS GTG humigit-kumulang tumutugma sa 16 ms BWB.

Paano baguhin ang oras ng pagtugon sa monitor?

Sa kasamaang palad, nang hindi pinapalitan ang screen - halos walang paraan. Ito ang katangian ng layer mismo na responsable sa pagbubuo ng isang larawan, at tumutugma sa solusyon ng proyekto ng gumawa. May mga siyempre isang maliit na lusot at inhinyero nalutas ang tanong: "Paano baguhin ang oras ng pagtugon."

Mga kumpanya na gumagawa ng mga monitor Tumawag sa tampok na ito overdrive (OD) o RTC - kompensasyon ng oras ng pagtugon. Ito ay kapag ang pixel ay maikling nagsilbi ng isang mas mataas na boltahe pulse, at ito ay lumilipat nang mas mabilis. Kung ang monitor ay kumikislap sa inskripsyon - mode ng paglalaro o katulad, pagkatapos ay alam mo - posible na ayusin ang mas mahusay. Muli, ito ay malinaw, upang ito ay ganap na malinaw - walang mga programa at kapalit ng mga video card ay hindi makakatulong at walang gagawin upang iuwi sa ibang bagay - ito ang pisikal na ari-arian ng Matrix at ang controller nito.

napag-alaman

Sa pamamagitan ng pagbili ng isang video card para sa isang libong-toxolong conventional unit upang himukin ang iyong mga paboritong laro ng hindi bababa sa isang daang FPS, at feed ang video signal sa monitor, na at apatnapu fps bahagya pulls out, ay bahagyang hindi makatwiran. Mas mahusay na magbigay ng isang daang sa display at tangkilikin ang buong dinamika ng mga laro at pelikula nang walang pagkabigo - mula sa 40 ms matrix ng kasiyahan ikaw ay tiyak na hindi makakuha, at ang kagalakan ng pagkakaroon ng isang malakas na adaptor ng video ay hahadlang sa mahinang kalidad ng imahe.

Добавить комментарий