Monitorizarea timpului de răspuns: Ce este, cum să aflați ce afectează?

Tehnica jocului video trebuie să îndeplinească cerințe specifice. Spre deosebire de alte sarcini și procese, majoritatea jocurilor video sunt axate pe viteza de luare a deciziilor și răspunsul jucătorului. Acest lucru este valabil mai ales pentru jocurile online, în care are loc competiția oamenilor. Ca și în orice alt sport, rolul joacă nu numai abilitățile cibernetice, ci și un "echipament sportiv". În primul rând, este un procesor puternic, o placă video și un memoriu de memorie RAM. Cu toate acestea, nu trebuie să uitați de o altă componentă a unui joc de succes - Maparea unei imagini. Multe familii sunt termenul "Ping" - un segment temporar pentru care datele intră de la PC la serverul sau computerul adversarului. Cu toate acestea, există un alt factor de întârziere la care puteți și ar trebui să fie influențat. Vorbim despre un astfel de parametru ca timpul de răspuns al monitorului.

Care este timpul de răspuns al monitorului computerului

Care este timpul de răspuns al monitorului computerului

În tehnologiile informatice, intervalul de reacție este timpul necesar sistemului de a răspunde datelor modificate. Timpul de răspuns al monitorului este o perioadă de timp cerută de un pixel pentru a schimba culoarea strălucirii sale. La nivel global este un timp care trece între sosirea semnalului reînnoit pe monitor și matricea sa de cartografiere. Întârzierea este atât de mică, care este măsurată în milisecunde.

În procesul de joc, răspunsul monitorului poate fi adăugat în siguranță de timpul de întârziere a rețelei. Vom ilustra acest lucru pe exemplul: în shooter-ul online, jucătorul apare din cauza adăpostului. Timpul care va observa jucătorul adversarului poate fi calculat de suma următorilor factori:

  • Mișcarea Ping Player.
  • Întârzierea serverului
  • Ping jucător rival
  • Renați întârzierea plăcii video
  • Monitorul timpului de răspuns

Desigur, fiecare factor individual este minim și despachetat pentru ochi. Cu toate acestea, combinația acestor segmente de timp poate fi suficientă pentru a obține un avantaj tactic în joc (în special în dinamic).

Metode de măsurare

Metode de măsurare

Ca orice altă valoare, răspunsul este inerent în unitatea și metoda de măsurare. Dacă am fi fost determinați cu primele (acest lucru este milisecunde), atunci metoda de măsurare este oarecum mai complexă. Faptul este că, spre deosebire de cantitățile fizice, întârzierea ecranului la momente diferite a fost determinată de patru moduri. Fiecare dintre ele a fost bun la un moment dat și poate fi găsit în anumite mărci. În continuare vor fi enumerate pe scurt aceste metode și ce principiu sunt folosite.

GTG.

Metoda gri și gri arată cât timp este necesar să comutați între nuanțele imaginii monocrome. Gradațiile de la 90-80% la 10-30% sunt utilizate cel mai adesea. Cea mai populară modalitate de a evalua răspunsul datorită versatilității sale și se apropie de condițiile reale de utilizare. Acum este folosit pentru a determina caracteristicile tehnice ale celor mai multe afișaje produse.

BTW.

Metoda alb-negru arată cât de repede pixelul va ieși din dispărure. Metoda se distinge de realitățile utilizării afișajelor, prin urmare nu este utilizată în caracteristicile tehnicii.

Btb sau bwb.

Timpul de răspuns al monitorului este calculat din trei cantități: Off-luminos-off. Metoda sa oprit, de asemenea, aplicată datorită faptului că în exploatare nu sunt utilizate astfel de condiții "extreme".

MPRT.

Așa-numitul "răspuns cinematic". Metoda vă permite să vă asigurați că imaginea cu o oprire ascuțită nu rezervă "coada". Această metodă vă permite să evaluați simultan frecvența actualizării matricei.

Ceea ce este influențat de

La începutul articolului, a fost descris pe scurt că reprezintă răspunsul matricei și ce schemă funcționează. Amintiți un exemplu care a fost dat. Întârzierea afișajului este rezumată nu numai cu timpul de procesare a timpului pe PC, dar și cu ping-ul conexiunii la Internet. Se pare că totul este clar, dar acest parametru are propriile sale subtilități. În continuare, articolul va arăta importanța valorii întârzierii jocurilor, posibile puncte negative care pot apărea datorită unei întârzieri scăzute, precum și modul de afectare a parametrului de răspuns.

Monitorul timpului de răspuns pentru jocuri

Monitorul timpului de răspuns pentru jocuri

Jocuri, în special multiplayer, efectuează cerințe grave pentru viteza reacției. Timpul de răspuns al monitorului Gemina nu trebuie să fie mai mare de 5 ms, dar chiar și acest parametru este considerat insuficient. Cele mai bune afișaje de jocuri corespund cu o valoare de 1 ms. În timp util, până la o secundă secundă, vezi pericolul și reacționează la acesta - cheia victoriei în orice joc dinamic. Și nu suntem doar despre împușcători. RPG, simulatoare de fotbal și curse - în orice gen de la viteza enumerată a reacției rezolvă mult. Prezența unui ecran rapid este comparabilă cu echipamentele sportive profesionale: direct fără a îmbunătăți abilitățile jucătorului, devine un ajutor grav pentru a obține succesul.

O altă caracteristică de răspuns este frecvența actualizării matricei. Cu cât acest parametru este mai mare, cu atât este mai ușoară imaginea se dovedește. O valoare directă a frecvenței asupra eficacității jucătorului nu afectează, dar există un impact indirect. Imaginea de răsucire duce la oboseala ochilor. Concentrarea în starea sa proprie, jucătorul nu va putea să răspundă la evenimente în timp util. În plus, unele videoclipuri jerking cauzează iritarea, ceea ce reduce și eficiența în joc.

Care sunt deficiențele răspunsului rapid

Care sunt deficiențele răspunsului rapid

Așa cum am aflat deja, timpul de răspuns al monitorului oferă un impuls la performanța utilizatorului în shooters și alte jocuri video. Cu toate acestea, nu există monitoare ideale, iar atunci când echilibrul în direcția accelerării mării de personal va suferi, vor suferi alte specificații tehnice. În primul rând, aceasta este saturația și reproducerea culorilor. Procesul de afișare a culorilor adecvate este destul de complicat, deci este nevoie de o anumită perioadă de timp (care devine întârzierea).

Pentru a accelera procesul de schimbare a culorii, un număr de dezvoltatori merg la cel mai simplu mod - reducerea numărului de pași de procesare a datelor. "Sub cuțitul" există tehnologii care reduc sarcinile oculare (Flicker-Free etc.), filtrele de culoare, corectarea corectă a culorii și alte utilități. Prin urmare, monitorul, ascuțit sub gameimilitate, nu este adecvat pentru designeri, fotografi și alți profesioniști, pentru care reproducerea culorii este în primul rând în lista priorităților.

Cum se schimbă timpul de răspuns în monitor

Cum se schimbă timpul de răspuns în monitor

Afișaj, ca orice altă tehnică, are o serie de oportunități de îmbunătățire. Cu toate acestea, din păcate, timpul de răspuns de pe monitor nu se aplică acestei liste. Acest parametru afectează numai hardware-ul și, prin urmare, este imposibil de îmbunătățit. Acesta va ajuta doar înlocuirea ecranului.

Cu toate acestea, îmbunătățirea afișării pentru Gemena este încă posibilă. Pentru a face acest lucru, trebuie să schimbați celălalt parametru important de joc - frecvența actualizării matricei. Puteți obține acest software prin Windows. Procesul de îmbunătățire a frecvenței de actualizare se numește accelerația monitorului. Dar despre dorința de a schimba timpul de răspuns al monitorului pe care îl puteți uita - dacă acest parametru este critică, este mai ușor să începeți să căutați un nou dispozitiv.

Ce tipuri de monitoare sunt cele mai rapide

După cum sa menționat deja, timpul de răspuns al monitorului este rezultatul soluțiilor tehnologice în fabricarea matricei. În consecință, afișajul va depinde de tipul de matrice. Desigur, acest lucru nu înseamnă că un anumit tip de panouri nu poate găsi un singur răspuns instalat pentru întreaga linie. Modelele sunt diferite, dar au diferențe vizibile, care determină scopul aplicării acestora. Listează trei tipuri de matrice care sunt adesea folosite în monitoarele de jocuri.

  • TN și modificările sale. În domeniul producției de monitoare, acestea sunt considerate cele mai mari matrice, plus și ieftin. Din minusurile merită evidențiază o reproducere de culoare proastă. Pe baza unor astfel de panouri fac ecrane de joc bugetar.
  • IPS sunt considerate matrice de conducere din punctul de vedere al reproducerii culorilor, ceea ce le face implicit puțin mai lent. Producătorii ajungând la o întârziere de 1 ms pe astfel de panouri fac eforturi mari. Astfel de ecrane sunt potrivite pentru jocuri profesionale.
  • VA medie între cele două specii anterioare.

Rezultat

Timpul de răspuns al monitorului este un parametru, vital pentru jocurile cu accent pe reacție. Cu atât mai puțin va fi, cu atât mai bine. Valoarea de întârziere nu poate fi modificată, deci este mai bine să o acordați atenție la acesta la achiziționarea de echipamente.

Alegerea monitorului necesită un studiu atent al capacităților sale. Diagonal, rezoluție și frecvență de actualizare, parametrii fără îndoială semnificativ, dar nu numai că afectează confortul de funcționare. Modelul scump cu caracteristici impresionante nu poate fi pregătit pentru scene dinamice și jocuri pe calculator. Pentru a face acest lucru, luați în considerare timpul de răspuns al monitorului.

Ecranul este o legătură între utilizator și computer, astfel încât discrepanța dintre parametrii de afișare limitează potențialul întregului sistem. Pe monitorul vechi, este greu să simțiți diferența dintre hardware-ul de top și mediocru.

Timp de răspuns - Ce este

În timpul răspunsului, intervalul de timp este implicit pixelului pentru a schimba luminozitatea strălucirii. Acesta este timpul necesar pixelului pentru a trece de la o culoare la alta. Parametrul este măsurat în milisecunde (MS). Timpul de răspuns este numit și întârzierea matricei de afișare.

Monitoare cu un timp minim mai bine afișează scene dinamice. Comutarea rapidă între culorile pixelilor oferă un detaliu maxim al fiecărui cadru.

Efectul video în monitoarele de calculator oferă o schimbare rapidă a cadrelor, care, spre deosebire de film, nu efectuați informații despre următoarele și cadre anterioare. Blur demonstrează în mod clar că pixelii nu au avut timp să schimbe culoarea la cea dorită. Prin urmare: cu atât mai puțin timpul de răspuns, cu atât mai bine.

Timpul de răspuns este asociat cu frecvența actualizării ecranului. La o viteză de 60 cadru / cu o imagine nouă, la fiecare 16,7 ms este generat. Într-o secundă, 1000 de milisecunde. Pentru a afla timpul de generare al noului cadru, aveți nevoie de 1000 pentru a împărți frecvența actualizării ecranului. Cu cât timpul de răspuns este mai lung, cu atât mai puțin timp este reținut imaginea corectă pe ecran. Din acest motiv, bucla și mișcarea neclară apar. În astfel de condiții, este dificil să vedeți și să determinați locația exactă a obiectului în mișcare.

Metode de măsurare

Timpul de răspuns demonstrează capacitățile fizice ale matricei de monitorizare. Pare simplu, dar nu este. Producătorii folosesc diferite tehnici și condiții de măsurare și nu le publică întotdeauna. Diferența de mărturie poate diferi în 2 sau mai multe ori. Utilizarea diferitelor metode de măsurare creează un haos real.

GTG.

GTG (gri până la gri) - demonstrează timpul de comutare al pixelului dintre nuanțele de gri. Conform ISO 13406-2, metoda standard este considerată a fi o măsură a intervalului de timp, care este necesară de un pixel pentru tranziția de la 90% la luminozitatea 10%. În practică, acest lucru nu corespunde întotdeauna realității, iar producătorii își aleg adesea propriile semnificații. De exemplu, de la 80% la 30%.

Cel mai adesea, timpul de răspuns este indicat în GTG. Parametrul este considerat cel mai apropiat de condițiile de funcționare reale. În realitate - timpul de răspuns din diferite jumătăți este diferit. Aceasta înseamnă că zonele luminoase vor trece la cealaltă viteză decât întunericul.

BTW.

BTW (negru la alb) - Afișează timpul necesar pixelului pentru a merge de la starea de la 100% luminozitate. Această metodă este considerată depășită și nu este utilizată în prezent pentru a desemna timpul de răspuns.

Btb sau bwb.

BTB sau BWB (negru alb negru) prezintă timpul de tranziție de la starea de oprire a pixelului de 100% și apoi înapoi în poziția OFF. Utilizate în mod activ în trecut, dar a dat drumul la metoda GTG. Cauză: Imaginea de pe afișaj este rar supusă tranzițiilor globale între culori, deși acest indicator este cel mai demonstrat de timpul de întârziere a matricei.

MPRT.

Timp de răspuns al imaginii - Timpul de răspuns al unei imagini în mișcare, care se numește încă un răspuns cinematografic. Unele mărci indică acest parametru cu GTG.

MPRT nu este un timp de răspuns pixel. Aceasta este o reacție de matrice la o mișcare care arată clar timpul existenței bucla. Cuvinte simple: trenul va dispărea în timpul unui astfel de timp, cu o oprire ascuțită a obiectului. MPRT depinde mai mult de frecvența de actualizare a ecranului, deși are de asemenea conexiunea cu timpul de răspuns pixel.

Pentru a scurta MPT, dezvoltatorii utilizează MBR (reducerea blurului de mișcare). Această tehnologie se bazează pe principiul unui stroboscop, ceea ce implică o dezactivare pe termen scurt a luminii de fundal la sfârșitul timpului de cadru. Această tranziție nu observă ochiul liber, dar scenele dinamice din punct de vedere vizual devin mai clare. Adevărat, tehnologia MBR este incompatibilă cu o actualizare adaptivă.

Real MPRT mai mult timp de răspuns GTG, care este afișat pe graficul de mai sus.

Este posibil să se măsoare timpul de răspuns

Acesta a fost deja menționat că timpul de răspuns este proprietatea fizică a matricei. Acesta va fi măsurat independent va fi problematic. Fără echipamente scumpe și instrumente de măsurare, eroarea de calcul va fi tangibilă.

Este imposibil să citiți acest parametru prin software fără un senzor de fotografie, deși dezvoltatorii de testare a monitorului TFT au luat o astfel de încercare. Creatorii nu au indicat exact modul în care se efectuează calculul. În condiții egale, două monitoare pot da un rezultat, deci nu ar trebui să se bazeze pe acuratețea completă a testului. Cu toate acestea, utilitatea are mai multe moduri utile, printre care un pătrat alb în mișcare. Prezența unei buclă și a distorsiunilor vizuale oferă un timp de răspuns deosebit, dar aceasta este doar o demonstrație vizuală.

Pentru testare, utilitarul de testare Pixperan poate fi util, precum și testele online afișează SHIN0BY și BLUR BUSTERS Testul de mișcare UFO.

Monitorul de overclocking

Pentru a accelera ieșirea matricei, utilizați modul Overdrive (OD) sau compensarea timpului de răspuns (RTC). Fiecare producător de monitoare are propria tehnică de accelerare, dar esența generală se reduce la una: o creștere pe termen scurt a impulsurilor de tensiune pentru rotația accelerată a cristalelor de subpixel. Overclockarea matricei în modul Overdrive este sigură și nu duce la o reducere a duratei de viață a monitorului. Cu privire la posibilitatea îmbunătățirii timpului de răspuns, se poate spune prezența unui mod de joc în caracteristicile modelului.

În toate, aveți nevoie de o măsură și în accelerarea monitorului prea. Accelerarea maximă a răspunsului poate provoca o altă problemă - artefacte de supradimensionare.

Overdrive Artefacte sunt pâlpâirea ușoară.

Producătorii oferă utilizatorilor un set de mai multe setări de moduri de supradimensionare, din care poate fi selectată opțiunea corespunzătoare.

În ce cazuri este important timpul de răspuns minim al matricei

O atenție deosebită este acordată jucătorilor de parametri și nu la fel ca așa. Viteza mare a pixelilor de comutare în jocuri poate deveni un avantaj real. Datorită întârzierii minime de matrice, puteți vedea detalii importante în scene dinamice saturate și puteți răspunde în timp util la modificările situației.

Ce dă? De exemplu, în shooters cu ajutorul unui monitor "rapid", puteți observa mai devreme un lunetist în deschiderea ferestrei. De asemenea, va fi mult mai confortabil, deoarece inamicul cu un monitor "lent" nu va observa nici măcar o ambuscadă.

Cu cât este mai mare abilitatea jucătorului, cu atât mai multe avantaje oferă diferența "nesemnificativă" în doar câteva MS.

În corectitudine, este necesar să se indice că alte tipuri de întârzieri afectează răspunsul jucătorului, printre care lag-ul de intrare, stabilitatea conexiunii la Internet (pentru jocuri online), timpul de transmisie a semnalului de la manipulatori, dar aceasta este o altă poveste.

Jucătorii necesari pot simți diferența de timp de răspuns în orice joc, indiferent de gen. Chiar și în jocurile de browser populare de tipul "Trei la rând". În multe dintre ele există un cronometru, prin urmare rata de reacție a jucătorului este importantă. În plus, efectele vizuale dinamice arată mai bine pe monitoarele "rapide".

Reducerea timpului de răspuns va face animația detaliată, clară și, prin urmare, mai atractivă. Pe monitor cu un timp de răspuns minim mai plăcut pentru a juca.

O exceptie

În monitoarele pentru creatorii de conținut, se acordă mai multă atenție exactității reproducerii culorilor și extinderii paletei de culori. Acesta este motivul pentru care timpul de răspuns în astfel de cazuri este amânat în fundal.

Din aceasta urmează: Nu toate modelele categoriei de preț selectate sunt la fel de potrivite pentru jocuri sau muncă.

Bună ziua dragi cititori. Monitorizarea timpului de răspuns Ce este și nu vrem cu adevărat să cunoaștem adevărul teribil? Dacă da, citiți publicația de astăzi. În ea, voi da seama de această caracteristică în detaliu și, ca întotdeauna, voi da câteva sfaturi valoroase pentru alegerea dispozitivului de interes.

Abonați-vă la newsletter, astfel încât să nu pierdeți noi postări interesante!

Un pic de teorie

Cu cea mai caldă și lămpile monitoarelor, totul a fost mai ușor: frecvența scanării de înfășurare a dat în mod clar înțelegerea: 60 Hz este bună și 120 și 144 - de două ori mai bună. De fapt, această valoare arată de câte ori imaginea de pe ecran va fi actualizată.

Cu toate acestea, fără panică: această caracteristică nu face oriunde și este încă indicată pe orice sit decent. De exemplu, în acest minunat magazin online, unde puteți cumpăra un monitor pentru orice sarcină.

Cu toate acestea, tehnologiile au fost evoluate, iar un panouri LCD au venit să înlocuiască kinescoapele obișnuite. Există mai mulți parametri care diferă în diferite tipuri de matrice - Rendare de culoare, contrast dinamic, un unghi de revizuire și așa mai departe. Este logic că timpul de răspuns poate diferi.

Ce înseamnă această caracteristică? Se pare că nimic special este doar timp în milisecunde care necesită un pixel pentru a schimba luminozitatea strălucirii. Da, este în milisecunde care sunt măsurate - inginerii în aducerea unor astfel de matrice la perfecțiune sunt atât de meticuloase.

Ce înseamnă acest lucru într-un plan practic

Timpul mai mult de răspuns, cu atât monitorul va răspunde mai mult la imaginea deja schimbată. Acest lucru nu este absolut important, de exemplu, atunci când lucrați cu un document text sau o foaie de calcul: nu imprimă atât de repede majoritatea utilizatorilor să observe că monitorul "Tupit".

Parametrul nu este aproape de luat în considerare și când lucrați cu grafică și procesare video: este deja mai important ca monitorul să facă paleta completă a vopselelor și le-a distorsionat cât mai puțin posibil.

Cu toate acestea, timpul de răspuns este foarte important pentru jocuri, precum și pentru vizionarea blockbusters cu lanțuri și schimbări, unde scenele se înlocuiesc reciproc cu o viteză riguroasă.

Vreau să menționez că, în cazul jocurilor, discursurile nu merg pe shooters și alte distracții dinamice - chiar și o casuală primitivă din categoria "Trei la rând" sugerează că imaginea, lasa și în unele zone ale monitorului, va Schimbați constant și destul de repede.

Adăugați toate efectele și animația aici, pe care dezvoltatorii le adaugă și veți obține o imagine completă. De ce animație? Cu o astfel de competiție într-o nișă din joc, unde trei blocuri de aceeași culoare dispar pur și simplu, aproape nimeni nu va juca, garantează.

Este necesar ca evacuările fulgerului, bâzâit, din partea asistentului virtual lăudat pe înțelepții, peste tot, toți străluciți și străluciți și la capătul roturii, frumusețea drăguță a eroului eroului de sărutări de aer .

Și din moment ce jocul a început, vă voi spune despre opusul complet. Și este mai bine să faceți o enigmă de dvs. (sau să întrebați un test de realitate, după cum vă place): În ce situație din shooter-ul rapid, imaginea de pe ecran nu se schimbă de mult timp? Răspunsurile corecte așteaptă în comentarii.

Dar am fost puțin distrași. Un proces poate apărea - există o diferență între 1 ms și 4 ms? Nu ar părea. Să presupunem că nu fiecare cronometru va fixa o astfel de magnitudine, cu excepția faptului că electronic.

Dar ochiul uman, una dintre cele mai perfecte creații ale mamei naturii (după ochiul vulturului, desigur), această diferență se vede perfect. Mai mult, ochii au timp să reacționeze și cu un timp mai puțin răspuns.

Jucătorii avansați au timp pentru a reacționa, iar creierul, iar profesioniștii cibernetice au, de asemenea, timp pentru a trimite membrele de comandă corespunzătoare. Cei care au în același timp timp să reacționeze și să reușească să se afle de-a lungul butoanelor potrivite, sunt situate de obicei pe partea de sus a clasamentului într-un astfel de campionat.

Sau, de exemplu, în liderii de masă ai jocului online orientat spre PVP, în care "mâna directă" este afectată de victorie, și nu de numărul de bani dificil de echipament.

Ce timp de răspuns este considerat acceptabil pentru jocuri:

  • Scăzut - până la 2 ms;
  • Media - 2-5 ms;
  • Înaltime de peste 5 ms.

Și acum principalul lucru este la care am condus pe parcursul acestei publicații. Pentru un joc confortabil, indiferent de gen, un timp de răspuns nu este necesar nu mai mult de 2 ms. Profesioniștii preferă, de asemenea, monitorul cu un indicator mai mic - până la 1 ms.

În stadiul actual de dezvoltare a tehnologiei, acest lucru poate oferi un singur tip de matrice - TN. Sau mai degrabă, filmul TN +, deoarece TNC-urile "curate" nu au fost emise pentru o lungă perioadă de timp.

Care este cel mai bun moment pentru alte sarcini, dacă nu sunteți un jucător și nu un iubitor de film? Nu e nicio diferenta. Deloc.

Decât măsurarea timpului de răspuns

Cea mai obișnuită modalitate de a măsura timpul de răspuns al răspunsului GTG este cea mai comună, adică o reducere de la "verde la verde". Caracteristica arată cât timp aveți nevoie de un pixel pentru a schimba luminozitatea de la 90% la 10%.

Această metodă de măsurare este foarte asemănătoare cu marketingul și departamentele de vânzări: chiar și cea mai ieftină matrice poate arăta un rezultat decent în acest caz.

Datele mai precise pot fi obținute la măsurarea metodei BWB, adică "negru la negru" - timpul pentru care pixelul trece de la negru la alb și înapoi în negru. Uneori utilizat și BTW - timpul de trecere de la o culoare absolut neagră la luminozitatea completă a pixelului.

Cred că ați ghicit deja că aproape toți producătorii de monitori indică timpul de răspuns măsurat prin metoda GTG. Pentru măsurători, se utilizează un pachet hardware și software complex, care nu este în fiecare centru de servicii.

În condițiile interne, verificați cât de mult ne-a înșelat producătorul, puteți utiliza utilitarul de testare a monitorului TFT. Nu este nimic dificil: Programul urmărește formele geometrice multicolore pe ecran și după expirarea măsurătorilor, destul de mult, un rezultat destul de plauzibil.

Și în concluzie vreau să spun că timpul de răspuns al matricei nu poate fi schimbat - nici în setări sau altceva.

Este că tu - Marele Magician și Cudesman care știe cum să schimbe proprietățile fizice ale obiectelor materiale. Dar, în acest caz, presupun că aveți un alt interese și monitorul nu este deosebit de necesar, nu?

Și în concluzie, vreau să recomand un dispozitiv gameimaric corect și nu scump cu un timp de răspuns 2 MS - Samsung S24D300H (300HII) . Distribuiți această publicație pe rețelele sociale dacă este utilă pentru dvs. In timp ce!

PS: Unul dintre răspunsurile corecte: când joci pentru un lunetist și în ambuscadă Kerper.

Cu sinceritate, autor Andrei Andreyev blog

Studiem timpul de răspuns al monitorului

Alegerea monitorului necesită un studiu atent al capacităților sale. Diagonal, rezoluție și frecvență de actualizare, parametrii fără îndoială semnificativ, dar nu numai că afectează confortul de funcționare. Modelul scump cu caracteristici impresionante nu poate fi pregătit pentru scene dinamice și jocuri pe calculator. Pentru a face acest lucru, luați în considerare timpul de răspuns al monitorului.

Ecranul este o legătură între utilizator și computer, astfel încât discrepanța dintre parametrii de afișare limitează potențialul întregului sistem. Pe monitorul vechi, este greu să simțiți diferența dintre hardware-ul de top și mediocru.

Studiem timpul de răspuns al monitorului

Timp de răspuns - Ce este

În timpul răspunsului, intervalul de timp este implicit pixelului pentru a schimba luminozitatea strălucirii. Acesta este timpul necesar pixelului pentru a trece de la o culoare la alta. Parametrul este măsurat în milisecunde (MS). Timpul de răspuns este numit și întârzierea matricei de afișare.

Monitoare cu un timp minim mai bine afișează scene dinamice. Comutarea rapidă între culorile pixelilor oferă un detaliu maxim al fiecărui cadru.

Studiem timpul de răspuns al monitorului

Efectul video în monitoarele de calculator oferă o schimbare rapidă a cadrelor, care, spre deosebire de film, nu efectuați informații despre următoarele și cadre anterioare. Blur demonstrează în mod clar că pixelii nu au avut timp să schimbe culoarea la cea dorită. Prin urmare: cu atât mai puțin timpul de răspuns, cu atât mai bine.

27 "Acer Nitro VG270UpBIipx monitor [um.Hv0ee.p01] 27 999 *
27 "Acer Nitro VG270UpBIipx monitor [um.Hv0ee.p01] 27 999 *

Acer Nitro VG270UpBIipx monitor [um.Hv0ee.p01]

Timpul de răspuns este asociat cu frecvența actualizării ecranului. La o viteză de 60 cadru / cu o imagine nouă, la fiecare 16,7 ms este generat. Într-o secundă, 1000 de milisecunde. Pentru a afla timpul de generare al noului cadru, aveți nevoie de 1000 pentru a împărți frecvența actualizării ecranului. Cu cât timpul de răspuns este mai lung, cu atât mai puțin timp este reținut imaginea corectă pe ecran. Din acest motiv, bucla și mișcarea neclară apar. În astfel de condiții, este dificil să vedeți și să determinați locația exactă a obiectului în mișcare.

Studiem timpul de răspuns al monitorului

Metode de măsurare

Timpul de răspuns demonstrează capacitățile fizice ale matricei de monitorizare. Pare simplu, dar nu este. Producătorii folosesc diferite tehnici și condiții de măsurare și nu le publică întotdeauna. Diferența de mărturie poate diferi în 2 sau mai multe ori. Utilizarea diferitelor metode de măsurare creează un haos real.

GTG.

GTG (gri până la gri) - demonstrează timpul de comutare al pixelului dintre nuanțele de gri. Conform ISO 13406-2, metoda standard este considerată a fi o măsură a intervalului de timp, care este necesară de un pixel pentru tranziția de la 90% la luminozitatea 10%. În practică, acest lucru nu corespunde întotdeauna realității, iar producătorii își aleg adesea propriile semnificații. De exemplu, de la 80% la 30%.

Studiem timpul de răspuns al monitorului

Cel mai adesea, timpul de răspuns este indicat în GTG. Parametrul este considerat cel mai apropiat de condițiile de funcționare reale. În realitate - timpul de răspuns din diferite jumătăți este diferit. Aceasta înseamnă că zonele luminoase vor trece la cealaltă viteză decât întunericul.

Studiem timpul de răspuns al monitorului

BTW.

BTW (negru la alb) - Afișează timpul necesar pixelului pentru a merge de la starea de la 100% luminozitate. Această metodă este considerată depășită și nu este utilizată în prezent pentru a desemna timpul de răspuns.

Btb sau bwb.

BTB sau BWB (negru alb negru) prezintă timpul de tranziție de la starea de oprire a pixelului de 100% și apoi înapoi în poziția OFF. Utilizate în mod activ în trecut, dar a dat drumul la metoda GTG. Cauză: Imaginea de pe afișaj este rar supusă tranzițiilor globale între culori, deși acest indicator este cel mai demonstrat de timpul de întârziere a matricei.

Studiem timpul de răspuns al monitorului

MPRT.

Timp de răspuns al imaginii - Timpul de răspuns al unei imagini în mișcare, care se numește încă un răspuns cinematografic. Unele mărci indică acest parametru cu GTG.

23,6 "Masini MSI Optix G24C4 [3BA0]
23,6 "Masini MSI Optix G24C4 [3BA0]

MSI Optix G24C4 Monitor [3BA0]

MPRT nu este un timp de răspuns pixel. Aceasta este o reacție de matrice la o mișcare care arată clar timpul existenței bucla. Cuvinte simple: trenul va dispărea în timpul unui astfel de timp, cu o oprire ascuțită a obiectului. MPRT depinde mai mult de frecvența de actualizare a ecranului, deși are de asemenea conexiunea cu timpul de răspuns pixel.

Pentru a scurta MPT, dezvoltatorii utilizează MBR (reducerea blurului de mișcare). Această tehnologie se bazează pe principiul unui stroboscop, ceea ce implică o dezactivare pe termen scurt a luminii de fundal la sfârșitul timpului de cadru. Această tranziție nu observă ochiul liber, dar scenele dinamice din punct de vedere vizual devin mai clare. Adevărat, tehnologia MBR este incompatibilă cu o actualizare adaptivă.

Studiem timpul de răspuns al monitorului

Real MPRT mai mult timp de răspuns GTG, care este afișat pe graficul de mai sus.

Este posibil să se măsoare timpul de răspuns

Acesta a fost deja menționat că timpul de răspuns este proprietatea fizică a matricei. Acesta va fi măsurat independent va fi problematic. Fără echipamente scumpe și instrumente de măsurare, eroarea de calcul va fi tangibilă.

Este imposibil să citiți acest parametru prin software fără un senzor de fotografie, deși dezvoltatorii de testare a monitorului TFT au luat o astfel de încercare. Creatorii nu au indicat exact modul în care se efectuează calculul. În condiții egale, două monitoare pot da un rezultat, deci nu ar trebui să se bazeze pe acuratețea completă a testului. Cu toate acestea, utilitatea are mai multe moduri utile, printre care un pătrat alb în mișcare. Prezența unei buclă și a distorsiunilor vizuale oferă un timp de răspuns deosebit, dar aceasta este doar o demonstrație vizuală.

Studiem timpul de răspuns al monitorului

Utilitatea de testare Pixperan poate fi utilă pentru testarea, precum și pentru testele online. Afișați Shin0by. и BLUR BUSTERS Testul de mișcare UFO .

Monitorul de overclocking

Pentru a accelera ieșirea matricei, utilizați modul Overdrive (OD) sau compensarea timpului de răspuns (RTC). Fiecare producător de monitoare are propria tehnică de accelerare, dar esența generală se reduce la una: o creștere pe termen scurt a impulsurilor de tensiune pentru rotația accelerată a cristalelor de subpixel. Overclockarea matricei în modul Overdrive este sigură și nu duce la o reducere a duratei de viață a monitorului. Cu privire la posibilitatea îmbunătățirii timpului de răspuns, se poate spune prezența unui mod de joc în caracteristicile modelului.

Studiem timpul de răspuns al monitorului

În toate, aveți nevoie de o măsură și în accelerarea monitorului prea. Accelerarea maximă a răspunsului poate provoca o altă problemă - artefacte de supradimensionare.

Overdrive Artefacte sunt pâlpâirea ușoară.

Studiem timpul de răspuns al monitorului

Producătorii oferă utilizatorilor un set de mai multe setări de moduri de supradimensionare, din care poate fi selectată opțiunea corespunzătoare.

În ce cazuri este important timpul de răspuns minim al matricei

O atenție deosebită este acordată jucătorilor de parametri și nu la fel ca așa. Viteza mare a pixelilor de comutare în jocuri poate deveni un avantaj real. Datorită întârzierii minime de matrice, puteți vedea detalii importante în scene dinamice saturate și puteți răspunde în timp util la modificările situației.

24.5 "Monitor Acer Predator XN253QXBmiprzx [um.Kx3ee.p01]
24.5 "Monitor Acer Predator XN253QXBmiprzx [um.Kx3ee.p01]

Monitor ACER PREDATOR XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]

Ce dă? De exemplu, în shooters cu ajutorul unui monitor "rapid", puteți observa mai devreme un lunetist în deschiderea ferestrei. De asemenea, va fi mult mai confortabil, deoarece inamicul cu un monitor "lent" nu va observa nici măcar o ambuscadă.

Cu cât este mai mare abilitatea jucătorului, cu atât mai multe avantaje oferă diferența "nesemnificativă" în doar câteva MS.

Studiem timpul de răspuns al monitorului

În corectitudine, este necesar să se indice că alte tipuri de întârzieri afectează răspunsul jucătorului, printre care lag-ul de intrare, stabilitatea conexiunii la Internet (pentru jocuri online), timpul de transmisie a semnalului de la manipulatori, dar aceasta este o altă poveste.

Jucătorii necesari pot simți diferența de timp de răspuns în orice joc, indiferent de gen. Chiar și în jocurile de browser populare de tipul "Trei la rând". În multe dintre ele există un cronometru, prin urmare rata de reacție a jucătorului este importantă. În plus, efectele vizuale dinamice arată mai bine pe monitoarele "rapide".

Studiem timpul de răspuns al monitorului

Reducerea timpului de răspuns va face animația detaliată, clară și, prin urmare, mai atractivă. Pe monitor cu un timp de răspuns minim mai plăcut pentru a juca.

O exceptie

În monitoarele pentru creatorii de conținut, se acordă mai multă atenție exactității reproducerii culorilor și extinderii paletei de culori. Acesta este motivul pentru care timpul de răspuns în astfel de cazuri este amânat în fundal.

35 "ACER PROSUMER CZ350CKBIIPHX Monitor [um.cc0ee.001]
35 "ACER PROSUMER CZ350CKBIIPHX Monitor [um.cc0ee.001]

Monitor ACER PROSUMER CZ350CKBIIPHX [UM.CC0EE.001]

Din aceasta urmează: Nu toate modelele categoriei de preț selectate sunt la fel de potrivite pentru jocuri sau muncă.

Care este timpul de răspuns al monitorului?

Conținutul articolului:

  1. Ce este un timp de răspuns la monitorul computerului?
  2. Ce afectează timpul de răspuns?
  3. Ce timp al răspunsului monitorului este mai bun?
  4. Cum pot afla și verific timpul de răspuns?
  5. 3 Metode principale de măsurare a răspunsurilor monitorului
  6. Timp de răspuns în monitor pentru jocuri
  7. Cum se schimbă timpul de răspuns în monitor?
  8. Constatări

Ce este un timp de răspuns la monitorul computerului?

Dacă vorbim limba științifică uscată, atunci timpul de răspuns al monitoarelor cu cristale lichide este cel puțin timpul de care aveți nevoie de un pixel pentru a schimba luminozitatea strălucirii și este măsurată în milisecunde (MS)

Se pare că totul este simplu și ușor de înțeles, dar dacă luați în considerare întrebarea în detaliu, se pare că aceste numere ascund mai multe secrete în sine.

Compararea monitoarelor cu matricea IPS și TN

Unele știință și istorie

Timpul de cald și lămpi Monitoare CRT cu capete cinstite de scanare cadru și culoarea RGB au trecut deja. Apoi a fost clar - 100 Hz este bun, iar 120 Hz este chiar mai bun. Fiecare utilizator știa că aceste numere sunt afișate - de atâtea ori a doua actualizare sau clipește, imaginea de pe ecran. Pentru o vizionare confortabilă a scenelor dinamic de schimbare (de exemplu - filme), sa recomandat utilizarea ratei de cadre 25 pentru TV și 30 Hz pentru video digital. Baza a fost aprobarea medicamentului că viziunea umană percepe imaginea continuu, dacă clipește cel puțin douăzeci și cinci de ori pe secundă.

Dar tehnologiile au fost evoluate, iar bastonul de la ELT (tubul de fază electronică) a luat panourile pe cristale lichide, care sunt încă numite LCD, TFT, LCD. Deși tehnologiile de producție diferă, dar în acest articol se concentrează pe titluri, nu vom spune despre diferențele în TFT și LCD încă o dată

Ce afectează timpul de răspuns?

Astfel, principiul funcționării LCA este că celulele matricei își schimbă luminozitatea sub influența semnalului de control, cu alte cuvinte - se schimbă. Și aceasta este viteza de comutare sau timp de răspuns, determină doar viteza maximă de schimbare a imaginii de pe afișaj.

мониторы с различным временем отклика матрицы

Hertz obișnuit se traduce conform formulei F = 1 / t. Aceasta este, pentru a obține 25 Hz necesar, este necesar să se asigure o viteză de pixeli de 40 ms și 33 ms timp de 30 Hz.

Există o mulțime sau un pic, și ce moment al răspunsului monitorului este mai bun?

  1. Dacă timpul este mare, atunci artefactele vor fi afișate cu schimbări ascuțite în scenă - unde matricea neagră arată încă alb. Sau un obiect este afișat care a dispărut deja din câmpul de vedere al camerei.
  2. Când ochiul uman prezintă imagini fuzzy, atunci oboseala viziunii crește, pot apărea dureri de cap, creșterea oboselii. Acest lucru se datorează tractului vizual - creierul interpolează constant informațiile provenite din retină, iar ochiul în sine este ocupat de schimbarea continuă a focusului.

Se pare că mai puțin este mai bine. Mai ales dacă computerul trebuie să aibă loc cea mai mare parte a timpului. O generație mai în vârstă își amintește de vremurile cât de greu a fost să stați înainte de ziua de lucru CRT de opt ore - și au oferit 60 Hz și mai mult.

игровой монитор

Cum pot afla și verific timpul de răspuns?

Deși milisecunde sunt în Africa Millisecunde, dar cu siguranță mulți au întâlnit faptul că diferite monitoare cu aceiași indicatori formează o imagine de altă calitate. O astfel de situație sa dezvoltat datorită diferitelor metode de determinare a reacției matricei. Și ce metodă de măsurare a aplicat producătorul în fiecare caz, este puțin probabil ca este puțin probabil să fie posibil să se afle.

Există trei metode principale de măsurare a răspunsului monitorului:

  1. BWB, este BTB - abrevierea expresiei englezei "negru în spate" și "alb-negru-negru". Afișează timpul pentru care pixelul trece de la negru la alb și înapoi în negru. Cel mai cinstit indicator.
  2. BTW - decripta ca "negru la alb". Includerea unui stat inactiv la o sută de procente luminozitate.
  3. GTG este o reducere de la gri la gri. Cât de mult punct este punctul de a schimba luminozitatea griului cu nouăzeci la sută până la zece. De obicei este de aproximativ 1-2 ms.

Și se pare că verificarea timpului de răspuns al monitorului prin a treia metodă va arăta un rezultat mult mai bun și atractiv pentru consumator decât verificarea celui de-al doilea. Dar nu va trebui să - scrieți 2 ms și așa va fi. Da, numai pe acest lucru de pe monitor și artefacte urcați, iar imaginea este o buclă. Și toate din faptul că Adevărata stare de lucruri arată doar metoda BWB. - Prima metodă, el indică timpul necesar pixelului pentru un ciclu cu normă întreagă în toate stările posibile.

Din păcate, documentația disponibilă consumatorilor nu clarifică imaginea și ceea ce se înțelege, de exemplu, 8 ms este dificil de înțeles. Va funcționa confortabil?

Pentru cercetarea laboratorului, se utilizează un complex de software și hardware destul de complicat, care nu este în nici un fel există un atelier de lucru. Dar dacă vreau să verific producătorul?

Verificarea timpului de răspuns al monitorului la domiciliu este realizat de programul de testare a monitorului TFT .Alegerea pictogramei de testare în meniul Softin și specificând rezoluția nativă a ecranului de pe afișaj afișează imaginea cu un dreptunghi care conduce acolo și aici. În același timp, programarea cu mândrie va arăta timpul măsurat! программа TFT monitor

Am folosit versiunea 1.52, verifică mai multe afișări și am încheiat un program - programul arată ceva și chiar și în milisecunde. În plus, monitorul cel mai rău calitate a demonstrat cele mai grave rezultate. Dar, pe măsură ce timpul de stingere și aprinderea pixelilor sunt înregistrate numai de către PhotoschiChik, care nu era în mama, atunci poate fi recomandată o metodă pur software pentru o evaluare comparativă subiectivă - care măsoară programul este de înțeles numai dezvoltatorilor săi.

Un test empiric mult mai vizual va fi modul "Pătrat alb" în testul monitorului TFT - ecranul se deplasează pe ecran. Piața albă și sarcina de testare este observată în spatele buclă din această formă geometrică. Buclele este mai lungă, cu atât mai mult timp comutatorul este cheltuit de matrice și cu atât este mai rău proprietățile sale.

Asta e tot ceea ce va face pentru a rezolva problema "Cum să verificați timpul de răspuns al monitorului". Pentru a descrie metodele utilizând camerele și tabelele de calibrare, nu le vom lua în considerare încă o dată - va fi necesară pentru încă câteva zile. O verificare cu drepturi depline poate fi efectuată numai de o organizație specializată cu o bază tehnică adecvată.

Timp de răspuns în monitor pentru jocuri

Dacă scopul principal al computerului este jocul, atunci ar trebui să alegeți un monitor cu cel mai mic timp de răspuns. În shooters dinamic, chiar și cel de-al zecelea la sută dintr-o secundă poate rezolva rezultatul bătăliei. Prin urmare, timpul de răspuns recomandat al monitorului pentru jocuri nu este de cel mult 8 ms. Această valoare oferă frecvența cadrelor de schimbare de 125 Hz și va fi absolut suficient pentru orice jucărie.

IPS и TN мониторы

Cu următoarea valoare următoare de 16 ms, mișcările vor fi observate în siguranțe dure. Aceste aprobări sunt adevărate dacă timpul revendicat a fost măsurat de BWB, dar compania de lugowe poate scrie 2 ms și 1 ms. Recomandarea noastră este neschimbată - cu atât mai mică cu atât mai bine. Pe baza acestei abordări, hai să spunem că timpul de răspuns al monitorului pentru jocuri ar trebui să fie de cel puțin 2 ms, deoarece GTG 2MS corespunde aproximativ 16 ms bwb.

Cum se schimbă timpul de răspuns în monitor?

Din păcate, fără a înlocui ecranul - aproape în nici un caz. Aceasta este caracteristica stratului însuși responsabil pentru formarea unei imagini și corespunde soluției de proiect a producătorului. Există, desigur, o mică lacună și ingineri au rezolvat întrebarea: "Cum să schimbați timpul de răspuns".

Companiile producătoare de monitoare numesc această caracteristică Overdrive (OD) sau RTC - compensarea timpului de răspuns. Acesta este momentul în care pixelul este servit pe scurt un puls de tensiune mai mare și trece mai repede. Dacă monitorul strălucește inscripția - modul de jocuri sau similare, atunci știți - este posibil să ajustați spre bine. Încă o dată, este clar, astfel încât să fie complet clar - nici un program și înlocuirea cardurilor video nu vor ajuta și nu vor face nimic pentru a răsuci - aceasta este proprietatea fizică a matricei și a controlerului său.

Constatări

Cumpărăm o placă video pentru o mie de unități convenționale de o mie-toxolong pentru a conduce jocurile dvs. preferate cel puțin o sută de FPS și pentru a alimenta semnalul video pe monitor, care și patruzeci de FPS abia se retrage, este ușor irațional. Este mai bine să oferiți o sută pe ecran și să vă bucurați de dinamica completă a jocurilor și filmelor fără dezamăgiri - de la 40 ms matrice de plăcere, cu siguranță nu obțineți, iar bucuria de a poseda un adaptor video puternic va bloca o calitate slabă a imaginii.

Добавить комментарий