Мониторға жауап беру уақыты: бұл не, қалай айтуға болады?

Бейне ойын техникасы нақты талаптарға сай болуы керек. Басқа тапсырмалар мен процестерден айырмашылығы, көптеген бейне ойындар шешім қабылдау жылдамдығына және ойыншының жауабына бағытталған. Бұл әсіресе, онлайн-ойындар үшін, онда адамдар бәсекелестік орын алады. Кез-келген басқа спорт түріндегідей, рөл тек киберспенттердің шеберлігі ғана емес, сонымен қатар «спорттық жабдықтар». Біріншіден, бұл қуатты процессор, бейне карта және қошқар. Алайда, сіз сәтті ойынның басқа компоненті туралы ұмытпауыңыз керек - суретті салыстыру. Көптеген отбасылар - «Пинг» термині - бұл деректер компьютерден серверге немесе қарсыластың компьютеріне түсетін уақытша сегмент. Дегенмен, сізге мүмкін және сізге әсер етуі керек тағы бір кешіктіру коэффициенті бар. Біз монитордың жауап уақыты сияқты параметр туралы айтып отырмыз.

Компьютерлік монитордың жауап уақыты қандай

Компьютерлік монитордың жауап уақыты қандай

Компьютерлік технологияларда реакция аралығы - бұл жүйе өзгертілген деректерге жауап беруі үшін қажет уақыт. Мониторға жауап беру уақыты - бұл пиксельдің оның жылын өзгерту үшін қажет уақыт кезеңі. Дүние жүзінде мониторға және оның картографиялық матрицасына жаңартылған сигналдың келуі арасында өткен уақыт. Кешіктіру өте кішкентай, ол миллисекундта өлшенеді.

Ойын процесінде монитордың жауабын желінің кешіктіріп жіберу уақыты қауіпсіз қосуға болады. Біз мұны мысалда суреттейміз: Интернеттегі мергенде, ойыншы баспанаға байланысты пайда болады. Қарсыластың ойыншысын байқайтын уақыт келесі факторлардың қосындысымен есептеледі:

  • Пинг ойыншықтарының қозғалысы
  • Серверді кешіктіру
  • Ping Ping ойыншысының қарсыласы
  • Бейне картасын кешіктіру
  • Жауап беру уақыты

Әрине, әр фактор жеке-жеке және көзге арналған. Алайда, осы уақыт сегменттерінің тіркесімі ойында тактикалық артықшылық алу үшін жеткілікті болуы мүмкін (әсіресе динамикалық).

Өлшеу әдістері

Өлшеу әдістері

Кез келген басқа құндылық сияқты, жауап құрылғыға және өлшеу әдісіне тән. Егер біз бірінші (бұл миллисекундтар) анықталсақ, онда өлшеу әдісі біршама күрделі. Факт, физикалық шамадан айырмашылығы, әр түрлі уақытта экранның кідірісі төрт жолмен анықталды. Олардың әрқайсысы бір уақытта жақсы болды және оны белгілі бір брендтерден табуға болады. Әрі қарай осы әдістер және олар қандай принципті қолданады.

Gtg.

Сұр әдіске дейін сұр әдіс, монохромды кескіннің реңктері арасында ауысу үшін қанша уақыт қажет екенін көрсетеді. 90-80% -дан 10-30% -ға дейінгі градациялар жиі қолданылады. Оның әмбебаптығына және нақты пайдалану жағдайларына жақындауға байланысты жауап берудің ең танымал тәсілі. Қазір ол көптеген өндірілген дисплейлердің техникалық сипаттамаларын анықтау үшін қолданылады.

Btw.

Қара ақ әдіске дейін пиксельдің қаншалықты тез кететінін көрсетеді. Бұл әдіс дисплейлерді пайдалану қабілеттерінен ерекшеленеді, сондықтан техниканың сипаттамаларында пайдаланылмайды.

BTB немесе BWB.

Мониторға жауап беру уақыты үш мөлшерден есептеледі: өшіру. Бұл әдіс сонымен қатар «экстремалды» шарттар қолданылмай, қолданылды.

МПРТ.

«Кинематографиялық жауап» деп аталады. Әдіс өткір аялдаманың «құйрықты» сақтамайтынына көз жеткізуге мүмкіндік береді. Бұл әдіс матрицалық жаңарту жиілігін бір уақытта бағалауға мүмкіндік береді.

Әсер етеді

Мақаланың басында ол матрицаның жауабын және оның қандай схемасын білдіретіні туралы қысқаша сипатталды. Берілген мысалды еске түсіріңіз. Дисплейдің кідірісі компьютерде уақыт өңдеу уақытымен ғана емес, сонымен қатар Интернет қосылымының пингімен бірге жинақталған. Бәрі түсінікті сияқты, бірақ бұл параметрдің өзіндік тонкалары бар. Әрі қарай, мақалада мақалада кідіріс, мүмкін, төмен кідіріске, сондай-ақ жауап параметріне қалай әсер етуі мүмкін жағымсыз жақтардың маңыздылығын көрсетеді.

Ойындарға жауап беру уақыты

Ойындарға жауап беру уақыты

Ойындар, әсіресе көп ойыншылар, реакция жылдамдығына қойылатын талаптарды жасаңыз. Gemina мониторының жауап уақыты 5 мс аспауы керек, бірақ тіпті бұл параметр жеткіліксіз деп саналады. Ең жақсы ойын дисплейлері 1 мс мәніне сәйкес келеді. Уақытылы түрде, секундқа дейін, оған қауіп төндіріңіз, оған қауіп төндіріңіз және оған реакция жасаңыз - кез-келген динамикалық ойындағы жеңістің кілті. Біз тек мергендер туралы ғана емеспіз. RPG, футбол тренажерлері мен жарыстары - кез-келген жанрда реакция жылдамдығынан кез-келген жанрда көп кездеседі. Жылдам ойын экранының болуы кәсіби спорттық жабдықтармен салыстыруға болады: тікелей ойыншының шеберлігін жақсартпастан, бұл жетістікке жету үшін маңызды көмекке айналады.

Басқа жауап сипаттамасы - матрицалық жаңарту жиілігі. Бұл параметр неғұрлым жоғары болса, соғұрлым тегіс сурет сөнеді. Ойыншының тиімділігі туралы жиіліктің тікелей мәні әсер етпейді, бірақ жанама әсер етеді. Сурет көздің шаршауын көзге түсіреді. Ойыншы өз мемлекетінде шоғырлану оқиғаларға уақтылы жауап бере алмайды. Сонымен қатар, кейбір серпінді бейне тітіркенуді тудырады, бұл ойындағы тиімділікті азайтады.

Жылдам жауаптың кемшіліктері қандай

Жылдам жауаптың кемшіліктері қандай

Бұрын білгендіктен, монитордың жауап уақыты мергендерде және басқа бейне ойындарда пайдаланушының жұмысын күшейтеді. Алайда, мінсіз бақылаулар жоқ, ал кадрларды тазартуды жеделдету бағытында тепе-теңдік туындаған кезде, басқа техникалық сипаттамалар зардап шекеді. Біріншіден, бұл қанықтыру және түстердің көбеюі. Дұрыс түсті дисплей процесі өте күрделі, сондықтан белгілі бір уақыт кетеді (кешіктіруге айналады).

Түстердің өзгеру процесін тездету үшін бірқатар әзірлеушілер қарапайым жолға көшеді - деректерді өңдеудің бірқатарын азайту. «Пышақ астында» көз жүктейтін технологиялар бар (жыпылықтайды), түрлі-түсті сүзгілер, бояу сүзгілері, бояудың дәлдігі және басқа да пайдалы. Сондықтан, ойынның астында қайралған монитор дизайнерлерге, фотографтарға және басқа мамандарға жарамды, олар үшін басымдықтар тізімінде бірінші кезекте тұр.

Монитордағы жауап уақытын қалай өзгертуге болады

Монитордағы жауап уақытын қалай өзгертуге болады

Дисплейде кез-келген басқа техникамен дисплейде жақсарту үшін бірқатар мүмкіндіктер бар. Алайда, өкінішке орай, монитордағы жауап уақыты осы тізімге қолданылмайды. Бұл параметр тек жабдыққа әсер етеді, сондықтан оны жақсарту мүмкін емес. Бұл экранды ауыстыруға көмектеседі.

Алайда, Геминаға арналған дисплейді жақсарту мүмкін. Ол үшін сіз басқа маңызды ойын параметрін - матрицаны жаңарту жиілігін өзгертуіңіз керек. Сіз бұл бағдарламалық жасақтамаға Windows арқылы қол жеткізе аласыз. Жаңарту жиілігін жақсарту процесі монитордың үдеуі деп аталады. Бірақ монитордың жауап уақытын өзгертуге деген ұмтылыс туралы сіз ұмытып кетуге болады - егер бұл параметр өте маңызды болса, жаңа құрылғыны іздеуді бастау оңайырақ.

Мониторлардың қандай түрлері ең жылдам

Жоғарыда айтылғандай, монитордың жауап уақыты матрицалық өндірістегі технологиялық шешімдердің нәтижесі болып табылады. Демек, дисплей матрицаның түріне байланысты болады. Әрине, бұл панельдердің белгілі бір түрі бүкіл жол үшін бір жауап таба алмайтынын білдірмейді. Модельдер әртүрлі, бірақ олардың қолданылу аясын анықтайтын айтарлықтай айырмашылықтарға ие. Ойын мониторларында жиі қолданылатын матрицалардың үш түрін атаңыз.

  • TN және оның модификациялары. Мониторлар өндірісі саласында олар ең жоғары жылдамдықты матрицалар, плюс және арзан болып саналады. Минустардың нашарлығына қарағанда жаман түстердің көбеюі керек. Мұндай панельдер негізінде бюджеттік ойын экрандарын жасайды.
  • IPS көшбасшылық матрицалары болып саналады, бұл түстердің көбею тұрғысынан, бұл оларды әдепкі бойынша сәл баяу етеді. Мұндай панельдерде 1 мс-ді кешіктірушілердің кешігуі үлкен күш-жігер жұмсайды. Мұндай экрандар кәсіби ойындарға жарамды.
  • Алдыңғы екі түрдің арасындағы VA.

Нәтиже

Монитордың жауап уақыты - бұл реакцияға бағытталған ойындар үшін өте маңызды. Ол аз, ол жақсырақ. Кешіктіріп бастау мәнін өзгерту мүмкін емес, сондықтан жабдық сатып алған кезде оған назар аударған дұрыс.

Мониторды таңдау оның мүмкіндіктерін мұқият зерттеуді қажет етеді. Диагональды, ажыратымдылық және жаңарту жиілігі, сөзсіз маңызды параметрлер, бірақ олар тек пайдалану ыңғайлылығына әсер етпейді. Әсерлі сипаттамалары бар қымбат модель динамикалық көріністер мен компьютерлік ойындарға дайын болмауы мүмкін. Ол үшін монитордың жауап беру уақытын ескеріңіз.

Экран пайдаланушы мен компьютер арасындағы байланыс, сондықтан дисплей параметрлерінің арасындағы сәйкессіздік бүкіл жүйенің әлеуетін шектейді. Ескі мониторда «Аппараттық құрал» және орта буын арасындағы айырмашылықты сезіне алу қиынырақ.

Жауап беру уақыты - бұл не

Жауап беру уақытының астында уақыт аралығы жарқылның жарықтығын өзгерту үшін пиксельге арналған. Бұл пиксельден бір түсті бір түстен екіншісіне ауыстырудың уақыты қажет. Параметр миллисекундта (MS) өлшенеді. Жауап беру уақыты дисплей матрицасының кідірісі деп те аталады.

Минималды уақыттың динамикалық көріністері жақсы. Пиксель түстерінің арасындағы жылдам ауысу әр жақтаудың максималды егжей-тегжейін қамтамасыз етеді.

Компьютерлік мониторлардағы бейне эффектісі кадрдың өзгеруі тез өзгереді, ол фильмнен айырмашылығы, келесі және алдыңғы жақтаулар туралы ақпарат алмастырмайды. Бұлыңғырлықты, пикселдердің түсін қалағанға өзгертуге уақыты жоқ екенін анық көрсетеді. Демек: жауап уақыты аз, жақсырақ.

Жауап беру уақыты экранды жаңарту жиілігімен байланысты. 60 кадр жылдамдығында / жаңа кескінмен әр 16,7 мс жасалады. Бір секундта, 1000 миллисекунд. Жаңа жақтаудың буынын білу үшін экранның жаңарту жиілігін бөлу үшін 1000 қажет. Жауап беру уақыты ұзақ, экранда дұрыс кескін аз уақыт бөлінеді. Осыған байланысты цикл мен бұлыңғыр қозғалыс пайда болады. Мұндай жағдайда қозғалатын объектінің нақты орнын көру және анықтау қиын.

Өлшеу әдістері

Жауап беру уақыты монитор матрицасының физикалық мүмкіндіктерін көрсетеді. Бұл қарапайым болып көрінеді, бірақ олай емес. Өндірушілер әртүрлі әдістер мен өлшеу жағдайларын қолданады және оларды әрдайым жарияламайды. Айғақтардың айырмашылығы 2 немесе одан да көп рет әртүрлі болуы мүмкін. Әр түрлі өлшеу әдістерін қолдану нақты хаосты тудырады.

Gtg.

GTG (сұр сұрға дейін) - сұр реңктері арасында пиксельдің коммутациялық уақытын көрсетеді. ISO 13406-2 сәйкес, стандартты әдіс уақыт аралығының өлшемі болып саналады, оған 90% -дан 10% -дан 10% -ға дейін көшу үшін пиксель қажет. Іс жүзінде, бұл әрдайым шындыққа сәйкес келмейді, ал өндірушілер көбінесе өздерінің мағыналарын таңдайды. Мысалы, 80% -дан 30% -ға дейін.

Көбінесе жауап уақыты GTG-де көрсетілген. Параметр нақты жұмыс жағдайына ең жақын болып саналады. Шын мәнінде - әр түрлі жартысынан жауап уақыты әр түрлі. Бұл жарқын жерлер қараңғыдан басқа жылдамдыққа ауысады дегенді білдіреді.

Btw.

BTW (қара-ақ) - Пиксельден талап етілетін уақытты 100 пайыздық жарықтылыққа ұшыратты. Бұл әдіс ескірген болып саналады және қазіргі уақытта жауап беру уақытын белгілеу үшін пайдаланылмайды.

BTB немесе BWB.

BTB немесе BWB (қара ақ қара) пиксель күйінен 100 пайыздық жарықтылыққа, содан кейін Off қалпына қойыңыз. Бұрын белсенді қолданылған, бірақ GTG әдісіне жол берді. Себебі: дисплейдегі кескіндер түстер арасындағы жаһандық ауысуларға сирек кездеседі, дегенмен бұл көрсеткіш матрицалық кідіріс уақытымен толығымен көрсетіледі.

МПРТ.

Киноға жауап беру уақыты - әлі күнге дейін кинематикалық жауап деп аталатын қозғалмалы кескіннің жауап уақыты. Кейбір брендтер бұл параметрді GTG-пен көрсетеді.

MPRT - бұл пиксельге жауап беру уақыты емес. Бұл циклдың болу уақытын нақты көрсететін қозғалысқа матрицалық реакция. Қарапайым сөздер: пойыз осындай уақыт ішінде заттың өткір аялдамасымен жоғалады. MPRT Толығырақ экранның жаңарту жиілігіне байланысты, бірақ пиксельге жауап беру уақытымен қосылым да бар.

MPRT қысқарту үшін, әзірлеушілер MBR қолданады (қозғалыс бұлғай қысқару). Бұл технология Stroboscope принципіне негізделген, бұл фрейм уақыттың соңында артқы жарықтандырудың қысқа мерзімді ажыратуды білдіреді. Бұл ауысу жалаңаш көзді байқамайды, бірақ көрнекі қарқынды көріністер айқын болады. TRUE, MBR технологиясы адаптивті жаңартумен үйлесімді емес.

REAL MPRT жоғарыдағы кестесінде көрсетілген GTG жауап беру уақыты көбірек.

Жауап уақытын өзіңіз өлшеуге бола ма?

Жауап беру уақыты матрицаның физикалық қасиеті екендігі туралы айтылды. Ол өз бетінше өлшенеді, проблемалық болады. Қымбат жабдықтарсыз және өлшеу құралдары жоқ, есептеу қателігі маңызды болады.

Бұл параметрді бағдарламалық қамтамасыздандыру арқылы фотосуретпен оқу мүмкін емес, бірақ TFT Monitor тестін жасаушылар осындай әрекетті қабылдағанымен. Жасаушылар есептеудің қалай жүзеге асырылатынын көрсетпеді. Тең жағдайларда, екі монитор бір нәтиже бере алады, сондықтан сынақтың толық дәлдігіне сенбеуі керек. Алайда, қызметтік бағдарламада бірнеше пайдалы режимдер бар, олардың ішінде, ақ алаң. Цикл мен көрнекі бұрғылаулардың болуы үлкен жауап беру уақытын береді, бірақ бұл тек визуалды көрсету.

Тестілеу үшін пикперан тестілеу утилитасы пайдалы болуы мүмкін, сонымен қатар Online тестілері SHIN0BY және Busters UFO Motion тестілеуі мүмкін.

Қабырғалы монитор

Матрицаның шығуын тездету үшін, артық режимді (OD) немесе жауап беру уақытын (RTC) қолданыңыз. Мониторлардың әр өндірушісінің өзіндік жеделдету техникасы бар, бірақ жалпы мәні бір-біріне келеді: субьякомель кристалдарының жедел айналуы үшін кернеу импульстарының қысқа мерзімді өсуі. Матрицаның шамадан тыс қабаттасуы - бұл артық режимде қауіпсіз және монитордың қызмет ету мерзімінің төмендеуіне әкелмейді. Жауап беру уақытын жақсарту мүмкіндігі туралы, модель сипаттамаларында ойын режимінің болуы айтуға болады.

Барлығы сізге өлшем керек, және монитордың үдеуінде де қажет. Максималды жауап үдеуі басқа проблеманы тудыруы мүмкін - артефактілер.

Артфице-жидектер ашық жыпылықтайды.

Өндірушілер пайдаланушыларға бірнеше артық режим параметрлерінің жиынтығын ұсынады, содан бері тиісті опцияны таңдауға болады.

Матрицаның ең төменгі жауап уақыты қандай жағдайларда маңызды

Параметрлік ойыншыларға ерекше көңіл бөлінеді, сонда ғана емес. Ойындардағы пиксельдердің жоғары жылдамдығы нақты артықшылыққа айналуы мүмкін. Матрицаның минималды кідірісінің арқасында сіз, сіз қаныққан динамикалық көріністерде маңызды бөлшектерді көре аласыз және жағдайдың өзгеруіне уақтылы жауап бере аласыз.

Ол не береді? Мысалы, «FAST» мониторының көмегімен мергендерде сіз ертерек терезені ашыңыз. Клементтелген, де әлдеқайда ыңғайлы болады, өйткені жау «баяу» мониторы бар жау тіпті ешқандай байқалмайды.

Ойыншының шеберлігі неғұрлым жоғары болса, соғұрлым көп артықшылықтар бірнеше мс-дің «елеусіз» айырмашылығын береді.

Әділеттіліктерде, олардың басқа түрлері ойыншының жауабына әсер етуі керек, олардың ішінде Интернет желісінің тұрақтылығы (онлайн ойындар үшін), манипуляторлардан сигнал беру уақыты, бірақ бұл басқа әңгіме.

Қажетті ойыншылар жанрға қарамастан, кез-келген ойында жауап беру уақытының айырмашылығын сезіне алады. Тұтастай алғанда, «үш қатардағы үш» типі бойынша браузер ойындарында да. Олардың көпшілігінде таймер бар, сондықтан ойыншының реакциясы жоғарылайды. Сонымен қатар, динамикалық визуалды әсерлер «FAST» мониторларынан жақсы көрінеді.

Жауап беру уақытын азайту анимацияны егжей-тегжейлі, анық, сондықтан тартымды етеді. Мониторда минималды жауап уақыты ойнауға жағымды.

Ерекше жағдай

Мазмұнды жасаушылар үшін мониторларда түстердің көбею дәлдігіне және түстер палитрасының кеңеюіне көбірек көңіл бөлінеді. Сондықтан мұндай жағдайларда жауап уақыты фонға ауыстырылады.

Осыдан: таңдалған баға санатының барлық модельдері ойындар немесе жұмыс үшін бірдей бола бермейді.

Сәлеметсіз бе, құрметті оқырмандар. Жауап беру уақытын бақылау Бұл не және біз шынымен қорқынышты шындықты білгіміз келеді ме? Егер бар болса, бүгінгі жарияланымды оқыңыз. Онда мен бұл сипаттаманы егжей-тегжейлі білемін, және әдеттегідей, мен қызығушылық тудыратын құрылғыны таңдау үшін бірнеше құнды кеңестер беремін.

Жаңа қызықты посттарды жіберіп алмау үшін ақпараттық бюллетеньге жазылыңыз!

Біршама теория

Мониторлардың ең жылы және шамдарымен бәрі оңай болды: орамалды сканерлеу жиілігі түсінікті: 60 Гц жақсы, ал 120 және 144 - ең жақсы. Шын мәнінде, бұл мән экрандағы суретте қанша рет жаңартылатындығын көрсетеді.

Алайда, дүрбелеңсіз: Бұл сипаттама еш жерде істемейді және әлі күнге дейін кез-келген лайықты сайтта көрсетілген. Мысалы, осы керемет интернет-дүкенде, онда сіз кез-келген тапсырма үшін мониторды сатып ала аласыз.

Алайда, технологиялар эволяцияланды, ал LCD панельдері кәдімгі кинскоптарды ауыстыруға келді. Ерекше матрицалар түрлерінде ерекшеленетін бірнеше параметрлер бар - түстерді, динамикалық контраст, шолу бұрышы және т.б. Жауап беру уақыты әртүрлі болуы мүмкін деген қисынды.

Бұл сипаттама нені білдіреді? Миллисекундта ерекше ештеңе жоқ сияқты, бұл пиксельді жарықтың жарықтығын өзгертуді қажет етеді. Иә, ол өлшенетін миллисекундта - мұндай матрицаларды жетілдіруге әкелу инженерлері өте мұқият.

Бұл практикалық жоспарда нені білдіреді

Жауап беру уақыты көбірек болса, монитор қазірдің өзінде өзгертілген суретке неғұрлым ұзақ жауап береді. Бұл мүлдем маңызды, мысалы, мәтіндік құжатпен немесе кестемен жұмыс істеген кезде: пайдаланушылардың көпшілігінің көпшілігінде монитордың «Тупит» байқайтынын байқамайды.

Параметр есепке алынбайды және графика және бейне өңдеумен жұмыс жасағанда: монитордың толық палитрасын жасайтын және оларды мүмкіндігінше азырақ бұрмалағаны маңызды.

Алайда, жауап уақыты ойындар үшін өте маңызды, сонымен қатар блокбастерлерді тізбектері мен атулармен қарау кезінде өте маңызды, онда сахна бір-бірін қатаң жылдамдықпен алмастырады.

Ойындар болған кезде, баяндамалар мергендер мен басқа динамикалық көңілділікке бармайды, тіпті басқа «қатарынан» санатындағы қарапайым кездейсоқ сурет, бұл суреттің және монитордың кейбір аймақтарында болады деп болжайды, үнемі өзгеріп, тез өзгереді.

Әзірлеушілер қосатын барлық эффекттер мен анимацияны осында қосыңыз, және сіз толық суретке түсесіз. Неліктен анимация? Осындайдан осындай конкурсымен бірге сол түстің үш блоктары жоғалып кетеді, ешкімде ешкім ойнамайды, кепілдік бермейді.

Найзағайдың төгілуі виртуалды көмекшінің таралуы дана иесінен, барлық жерде, барлық жерде барлық жерде жарқыраған және айналасында, ал раундтың соңында, эфир батырының сүйкімді сұлулығы .

Ойын басталғаннан бері мен сізге толықтай қарама-қайшы туралы айтып беремін. Сізден жұмбақ жасаған дұрыс (немесе нақтылық тестінен сұраңыз): Жылдам ғаламтордағы қандай жағдайда экрандағы сурет ұзақ уақыт өзгермейді? Түсініктемелерде дұрыс жауаптар күтуде.

Бірақ біз аздап алаңдадық. Талқылау туындауы мүмкін - 1 мс мен 4 МС арасында айырмашылық бар ма? Бұлай көрінбейді. Бұл электронды емес, барлық секундомер мұндай шамды түзете бермейді делік.

Бірақ адамның көзі, табиғат анасының ең керемет туындыларының бірі (бүркіт көзінен кейін), бұл айырмашылық өте жақсы көреді. Оның үстіне, көздер реакцияға және одан да аз жауап уақытын алады.

Жетілдірілген ойыншыларға миға және миға баруға уақыт бар, ал кәсіби киберқылмыстарда тиісті командалардың тиісті аяқ-қолдарын жіберуге уақыт бар. Бір уақытта дұрыс режимдерде жауап беруге және басқаруға уақыт барларға, әдетте, кейбір чемпионаттың жоғарғы жағында орналасқан.

Немесе, мысалы, PVP-ге бағытталған онлайн ойынның басшыларында, мұнда «тікелей қол» Жеңіске әсер етпейтін, ал жабдықтарға қиын ақша әсер етпейді.

Ойындар үшін қандай жауап уақыты қабылданады:

  • Төмен - 2 мс дейін;
  • Орташа - 2-5 мс;
  • Биіктігі - 5 мс-ден астам.

Енді ең бастысы, мен осы жарияланымға өттім. Ыңғайлы ойын үшін, жанрға қарамастан, жауап уақыты 2 мс-тан аспайды. Кәсіби мамандар сонымен қатар мониторды тіпті кішігірім индикатормен, 1 мс-ге дейін артық көреді.

Технологияны дамытудың қазіргі кезеңінде бұл матрицалардың тек бір түрін ұсына алады - ТН ұсына алады. Немесе, керісінше, TN + пленкасы, өйткені «таза» ТҰК ұзақ уақыт берілмеген.

Егер сіз ойыншы емес болсаңыз және кино сүймесеңіз, басқа тапсырмалар үшін ең жақсы уақыт қандай? Айырмашылық жоқ. Мүлде.

Жауап беру уақытын өлшеуге қарағанда

GTG жауабының жауап беру уақытын өлшеудің ең көп таралған тәсілі, ең көп таралған, яғни «жасылға жасылға дейін» азайды. Әдебиет жарықтылықты 90% -дан 10% -ға дейін өзгерту үшін пиксель қажет болатындығын көрсетеді.

Өлшеудің бұл әдісі маркетологтар мен сату бөлімдері сияқты: тіпті ең арзан матрица да бұл жағдайда лайықты нәтиже көрсете алады.

BWB әдісін өлшеу кезінде, яғни «қара қара», яғни «қара-қара» - пиксель қара түске және қара түске қосылатын уақыт. Кейде қолданылып, BTW - мүлдем қара түске пиксельдің толық жылтықтығына ауысу уақыты.

Менің ойымша, сіз барлық дерлік барлық өндірушілердің дерлік дерлік GTG әдісімен өлшенетін жауап уақытын көрсетеді. Өлшеу үшін әр қызмет көрсету орталығында жоқ аппараттық және бағдарламалық қамтамасыздандыру пакеті қолданылады.

Үй жағдайларында, өндірушінің бізді алдағанын тексеріңіз, сіз TFT Monitor Test Utility бағдарламасын қолдана аласыз. Қиын ештеңе жоқ: бағдарлама экран бойымен түрлі-түсті геометриялық фигураларды қуып, өлшеулерден кейін, таңқаларлық, өте мүмкін нәтиже береді.

Қорытындылай келе, мен матрицалық жауап уақытын өзгерту мүмкін емес деп айтқым келеді - немесе басқа да басқа заттарда да, басқа да.

Бұл сіз - сіз - материалдық нысандардың физикалық қасиеттерін қалай өзгерту керектігін білетін ұлы сиқыршы мен Cudesman. Бірақ бұл жағдайда сіздің басқа қызығушылықтарыңыз бар деп ойлаймын, және монитор әсіресе қажет емес, дұрыс па?

Қорытындылай келе, мен 2 мс жауап бере отырып, дұрыс және қымбат емес ойын-сауық құралы ұсынғым келеді - Samsung S24D300H (300hsi) . Егер сіз үшін пайдалы болса, әлеуметтік желілерде осы жарияланымды бөлісіңіз. Ал!

PS: дұрыс жауаптардың бірі: мергендер мен букус Керперде ойнаған кезде.

Құрметпен, автор Андрей Андреев блогы

Біз монитордың жауап беру уақытын зерттейміз

Мониторды таңдау оның мүмкіндіктерін мұқият зерттеуді қажет етеді. Диагональды, ажыратымдылық және жаңарту жиілігі, сөзсіз маңызды параметрлер, бірақ олар тек пайдалану ыңғайлылығына әсер етпейді. Әсерлі сипаттамалары бар қымбат модель динамикалық көріністер мен компьютерлік ойындарға дайын болмауы мүмкін. Ол үшін монитордың жауап беру уақытын ескеріңіз.

Экран пайдаланушы мен компьютер арасындағы байланыс, сондықтан дисплей параметрлерінің арасындағы сәйкессіздік бүкіл жүйенің әлеуетін шектейді. Ескі мониторда «Аппараттық құрал» және орта буын арасындағы айырмашылықты сезіне алу қиынырақ.

Біз монитордың жауап беру уақытын зерттейміз

Жауап беру уақыты - бұл не

Жауап беру уақытының астында уақыт аралығы жарқылның жарықтығын өзгерту үшін пиксельге арналған. Бұл пиксельден бір түсті бір түстен екіншісіне ауыстырудың уақыты қажет. Параметр миллисекундта (MS) өлшенеді. Жауап беру уақыты дисплей матрицасының кідірісі деп те аталады.

Минималды уақыттың динамикалық көріністері жақсы. Пиксель түстерінің арасындағы жылдам ауысу әр жақтаудың максималды егжей-тегжейін қамтамасыз етеді.

Біз монитордың жауап беру уақытын зерттейміз

Компьютерлік мониторлардағы бейне эффектісі кадрдың өзгеруі тез өзгереді, ол фильмнен айырмашылығы, келесі және алдыңғы жақтаулар туралы ақпарат алмастырмайды. Бұлыңғырлықты, пикселдердің түсін қалағанға өзгертуге уақыты жоқ екенін анық көрсетеді. Демек: жауап уақыты аз, жақсырақ.

27 «Acer Nitro VG270UPBMIIPX мониторы [um.hv0ee.p01] 27 999 *
27 «Acer Nitro VG270UPBMIIPX мониторы [um.hv0ee.p01] 27 999 *

Acer Nitro VG270UPBMIIPX мониторы [um.hv0ee.p01]

Жауап беру уақыты экранды жаңарту жиілігімен байланысты. 60 кадр жылдамдығында / жаңа кескінмен әр 16,7 мс жасалады. Бір секундта, 1000 миллисекунд. Жаңа жақтаудың буынын білу үшін экранның жаңарту жиілігін бөлу үшін 1000 қажет. Жауап беру уақыты ұзақ, экранда дұрыс кескін аз уақыт бөлінеді. Осыған байланысты цикл мен бұлыңғыр қозғалыс пайда болады. Мұндай жағдайда қозғалатын объектінің нақты орнын көру және анықтау қиын.

Біз монитордың жауап беру уақытын зерттейміз

Өлшеу әдістері

Жауап беру уақыты монитор матрицасының физикалық мүмкіндіктерін көрсетеді. Бұл қарапайым болып көрінеді, бірақ олай емес. Өндірушілер әртүрлі әдістер мен өлшеу жағдайларын қолданады және оларды әрдайым жарияламайды. Айғақтардың айырмашылығы 2 немесе одан да көп рет әртүрлі болуы мүмкін. Әр түрлі өлшеу әдістерін қолдану нақты хаосты тудырады.

Gtg.

GTG (сұр сұрға дейін) - сұр реңктері арасында пиксельдің коммутациялық уақытын көрсетеді. ISO 13406-2 сәйкес, стандартты әдіс уақыт аралығының өлшемі болып саналады, оған 90% -дан 10% -дан 10% -ға дейін көшу үшін пиксель қажет. Іс жүзінде, бұл әрдайым шындыққа сәйкес келмейді, ал өндірушілер көбінесе өздерінің мағыналарын таңдайды. Мысалы, 80% -дан 30% -ға дейін.

Біз монитордың жауап беру уақытын зерттейміз

Көбінесе жауап уақыты GTG-де көрсетілген. Параметр нақты жұмыс жағдайына ең жақын болып саналады. Шын мәнінде - әр түрлі жартысынан жауап уақыты әр түрлі. Бұл жарқын жерлер қараңғыдан басқа жылдамдыққа ауысады дегенді білдіреді.

Біз монитордың жауап беру уақытын зерттейміз

Btw.

BTW (қара-ақ) - Пиксельден талап етілетін уақытты 100 пайыздық жарықтылыққа ұшыратты. Бұл әдіс ескірген болып саналады және қазіргі уақытта жауап беру уақытын белгілеу үшін пайдаланылмайды.

BTB немесе BWB.

BTB немесе BWB (қара ақ қара) пиксель күйінен 100 пайыздық жарықтылыққа, содан кейін Off қалпына қойыңыз. Бұрын белсенді қолданылған, бірақ GTG әдісіне жол берді. Себебі: дисплейдегі кескіндер түстер арасындағы жаһандық ауысуларға сирек кездеседі, дегенмен бұл көрсеткіш матрицалық кідіріс уақытымен толығымен көрсетіледі.

Біз монитордың жауап беру уақытын зерттейміз

МПРТ.

Киноға жауап беру уақыты - әлі күнге дейін кинематикалық жауап деп аталатын қозғалмалы кескіннің жауап уақыты. Кейбір брендтер бұл параметрді GTG-пен көрсетеді.

23.6 «MSI Optix G24C4 мониторы [3Ba0]
23.6 «MSI Optix G24C4 мониторы [3Ba0]

MSI Optix G24C4 Монитор [3BA0]

MPRT - бұл пиксельге жауап беру уақыты емес. Бұл циклдың болу уақытын нақты көрсететін қозғалысқа матрицалық реакция. Қарапайым сөздер: пойыз осындай уақыт ішінде заттың өткір аялдамасымен жоғалады. MPRT Толығырақ экранның жаңарту жиілігіне байланысты, бірақ пиксельге жауап беру уақытымен қосылым да бар.

MPRT қысқарту үшін, әзірлеушілер MBR қолданады (қозғалыс бұлғай қысқару). Бұл технология Stroboscope принципіне негізделген, бұл фрейм уақыттың соңында артқы жарықтандырудың қысқа мерзімді ажыратуды білдіреді. Бұл ауысу жалаңаш көзді байқамайды, бірақ көрнекі қарқынды көріністер айқын болады. TRUE, MBR технологиясы адаптивті жаңартумен үйлесімді емес.

Біз монитордың жауап беру уақытын зерттейміз

REAL MPRT жоғарыдағы кестесінде көрсетілген GTG жауап беру уақыты көбірек.

Жауап уақытын өзіңіз өлшеуге бола ма?

Жауап беру уақыты матрицаның физикалық қасиеті екендігі туралы айтылды. Ол өз бетінше өлшенеді, проблемалық болады. Қымбат жабдықтарсыз және өлшеу құралдары жоқ, есептеу қателігі маңызды болады.

Бұл параметрді бағдарламалық қамтамасыздандыру арқылы фотосуретпен оқу мүмкін емес, бірақ TFT Monitor тестін жасаушылар осындай әрекетті қабылдағанымен. Жасаушылар есептеудің қалай жүзеге асырылатынын көрсетпеді. Тең жағдайларда, екі монитор бір нәтиже бере алады, сондықтан сынақтың толық дәлдігіне сенбеуі керек. Алайда, қызметтік бағдарламада бірнеше пайдалы режимдер бар, олардың ішінде, ақ алаң. Цикл мен көрнекі бұрғылаулардың болуы үлкен жауап беру уақытын береді, бірақ бұл тек визуалды көрсету.

Біз монитордың жауап беру уақытын зерттейміз

Pixperan тестілеу утилитасы тестілеуге, сондай-ақ онлайн-тесттерге пайдалы болуы мүмкін. Shin0by көрсету. и Busters Ufo Motion Test .

Қабырғалы монитор

Матрицаның шығуын тездету үшін, артық режимді (OD) немесе жауап беру уақытын (RTC) қолданыңыз. Мониторлардың әр өндірушісінің өзіндік жеделдету техникасы бар, бірақ жалпы мәні бір-біріне келеді: субьякомель кристалдарының жедел айналуы үшін кернеу импульстарының қысқа мерзімді өсуі. Матрицаның шамадан тыс қабаттасуы - бұл артық режимде қауіпсіз және монитордың қызмет ету мерзімінің төмендеуіне әкелмейді. Жауап беру уақытын жақсарту мүмкіндігі туралы, модель сипаттамаларында ойын режимінің болуы айтуға болады.

Біз монитордың жауап беру уақытын зерттейміз

Барлығы сізге өлшем керек, және монитордың үдеуінде де қажет. Максималды жауап үдеуі басқа проблеманы тудыруы мүмкін - артефактілер.

Артфице-жидектер ашық жыпылықтайды.

Біз монитордың жауап беру уақытын зерттейміз

Өндірушілер пайдаланушыларға бірнеше артық режим параметрлерінің жиынтығын ұсынады, содан бері тиісті опцияны таңдауға болады.

Матрицаның ең төменгі жауап уақыты қандай жағдайларда маңызды

Параметрлік ойыншыларға ерекше көңіл бөлінеді, сонда ғана емес. Ойындардағы пиксельдердің жоғары жылдамдығы нақты артықшылыққа айналуы мүмкін. Матрицаның минималды кідірісінің арқасында сіз, сіз қаныққан динамикалық көріністерде маңызды бөлшектерді көре аласыз және жағдайдың өзгеруіне уақтылы жауап бере аласыз.

24.5 «ACER SCER жыртқыш xn253Qxbmippix [um.kx3ee.p01]
24.5 «ACER SCER жыртқыш xn253Qxbmippix [um.kx3ee.p01]

Monitor ACER жыртқыш XN253QxBMIPPIPRZX [um.kx3ee.p01]

Ол не береді? Мысалы, «FAST» мониторының көмегімен мергендерде сіз ертерек терезені ашыңыз. Клементтелген, де әлдеқайда ыңғайлы болады, өйткені жау «баяу» мониторы бар жау тіпті ешқандай байқалмайды.

Ойыншының шеберлігі неғұрлым жоғары болса, соғұрлым көп артықшылықтар бірнеше мс-дің «елеусіз» айырмашылығын береді.

Біз монитордың жауап беру уақытын зерттейміз

Әділеттіліктерде, олардың басқа түрлері ойыншының жауабына әсер етуі керек, олардың ішінде Интернет желісінің тұрақтылығы (онлайн ойындар үшін), манипуляторлардан сигнал беру уақыты, бірақ бұл басқа әңгіме.

Қажетті ойыншылар жанрға қарамастан, кез-келген ойында жауап беру уақытының айырмашылығын сезіне алады. Тұтастай алғанда, «үш қатардағы үш» типі бойынша браузер ойындарында да. Олардың көпшілігінде таймер бар, сондықтан ойыншының реакциясы жоғарылайды. Сонымен қатар, динамикалық визуалды әсерлер «FAST» мониторларынан жақсы көрінеді.

Біз монитордың жауап беру уақытын зерттейміз

Жауап беру уақытын азайту анимацияны егжей-тегжейлі, анық, сондықтан тартымды етеді. Мониторда минималды жауап уақыты ойнауға жағымды.

Ерекше жағдай

Мазмұнды жасаушылар үшін мониторларда түстердің көбею дәлдігіне және түстер палитрасының кеңеюіне көбірек көңіл бөлінеді. Сондықтан мұндай жағдайларда жауап уақыты фонға ауыстырылады.

35 «ACER ARSUMER CZ350CKBMIIPHX мониторы [um.cc0ee.001]
35 «ACER ARSUMER CZ350CKBMIIPHX мониторы [um.cc0ee.001]

Monitor ACER ARER PROSUMER CZ350CKBMIIPHX [um.cc0ee.001]

Осыдан: таңдалған баға санатының барлық модельдері ойындар немесе жұмыс үшін бірдей бола бермейді.

Монитордың жауап уақыты қандай?

Мақаланың мазмұны:

  1. Компьютерлік мониторға жауап беру уақыты қандай?
  2. Жауап беру уақыты нені әсер етеді?
  3. Монитордың қай уақыты жақсы?
  4. Жауап беру уақытын қалай білуге ​​және тексеруге болады?
  5. Монитордың жауаптарын өлшеудің негізгі әдістері
  6. Ойындар үшін монитордағы жауап уақыты
  7. Монитордағы жауап уақытын қалай өзгертуге болады?
  8. табу

Компьютерлік мониторға жауап беру уақыты қандай?

Егер біз құрғақ ғылыми тілде сөйлейтін болсақ, онда сұйық кристалды мониторлардың жауап уақыты, кем дегенде, жарықтың жарықтығын өзгерту үшін пиксель қажет және миллисекундта өлшенеді. (MS)

Бұл көрінуі мүмкін - бәрі қарапайым және түсінікті, бірақ егер сіз сұрақты егжей-тегжейлі деп санасаңыз, бұл сандар бірнеше құпияны жасырады.

IPS және TN матрицаларымен мониторларды салыстыру

Кейбір ғылым және тарих

Жылы және лампалар уақыты, CRT мониторлары Fresh Scan және RGB түстерінің адал басымен өткізілген. Сонда бәрі анық болды - 100 Гц жақсы, ал 120 Гц одан да жақсы. Әрбір пайдаланушы бұл сандар көрсетілгенін білген - экрандағы суретті бірнеше рет немесе жыпылықтайды. Динамикалық өзгеретін көріністерді (мысалы - фильмдерді) ыңғайлы түрде көру үшін сандық бейне үшін теледидар мен 30 Гц үшін кадр жиілігін 25 пайдалану ұсынылды. Нысанның негізі адам көретін медицинаны мақұлдау болды, егер ол секундына кемінде жиырма бес рет жыпылықтаса, кескінді үздіксіз қабылдайды.

Бірақ технологиялар эволюция алынды, ал элт (электронды-сәулелік түтік) батыры (электронды-сәулелік түтік) СКД, TFT, LCD деп аталатын сұйық кристалдарға панельдер жасады. Өндіріс технологиялары әр түрлі болғанымен, бірақ осы мақалада ұсақ-түйектерге бағытталған болса да, біз TFT және LCD-дағы айырмашылықтар туралы айтып береміз

Жауап беру уақыты нені әсер етеді?

Сонымен, LCA жұмыс принципі - матрицаның жасушалары басқару сигналының әсерінен жарықтылықты, басқаша айтқанда, олар ауысады. Бұл коммутациялық немесе жауап беру жылдамдығы, дисплейдегі суреттің ең үлкен жылдамдығын анықтайды.

мониторы с различным временем отклика матрицы

Кәдімгі герц F = 1 / T формуласына сәйкес аударылады. Яғни, қажетті 25 Гц алу үшін 30 Гц үшін 40 МС және 33 мс пиксель жылдамдығын қамтамасыз ету қажет.

Көп немесе аздап, монитордың жауабының қай уақыты жақсы?

  1. Егер уақыт өте жақсы болса, онда артефактілер көріністе өткір өзгерістермен көрсетіледі - қара матрица әлі де ақ түсті. Немесе камераның көрінісі өрісінен жоғалып кеткен нысан көрсетіледі.
  2. Адамның көзі анық емес суреттерді көрсетсе, онда көріністің шаршауы артады, бас аурулары пайда болуы мүмкін, шаршауды арттырыңыз. Бұл визуалды трактаттарға байланысты - ми үнемі тордан алынған ақпаратты үнемі араластырады, ал көздің өзі көңіл-күйдің үздіксіз өзгеруімен айналысады.

Бұл азырақ жақсы. Әсіресе, егер компьютерде көп уақыт болса. Үлкен буын CRT сегіз сағаттық жұмыс күніне дейін отырудың қанша уақытқа созылғанын және олар 60 Гц және одан да көп уақыт бөледі.

игровой монитор

Жауап беру уақытын қалай білуге ​​және тексеруге болады?

Миллисекундта олар Африкада миллисекундта болса да, бірақ көптеген адамдар бірдей индикаторлармен әр түрлі бақылаушылар әртүрлі сапаның бейнесін қалыптастыратындығына көз жеткізді. Мұндай жағдай матрицаның реакциясын анықтаудың әртүрлі әдістеріне байланысты дамыды. Және қандай өлшем әдісі өндірушіні әр жағдайда қолданды, оны білу екіталай болуы екіталай.

Мониторды өлшеудің үш негізгі әдісі бар:

  1. BWB, бұл BTB - «Қара қара» және «қара-ақ-қара» деген сөз тіркесінің аббревиатурасы. Пиксель қара-аққа және қара түске түсетін уақытты көрсетеді. Ең шыншыл индикатор.
  2. BTW - «қара қара» деп шифрға салыңыз. Белсенді емес жағдайды жүзден астам жарықтылыққа қосу.
  3. GTG - сұр-сұрға дейін азаяды. Тоқсаннан оннан оннан ондан ондан бастап, сұр түсті өзгерте бастайды. Бұл әдетте шамамен 1-2 мс.

Монитордың жауап беру уақытын үшінші әдіспен тексеру екінші әдіске қарағанда жақсырақ және тартымды нәтиже көрсететіні белгілі. Бірақ сізде жоқ - 2 мс, сондықтан ол болады. Ия, тек монитор мен артефактілер өрмелеп, суретке түседі, ал сурет цикл болып табылады. Және бәрі осыдан Шынайы жағдай тек BWB әдісін көрсетеді. - Бірінші әдіс, ол барлық мүмкін күйлерде күндізгі цикл үшін пиксель талап ететін уақытты көрсетеді.

Өкінішке орай, тұтынушыларға қол жетімді құжаттама суретті және нені білдірмейді, мысалы, 8 мс түсіну қиын. Бұл ыңғайлы жұмыс істей ме?

Зертханалық зерттеулер үшін күрделі бағдарламалық және аппараттық кешен қолданады, ол ешқандай түрде емес, семинар бар. Егер мен өндірушіні тексергім келсе ше?

Үйдегі монитордың жауап уақытын тексеру TFT Monitor Test бағдарламасы жүзеге асырылады .Softin мәзіріндегі сынақ белгішесін таңдау және дисплейде жергілікті экран ажыратымдылығын көрсету суретті сол жерде және мына жерде жүргізеді. Сонымен бірге, бағдарлама өлшенген уақытты мақтанышпен көрсетеді! программа TFT monitor

Біз 1.52 нұсқасын пайдаланып, бірнеше дисплейлерді тексеріп, бағдарламаны жасадық - бағдарлама бір нәрсені, тіпті миллисекундта да көрсетеді. Сонымен қатар, ең нашар сапалы монитор ең нашар нәтиже көрсетті. Бірақ пиксельді тоқтату және тұтану уақыты тек анамда болмаған фоточик жазады, содан кейін субъективті салыстырмалы бағалау үшін тек бағдарламалық жасақтама әдісі ұсынылуы мүмкін - бұл бағдарламаны тек әзірлеушілерге түсінікті.

TFT Monitor тестіндегі «ақ шаршы» режимі «ақ квадрат» режимі болады - экран экранда жылжытылады. Ақ шаршы және тестілеу тапсырмасы осы геометриялық пішіннен Циклның артында байқалады. Ұзартқыш ұзағырақ, коммутатор матрица арқылы көбірек уақыт және оның қасиеттері нашар болған кезде көп уақыт.

«Монитордың жауап беру уақытын қалай тексеру керек» мәселесін шешу үшін мұның бәрі осы. Камералар мен калибрлеу кестелерін қолдана отырып әдістерді сипаттау үшін біз оларды басқа уақыт деп санамаймыз - ол тағы бірнеше күн қажет болады. Толыққанды тексеруді тек тиісті техникалық базасы бар мамандандырылған ұйым жүзеге асыра алады.

Ойындар үшін монитордағы жауап уақыты

Егер компьютердің негізгі мақсаты ойын болса, онда сіз ең кішкентай жауап беру уақытымен мониторды таңдауыңыз керек. Динамикалық мергендерде, тіпті секундтың оныншы пайызы да шайқастың нәтижесін шеше алады. Сондықтан, монитордың ойындарға жауап беру уақыты 8 мс-ден аспайды. Бұл мән Shift кадрларының жиілігін қамтамасыз етеді, ал 125 Гц, және кез-келген ойыншық үшін жеткілікті болады.

IPS и TN мониторы

Келесі келесі келесі мағынамен 16 мс, қозғалыстар қатты сақтандырғыштарда байқалады. Егер мақұлданған уақыт BWB өлшенген болса, бұл мақұлдау дұрыс, бірақ Lugowe компаниясы 2 мс және 1 мс жаза алады. Біздің ұсынысымыз өзгеріссіз - кішірек. Осы тәсілге сүйене отырып, монитордың жауабы ойынның жауап уақыты кем дегенде 2 мс болуы керек, өйткені 2MS GTG шамамен 16 MS BWB сәйкес келеді.

Монитордағы жауап уақытын қалай өзгертуге болады?

Өкінішке орай, экранды ауыстырмай - жол жоқ. Бұл суретті қалыптастыруға жауапты қабаттың сипаттамасы және өндірушінің жобалық шешіміне сәйкес келеді. Әрине, шағын уақтылы және инженерлер «жауап уақытын қалай өзгертуге болады» деген сұрақ шешілді.

Мониторлар шығаратын компаниялар бұл мүмкіндікті Ovendrive (OD) немесе RTC - жауап беру уақытын өтеу. Бұл пиксель қысқа вольтаждық импульстармен қысқа уақыт қызмет еткенде және ол тезірек ауысады. Егер монитор жазба жазуды жарқыратса - ойын режимі немесе соған ұқсас, содан кейін білесіздер - бұл жақсырақ реттеуге болады. Тағы бір рет, ол толығымен таза, сондықтан ол ешқандай бағдарламалар және бейне карталарды ауыстыруға көмектеспейді және ауыстыруға болмайды, бұл емделмейді - бұл матрицаның және оның контроллерінің физикалық қасиеті.

табу

Сүйікті ойындарды кем дегенде жүз FPS-ді жүргізу үшін және бейне сигналын мониторға беру үшін бейне картаны сатып алу арқылы, қай және қырық FPS әрең шығарады, бұл сәл иррационал. Дисплейде жүзге барып, ойынның толық динамикасы мен фильмдердің толық динамикасын тамашалаған дұрыс - сіз риза емес, 40 мс ләззат алудан ләззат алуыңыз жақсы, және қуатты бейне адаптеріне ие болудың қуанышы кескіннің нашарлауына кедергі келтіреді.

Добавить комментарий