Övervaka svarstid: Vad är det, hur man får reda på vad som påverkar?

Videospelteknik måste uppfylla specifika krav. Till skillnad från andra uppgifter och processer är de flesta videospel fokuserade på farten av beslutsfattande och spelares svar. Detta är särskilt sant för onlinespel, där människors tävling inträffar. Som i någon annan sport spelar rollen inte bara Cybersports färdigheter, utan också en "sportutrustning". Först och främst är det en kraftfull processor, ett grafikkort och RAM. Men du borde inte glömma en annan del av ett framgångsrikt spel - kartlägga en bild. Många familjer är termen "ping" - ett temporärt segment för vilket data faller från datorn till motståndarens server eller dator. Det finns emellertid en annan fördröjningsfaktor som du kan och bör påverkas. Vi pratar om en sådan parameter som skärmens svarstid.

Vad är datorskärmens svarstid

Vad är datorskärmens svarstid

I datorteknik är reaktionsintervallet den tid som krävs av systemet för att svara på de modifierade data. Övervaka svarstiden är en tidsperiod som krävs av en pixel för att ändra färgen på dess glöd. Globalt är en tid som passerar mellan den förnyade signalen ankomst på bildskärmen och dess mappmatris. Förseningen är så liten, som mäts i millisekunder.

I spelprocessen kan monitorns svar säkert läggas till av nätverksfördröjningstiden. Vi kommer att illustrera detta på exempel: i online shooter visas spelaren på grund av skydd. Den tid som kommer att märka motståndarens spelare kan beräknas med summan av följande faktorer:

  • Ping Player Movement
  • Serverfördröjning
  • Ping Player Rival
  • Renate grafikkortsfördröjning
  • Övervaka svarstid

Naturligtvis är varje faktor individuellt minimal och packad upp för ögonen. Kombinationen av dessa tidssegment kan emellertid vara tillräckliga för att erhålla en taktisk fördel i spelet (speciellt i dynamisk).

Mätmetoder

Mätmetoder

Liksom något annat värde är svaret inneboende i enheten och mätmetoden. Om vi ​​bestämdes med den första (det här är millisekunder), är mätmetoden något mer komplex. Faktum är att, i motsats till fysiska kvantiteter, bestämdes skärmfördröjningen vid olika tidpunkter med fyra sätt. Var och en av dem var bra på en gång och finns i vissa märken. Nästa kommer kortfattat listat dessa metoder och vilken princip de används.

Gtg.

Den grå till grå metoden visar hur lång tid det är nödvändigt att byta mellan nyanser av den monokroma bilden. Graderna från 90-80% till 10-30% används oftast. Det mest populära sättet att utvärdera svaret på grund av dess mångsidighet och närma sig riktiga användningsförhållanden. Det används nu för att bestämma de tekniska egenskaperna hos de flesta producerade skärmar.

Btw.

Den svarta till vita metoden visar hur snabbt pixeln kommer att gå ut ur utrotningen. Metoden kännetecknas från realiteterna av användningen av bildskärmar, därför inte används i teknikens egenskaper.

Btb eller bwb.

Övervakningstiden beräknas från tre kvantiteter: Off-Light-off. Metoden stoppades också på grund av det faktum att sådana "extrema" -betingelser i drift används inte.

MPRT.

Det så kallade "cinematiska svaret". Metoden gör att du kan se till att bilden med ett skarpt stopp inte reserverar "svansen". Med den här metoden kan du samtidigt utvärdera frekvensen för matrisuppdateringen.

Vad påverkas av

I början av artikeln beskrivs det kortfattat att det representerar matrisens svar och vilket system det fungerar. Minns ett exempel som gavs. Displayfördröjningen sammanfattas inte bara med tidsförädlingstiden på datorn, utan även med Ping of Internet-anslutningen. Det verkar som allt är klart, men den här parametern har sina egna subtiliteter. Därefter kommer artikeln att visa betydelsen av värdet av förseningen för spel, möjliga negativa punkter som kan uppstå på grund av en låg fördröjning, liksom hur man påverkar svarparametern.

Övervaka svarstid för spel

Övervaka svarstid för spel

Spel, speciellt multiplayer, gör allvarliga krav på reaktionens hastighet. Svarstiden för GEMINA-skärmen får inte vara mer än 5 ms, men även denna parameter anses vara otillräcklig. De bästa speldisplayerna motsvarar 1 ms-värde. I tid, upp till en delad sekund, se faran och reagera på den - nyckeln till segern i något dynamiskt spel. Och vi är inte bara om skyttar. RPG, fotbollsimulatorer och raser - i någon genre från reaktionens listade hastighet löser mycket. Närvaron av en snabbspelskärm är jämförbar med professionell sportutrustning: direkt utan att förbättra spelarens färdigheter blir det en allvarlig hjälp att uppnå framgång.

Ett annat svarskaraktäristik är frekvensen för matrisuppdateringen. Ju högre denna parameter, desto smidigare visar bilden. Ett direkt värde av frekvensen på spelarens effektivitet påverkar inte, men det finns en indirekt påverkan. Twitching-bilden leder till ögonens trötthet. Koncentrerar i sitt eget tillstånd, spelaren kommer inte att kunna reagera på händelser i tid. Dessutom orsakar vissa jerking video irritation, vilket också minskar effektiviteten i spelet.

Vad är bristerna med snabb respons

Vad är bristerna med snabb respons

Som vi redan har upptäckt, ger skärmens svarstid en ökning av användarprestanda i skyttar och andra videospel. Det finns emellertid inga idealiska bildskärmar, och när balansen i riktning mot acceleration av personalsvep kommer att lida, kommer andra tekniska specifikationer att lida. Först och främst är det mättnad och färgreproduktion. Processen med korrekt färgdisplay är ganska komplicerad, så det tar en viss tid (vilket blir förseningen).

För att påskynda processen med färgförändring, går ett antal utvecklare till det enklaste sättet - minska antalet databehandlingssteg. "Under kniven" finns det teknik som minskar ögonbelastningar (flimmerfri, etc.), färgfilter, exakt färgkorrigering och annat verktyg. Därför är monitorn, skärpad under gameimility, knappast lämplig för designers, fotografer och andra yrkesverksamma, för vilka färgreproduktionen är i första hand i prioriteringslistan.

Så här ändrar du svarstiden i bildskärmen

Så här ändrar du svarstiden i bildskärmen

Display, som alla andra tekniker, har ett antal möjligheter att förbättra. Tyvärr gäller inte svarstiden på bildskärmen inte på den här listan. Denna parameter påverkar bara hårdvaran, och det är därför omöjligt att förbättra det. Det hjälper bara skärmen ersättning.

Men förbättring av displayen för Gemina är dock fortfarande möjlig. För att göra detta måste du ändra den andra viktiga spelparametern - uppdatering av matrisen. Du kan uppnå den här programvaran via Windows. Processen att förbättra uppdateringsfrekvensen kallas bildskärmsaccelerationen. Men om önskan att ändra den svarstid på den bildskärm du kan glömma - om den här parametern är kritisk är det lättare att börja söka efter en ny enhet.

Vilka typer av bildskärmar är den snabbaste

Som redan nämnts är skärmens svarstid resultatet av tekniska lösningar vid framställning av matrisen. Följaktligen beror displayen på typen av matris. Naturligtvis betyder det inte att en viss typ av paneler inte kan hitta ett enda svar installerat för hela linjen. Modellerna är olika, men de har märkbara skillnader, vilket bestämmer tillämpningsområdet för deras tillämpning. Lista tre typer av matriser som ofta används i spelmonitorer.

  • Tn och dess modifieringar. När det gäller produktion av bildskärmar anses de vara de mest höghastighetsmatriser, plus och billigt. Av minuserna är det värt att lyfta fram en dålig färgreproduktion. Baserat på sådana paneler gör budgetspelskärmar.
  • IPS anses vara ledarskapsmatriser ur synvinkel av färgreproduktion, vilket gör dem som standard lite långsammare. Tillverkare som når 1 ms förseningar på sådana paneler gör stora ansträngningar. Sådana skärmar är lämpliga för professionell spelning.
  • Va genomsnittet mellan de två tidigare arten.

Resultat

Monitorns svarstid är en parameter, avgörande för spel med fokus på reaktionen. Ju mindre han kommer, desto bättre. Fördröjningsvärdet kan inte ändras, så det är bättre att uppmärksamma det när man köper utrustning.

Valet av bildskärmen kräver en noggrann studie av sina möjligheter. Diagonal, upplösning och uppdateringsfrekvens, utan tvekan signifikanta parametrar, men inte bara de påverkar driftens komfort. Den dyra modellen med imponerande egenskaper kan inte förberedas för dynamiska scener och dataspel. För att göra detta, ta hänsyn till monitorns svarstid.

Skärmen är en länk mellan användaren och datorn, så att skillnaden mellan displayparametrarna begränsar hela systemets potential. På den gamla skärmen är det knappast möjligt att känna skillnaden mellan toppen och medioker "hårdvara".

Svarstid - vad är det

Under svarstiden är tidsintervallet underförstått till pixeln för att ändra ljusstyrkan i glöden. Detta är den tid som krävs av pixeln att byta från en färg till en annan. Parametern mäts i millisekunder (MS). Svarstiden kallas också displaymatrisfördröjningen.

Skärmar med minimal tid bättre visning dynamiska scener. Snabbväxling mellan pixelfärger ger maximal detalj i varje ram.

Videoekterna i datorskärmar ger en snabb rambyte, som, till skillnad från filmen, inte har information om följande och tidigare ramar. Blur visar tydligt att pixlarna inte hade tid att ändra färgen till önskad. Därför: Ju mindre svarstid desto bättre.

Svarstiden är förknippad med skärmuppdateringsfrekvensen. Med en hastighet av 60 ram / med en ny bild genereras varje 16,7 ms. På en sekund, 1000 millisekunder. För att ta reda på genereringstiden för den nya ramen behöver du 1000 för att dela upp skärmuppdateringsfrekvensen. Ju längre svarstid, desto mindre tid behålls den korrekta bilden på skärmen. På grund av detta visas slingan och den suddiga rörelsen. Under sådana förhållanden är det svårt att se och bestämma den exakta platsen för det rörliga objektet.

Mätmetoder

Svarstiden visar de fysiska förmågan hos bildskärmsmatrisen. Det verkar enkelt, men det är det inte. Tillverkare använder olika tekniker och mätförhållanden, och inte alltid publicera dem. Skillnaden i vittnesbörd kan skilja sig åt i 2 eller flera gånger. Användningen av olika mätmetoder skapar ett riktigt kaos.

Gtg.

GTG (grå till grå) - Demonstrerar omkopplingstiden för pixeln mellan gråtusierna. Enligt ISO 13406-2 anses standardmetoden vara ett mått på tidsintervallet, vilket behövs av en pixel för övergång från 90% till 10% ljusstyrka. I praktiken motsvarar detta inte alltid verkligheten, och tillverkarna väljer ofta sina egna betydelser. Till exempel, från 80% till 30%.

Oftast indikeras svarstiden i GTG. Parametern anses vara närmast de faktiska driftsförhållandena. I verkligheten är svarstiden från olika halftoner annorlunda. Det betyder att de ljusa områdena kommer att byta till den andra hastigheten än mörkret.

Btw.

BTW (svart till vitt) - Visar den tid som krävs av pixeln för att gå från staten avstängd till 100 procent ljusstyrka. Denna metod anses vara föråldrad, och används för närvarande inte för att ange svarstiden.

Btb eller bwb.

BTB eller BWB (svart vit svart) visar övergångstiden från den avstängda pixelstillståndet till 100 procent ljusstyrka och sedan tillbaka till OFF-läget. Aktivt använd tidigare, men gav väg till GTG-metoden. Orsak: Bilden på displayen utsätts sällan för globala övergångar mellan färger, även om den här indikatorn är helt och hållet demonstrerad av matrisfördröjningstiden.

MPRT.

Rörlig bildsvarstid - svarstiden för en rörlig bild, som fortfarande kallas Cinematic-svar. Vissa märken anger den här parametern med GTG.

MPRT är inte en pixel svarstid. Detta är en matrisreaktion på en rörelse som tydligt visar tiden för loopens existens. Enkla ord: Tåget försvinner under en sådan tid med ett skarpt stopp av objektet. MPRT beror mer på skärmuppdateringsfrekvensen, även om anslutningen med pixelnsvarstiden också har.

För att förkorta MPRT använder utvecklare MBR (rörelseoskärmsreduktion). Denna teknik är baserad på principen om ett stroboskop, vilket innebär en kortvarig inaktivering av bakgrundsbelysningen i slutet av ramtiden. Denna övergång märker inte det blotta ögat, men visuellt dynamiska scener blir tydligare. Det är sant att MBR-tekniken är inkompatibel med en adaptiv uppdatering.

Real MPRT Mer GTG-svarstid, som visas på diagrammet ovan.

Är det möjligt att mäta svarstiden själv

Det har redan nämnts att svarstiden är den fysiska egenskapen hos matrisen. Det kommer att mätas oberoende kommer att vara problematiskt. Utan dyra utrustning och mätinstrument kommer beräkningsfelet att vara konkret.

Det är omöjligt att läsa denna parameter med programvara utan en fotosensor, även om TFT Monitor-testutvecklare har tagit ett sådant försök. Skaparna indikerade inte exakt hur beräkningen utförs. Under lika villkor kan två bildskärmar ge ett resultat, så det bör inte förlita sig på den fullständiga noggrannheten i testet. Verktyget har dock flera användbara lägen, bland vilka en rörlig vit kvadrat. Närvaron av en slinga och visuella förvrängningar ger en bra svarstid, men det är bara en visuell demonstration.

För testning kan PIXperan-testverktyget vara användbart, såväl som online-test visar Shin0by och Blur Busters UFO Motion Test.

Överklockningsskärm

För att påskynda matrisens utgång, använd överdrivningsläget (OD) eller svarstidskompensation (RTC). Varje tillverkare av bildskärmar har sin egen accelerationsteknik, men den övergripande väsen kommer ner till en: en kortvarig ökning av spänningsimpulser för accelererad rotation av subpixelkristallerna. Överklockningen av matrisen i overdrive-läge är säkert, och leder inte till en minskning av bildskärmens livslängd. Om möjligheten att förbättra svarstiden kan närvaron av ett spelläge i modellens egenskaper sägas.

Sammantaget behöver du en åtgärd, och i samband med bildskärmen. Maximal respons acceleration kan orsaka ett annat problem - overdrive artefakter.

Overdrive artefakter är lätta flimmer.

Tillverkare erbjuder användare en uppsättning av flera inställningar för överdrivningsläge, från vilka det lämpliga alternativet kan väljas.

I vilka fall är den minsta svarstiden för matrisen

Särskild uppmärksamhet ägnas åt parameterspelarna, och inte bara så. Den höga hastigheten på omkopplingspixlar i spel kan bli en verklig fördel. Tack vare den minsta matrisfördröjningen kan du se viktiga detaljer i mättade dynamiska scener och svara i rätt tid till förändringar i situationen.

Vad ger det? Till exempel, i skyttar med hjälp av en "snabb" bildskärm, kan du tidigare märka en sniper i fönsteröppningen. Krimtad, kommer också att vara mycket bekvämare, eftersom fienden med en "långsam" bildskärm inte ens märker en bakhåll.

Ju högre spelarens skicklighet, desto mer fördelar ger den "obetydliga" skillnaden i bara några ms.

I rättvisa är det nödvändigt att ange att andra typer av förseningar påverkar spelarens svar, bland annat ingångsförslag, stabiliteten hos Internetanslutningen (för onlinespel), signalöverföringstiden från manipulatorer, men det här är en annan historia.

Obligatoriska spelare kan känna skillnaden på svarstid i något spel, oavsett genren. Även i populära webbläsarspel av typen "Tre i rad". I många av dem finns en timer, därför är spelarens reaktionshastighet viktig. Dessutom ser dynamiska visuella effekter bättre ut på "snabba" bildskärmar.

Att minska svarstiden kommer att göra animering detaljerad, klar och därmed mer attraktiv. På skärmen med minimal svarstid mer trevlig att spela.

Ett undantag

I bildskärmar för innehållsskapare betalas mer uppmärksamhet åt noggrannheten av färgreproduktion och expansion av färgpaletten. Det är därför som svarstiden i sådana fall skjuts upp till bakgrunden.

Härav följer: Inte alla modeller av den valda prisklassen är lika lämpliga för spel eller arbete.

Hej kära läsare. Övervaka svarstid Vad är det och vill vi verkligen veta den hemska sanningen? Om ja, läs dagens publikation. I det kommer jag att ta reda på den här egenskapen i detalj, och som alltid kommer jag att ge flera värdefulla tips för att välja ränta.

Prenumerera på nyhetsbrevet för att inte missa nya intressanta inlägg!

Lite teori

Med varmaste och lampor av bildskärmarna var allt lättare: frekvensen av lindningsskanningen tydligt gav att förstå: 60 Hz är bra och 120 och 144 - dubbelt så gott som möjligt. Faktum är att detta värde visar hur många gånger bilden på skärmen uppdateras.

Men utan panik: Denna egenskap görs inte någonstans och är fortfarande indikerad på någon anständig plats. Till exempel, i den här underbara webbutiken, där du kan köpa en bildskärm för någon uppgift.

Tekniken utvecklades emellertid och en LCD-paneler kom att ersätta de vanliga Kineskoperna. Det finns flera parametrar som skiljer sig från olika typer av matriser - färgåtergivning, dynamisk kontrast, en granskningsvinkel och så vidare. Det är logiskt att svarstiden kan skilja sig.

Vad betyder denna egenskap? Det verkar som om inget speciellt är bara tid i millisekunder som kräver att en pixel ändrar ljusstyrkan i glödet. Ja, det är i millisekunder som mäts - ingenjörer att föra sådana matriser till perfektion är så noggrann.

Vad betyder detta i en praktisk plan

Ju mer svarstid desto längre kommer bildskärmen att svara på den redan ändrade bilden. Detta är absolut inte viktigt, till exempel när du arbetar med ett textdokument eller kalkylblad: inte så snabbare skriver de flesta användare att märka att monitorn "tupit".

Parametern är nästan inte beaktad och när man arbetar med grafik och videobehandling: det är redan viktigare att bildskärmen gör fullpaletten och förvrängt dem så lite som möjligt.

Svarstiden är dock mycket viktigt för spel, såväl som när man tittar på blockbusters med kedjor och shootouts, där scenerna ersätter varandra med en rigorös hastighet.

Jag vill notera att när det gäller spel, går inte talar om skyttar och andra dynamiska roliga - även en primitiv avslappnad från kategorin "tre i rad" föreslår att bilden, låt och i vissa delar av bildskärmen, kommer att Ständigt förändras, och ganska snabbt.

Lägg till alla effekter och animering här, som utvecklarna lägger till, och du får en komplett bild. Varför animering? Med en sådan tävling i en nisch i spelet, där tre kvarter av samma färg helt enkelt försvinner, kommer nästan ingen att spela, garantera.

Det är nödvändigt att utsläppen av blixten, kväva, från sidan av den virtuella assistenten lovordade den kloka ägaren, överallt alla glänsade och glittrade, och i slutet av rundan, den söta skönheten i hjältens hjältehjälte .

Och eftersom spelet började, kommer jag att berätta om det fullständiga motsatsen. Och det är bättre att göra en gåta av dig (eller fråga ett realnessprov, som du vill): I vilken situation i den snabba online shooter ändras inte bilden på skärmen under lång tid? Rätt svar väntar i kommentarerna.

Men vi var lite distraherade. En rättegång kan uppstå - Finns det en skillnad mellan 1 ms och 4 ms? Det verkar inte. Antag att inte varje stoppur kommer att fixa en sådan storlek, förutom den elektroniska.

Men det mänskliga ögat, en av de mest perfekta skapelserna av naturen (efter örnens öga), ser denna skillnad perfekt. Dessutom har ögonen tid att reagera och med en mindre svarstid.

Avancerade spelare har tid att reagera och hjärna, och professionella cybersportar har också tid att skicka de lämpliga kommandotrekterna. De som samtidigt har tid att reagera och lyckas komma överens med de högra knapparna är vanligtvis placerade på toppen av rankningen i vissa mästerskap.

Eller till exempel i tabellledarna i det PVP-orienterade online-spelet, där "Direkt hand" påverkas av segern, och inte antalet pengar som är svåra att utrustade.

Vilken svarstid anses vara acceptabel för spel:

  • Låg - upp till 2 ms;
  • Genomsnittet - 2-5 ms;
  • Hög - över 5 ms.

Och nu är det viktigaste som jag ledde under hela denna publikation. För ett bekvämt spel, oavsett genren krävs en svarstid inte mer än 2 ms. Professionella föredrar även bildskärmen med en mindre indikator - upp till 1 ms.

Vid det aktuella stadiet av teknikutveckling kan detta endast erbjuda en typ av matriser - TN. Eller snarare, TN + -film, eftersom "rena" TNC: erna inte har utfärdats under lång tid.

Vad är den bästa tiden för andra uppgifter, om du inte är en spelare och inte en filmälskare? Det är ingen skillnad. Alls.

Än mätningstid

Det vanligaste sättet att mäta svarstiden för GTG-svaret är vanligast, det vill säga en minskning från "grön till grön". Karaktäristiken visar hur mycket tid du behöver en pixel för att ändra ljusstyrkan från 90% till 10%.

Denna metod för mätning är mycket som marknadsförare och försäljningsavdelningar: även den billigaste matrisen kan visa ett anständigt resultat i det här fallet.

Mer exakta data kan erhållas vid mätning av BWB-metoden, det vill säga "svart till svart" - den tid för vilken pixeln växlar från svart till vitt och tillbaka till svart. Ibland används och btw - tiden för att byta från absolut svart färg till pixelns fulla ljusstyrka.

Jag tror att du redan har gissat att nästan alla tillverkare av bildskärmar indikerar svarstiden mätt med GTG-metoden. För mätningar används ett komplext maskinvaru- och mjukvarupaket, vilket inte finns i varje servicecenter.

Vid de inhemska förhållandena, kontrollera hur mycket tillverkaren har lurat oss, du kan använda TFT Monitor Test Utility. Det finns inget svårt: programmet jagar mångfärgade geometriska former över skärmen och efter mätningar visar, märkligt nog, ganska ett troligt resultat.

Och i slutsatsen vill jag säga att matrisens svarstid inte kan ändras - eller i inställningarna eller något annat.

Är det du - den stora trollkarlen och cudesman som vet hur man ändrar de fysiska egenskaperna hos materialobjekt. Men i det här fallet antar jag att du har lite andra intressen, och bildskärmen är inte särskilt nödvändig, eller hur?

Och i slutsats, jag vill rekommendera korrekt och inte dyr gameimian-enhet med en svarstid 2 ms - Samsung S24D300H (300HSI) . Dela den här publikationen om sociala nätverk om det är användbart för dig. Medan!

PS: Ett av de korrekta svaren: När du spelar för en sniper och i Ambush Kerper.

Med vänliga hälsningar, Författare Andrei Andreyev Blog

Vi studerar bildskärmens svarstid

Valet av bildskärmen kräver en noggrann studie av sina möjligheter. Diagonal, upplösning och uppdateringsfrekvens, utan tvekan signifikanta parametrar, men inte bara de påverkar driftens komfort. Den dyra modellen med imponerande egenskaper kan inte förberedas för dynamiska scener och dataspel. För att göra detta, ta hänsyn till monitorns svarstid.

Skärmen är en länk mellan användaren och datorn, så att skillnaden mellan displayparametrarna begränsar hela systemets potential. På den gamla skärmen är det knappast möjligt att känna skillnaden mellan toppen och medioker "hårdvara".

Vi studerar bildskärmens svarstid

Svarstid - vad är det

Under svarstiden är tidsintervallet underförstått till pixeln för att ändra ljusstyrkan i glöden. Detta är den tid som krävs av pixeln att byta från en färg till en annan. Parametern mäts i millisekunder (MS). Svarstiden kallas också displaymatrisfördröjningen.

Skärmar med minimal tid bättre visning dynamiska scener. Snabbväxling mellan pixelfärger ger maximal detalj i varje ram.

Vi studerar bildskärmens svarstid

Videoekterna i datorskärmar ger en snabb rambyte, som, till skillnad från filmen, inte har information om följande och tidigare ramar. Blur visar tydligt att pixlarna inte hade tid att ändra färgen till önskad. Därför: Ju mindre svarstid desto bättre.

27 "Acer Nitro VG270UPBMIIPX Monitor [Um.HV0EE.P01] 27 999 *
27 "Acer Nitro VG270UPBMIIPX Monitor [Um.HV0EE.P01] 27 999 *

Acer nitro vg270upbmiipx monitor [um.hv0ee.p01]

Svarstiden är förknippad med skärmuppdateringsfrekvensen. Med en hastighet av 60 ram / med en ny bild genereras varje 16,7 ms. På en sekund, 1000 millisekunder. För att ta reda på genereringstiden för den nya ramen behöver du 1000 för att dela upp skärmuppdateringsfrekvensen. Ju längre svarstid, desto mindre tid behålls den korrekta bilden på skärmen. På grund av detta visas slingan och den suddiga rörelsen. Under sådana förhållanden är det svårt att se och bestämma den exakta platsen för det rörliga objektet.

Vi studerar bildskärmens svarstid

Mätmetoder

Svarstiden visar de fysiska förmågan hos bildskärmsmatrisen. Det verkar enkelt, men det är det inte. Tillverkare använder olika tekniker och mätförhållanden, och inte alltid publicera dem. Skillnaden i vittnesbörd kan skilja sig åt i 2 eller flera gånger. Användningen av olika mätmetoder skapar ett riktigt kaos.

Gtg.

GTG (grå till grå) - Demonstrerar omkopplingstiden för pixeln mellan gråtusierna. Enligt ISO 13406-2 anses standardmetoden vara ett mått på tidsintervallet, vilket behövs av en pixel för övergång från 90% till 10% ljusstyrka. I praktiken motsvarar detta inte alltid verkligheten, och tillverkarna väljer ofta sina egna betydelser. Till exempel, från 80% till 30%.

Vi studerar bildskärmens svarstid

Oftast indikeras svarstiden i GTG. Parametern anses vara närmast de faktiska driftsförhållandena. I verkligheten är svarstiden från olika halftoner annorlunda. Det betyder att de ljusa områdena kommer att byta till den andra hastigheten än mörkret.

Vi studerar bildskärmens svarstid

Btw.

BTW (svart till vitt) - Visar den tid som krävs av pixeln för att gå från staten avstängd till 100 procent ljusstyrka. Denna metod anses vara föråldrad, och används för närvarande inte för att ange svarstiden.

Btb eller bwb.

BTB eller BWB (svart vit svart) visar övergångstiden från den avstängda pixelstillståndet till 100 procent ljusstyrka och sedan tillbaka till OFF-läget. Aktivt använd tidigare, men gav väg till GTG-metoden. Orsak: Bilden på displayen utsätts sällan för globala övergångar mellan färger, även om den här indikatorn är helt och hållet demonstrerad av matrisfördröjningstiden.

Vi studerar bildskärmens svarstid

MPRT.

Rörlig bildsvarstid - svarstiden för en rörlig bild, som fortfarande kallas Cinematic-svar. Vissa märken anger den här parametern med GTG.

23.6 "MSI OPTIX G24C4 MONITOR [3BA0]
23.6 "MSI OPTIX G24C4 MONITOR [3BA0]

MSI OPTIX G24C4 MONITOR [3BA0]

MPRT är inte en pixel svarstid. Detta är en matrisreaktion på en rörelse som tydligt visar tiden för loopens existens. Enkla ord: Tåget försvinner under en sådan tid med ett skarpt stopp av objektet. MPRT beror mer på skärmuppdateringsfrekvensen, även om anslutningen med pixelnsvarstiden också har.

För att förkorta MPRT använder utvecklare MBR (rörelseoskärmsreduktion). Denna teknik är baserad på principen om ett stroboskop, vilket innebär en kortvarig inaktivering av bakgrundsbelysningen i slutet av ramtiden. Denna övergång märker inte det blotta ögat, men visuellt dynamiska scener blir tydligare. Det är sant att MBR-tekniken är inkompatibel med en adaptiv uppdatering.

Vi studerar bildskärmens svarstid

Real MPRT Mer GTG-svarstid, som visas på diagrammet ovan.

Är det möjligt att mäta svarstiden själv

Det har redan nämnts att svarstiden är den fysiska egenskapen hos matrisen. Det kommer att mätas oberoende kommer att vara problematiskt. Utan dyra utrustning och mätinstrument kommer beräkningsfelet att vara konkret.

Det är omöjligt att läsa denna parameter med programvara utan en fotosensor, även om TFT Monitor-testutvecklare har tagit ett sådant försök. Skaparna indikerade inte exakt hur beräkningen utförs. Under lika villkor kan två bildskärmar ge ett resultat, så det bör inte förlita sig på den fullständiga noggrannheten i testet. Verktyget har dock flera användbara lägen, bland vilka en rörlig vit kvadrat. Närvaron av en slinga och visuella förvrängningar ger en bra svarstid, men det är bara en visuell demonstration.

Vi studerar bildskärmens svarstid

Pixperan testverktyg kan vara användbart för testning, liksom online-test. Visa Shin0by. и Blur Busters UFO Motion Test .

Överklockningsskärm

För att påskynda matrisens utgång, använd överdrivningsläget (OD) eller svarstidskompensation (RTC). Varje tillverkare av bildskärmar har sin egen accelerationsteknik, men den övergripande väsen kommer ner till en: en kortvarig ökning av spänningsimpulser för accelererad rotation av subpixelkristallerna. Överklockningen av matrisen i overdrive-läge är säkert, och leder inte till en minskning av bildskärmens livslängd. Om möjligheten att förbättra svarstiden kan närvaron av ett spelläge i modellens egenskaper sägas.

Vi studerar bildskärmens svarstid

Sammantaget behöver du en åtgärd, och i samband med bildskärmen. Maximal respons acceleration kan orsaka ett annat problem - overdrive artefakter.

Overdrive artefakter är lätta flimmer.

Vi studerar bildskärmens svarstid

Tillverkare erbjuder användare en uppsättning av flera inställningar för överdrivningsläge, från vilka det lämpliga alternativet kan väljas.

I vilka fall är den minsta svarstiden för matrisen

Särskild uppmärksamhet ägnas åt parameterspelarna, och inte bara så. Den höga hastigheten på omkopplingspixlar i spel kan bli en verklig fördel. Tack vare den minsta matrisfördröjningen kan du se viktiga detaljer i mättade dynamiska scener och svara i rätt tid till förändringar i situationen.

24.5 "Monitor Acer Predator xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]
24.5 "Monitor Acer Predator xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]

Övervaka Acer Predator xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]

Vad ger det? Till exempel, i skyttar med hjälp av en "snabb" bildskärm, kan du tidigare märka en sniper i fönsteröppningen. Krimtad, kommer också att vara mycket bekvämare, eftersom fienden med en "långsam" bildskärm inte ens märker en bakhåll.

Ju högre spelarens skicklighet, desto mer fördelar ger den "obetydliga" skillnaden i bara några ms.

Vi studerar bildskärmens svarstid

I rättvisa är det nödvändigt att ange att andra typer av förseningar påverkar spelarens svar, bland annat ingångsförslag, stabiliteten hos Internetanslutningen (för onlinespel), signalöverföringstiden från manipulatorer, men det här är en annan historia.

Obligatoriska spelare kan känna skillnaden på svarstid i något spel, oavsett genren. Även i populära webbläsarspel av typen "Tre i rad". I många av dem finns en timer, därför är spelarens reaktionshastighet viktig. Dessutom ser dynamiska visuella effekter bättre ut på "snabba" bildskärmar.

Vi studerar bildskärmens svarstid

Att minska svarstiden kommer att göra animering detaljerad, klar och därmed mer attraktiv. På skärmen med minimal svarstid mer trevlig att spela.

Ett undantag

I bildskärmar för innehållsskapare betalas mer uppmärksamhet åt noggrannheten av färgreproduktion och expansion av färgpaletten. Det är därför som svarstiden i sådana fall skjuts upp till bakgrunden.

35 "Acer Proumer CZ350CKBMIIPHX MONITOR [UM.CC0EE.001]
35 "Acer Proumer CZ350CKBMIIPHX MONITOR [UM.CC0EE.001]

Övervaka Acer Proumer CZ350CKBMIIPHX [UM.CC0EE.001]

Härav följer: Inte alla modeller av den valda prisklassen är lika lämpliga för spel eller arbete.

Vad är skärmens svarstid?

Innehållet i artikeln:

  1. Vad är en datorskärmssvarstid?
  2. Vad påverkar svarstiden?
  3. Vilken tid på bildskärmssvaret är bättre?
  4. Hur kan jag ta reda på och kontrollera svarstiden?
  5. 3 huvudmetoder för mätning av bildskärmar
  6. Svarstid i bildskärm för spel
  7. Så här ändrar du svarstiden i bildskärmen?
  8. fynd

Vad är en datorskärmssvarstid?

Om vi ​​talar torrt vetenskapligt språk är svarstiden för flytande kristallmonitorer den åtminstone den tid du behöver en pixel för att ändra ljusstyrkan i glöd och mäts i millisekunder. (MS)

Det verkar - allt är enkelt och förståeligt, men om du överväger frågan i detalj visar det sig att dessa nummer döljer flera hemligheter i sig.

Jämförelse av bildskärmar med IPS och TN-matris

Lite vetenskap och historia

Tid av varma och lampor CRT övervakar med ärliga huvuden av ramsökning och RGB-färg har redan gått. Då var det helt klart - 100 Hz är bra, och 120 Hz är ännu bättre. Varje användare visste att dessa siffror visas - så många gånger en sekund uppdaterad, eller blinkar, bilden på skärmen. För en bekväm visning av dynamiskt förändrade scener (till exempel - filmer), rekommenderades det att använda bildfrekvensen 25 för TV och 30 Hz för digital video. Grunden var godkännande av medicin att mänsklig syn uppfattar bilden kontinuerligt, om den blinkar minst tjugofem gånger per sekund.

Men teknikerna utvecklades, och batonen vid ELT (elektronbalkröret) tog panelerna på flytande kristaller, som fortfarande kallas LCD, TFT, LCD. Även om produktionsteknik skiljer sig, men i den här artikeln kommer fokus på bagage inte, vi kommer att berätta om skillnaderna i TFT och LCD en annan gång

Vad påverkar svarstiden?

Så är principen om driften av LCA att cellerna i matrisen ändrar sin ljusstyrka under påverkan av styrsignalen, med andra ord - de byter. Och det här är hastigheten på omkoppling eller svarstid, bestämmer bara den maximala växlingshastigheten för bilden på displayen.

мониторы с различным временем отклика матрицы

Den vanliga Hertz översätter enligt formeln F = 1 / t. Det vill säga för att erhålla det nödvändiga 25 Hz, är det nödvändigt att tillhandahålla en pixelhastighet på 40 ms och 33 ms för 30 Hz.

Finns det mycket eller lite, och vilken tid av skärmens svar är bättre?

  1. Om tiden är stor, kommer artefakter att visas med skarpa förändringar i scenen - där den svarta matrisen fortfarande visar vit. Eller ett objekt visas som redan har försvunnit från kamerans synfält.
  2. När det mänskliga ögat visar fuzzy bilder, ökar tröttheten av vyn, huvudvärk kan uppstå, öka trötthet. Detta beror på det visuella traktet - hjärnan interpolerar ständigt informationen som kommer från näthinnan, och ögat är ockuperat av den kontinuerliga förändringen av fokus.

Det visar sig att mindre är bättre. Speciellt om datorn måste hållas mestadels. En äldre generation kommer ihåg tiderna hur svårt det var att sitta före CRT 8-timmars arbetsdag - och de gav 60 Hz och mer.

игровой монитор

Hur kan jag ta reda på och kontrollera svarstiden?

Även om millisekunder är de i Afrika millisekunder, men säkert har många stött på att olika bildskärmar med samma indikatorer utgör en bild av olika kvalitet. En sådan situation har utvecklats på grund av olika metoder för bestämning av reaktionen av matrisen. Och vilken metod för mätning tillämpade tillverkaren i varje fall är det osannolikt att det är osannolikt att det är möjligt att ta reda på det.

Det finns tre huvudmetoder för mätning av övervakning:

  1. BWB, det är BTB - förkortning av frasen av engelska "svart till baksida" och "svartvitt-svart". Visar den tid för vilken pixeln växlar från svart till vitt och tillbaka till svart. Den mest ärliga indikatorn.
  2. Btw - dekryptera som "svart till vitt". Införandet av ett inaktivt tillstånd till hundra procent luminositet.
  3. GTG är en minskning från grå till grå. Hur mycket poäng är poängen att ändra ljusstyrkan av grå med nittio procent till tio. Det är vanligtvis ca 1-2 ms.

Och det visar sig att kontrollens svarstid på bildskärmen med den tredje metoden visar ett mycket bättre och attraktivt resultat för konsumenten än att kontrollera den andra. Men du behöver inte - skriva det 2 ms och så blir det. Ja, bara på det faktum på bildskärmen och artefakter klättrar, och bilden är en slinga. Och allt från det faktum att Den sanna situationen visar endast BWB-metoden. - Den första metoden, det är han anger den tid som pixeln som krävs för en heltidscykel i alla möjliga tillstånd.

Tyvärr klargör den dokumentation som är tillgänglig för konsumenterna inte bilden och vad som menas med exempelvis 8 ms är svårt att förstå. Kommer det att fungera bekvämt arbete?

För laboratorieforskning används ett ganska komplicerat programvara och hårdvarukomplex, vilket inte på något sätt finns en verkstad. Men vad händer om jag vill kolla tillverkaren?

Kontrollera skärmens svarstid hemma utförs av TFT Monitor-testprogrammet .Välja testikonen i Softin-menyn och ange den infödda skärmupplösningen på displayen visar bilden med en rektangel som kör där och här. Samtidigt visar programmet stolt den uppmätta tiden! программа TFT monitor

Vi använde version 1.52, kontrollerade flera skärmar och avslutade ett program - programmet visar något, och även i millisekunder. Dessutom visade den värsta kvalitetsmonitorn de värsta resultaten. Men när tidpunkten för släckning och tändningen av pixlar är registrerad endast av Photosatchik, som inte var i mamma, kan en rent programvara rekommenderas för en subjektiv jämförande bedömning - vilka åtgärder endast är förståeligt för sina utvecklare.

Ett mycket mer visuellt empiriskt test kommer att vara det "vita kvadratiska" -läget i TFT Monitor-testet - skärmen rör sig på skärmen. Vit torg och testets uppgift observeras bakom slingan från denna geometriska form. Slingan är längre, desto mer tid är omkopplaren spenderad av matrisen och sämre dess egenskaper.

Det är allt som kommer att göra för att lösa problemet "Hur man kontrollerar monitorns svarstid". För att beskriva metoder med kameror och kalibreringstabeller, kommer vi inte att överväga dem en annan gång - det kommer att bli nödvändigt för ett par dagar. En fullfjädrad kontroll kan endast utföras av en specialiserad organisation med en lämplig teknisk bas.

Svarstid i bildskärm för spel

Om huvudsyftet med datorn är spelet, bör du välja en bildskärm med den minsta svarstiden. I dynamiska skyttar kan även den tionde procenten av en sekund lösa resultatet av slaget. Därför är den rekommenderade svarstiden för bildskärmen för spel inte mer än 8 ms. Detta värde ger frekvensen av skiftramar på 125 Hz, och kommer att vara absolut nog för alla leksaker.

IPS и TN мониторы

Med nästa nästa värde av 16 ms kommer rörelserna att observeras i hårda säkringar. Dessa godkännande är sanna om den påstådda tiden mättes av BWB, men Lugowe-företaget kan skriva 2 ms och 1 ms. Vår rekommendation är oförändrad - desto mindre desto bättre. Baserat på detta tillvägagångssätt, låt oss säga att monitorns svarstid för spel bör vara minst 2 ms som 2ms GTG, ungefär motsvarar 16 MS BWB.

Så här ändrar du svarstiden i bildskärmen?

Tyvärr, utan att ersätta skärmen - nästan inget sätt. Detta är karaktäristiken för själva lagret som är ansvarigt för att bilda en bild och motsvarar tillverkarens projektlösning. Det finns naturligtvis ett litet smutthål och ingenjörer löste frågan: "Hur man ändrar svarstiden."

Företag som producerar bildskärmar kallar den här funktionen overdrive (OD) eller RTC-kompensation av svarstid. Det här är när pixeln kort serveras en högre spänningspuls, och den växlar snabbare. Om bildskärmen gnistrar inskriptionen - spelläge eller liknande, vet du - det är möjligt att justera till det bättre. Återigen är det klart, så att det är helt klart - inga program och byte av videokort hjälper inte och gör ingenting att vrida - det här är den fysiska egenskapen hos matrisen och dess styrenhet.

fynd

Genom att köpa ett grafikkort för en tusen-txolong konventionella enheter för att driva dina favoritspel åtminstone ett hundra fps och mata videosignalen till bildskärmen, vilken och fyrtio fps drar knappt ut, är något irrationell. Det är bättre att ge hundra på displayen och njuta av den fulla dynamiken i spel och filmer utan besvikelser - från 40 ms Matrix av nöje får du definitivt inte, och glädjen att ha en kraftfull videoadapter kommer att blockera dålig bildkvalitet.

Добавить комментарий