Monitore o tempo de resposta: o que é, como descobrir o que afeta?

A técnica de videogames deve atender aos requisitos específicos. Ao contrário de outras tarefas e processos, a maioria dos videogames é focada na velocidade da tomada de decisão e da resposta do jogador. Isso é especialmente verdadeiro para jogos on-line, nos quais ocorre a concorrência das pessoas. Como em qualquer outro esporte, o papel é desempenhado não apenas as habilidades de Cybersports, mas também um "equipamento esportivo". Primeiro de tudo, é um poderoso processador, uma placa de vídeo e RAM. No entanto, você não deve esquecer sobre outro componente de um jogo de sucesso - mapeando uma imagem. Muitas famílias são o termo "ping" - um segmento temporário para o qual os dados caem do PC para o servidor ou computador do adversário. No entanto, há outro fator de atraso ao qual você pode e deve ser influenciado. Estamos falando de tal parâmetro como o tempo de resposta do monitor.

Qual é o tempo de resposta do monitor do computador?

Qual é o tempo de resposta do monitor do computador?

Em tecnologias informáticas, o intervalo de reação é o tempo exigido pelo sistema para responder aos dados modificados. Monitorar o tempo de resposta é um período de tempo exigido por um pixel para mudar a cor do brilho. Globalmente é um momento que passa entre a chegada do sinal renovado no monitor e sua matriz de mapeamento. O atraso é tão pequeno, que é medido em milissegundos.

No processo de jogo, a resposta do monitor pode ser adicionada com segurança pelo tempo de atraso da rede. Vamos ilustrar isso sobre o exemplo: No atirador online, o jogador aparece devido ao abrigo. O tempo que notará o jogador do adversário pode ser calculado pela soma dos seguintes fatores:

  • Movimento do jogador de ping.
  • Atraso do servidor
  • Ping Player Rival
  • Renate o atraso da placa de vídeo
  • Monitore o tempo de resposta

Claro, cada fator individualmente é mínimo e descompactado pelos olhos. No entanto, a combinação desses segmentos de tempo pode ser suficiente para obter uma vantagem tática no jogo (especialmente em dinâmica).

Métodos de medição

Métodos de medição

Como qualquer outro valor, a resposta é inerente à unidade e método de medição. Se fôssemos determinados com o primeiro (isso é milissegundos), o método de medição é um pouco mais complexo. O fato é que, em contraste com as quantidades físicas, o atraso na tela em momentos diferentes foi determinado por quatro maneiras. Cada um deles era bom de uma só vez e pode ser encontrado em certas marcas. Em seguida, será listado brevemente esses métodos e que princípio eles são usados.

Gtg.

O método cinza para cinza mostra quanto tempo é necessário alternar entre os tons da imagem monocromática. As gradas de 90-80% para 10-30% são mais usadas. A maneira mais popular de avaliar a resposta devido à sua versatilidade e se aproximando das condições de uso real. Agora é usado para determinar as características técnicas da maioria dos monitores produzidos.

Por falar nisso.

O método preto para branco mostra a rapidez com que o pixel sairá do extinto. O método é distinto das realidades do uso de exibições, portanto, não utilizados nas características da técnica.

Btb ou bwb.

O tempo de resposta do monitor é calculado a partir de três quantidades: desligado. O método também parou aplicado devido ao fato de que em operação tais condições "extremas" não são usadas.

Mprt.

A chamada "resposta cinematográfica". O método permite que você se certifique de que a imagem com uma parada aguda não reserva a "cauda". Este método permite avaliar simultaneamente a frequência da atualização da matriz.

O que é influenciado por

No início do artigo, foi descrito brevemente que representa a resposta da matriz e que esquema funciona. Lembre-se de um exemplo que foi dado. O atraso de exibição é resumido não apenas com o tempo de processamento de tempo no PC, mas também com o ping da conexão com a Internet. Parece que tudo é claro, mas esse parâmetro tem suas próprias sutilezas. Em seguida, o artigo mostrará a importância do valor do atraso para jogos, possíveis pontos negativos que podem surgir devido a um atraso baixo, bem como como afetar o parâmetro de resposta.

Monitore o tempo de resposta para jogos

Monitore o tempo de resposta para jogos

Jogos, especialmente multiplayer, fazem requisitos sérios para a velocidade da reação. O tempo de resposta do monitor Gemina não deve ter mais de 5 ms, mas até mesmo este parâmetro é considerado insuficiente. As melhores exibições de jogos correspondem a 1 ms valor. Em tempo hábil, até uma fração de segundo, veja o perigo e reagir a ele - a chave para a vitória em qualquer jogo dinâmico. E nós não somos apenas sobre atiradores. RPG, simuladores de futebol e raças - em qualquer gênero da velocidade listada da reação resolve muito. A presença de uma tela de jogo rápido é comparável ao equipamento esportivo profissional: diretamente sem melhorar as habilidades do jogador, torna-se uma ajuda séria para alcançar o sucesso.

Outra característica de resposta é a frequência da atualização da matriz. Quanto maior esse parâmetro, mais suave a imagem acaba. Um valor direto da frequência na eficácia do jogador não afeta, mas há um impacto indireto. A imagem contraindo leva à fadiga dos olhos. Concentrando-se em seu próprio estado, o jogador será incapaz de responder a eventos em tempo hábil. Além disso, algum vídeo empurrando causa irritação, que também reduz a eficiência no jogo.

Quais são as deficiências da resposta rápida?

Quais são as deficiências da resposta rápida?

Como já descobrimos, o tempo de resposta do monitor fornece um impulso ao desempenho do usuário em atiradores e outros videogames. No entanto, não há monitores ideais, e quando o equilíbrio na direção da aceleração da varredura de pessoal sofrerá, outras especificações técnicas sofrerão. Primeiro de tudo, isso é a saturação e a reprodução de cor. O processo de exibição de cor adequada é bastante complicado, por isso é preciso uma certa quantidade de tempo (que se torna o atraso).

Para acelerar o processo de mudança de cor, vários desenvolvedores vão para a maneira mais fácil - reduzir o número de etapas de processamento de dados. "Sob a faca" há tecnologias que reduzem as cargas de olho (livre de flicker, etc.), filtros de cor, correção de cores precisas e outros utilitários. Portanto, o monitor, aguçado sob a gama, dificilmente é adequado para designers, fotógrafos e outros profissionais, para os quais a reprodução de cores é em primeiro lugar na lista de prioridades.

Como alterar o tempo de resposta no monitor

Como alterar o tempo de resposta no monitor

Exibir, como qualquer outra técnica, tem uma série de oportunidades para melhorar. No entanto, infelizmente, o tempo de resposta no monitor não se aplica a esta lista. Este parâmetro afeta apenas o hardware e, portanto, é impossível melhorá-lo. Ele só ajudará a substituição da tela.

No entanto, melhorar a exibição para Gemina ainda é possível. Para fazer isso, você precisa alterar o outro parâmetro de jogo importante - a frequência de atualizar a matriz. Você pode atingir este software através do Windows. O processo de melhorar a frequência de atualização é chamado de aceleração do monitor. Mas sobre o desejo de alterar o tempo de resposta do monitor que você pode esquecer - se este parâmetro for crítico, é mais fácil começar a procurar um novo dispositivo.

Que tipos de monitores são os mais rápidos

Como já mencionado, o tempo de resposta do monitor é o resultado de soluções tecnológicas na fabricação da matriz. Consequentemente, a exibição dependerá do tipo de matriz. Claro, isso não significa que um certo tipo de painéis não pode encontrar uma única resposta instalada para toda a linha. Os modelos são diferentes, mas eles têm diferenças notáveis, que determinam o escopo de sua aplicação. Listar três tipos de matrizes que são frequentemente usadas em monitores de jogos.

  • Tn e suas modificações. No campo da produção de monitores, eles são considerados as matrizes de alta velocidade, mais e baratas. Das Minuses, vale a pena destacar uma má reprodução de cores. Com base em tais painéis, faça telas de jogo orçamentais.
  • Os IPs são considerados matrizes de liderança do ponto de vista da reprodução de cores, o que os torna padrão ligeiramente mais lento. Fabricantes atingindo 1 ms atrasos em tais painéis fazem grandes esforços. Essas telas são adequadas para jogos profissionais.
  • VA média entre as duas espécies anteriores.

Resultado

O tempo de resposta do monitor é um parâmetro, vital para jogos com foco na reação. Menos ele vai, melhor. O valor de atraso não pode ser alterado, por isso é melhor prestar atenção a ele ao comprar equipamentos.

A escolha do monitor requer um estudo cuidadoso de suas capacidades. Diagonal, resolução e atualização de frequência, sem dúvida, parâmetros significativos, mas não só eles afetam o conforto da operação. O modelo caro com características impressionantes pode não estar preparado para cenas dinâmicas e jogos de computador. Para fazer isso, leve em conta o tempo de resposta do monitor.

A tela é um link entre o usuário e o computador, portanto, a discrepância entre os parâmetros de exibição limita o potencial de todo o sistema. No monitor antigo, dificilmente é possível sentir a diferença entre o "hardware" superior e medíocre.

Tempo de resposta - o que é

Sob o tempo de resposta, o intervalo de tempo está implícito ao pixel para alterar o brilho do brilho. Este é o tempo exigido pelo pixel para mudar de uma cor para outra. O parâmetro é medido em milissegundos (ms). O tempo de resposta também é chamado de atraso de matriz de exibição.

Monitores com tempo mínimo de exibição de melhor exibição dinâmicas. A mudança rápida entre as cores do pixel fornece o máximo de detalhes de cada quadro.

O efeito de vídeo em monitores de computadores fornece uma mudança de quadros rápida, que, ao contrário do filme, não carregando informações sobre os seguintes e quadros anteriores. Blur demonstra claramente que os pixels não tiveram tempo para mudar a cor para o desejado. Portanto: menos o tempo de resposta, melhor.

O tempo de resposta está associado à frequência de atualização da tela. A uma velocidade de 60 molduras / com uma nova imagem, cada 16.7 ms é gerada. Em um segundo, 1000 milissegundos. Para descobrir o tempo de geração do novo quadro, você precisa de 1000 para dividir a frequência de atualização da tela. Quanto maior o tempo de resposta, menos tempo a imagem correta é retida na tela. Por causa disso, o loop e o movimento borrado aparecem. Em tais condições, é difícil ver e determinar a localização exata do objeto em movimento.

Métodos de medição

O tempo de resposta demonstra as capacidades físicas da matriz do monitor. Parece simples, mas não é. Os fabricantes usam diferentes técnicas e condições de medição, e nem sempre os publicam. A diferença de testemunho pode diferir em 2 ou mais vezes. O uso de diferentes métodos de medição cria um caos real.

Gtg.

GTG (cinza a cinza) - demonstra o tempo de comutação do pixel entre os tons de cinza. De acordo com a ISO 13406-2, o método padrão é considerado uma medida do intervalo de tempo, que é necessário por um pixel para transição de 90% para 10% de brilho. Na prática, isso nem sempre corresponde à realidade, e os fabricantes costumam escolher seus próprios significados. Por exemplo, de 80% a 30%.

Na maioria das vezes, o tempo de resposta é indicado no GTG. O parâmetro é considerado o mais próximo das condições de operação reais. Na realidade - o tempo de resposta de meios de cintos diferentes é diferente. Isso significa que as áreas brilhantes mudarão a outra velocidade do que o escuro.

Por falar nisso.

BTW (Black to White) - Exibe o tempo necessário pelo pixel para ir do estado desligado para 100% de brilho. Este método é considerado obsoleto e atualmente não é usado para designar o tempo de resposta.

Btb ou bwb.

BTB ou BWB (preto preto preto) mostra o tempo de transição do estado desligado do estado de pixel para 100% de brilho e depois de volta para a posição OFF. Ativamente usado no passado, mas deu lugar ao método GTG. Causa: A imagem no visor raramente é submetida a transições globais entre as cores, embora este indicador seja totalmente demonstrado pelo tempo de atraso da matriz.

Mprt.

Tempo de resposta da imagem de movimento - o tempo de resposta de uma imagem em movimento, que ainda é chamada de resposta cinematográfica. Algumas marcas indicam este parâmetro com GTG.

O MPRT não é um tempo de resposta do pixel. Esta é uma reação de matriz a um movimento que mostra claramente o tempo da existência do loop. Palavras simples: o trem desaparecerá durante um tempo com uma parada afiada do objeto. A MPRT depende mais da frequência de atualização da tela, embora a conexão com o tempo de resposta do pixel também tenha.

Para encurtar MPRT, os desenvolvedores usam MBR (redução de movimento de movimento). Esta tecnologia é baseada no princípio de um estroboscópio, o que implica uma incapacidade de curto prazo da luz de fundo no final do tempo de quadro. Esta transição não percebe os olhos nus, mas cenas visualmente dinâmicas se tornam mais claras. É verdade que a tecnologia MBR é incompatível com uma atualização adaptativa.

Real mprt mais tempo de resposta GTG, que é mostrado no gráfico acima.

É possível medir o tempo de resposta a si mesmo

Já foi mencionado que o tempo de resposta é a propriedade física da matriz. Será medido de forma independente será problemático. Sem equipamentos e instrumentos de medição caros, o erro de cálculo será tangível.

É impossível ler este parâmetro por software sem um sensor de fotos, embora os desenvolvedores de teste do Monitor de TFT tenham adotado tal tentativa. Os criadores não indicam exatamente como o cálculo é realizado. Em condições iguais, dois monitores podem dar um resultado, por isso não deve confiar na precisão completa do teste. No entanto, o utilitário tem vários modos úteis, entre os quais um quadrado branco em movimento. A presença de um loop e distorções visuais dão um ótimo tempo de resposta, mas esta é apenas uma demonstração visual.

Para testes, o utilitário de teste do Pixperan pode ser útil, bem como testes on-line exibir Shin0by e Busters Busters UFO Motion Test.

Monitor de overclock

Para acelerar a saída da matriz, use o modo Overdrive (OD) ou compensação de tempo de resposta (RTC). Cada fabricante de monitores tem sua própria técnica de aceleração, mas a essência global se resume a um: um aumento de curto prazo em pulsos de tensão para rotação acelerada dos cristais subpixels. O overclocking da matriz no modo Overdrive é seguro e não leva a uma redução na vida útil do monitor. Sobre a possibilidade de melhorar o tempo de resposta, a presença de um modo de jogo nas características do modelo pode ser dito.

Ao todo, você precisa de uma medida e na aceleração do monitor também. A aceleração máxima de resposta pode causar outro problema - artefatos de overdrive.

Artefatos de OverDrive são flicker leve.

Os fabricantes oferecem aos usuários um conjunto de várias configurações do modo de overdrive, a partir do qual a opção apropriada pode ser selecionada.

Em que casos é importante o tempo mínimo de resposta da matriz

Atenção especial é dada aos jogadores de parâmetros e não apenas assim. A alta velocidade dos pixels de comutação nos jogos pode se tornar uma vantagem real. Graças ao mínimo atraso de matriz, você pode ver detalhes importantes em cenas dinâmicas saturadas e responder oportunamente às mudanças na situação.

O que isso dá? Por exemplo, em atiradores com a ajuda de um monitor "rápido", você pode avisar anteriormente um sniper na abertura da janela. Também sequer confortável, será muito mais confortável, porque o inimigo com um monitor "lento" nem sequer notará uma emboscada.

Quanto maior a habilidade do jogador, mais vantagens dá a diferença "insignificante" em apenas alguns ms.

Na justiça, é necessário indicar que outros tipos de atrasos afetam a resposta do jogador, entre os quais a entrada de entrada, a estabilidade da conexão com a Internet (para jogos online), o tempo de transmissão de sinal de manipuladores, mas esta é outra história.

Os jogadores necessários podem sentir a diferença do tempo de resposta em qualquer jogo, independentemente do gênero. Mesmo em jogos de navegador populares pelo tipo "Três seguidos". Em muitos deles há um temporizador, portanto, a taxa de reação do jogador é importante. Além disso, os efeitos visuais dinâmicos parecem melhores em monitores "rápidos".

Reduzir o tempo de resposta fará a animação detalhada, clara e, portanto, mais atraente. No monitor com o mínimo de tempo de resposta mais agradável para jogar.

Uma exceção

Em monitores para criadores de conteúdo, mais atenção é dada à exatidão da reprodução de cores e expansão da paleta de cores. É por isso que o tempo de resposta em tais casos é adiado para o fundo.

A partir disso, segue: Nem todos os modelos da categoria de preço selecionado são igualmente adequados para jogos ou trabalho.

Olá queridos leitores. Monitore o tempo de resposta O que é isso e realmente queremos saber a verdade terrível? Se sim, leia a publicação de hoje. Nele, vou descobrir essa característica em detalhes e, como sempre, darei várias dicas valiosas para escolher o dispositivo de interesse.

Assine o boletim informativo para não perder novos posts interessantes!

Um pouco de teoria

Com mais calorosos e lâmpadas dos monitores, tudo era mais fácil: a frequência da varredura enrolada claramente deu para entender: 60 Hz é bom e 120 e 144 - duas vezes o melhor. Na verdade, esse valor mostra quantas vezes a imagem na tela será atualizada.

No entanto, sem pânico: esta característica não está fazendo em lugar e ainda é indicado em qualquer local decente. Por exemplo, nesta maravilhosa loja online, onde você pode comprar um monitor para qualquer tarefa.

No entanto, as tecnologias foram evoluídas, e os painéis LCD vieram para substituir os cinturões habituais. Existem vários parâmetros que diferem em diferentes tipos de matrizes - Rendição de cores, contraste dinâmico, um ângulo de revisão e assim por diante. É lógico que o tempo de resposta possa ser diferente.

O que essa característica significa? Parece que nada especial é tempo em milissegundos que requer um pixel para mudar o brilho do brilho. Sim, é em milissegundos que são medidos - engenheiros em trazer tais matrizes à perfeição são tão meticulosos.

O que isso significa em um plano prático?

Quanto mais tempo de resposta, mais tempo o monitor responderá à imagem já alterada. Isso não é absolutamente importante, por exemplo, ao trabalhar com um documento de texto ou planilha: não é tão mais rápido que a maioria dos usuários perceba que o monitor "tupit".

O parâmetro quase não é levado em conta e ao trabalhar com gráficos e processamento de vídeo: já é mais importante que o monitor faça a paleta completa das tintas e os distorcemos o mínimo possível.

No entanto, o tempo de resposta é muito importante para os jogos, bem como ao visualizar blockbusters com correntes e tiroteios, onde as cenas se substituem por uma velocidade rigorosa.

Eu quero notar que, no caso de jogos, os discursos não são sobre atiradores e outras diversão dinâmica - até mesmo um primitivo casual da categoria "três seguidas" sugere que a imagem, deixe e em algumas áreas do monitor, constantemente mudar e muito rapidamente.

Adicione todos os efeitos e animação aqui, que os desenvolvedores adicionam e você receberá uma imagem completa. Por que animação? Com tal competição em um nicho no jogo, onde três quarteirões da mesma cor simplesmente desaparecem, quase ninguém vai jogar, garantir.

É necessário que as descargas do raio, resmundem, do lado do assistente virtual elogiassem o dono sábio, em todos os lugares brilha e brilhou, e no final da rodada, a beleza fofa do herói do herói de beijos aéreos .

E desde que o jogo começou, vou contar sobre o completo oposto. E é melhor fazer um enigma de você (ou perguntar a um teste de realidade, como você por favor): Em que situação no atirador online rápido a imagem na tela não muda por um longo tempo? As respostas certas estão esperando nos comentários.

Mas nós estávamos um pouco distraídos. Um processo pode surgir - há uma diferença entre 1 ms e 4 ms? Não parece. Suponha que, nem todo cronômetro conserte essa magnitude, exceto que eletrônico.

Mas o olho humano, uma das mais perfeitas criações da mãe da natureza (após o olho da águia, é claro), essa diferença vê perfeitamente. Além disso, os olhos têm tempo para reagir e com um tempo de resposta menos.

Os jogadores avançados têm tempo para reagir e cérebro, e o Cybersports profissionais também têm tempo para enviar os membros de comando apropriados. Aqueles que ao mesmo tempo têm tempo para reagir e conseguir dar ao longo dos botões certos estão geralmente localizados no topo da classificação em algum campeonato.

Ou, por exemplo, nos líderes de tabela do jogo online orientado para o PVP, onde a "mão direta" é afetada pela vitória, e não o número de dinheiro difícil de equipamentos.

Qual o tempo de resposta é considerado aceitável para jogos:

  • Baixo - até 2 ms;
  • Média - 2-5 ms;
  • Alto - mais de 5 ms.

E agora a principal coisa é a qual liderei por toda essa publicação. Para um jogo confortável, independentemente do gênero, é necessário um tempo de resposta não mais de 2 ms. Os profissionais também preferem o monitor com um indicador menor - até 1 ms.

No estágio atual do desenvolvimento da tecnologia, isso pode oferecer apenas um tipo de matrizes - TN. Ou melhor, tn + filme, já que os TNCs "limpos" não foram emitidos por um longo tempo.

Qual é o melhor momento para outras tarefas, se você não é um jogador e não um amante de cinema? Não há diferença. Em absoluto.

Do que medir o tempo de resposta

A maneira mais comum de medir o tempo de resposta da resposta GTG é mais comum, isto é, uma redução de "verde para verde". A característica mostra quanto tempo você precisa de um pixel para alterar o brilho de 90% para 10%.

Este método de medição é muito parecido com profissionais de marketing e departamentos de vendas: até mesmo a matriz mais barata pode mostrar um resultado decente neste caso.

Dados mais precisos podem ser obtidos ao medir o método BWB, isto é, "preto para preto" - o tempo para o qual o pixel muda de preto para branco e de volta ao preto. Às vezes usado e btw - o tempo de mudar de cor absolutamente preto para a luminosidade total do pixel.

Eu acho que você já adivinhou que quase todos os fabricantes de monitores indicam o tempo de resposta medido pelo método GTG. Para medições, um pacote complexo de hardware e software é usado, que não está em todos os serviços de atendimento.

Nas condições domésticas, verifique quanto o fabricante nos enganou, você pode usar o utilitário de teste do Monitor de TFT. Não há nada difícil: o programa persegue formas geométricas multicoloridas em toda a tela e após as medições mostra, estranhamente, um resultado bastante plausível.

E, em conclusão, quero dizer que o tempo de resposta da matriz não pode ser alterado - nem nas configurações ou qualquer outra coisa.

É você - o grande mágico e cude, que sabe como alterar as propriedades físicas dos objetos materiais. Mas, neste caso, suponho que você tenha um pouco de outros interesses, e o monitor não é particularmente necessário, certo?

E, em conclusão, quero recomendar corretamente e não caro dispositivo de jogo com tempo de resposta 2 ms - Samsung S24D300H (300hsi) . Compartilhe esta publicação nas redes sociais se for útil para você. Enquanto!

PS: Uma das respostas corretas: quando você joga para um sniper e em emboscada Kerper.

Sinceramente, Autor Andrei Andreyev Blog

Estudamos o tempo de resposta do monitor

A escolha do monitor requer um estudo cuidadoso de suas capacidades. Diagonal, resolução e atualização de frequência, sem dúvida, parâmetros significativos, mas não só eles afetam o conforto da operação. O modelo caro com características impressionantes pode não estar preparado para cenas dinâmicas e jogos de computador. Para fazer isso, leve em conta o tempo de resposta do monitor.

A tela é um link entre o usuário e o computador, portanto, a discrepância entre os parâmetros de exibição limita o potencial de todo o sistema. No monitor antigo, dificilmente é possível sentir a diferença entre o "hardware" superior e medíocre.

Estudamos o tempo de resposta do monitor

Tempo de resposta - o que é

Sob o tempo de resposta, o intervalo de tempo está implícito ao pixel para alterar o brilho do brilho. Este é o tempo exigido pelo pixel para mudar de uma cor para outra. O parâmetro é medido em milissegundos (ms). O tempo de resposta também é chamado de atraso de matriz de exibição.

Monitores com tempo mínimo de exibição de melhor exibição dinâmicas. A mudança rápida entre as cores do pixel fornece o máximo de detalhes de cada quadro.

Estudamos o tempo de resposta do monitor

O efeito de vídeo em monitores de computadores fornece uma mudança de quadros rápida, que, ao contrário do filme, não carregando informações sobre os seguintes e quadros anteriores. Blur demonstra claramente que os pixels não tiveram tempo para mudar a cor para o desejado. Portanto: menos o tempo de resposta, melhor.

27 "Acer Nitro VG270UPBMIIPX MONITOR [UM.HV0EE.P01] 27 999 *
27 "Acer Nitro VG270UPBMIIPX MONITOR [UM.HV0EE.P01] 27 999 *

Acer nitro vg270upbmiipx [um.hv0ee.p01]

O tempo de resposta está associado à frequência de atualização da tela. A uma velocidade de 60 molduras / com uma nova imagem, cada 16.7 ms é gerada. Em um segundo, 1000 milissegundos. Para descobrir o tempo de geração do novo quadro, você precisa de 1000 para dividir a frequência de atualização da tela. Quanto maior o tempo de resposta, menos tempo a imagem correta é retida na tela. Por causa disso, o loop e o movimento borrado aparecem. Em tais condições, é difícil ver e determinar a localização exata do objeto em movimento.

Estudamos o tempo de resposta do monitor

Métodos de medição

O tempo de resposta demonstra as capacidades físicas da matriz do monitor. Parece simples, mas não é. Os fabricantes usam diferentes técnicas e condições de medição, e nem sempre os publicam. A diferença de testemunho pode diferir em 2 ou mais vezes. O uso de diferentes métodos de medição cria um caos real.

Gtg.

GTG (cinza a cinza) - demonstra o tempo de comutação do pixel entre os tons de cinza. De acordo com a ISO 13406-2, o método padrão é considerado uma medida do intervalo de tempo, que é necessário por um pixel para transição de 90% para 10% de brilho. Na prática, isso nem sempre corresponde à realidade, e os fabricantes costumam escolher seus próprios significados. Por exemplo, de 80% a 30%.

Estudamos o tempo de resposta do monitor

Na maioria das vezes, o tempo de resposta é indicado no GTG. O parâmetro é considerado o mais próximo das condições de operação reais. Na realidade - o tempo de resposta de meios de cintos diferentes é diferente. Isso significa que as áreas brilhantes mudarão a outra velocidade do que o escuro.

Estudamos o tempo de resposta do monitor

Por falar nisso.

BTW (Black to White) - Exibe o tempo necessário pelo pixel para ir do estado desligado para 100% de brilho. Este método é considerado obsoleto e atualmente não é usado para designar o tempo de resposta.

Btb ou bwb.

BTB ou BWB (preto preto preto) mostra o tempo de transição do estado desligado do estado de pixel para 100% de brilho e depois de volta para a posição OFF. Ativamente usado no passado, mas deu lugar ao método GTG. Causa: A imagem no visor raramente é submetida a transições globais entre as cores, embora este indicador seja totalmente demonstrado pelo tempo de atraso da matriz.

Estudamos o tempo de resposta do monitor

Mprt.

Tempo de resposta da imagem de movimento - o tempo de resposta de uma imagem em movimento, que ainda é chamada de resposta cinematográfica. Algumas marcas indicam este parâmetro com GTG.

23.6 "MSI OPTIX G24C4 MONITOR [3BA0]
23.6 "MSI OPTIX G24C4 MONITOR [3BA0]

Monitor MSI OptiX G24C4 [3BA0]

O MPRT não é um tempo de resposta do pixel. Esta é uma reação de matriz a um movimento que mostra claramente o tempo da existência do loop. Palavras simples: o trem desaparecerá durante um tempo com uma parada afiada do objeto. A MPRT depende mais da frequência de atualização da tela, embora a conexão com o tempo de resposta do pixel também tenha.

Para encurtar MPRT, os desenvolvedores usam MBR (redução de movimento de movimento). Esta tecnologia é baseada no princípio de um estroboscópio, o que implica uma incapacidade de curto prazo da luz de fundo no final do tempo de quadro. Esta transição não percebe os olhos nus, mas cenas visualmente dinâmicas se tornam mais claras. É verdade que a tecnologia MBR é incompatível com uma atualização adaptativa.

Estudamos o tempo de resposta do monitor

Real mprt mais tempo de resposta GTG, que é mostrado no gráfico acima.

É possível medir o tempo de resposta a si mesmo

Já foi mencionado que o tempo de resposta é a propriedade física da matriz. Será medido de forma independente será problemático. Sem equipamentos e instrumentos de medição caros, o erro de cálculo será tangível.

É impossível ler este parâmetro por software sem um sensor de fotos, embora os desenvolvedores de teste do Monitor de TFT tenham adotado tal tentativa. Os criadores não indicam exatamente como o cálculo é realizado. Em condições iguais, dois monitores podem dar um resultado, por isso não deve confiar na precisão completa do teste. No entanto, o utilitário tem vários modos úteis, entre os quais um quadrado branco em movimento. A presença de um loop e distorções visuais dão um ótimo tempo de resposta, mas esta é apenas uma demonstração visual.

Estudamos o tempo de resposta do monitor

O utilitário de teste do Pixperan pode ser útil para testes, bem como testes on-line. Exibir shin0by. и Blur Busters UFO Motion Test .

Monitor de overclock

Para acelerar a saída da matriz, use o modo Overdrive (OD) ou compensação de tempo de resposta (RTC). Cada fabricante de monitores tem sua própria técnica de aceleração, mas a essência global se resume a um: um aumento de curto prazo em pulsos de tensão para rotação acelerada dos cristais subpixels. O overclocking da matriz no modo Overdrive é seguro e não leva a uma redução na vida útil do monitor. Sobre a possibilidade de melhorar o tempo de resposta, a presença de um modo de jogo nas características do modelo pode ser dito.

Estudamos o tempo de resposta do monitor

Ao todo, você precisa de uma medida e na aceleração do monitor também. A aceleração máxima de resposta pode causar outro problema - artefatos de overdrive.

Artefatos de OverDrive são flicker leve.

Estudamos o tempo de resposta do monitor

Os fabricantes oferecem aos usuários um conjunto de várias configurações do modo de overdrive, a partir do qual a opção apropriada pode ser selecionada.

Em que casos é importante o tempo mínimo de resposta da matriz

Atenção especial é dada aos jogadores de parâmetros e não apenas assim. A alta velocidade dos pixels de comutação nos jogos pode se tornar uma vantagem real. Graças ao mínimo atraso de matriz, você pode ver detalhes importantes em cenas dinâmicas saturadas e responder oportunamente às mudanças na situação.

24.5 "Monitor ACER PREDADOR XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]
24.5 "Monitor ACER PREDADOR XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]

Monitor ACER Predator xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]

O que isso dá? Por exemplo, em atiradores com a ajuda de um monitor "rápido", você pode avisar anteriormente um sniper na abertura da janela. Também sequer confortável, será muito mais confortável, porque o inimigo com um monitor "lento" nem sequer notará uma emboscada.

Quanto maior a habilidade do jogador, mais vantagens dá a diferença "insignificante" em apenas alguns ms.

Estudamos o tempo de resposta do monitor

Na justiça, é necessário indicar que outros tipos de atrasos afetam a resposta do jogador, entre os quais a entrada de entrada, a estabilidade da conexão com a Internet (para jogos online), o tempo de transmissão de sinal de manipuladores, mas esta é outra história.

Os jogadores necessários podem sentir a diferença do tempo de resposta em qualquer jogo, independentemente do gênero. Mesmo em jogos de navegador populares pelo tipo "Três seguidos". Em muitos deles há um temporizador, portanto, a taxa de reação do jogador é importante. Além disso, os efeitos visuais dinâmicos parecem melhores em monitores "rápidos".

Estudamos o tempo de resposta do monitor

Reduzir o tempo de resposta fará a animação detalhada, clara e, portanto, mais atraente. No monitor com o mínimo de tempo de resposta mais agradável para jogar.

Uma exceção

Em monitores para criadores de conteúdo, mais atenção é dada à exatidão da reprodução de cores e expansão da paleta de cores. É por isso que o tempo de resposta em tais casos é adiado para o fundo.

35 "ACER PROSUMER CZ350CKBMIIPHX MONITOR [UM.CC0EE.001]
35 "ACER PROSUMER CZ350CKBMIIPHX MONITOR [UM.CC0EE.001]

Monitor Acer Prosumer CZ350ckbmiiphx [um.cc0ee.001]

A partir disso, segue: Nem todos os modelos da categoria de preço selecionado são igualmente adequados para jogos ou trabalho.

Qual é o tempo de resposta do monitor?

O conteúdo do artigo:

  1. O que é um monitor de computador? Tempo de resposta?
  2. O que o tempo de resposta afeta?
  3. Que horas da resposta do monitor é melhor?
  4. Como posso descobrir e verificar o tempo de resposta?
  5. 3 Métodos principais para medir respostas do monitor
  6. Tempo de resposta no monitor para jogos
  7. Como alterar o tempo de resposta no monitor?
  8. descobertas

O que é um monitor de computador? Tempo de resposta?

Se falarmos a língua científica seca, então o tempo de resposta dos monitores de cristais líquidos é o pelo menos o tempo que você precisa de um pixel para alterar o brilho do brilho e é medido em milissegundos. (MS)

Parece - tudo é simples e compreensível, mas se você considerar a questão em detalhes, isso acontece que esses números escondem vários segredos em si mesmos.

Comparação de monitores com IPS e TN Matrix

Alguma ciência e história

Tempo de caloros e lâmpadas CRT monitores com cabeças honestas de varredura de quadros e cor RGB já passou. Então foi tudo claro - 100 Hz é bom e 120 Hz é ainda melhor. Cada usuário sabia que esses números são mostrados - tantas vezes um segundo atualizado ou pisca, a imagem na tela. Para uma visão confortável de cenas de mudança dinamicamente (por exemplo - filmes), recomendou-se usar a taxa de quadros 25 para TV e 30 Hz para vídeo digital. A base foi a aprovação da medicina que a visão humana percebe a imagem continuamente, se piscar pelo menos vinte e cinco vezes por segundo.

Mas as tecnologias foram evoluídas, e o bastão no TNA (tubo de feixe de elétrons) levou os painéis em cristais líquidos, que ainda são chamados de LCD, TFT, LCD. Embora as tecnologias de produção sejam diferentes, mas neste artigo se concentrar nas ninharias não, vamos contar sobre as diferenças no TFT e LCD outro tempo

O que o tempo de resposta afeta?

Assim, o princípio da operação da LCA é que as células da matriz muda seu brilho sob a influência do sinal de controle, em outras palavras - eles mudam. E esta é a velocidade do tempo de comutação ou resposta, apenas determina a velocidade máxima de deslocamento da imagem no visor.

мониторы с различным временем отклика матрицы

A Hertz habitual se traduz de acordo com a fórmula f = 1 / t. Ou seja, a fim de obter os 25 Hz necessários, é necessário fornecer uma velocidade de pixel de 40 ms e 33 ms por 30 Hz.

Há muito ou um pouco, e que horas da resposta do monitor é melhor?

  1. Se a hora é ótima, os artefatos serão mostrados com mudanças nítidas na cena - onde a matriz preta ainda está mostrando branco. Ou um objeto é exibido que já desapareceu do campo de visão da câmera.
  2. Quando o olho humano mostra fotos fuzzy, então a fadiga da vista aumenta, as dores de cabeça podem aparecer, aumentar a fadiga. Isso se deve ao trato visual - o cérebro interpola constantemente a informação proveniente da retina, e o próprio olho é ocupado pela mudança contínua de foco.

Acontece que menos é melhor. Especialmente se o computador tiver que ser realizado a maior parte do tempo. Uma geração mais velha lembra as vezes como era difícil se sentar antes do dia de trabalho de oito horas do CRT - e eles forneceram 60 Hz e mais.

игровой монитор

Como posso descobrir e verificar o tempo de resposta?

Embora milissegundos eles sejam na África milissegundos, mas com certeza muitos se deparam com o fato de que diferentes monitores com os mesmos indicadores formam uma imagem de diferentes qualidade. Tal situação se desenvolveu devido a vários métodos para determinar a reação da matriz. E qual método de medição aplicou o fabricante em cada caso, é improvável que seja improvável que seja possível descobrir.

Existem três métodos principais de medição da resposta do monitor:

  1. BWB, é BTB - abreviação da frase de inglês "preto para trás" e "preto-branco-preto". Mostra o tempo para o qual o pixel muda de preto para branco e de volta ao preto. O indicador mais honesto.
  2. BTW - descriptografar como "preto para branco". A inclusão de um estado inativo para cem por cento luminosidade.
  3. GTG é uma redução de cinza para cinza. Quanto ponto é o ponto de alterar o brilho de cinza com noventa por cento a dez. É geralmente cerca de 1-2 ms.

E acontece que a verificação do tempo de resposta do monitor pelo terceiro método mostrará um resultado muito melhor e atraente para o consumidor do que verificar o segundo. Mas você não terá que escrever isso 2 ms e assim será. Sim, apenas no fato no monitor e artefatos subir, e a imagem é um loop. E tudo do fato de que O verdadeiro estado de coisas mostra apenas o método BWB. - O primeiro método, ele indica o tempo necessário pelo pixel para um ciclo em tempo integral em todos os estados possíveis.

Infelizmente, a documentação disponível para os consumidores não esclarece a imagem e o que se entende, por exemplo, 8 ms é difícil de entender. Isso funcionará confortavelmente?

Para pesquisas laboratoriais, um complexo de software e hardware bastante complicado é usado, que não é de forma alguma, há um workshop. Mas e se eu quiser verificar o fabricante?

Verificar o tempo de resposta do monitor em casa é realizado pelo programa TFT Monitor Test .Escolhendo o ícone de teste no menu Softin e especificando a resolução da tela nativa no visor exibe a imagem com um retângulo dirigindo lá e aqui. Ao mesmo tempo, Programine orgulhosamente mostrará o tempo medido! программа TFT monitor

Usamos a versão 1.52, verificou vários monitores e concluiu um programa - o programa mostra algo, e mesmo em milissegundos. Além disso, o pior monitor de qualidade demonstrou os piores resultados. Mas, à medida que o tempo de extinção e a ignição dos pixels são registrados apenas pelo Photosatchik, que não estava na mãe, então um método puramente de software pode ser recomendado para uma avaliação comparativa subjetiva - que mede o programa é compreensível apenas para seus desenvolvedores.

Um teste empírico muito mais visual será o modo "White Square" no teste do monitor de TFT - a tela está se movendo na tela. Quadrado branco, e a tarefa de testes é observada por trás do loop dessa forma geométrica. O loop é mais longo, mais tempo o interruptor é gasto pela matriz e pior suas propriedades.

Isso é tudo o que fará para resolver o problema "Como verificar o tempo de resposta do monitor". Para descrever os métodos usando câmeras e tabelas de calibração, não vamos considerá-los outro tempo - será necessário para mais alguns dias. Uma verificação completa só pode ser realizada por uma organização especializada com uma base técnica apropriada.

Tempo de resposta no monitor para jogos

Se o objetivo principal do computador for o jogo, você deve escolher um monitor com o menor tempo de resposta. Em atiradores dinâmicos, até mesmo o décimo por cento de um segundo pode resolver o resultado da batalha. Portanto, o tempo de resposta recomendado do monitor para jogos não é mais que 8 ms. Esse valor fornece a frequência de quadros de deslocamento de 125 Hz e será absolutamente suficiente para qualquer brinquedo.

IPS и TN мониторы

Com o próximo próximo valor de 16 ms, os movimentos serão observados em fusíveis duros. Essas aprovações são verdadeiras se o tempo reivindicado foi medido pelo BWB, mas a empresa de Lugowe pode escrever 2 ms e 1 ms. Nossa recomendação é inalterada - quanto menor, melhor. Com base nessa abordagem, digamos que o tempo de resposta do monitor para os jogos seja pelo menos 2 ms como o GTG de 2ms corresponde aproximadamente a 16 ms BWB.

Como alterar o tempo de resposta no monitor?

Infelizmente, sem substituir a tela - quase nenhuma maneira. Esta é a característica da própria camada responsável por formar uma imagem e corresponde à solução do projeto do fabricante. Há, é claro, uma pequena lacuna e engenheiros resolveram a pergunta: "Como alterar o tempo de resposta".

As empresas que produzem monitores chamam este recurso overdrive (OD) ou RTC - compensação do tempo de resposta. Isto é quando o pixel é brevemente servido um pulso de maior voltagem, e muda mais rápido. Se o monitor cintila o modo de inscrição - ou similar, então você sabe - é possível ajustar para melhor. Mais uma vez, é claro, para que seja completamente claro - nenhum programa e substituição de placas de vídeo não ajudarão e não farão nada para torcer - esta é a propriedade física da matriz e seu controlador.

descobertas

Ao comprar uma placa de vídeo para uma unidade convencional de mil toxolong para conduzir seus jogos favoritos pelo menos cem fps, e alimentar o sinal de vídeo para o monitor, que e quarenta fps mal retirarem, é ligeiramente irracional. É melhor dar cem no visor e desfrutar da dinâmica completa de jogos e filmes sem decepções - de 40 ms matriz de prazer você definitivamente não recebe, e a alegria de possuir um poderoso adaptador de vídeo bloqueará a má qualidade da imagem.

Добавить комментарий