Skjerm Svarstid: Hva er det, hvordan du finner ut hva som påvirker?

Videospilleteknikk må oppfylle spesifikke krav. I motsetning til andre oppgaver og prosesser, er de fleste videospill fokusert på hastigheten på beslutningsprosessen og spillerens svar. Dette gjelder spesielt for online spill, hvor folks konkurranse oppstår. Som i enhver annen sport, er rollen ikke bare ferdighetene til cybersports, men også et "sportsutstyr". Først av alt er det en kraftig prosessor, et skjermkort og RAM. Du bør imidlertid ikke glemme en annen komponent i et vellykket spill - kartlegging av et bilde. Mange familier er begrepet "ping" - et midlertidig segment som dataene faller fra PCen til serveren eller datamaskinen til motstanderen. Det er imidlertid en annen forsinkelsesfaktor som du kan og bør påvirkes. Vi snakker om en slik parameter som skjermtiden på skjermen.

Hva er dataskjermens svarstid

Hva er dataskjermens svarstid

I datateknologier er reaksjonsintervallet tiden som kreves av systemet for å svare på de modifiserte dataene. Monitor Svarstid er en periode som kreves av en piksel for å endre fargen på dens glød. Globalt er det en tid som går mellom det fornyede signalet ankomst på skjermen og dens kartleggingsmatrise. Forsinkelsen er så liten, som måles i millisekunder.

I spillprosessen kan skjermresponsen bli lagt sikkert lagt til av nettverksforsinkelsestiden. Vi vil illustrere dette på eksemplet: I nettbutikken vises spilleren på grunn av ly. Tiden som vil merke motstanderens spiller, kan beregnes av summen av følgende faktorer:

  • Ping spiller bevegelse
  • Serverforsinkelse
  • Ping Player Rival.
  • Renate Video Card Delay
  • Overvåke responstid

Selvfølgelig er hver faktor individuelt minimal og pakket ut for øynene. Imidlertid kan kombinasjonen av disse tidssegmentene være tilstrekkelig til å oppnå en taktisk fordel i spillet (spesielt i dynamisk).

Målingsmetoder

Målingsmetoder

Som enhver annen verdi, er svaret iboende i enheten og målemetoden. Hvis vi ble bestemt med den første (dette er millisekunder), er målemetoden noe mer kompleks. Faktum er at i motsetning til fysiske mengder ble skjermforsinkelsen på forskjellige tider bestemt av fire måter. Hver av dem var bra på en gang og kan bli funnet i enkelte merker. Neste vil bli kort oppført disse metodene og hvilket prinsipp de brukes.

GTG.

Den grå til grå metoden viser hvor lenge det er nødvendig å bytte mellom nyanser av det monokrome bildet. Gradene fra 90-80% til 10-30% brukes oftest. Den mest populære måten å evaluere responsen på grunn av sin allsidighet og nærmer seg reelle bruksforhold. Det er nå brukt til å bestemme de tekniske egenskapene til de fleste produserte skjermer.

Btw.

Den svarte til hvite metoden viser hvor raskt pikselet vil gå ut av de utdøde. Metoden utmerker seg fra realitetene i bruk av skjermer, som derfor ikke brukes i egenskapene til teknikken.

Btb eller bwb.

Skjermtiden er beregnet fra tre mengder: Off-light-off. Metoden stoppet også på grunn av det faktum at i drift ikke er brukte "ekstreme" forholdene ikke.

Mprt.

Den såkalte "kinematiske responsen". Metoden lar deg sørge for at bildet med et skarpt stopp ikke reserverer "halet". Denne metoden lar deg samtidig evaluere frekvensen av matriksoppdateringen.

Hva er påvirket av

I begynnelsen av artikkelen ble det kort beskrevet at det representerer responsen til matrisen og hvilken skjema det fungerer. Husk et eksempel som ble gitt. Skjermforsinkelsen er oppsummert, ikke bare med tidsbehandlingstid på PCen, men også med Ping of the Internet Connection. Det virker som alt er klart, men denne parameteren har sine egne finesser. Deretter vil artikkelen vise betydningen av verdien av forsinkelsen for spill, mulige negative poeng som kan oppstå på grunn av lav forsinkelse, samt hvordan man påvirker responsparameteren.

Monitor Svarstid for spill

Monitor Svarstid for spill

Spill, spesielt multiplayer, gjør alvorlige krav til reaksjonshastigheten. Svarstiden til Gemina-skjermen må ikke være mer enn 5 ms, men selv denne parameteren anses å være utilstrekkelig. De beste spilldisplayene svarer til 1 MS-verdi. I tide, opp til en splittet sekund, se faren og reagere på den - nøkkelen til seieren i et hvilket som helst dynamisk spill. Og vi handler ikke bare om skyttere. RPG, fotball simulatorer og løp - i en hvilken som helst sjanger fra den angitte hastigheten til reaksjonen løser mye. Tilstedeværelsen av en rask spillskjerm er sammenlignbar med profesjonelt sportsutstyr: direkte uten å forbedre spillerens ferdigheter, blir det en alvorlig hjelp for å oppnå suksess.

En annen responskarakteristikk er frekvensen til matriksoppdateringen. Jo høyere denne parameteren, jo mer glatt bildet viser seg. En direkte verdi av frekvensen på energien av spilleren påvirker ikke, men det er en indirekte innvirkning. Twitching-bildet fører til tretthet av øynene. Konsentrere i sin egen stat, vil spilleren ikke kunne svare på hendelser i tide. I tillegg forårsaker noen jerking video irritasjon, som også reduserer effektiviteten i spillet.

Hva er manglene på rask respons

Hva er manglene på rask respons

Som vi allerede har funnet ut, gir skjermtiden på skjermen et løft til brukerens ytelse i skyttere og andre videospill. Det er imidlertid ingen ideelle skjermer, og når balansen i retning av akselerasjonen av personell feie vil lide, vil andre tekniske spesifikasjoner lide. Først av alt er dette metning og fargegjengivelse. Prosessen med riktig fargeskjerm er ganske komplisert, så det tar en viss tid (som blir forsinkelsen).

For å fremskynde prosessen med fargeendring, går en rekke utviklere til den enkleste måten - redusere antall databehandlingstrinn. "Under kniven" er det teknologier som reduserer øyelast (flimmerfri, etc.), fargefiltre, nøyaktig fargekorrigering og annet verktøy. Derfor er skjermen, skjerpet under spillbilheten, knapt egnet for designere, fotografer og andre fagfolk, for hvilke fargegjengivelse er i utgangspunktet i listen over prioriteringer.

Slik endrer du svartiden i skjermen

Slik endrer du svartiden i skjermen

Vis, som enhver annen teknikk, har en rekke muligheter til å forbedre. Dessverre gjelder responsiden på skjermen ikke på denne listen. Denne parameteren påvirker bare maskinvaren, og derfor er det umulig å forbedre den. Det vil bare hjelpe skjermen erstatning.

Men å forbedre skjermen for Gemina er fortsatt mulig. For å gjøre dette må du endre den andre viktige spillparameteren - hyppigheten av å oppdatere matrisen. Du kan oppnå denne programvaren gjennom Windows. Prosessen med å forbedre oppdateringsfrekvensen kalles skjermakselasjonen. Men om ønsket om å endre skjermtiden på skjermen du kan glemme - hvis denne parameteren er kritisk, er det lettere å begynne å søke etter en ny enhet.

Hvilke typer skjermer er den raskeste

Som allerede nevnt, er skjermen på skjermen et resultat av teknologiske løsninger i produksjonen av matrisen. Følgelig vil displayet avhenge av typen matrise. Selvfølgelig betyr dette ikke at en bestemt type paneler ikke kan finne et enkelt svar installert for hele linjen. Modellene er forskjellige, men de har merkbare forskjeller, som bestemmer omfanget av deres søknad. Oppgi tre typer matriser som ofte brukes i spillmonitorer.

  • Tn og dets modifikasjoner. På produksjon av monitorer er de ansett som de mest høyhastighets matriser, pluss og billig. Av minusene er det verdt å markere en dårlig fargegjengivelse. Basert på slike paneler gjør budsjettspillskjermer.
  • IPS betraktes som lederskapsmatriser fra synspunktet for fargegjengivelse, noe som gjør dem som standard litt langsommere. Produsenter som når 1 MS forsinkelser på slike paneler gjør stor innsats. Slike skjermer passer for profesjonell spilling.
  • Va gjennomsnitt mellom de to tidligere artene.

Utfall

Svarstiden på skjermen er en parameter, avgjørende for spill med fokus på reaksjonen. Jo mindre han vil, desto bedre. Forsinkelsesverdien kan ikke endres, så det er bedre å være oppmerksom på det når du kjøper utstyr.

Valget av skjermen krever en nøye studie av sine evner. Diagonal, oppløsning og oppdateringsfrekvens, utvilsomt betydelige parametere, men ikke bare de påvirker komforten av drift. Den dyre modellen med imponerende egenskaper kan ikke være forberedt på dynamiske scener og dataspill. For å gjøre dette, ta hensyn til skjermtiden på skjermen.

Skjermen er en kobling mellom brukeren og datamaskinen, slik at uoverensstemmelsen mellom skjermparametrene begrenser potensialet til hele systemet. På den gamle skjermen er det neppe mulig å føle forskjellen mellom topp og middelmådige "maskinvare".

Svarstid - hva er det

Under responstiden er tidsintervallet underforstått til pikselet for å endre lysstyrken på gløden. Dette er tiden som kreves av pikselet for å bytte fra en farge til en annen. Parameteren måles i millisekunder (MS). Svarstiden kalles også skjermmatriksforsinkelsen.

Skjermer med minimal tid bedre vise dynamiske scener. Rask bytte mellom pikselfarger gir maksimal detalj av hver ramme.

Video-effekten i dataskjermer gir en rask rammeendring, som i motsetning til filmen ikke bærer informasjon om følgende og tidligere rammer. Blur demonstrerer tydelig at pikslene ikke hadde tid til å endre fargen til ønsket. Derfor: jo mindre responstid, desto bedre.

Svarstiden er knyttet til skjermoppdateringsfrekvensen. Ved en hastighet på 60 ramme / med et nytt bilde genereres hver 16.7 ms. På ett sekund, 1000 millisekunder. For å finne ut generasjons tid på den nye rammen, trenger du 1000 for å dele skjermoppdateringsfrekvensen. Jo lengre svartid, jo mindre tid er det riktige bildet beholdt på skjermen. På grunn av dette, vises sløyfen og den uskarpe bevegelsen. Under slike forhold er det vanskelig å se og bestemme den nøyaktige plasseringen av det bevegelige objektet.

Målingsmetoder

Svarstiden demonstrerer de fysiske egenskapene til skjermmatrisen. Det virker enkelt, men det er det ikke. Produsenter bruker forskjellige teknikker og målingsbetingelser, og ikke alltid publisere dem. Forskjellen i vitnesbyrd kan variere i 2 eller flere ganger. Bruken av forskjellige målemetoder skaper et ekte kaos.

GTG.

GTG (grå til grå) - demonstrerer bryteren på pikselet mellom gråtons nyanser. I henhold til ISO 13406-2 anses standardmetoden å være et mål på tidsintervallet, som er nødvendig av en piksel for overgang fra 90% til 10% lysstyrke. I praksis svarer dette ikke alltid til virkeligheten, og produsenter velger ofte sine egne betydninger. For eksempel, fra 80% til 30%.

Ofte er responstiden angitt i GTG. Parameteren anses som nærmest de faktiske driftsforholdene. I virkeligheten er responstiden fra forskjellige halvtoner annerledes. Dette betyr at de lyse områdene vil bytte til den andre hastigheten enn mørket.

Btw.

BTW (svart til hvit) - Viser tiden som kreves av pikselet for å gå fra staten slått av til 100 prosent lysstyrke. Denne metoden anses som foreldet, og er for tiden ikke brukt til å betegne responstiden.

Btb eller bwb.

BTB eller BWB (svart hvit svart) viser overgangstiden fra den slått av pikselstaten til 100 prosent lysstyrke, og deretter tilbake til OFF-posisjonen. Aktivt brukt i fortiden, men ga vei til GTG-metoden. Årsak: Bildet på displayet er sjelden utsatt for globale overganger mellom farger, selv om denne indikatoren er mest fullstendig demonstrert av matrisen forsinkelsestid.

Mprt.

Bevegelsesbilde Svarstid - Svarstid for et bevegelig bilde, som fortsatt kalles kinematisk respons. Noen merker indikerer denne parameteren med GTG.

MPRT er ikke en piksel responstid. Dette er en matrisreaksjon på en bevegelse som tydelig viser tiden for eksistensen av sløyfen. Enkle ord: Toget forsvinner i løpet av en slik tid med et skarpt stopp av objektet. MPRT mer avhenger av skjermoppdateringsfrekvensen, selv om forbindelsen med pikselvaretiden også har.

For å forkorte MPRT bruker utviklere MBR (Motion Blur Reduction). Denne teknologien er basert på prinsippet om et stroboskop, som innebærer en kortvarig deaktivering av bakgrunnsbelysningen på enden av rammens tid. Denne overgangen merker ikke det blotte øye, men visuelt dynamiske scener blir tydeligere. Sant, MBR-teknologien er uforenlig med en adaptiv oppdatering.

Real MPRT mer GTG responstid, som er vist på diagrammet ovenfor.

Er det mulig å måle responstiden selv

Det har allerede blitt nevnt at responstiden er den fysiske egenskapen til matrisen. Det vil bli målt uavhengig, vil være problematisk. Uten dyrt utstyr og måleinstrumenter, vil beregningsfeilen være håndgripelig.

Det er umulig å lese denne parameteren av programvare uten en fotosensor, selv om TFT-skjermtestutviklere har tatt et slikt forsøk. Skaperne indikerte ikke nøyaktig hvordan beregningen utføres. Under likeverdige forhold kan to skjermer gi ett resultat, så det bør ikke stole på den fullstendige nøyaktigheten av testen. Utility har imidlertid flere nyttige moduser, blant annet et bevegelig hvitt firkant. Tilstedeværelsen av en løkke og visuelle forvrengninger gir en stor responstid, men dette er bare en visuell demonstrasjon.

For testing kan PixPeran Testing Utility være nyttig, samt online tester viser Shin0by og Blur Busters UFO Motion Test.

Overklokkingsmonitor

For å øke hastigheten på produksjonen av matrisen, bruk overdrive-modus (OD) eller responstidkompensasjon (RTC). Hver produsent av skjermer har sin egen akselerasjonsteknikk, men den generelle essensen kommer ned til en: en kortsiktig økning i spenningsimpulser for akselerert rotasjon av subpotens krystaller. Overklokkingen av matrisen i overdrive-modus er trygt, og fører ikke til en reduksjon i skjermens levetid. På muligheten for å forbedre responstid, kan tilstedeværelsen av en spillmodus i egenskapene til modellen sies.

I alt trenger du et mål, og i akselerasjon av skjermen også. Maksimal responsakselerasjon kan forårsake et annet problem - overdrive artefakter.

Overdrive artefakter er lett flimmer.

Produsenter tilbyr brukere et sett med flere overdrive-modusinnstillinger, hvorav det aktuelle alternativet kan velges.

I hvilke tilfeller er viktig minimumssvaretiden til matrisen

Spesiell oppmerksomhet er betalt til parameterspillere, og ikke akkurat slik. Den høye hastigheten på å bytte piksler i spill kan bli en reell fordel. Takket være minimumsmatrisen forsinkelse kan du se viktige detaljer i mettet dynamiske scener og svare rettidig til endringer i situasjonen.

Hva gir det? For eksempel, i skyttere ved hjelp av en "rask" skjerm, kan du tidligere legge merke til en snikskytter i vinduets åpning. Klemmet også, vil være mye mer behagelig, fordi fienden med en "langsom" skjerm ikke engang vil legge merke til et bakhold.

Jo høyere ferdighetene til gameren, desto flere fordeler gir den "ubetydelige" forskjellen på bare noen få ms.

I rettferdighet er det nødvendig å indikere at andre typer forsinkelser påvirker spillernes svar, blant annet inngangslag, stabiliteten til Internett-tilkoblingen (for online spill), signaloverføringstiden fra manipulatorer, men dette er en annen historie.

Nødvendige spillere kan føle forskjellen på responstid i et hvilket som helst spill, uavhengig av sjangeren. Selv i populære nettleser spill av typen "tre på rad". I mange av dem er det en tidtaker, derfor er spillerens reaksjonshastighet viktig. I tillegg ser dynamiske visuelle effekter bedre ut på "raske" skjermer.

Redusere responstiden vil gjøre animasjon detaljert, klart og derfor mer attraktivt. På skjermen med minimal responstid mer behagelig å spille.

Et unntak

I skjermer for innholdsskapere blir det lagt mer oppmerksomhet til nøyaktigheten av fargegjengivelse og utvidelse av paletten Farger. Derfor blir responstiden i slike tilfeller utsatt til bakgrunnen.

Fra dette følger det: Ikke alle modeller av den valgte priskategorien er like egnet for spill eller arbeid.

Hei kjære lesere. Monitor Svarstid Hva er det, og vil vi virkelig vite den forferdelige sannheten? Hvis ja, les dagens publikasjon. I det vil jeg finne ut dette karakteristikken i detalj, og som alltid vil jeg gi flere verdifulle tips for å velge enheten av interesse.

Abonner på nyhetsbrevet for ikke å gå glipp av nye interessante innlegg!

Litt teori

Med varmeste og lamper av skjermene var alt lettere: hyppigheten av viklingsskanningen ga klart å forstå: 60 Hz er bra, og 120 og 144 - dobbelt så best. Faktisk viser denne verdien hvor mange ganger bildet på skjermen vil bli oppdatert.

Men uten panikk: Denne egenskapen gjør imidlertid ikke hvor som helst og er fortsatt angitt på ethvert anstendig sted. For eksempel, i denne fantastiske nettbutikken, hvor du kan kjøpe en skjerm for enhver oppgave.

Imidlertid ble teknologiene utviklet, og en LCD-paneler kom for å erstatte de vanlige kinescorene. Det er flere parametere som varierer i ulike typer matrices - fargegjengivelse, dynamisk kontrast, en vinkel på gjennomgang, og så videre. Det er logisk at responstiden kan variere.

Hva betyr dette karakteristikken? Det ser ut til at ikke noe spesielt er bare tid i millisekunder som krever en piksel for å endre lysstyrken på gløden. Ja, det er i millisekunder som måles - ingeniører i å bringe slike matriser til perfeksjon er så grundig.

Hva betyr dette i en praktisk plan

Jo mer responstid, jo lengre skjermen vil svare på det allerede endrede bildet. Dette er absolutt ikke noe viktig, for eksempel når du arbeider med et tekstdokument eller regneark: ikke så raskere skriver ut de fleste brukere å legge merke til at skjermen "Tupit".

Parameteren er nesten ikke tatt i betraktning, og når du arbeider med grafikk og videobehandling: Det er allerede viktigere at skjermen gjør den fulle paletten av maling og forvrengt dem så lite som mulig.

Imidlertid er responstiden svært viktig for spill, så vel som når du ser blokkbuster med kjeder og shootouts, hvor scenene erstatter hverandre med en streng hastighet.

Jeg vil merke seg at i tilfelle av spill, går taler ikke om skyttere og andre dynamiske moro - selv en primitiv uformell fra kategorien "Tre på rad" antyder at bildet, la og i noen områder av skjermen, vil stadig forandre, og ganske raskt.

Legg til alle effektene og animasjonene her, som utviklerne legger til, og du får et komplett bilde. Hvorfor animasjon? Med en slik konkurranse i en nisje i spillet, hvor tre blokker av samme farge bare forsvinner, vil nesten ingen spille, garantere.

Det er nødvendig at utslippene i lynet, grumble, fra siden av den virtuelle assistenten roste den vise eieren, overalt alle glisten og glitret, og på slutten av runden, den søte skjønnheten i helten av helten av luft kyss .

Og siden spillet begynte, vil jeg fortelle deg om det motsatte. Og det er bedre å lage en gåte på deg (eller spørre en realness test, som du vil): I hvilken situasjon i den raske nettbutikken endres bildet på skjermen i lang tid? Høyre svar venter i kommentarene.

Men vi var litt distrahert. En søksmål kan oppstå - er det en forskjell mellom 1 ms og 4 ms? Det virker ikke. Anta at ikke alle stoppeklokker vil fikse en slik storhet, bortsett fra det elektroniske.

Men det menneskelige øye, en av de mest perfekte kreasjonene til naturens mor (etter øyets øye, selvfølgelig, ser denne forskjellen perfekt. Dessuten har øynene tid til å reagere og med en mindre responstid.

Avanserte spillere har tid til å reagere og hjerne, og profesjonelle cybersports har også tid til å sende de riktige kommandolinene. De som samtidig har tid til å reagere og klarer å komme seg langs de riktige knappene, er vanligvis plassert på toppen av rangeringen i et mesterskap.

Eller for eksempel i tabellledere i PVP-orientert online spill, hvor "direkte hånd" påvirkes av seieren, og ikke antall penger vanskelig å utstyr.

Hvilken responstid anses å være akseptabelt for spill:

  • Lav - opptil 2 ms;
  • Gjennomsnittlig - 2-5 ms;
  • Høy - over 5 ms.

Og nå er det viktigste som jeg ledet gjennom hele denne publikasjonen. For et komfortabelt spill, uavhengig av sjangeren, er det nødvendig med en responstid ikke mer enn 2 ms. Profesjonelle foretrekker også skjermen med enda en mindre indikator - opptil 1 ms.

På nåværende stadium av utvikling av teknologi kan dette tilby bare én type matrices - Tn. Eller heller, tn + film, siden "Clean" TNCs ikke har blitt utstedt i lang tid.

Hva er den beste tiden for andre oppgaver, hvis du ikke er en gamer og ikke en film elsker? Det er ingen forskjell. I det hele tatt.

Enn å måle responstid

Den vanligste måten å måle responstiden til GTG-responsen er mest vanlig, det vil si en reduksjon fra "grønn til grønn". Karakteristikken viser hvor mye tid du trenger en piksel for å endre lysstyrken fra 90% til 10%.

Denne målemetoden er veldig som markedsførere og salgsavdelinger: Selv den billigste matrisen kan vise et anstendig resultat i dette tilfellet.

Mer nøyaktige data kan oppnås ved måling av BWB-metoden, det vil si "svart til svart" - tiden for hvilken pikselbryterne fra svart til hvitt og tilbake i svart. Noen ganger brukt og btw - tiden for å bytte fra helt svart farge til den fulle lysstyrken av pikselet.

Jeg tror du allerede har gjettet at nesten alle produsenter av skjermer indikerer responstiden målt av GTG-metoden. For målinger brukes en kompleks maskinvare- og programvarepakke, som ikke er i hvert servicesenter.

På de innenlandske forholdene, kontroller hvor mye produsenten har lurt oss, du kan bruke TFT Monitor Test Utility. Det er ikke noe vanskelig: Programmet jager multicolored geometriske former over skjermen og etter målinger viser, merkelig nok, ganske et plausibelt resultat.

Og i konklusjonen vil jeg si at matrisens responstid ikke kan endres - heller ikke i innstillingene eller noe annet.

Er det deg - den store magiker og cudesman som vet hvordan man kan endre de fysiske egenskapene til materielle objekter. Men i dette tilfellet antar jeg at du har litt andre interesser, og skjermen er ikke spesielt nødvendig, ikke sant?

Og i konklusjonen vil jeg anbefale riktig og ikke dyr spillimær enhet med en responstid 2 ms - Samsung S24D300H (300HSI) . Del denne publikasjonen på sosiale nettverk hvis det er nyttig for deg. Før!

PS: En av de riktige svarene: Når du spiller for en snikskytter og i bakholds kerper.

Med vennlig hilsen, forfatter Andrei Andreyev Blog

Vi studerer skjermtiden på skjermen

Valget av skjermen krever en nøye studie av sine evner. Diagonal, oppløsning og oppdateringsfrekvens, utvilsomt betydelige parametere, men ikke bare de påvirker komforten av drift. Den dyre modellen med imponerende egenskaper kan ikke være forberedt på dynamiske scener og dataspill. For å gjøre dette, ta hensyn til skjermtiden på skjermen.

Skjermen er en kobling mellom brukeren og datamaskinen, slik at uoverensstemmelsen mellom skjermparametrene begrenser potensialet til hele systemet. På den gamle skjermen er det neppe mulig å føle forskjellen mellom topp og middelmådige "maskinvare".

Vi studerer skjermtiden på skjermen

Svarstid - hva er det

Under responstiden er tidsintervallet underforstått til pikselet for å endre lysstyrken på gløden. Dette er tiden som kreves av pikselet for å bytte fra en farge til en annen. Parameteren måles i millisekunder (MS). Svarstiden kalles også skjermmatriksforsinkelsen.

Skjermer med minimal tid bedre vise dynamiske scener. Rask bytte mellom pikselfarger gir maksimal detalj av hver ramme.

Vi studerer skjermtiden på skjermen

Video-effekten i dataskjermer gir en rask rammeendring, som i motsetning til filmen ikke bærer informasjon om følgende og tidligere rammer. Blur demonstrerer tydelig at pikslene ikke hadde tid til å endre fargen til ønsket. Derfor: jo mindre responstid, desto bedre.

27 "Acer Nitro VG270UPBMIIPX Monitor [UM.HV0EE.P01] 27 999 *
27 "Acer Nitro VG270UPBMIIPX Monitor [UM.HV0EE.P01] 27 999 *

Acer Nitro VG270UpBMIIPX Monitor [UM.HV0EE.P01]

Svarstiden er knyttet til skjermoppdateringsfrekvensen. Ved en hastighet på 60 ramme / med et nytt bilde genereres hver 16.7 ms. På ett sekund, 1000 millisekunder. For å finne ut generasjons tid på den nye rammen, trenger du 1000 for å dele skjermoppdateringsfrekvensen. Jo lengre svartid, jo mindre tid er det riktige bildet beholdt på skjermen. På grunn av dette, vises sløyfen og den uskarpe bevegelsen. Under slike forhold er det vanskelig å se og bestemme den nøyaktige plasseringen av det bevegelige objektet.

Vi studerer skjermtiden på skjermen

Målingsmetoder

Svarstiden demonstrerer de fysiske egenskapene til skjermmatrisen. Det virker enkelt, men det er det ikke. Produsenter bruker forskjellige teknikker og målingsbetingelser, og ikke alltid publisere dem. Forskjellen i vitnesbyrd kan variere i 2 eller flere ganger. Bruken av forskjellige målemetoder skaper et ekte kaos.

GTG.

GTG (grå til grå) - demonstrerer bryteren på pikselet mellom gråtons nyanser. I henhold til ISO 13406-2 anses standardmetoden å være et mål på tidsintervallet, som er nødvendig av en piksel for overgang fra 90% til 10% lysstyrke. I praksis svarer dette ikke alltid til virkeligheten, og produsenter velger ofte sine egne betydninger. For eksempel, fra 80% til 30%.

Vi studerer skjermtiden på skjermen

Ofte er responstiden angitt i GTG. Parameteren anses som nærmest de faktiske driftsforholdene. I virkeligheten er responstiden fra forskjellige halvtoner annerledes. Dette betyr at de lyse områdene vil bytte til den andre hastigheten enn mørket.

Vi studerer skjermtiden på skjermen

Btw.

BTW (svart til hvit) - Viser tiden som kreves av pikselet for å gå fra staten slått av til 100 prosent lysstyrke. Denne metoden anses som foreldet, og er for tiden ikke brukt til å betegne responstiden.

Btb eller bwb.

BTB eller BWB (svart hvit svart) viser overgangstiden fra den slått av pikselstaten til 100 prosent lysstyrke, og deretter tilbake til OFF-posisjonen. Aktivt brukt i fortiden, men ga vei til GTG-metoden. Årsak: Bildet på displayet er sjelden utsatt for globale overganger mellom farger, selv om denne indikatoren er mest fullstendig demonstrert av matrisen forsinkelsestid.

Vi studerer skjermtiden på skjermen

Mprt.

Bevegelsesbilde Svarstid - Svarstid for et bevegelig bilde, som fortsatt kalles kinematisk respons. Noen merker indikerer denne parameteren med GTG.

23.6 "MSI Optix G24C4 Monitor [3BA0]
23.6 "MSI Optix G24C4 Monitor [3BA0]

MSI Optix G24C4 Monitor [3BA0]

MPRT er ikke en piksel responstid. Dette er en matrisreaksjon på en bevegelse som tydelig viser tiden for eksistensen av sløyfen. Enkle ord: Toget forsvinner i løpet av en slik tid med et skarpt stopp av objektet. MPRT mer avhenger av skjermoppdateringsfrekvensen, selv om forbindelsen med pikselvaretiden også har.

For å forkorte MPRT bruker utviklere MBR (Motion Blur Reduction). Denne teknologien er basert på prinsippet om et stroboskop, som innebærer en kortvarig deaktivering av bakgrunnsbelysningen på enden av rammens tid. Denne overgangen merker ikke det blotte øye, men visuelt dynamiske scener blir tydeligere. Sant, MBR-teknologien er uforenlig med en adaptiv oppdatering.

Vi studerer skjermtiden på skjermen

Real MPRT mer GTG responstid, som er vist på diagrammet ovenfor.

Er det mulig å måle responstiden selv

Det har allerede blitt nevnt at responstiden er den fysiske egenskapen til matrisen. Det vil bli målt uavhengig, vil være problematisk. Uten dyrt utstyr og måleinstrumenter, vil beregningsfeilen være håndgripelig.

Det er umulig å lese denne parameteren av programvare uten en fotosensor, selv om TFT-skjermtestutviklere har tatt et slikt forsøk. Skaperne indikerte ikke nøyaktig hvordan beregningen utføres. Under likeverdige forhold kan to skjermer gi ett resultat, så det bør ikke stole på den fullstendige nøyaktigheten av testen. Utility har imidlertid flere nyttige moduser, blant annet et bevegelig hvitt firkant. Tilstedeværelsen av en løkke og visuelle forvrengninger gir en stor responstid, men dette er bare en visuell demonstrasjon.

Vi studerer skjermtiden på skjermen

PixPeran Testing Utility kan være nyttig for testing, samt online tester. Vis shin0by. и Blur Busters UFO Motion Test .

Overklokkingsmonitor

For å øke hastigheten på produksjonen av matrisen, bruk overdrive-modus (OD) eller responstidkompensasjon (RTC). Hver produsent av skjermer har sin egen akselerasjonsteknikk, men den generelle essensen kommer ned til en: en kortsiktig økning i spenningsimpulser for akselerert rotasjon av subpotens krystaller. Overklokkingen av matrisen i overdrive-modus er trygt, og fører ikke til en reduksjon i skjermens levetid. På muligheten for å forbedre responstid, kan tilstedeværelsen av en spillmodus i egenskapene til modellen sies.

Vi studerer skjermtiden på skjermen

I alt trenger du et mål, og i akselerasjon av skjermen også. Maksimal responsakselerasjon kan forårsake et annet problem - overdrive artefakter.

Overdrive artefakter er lett flimmer.

Vi studerer skjermtiden på skjermen

Produsenter tilbyr brukere et sett med flere overdrive-modusinnstillinger, hvorav det aktuelle alternativet kan velges.

I hvilke tilfeller er viktig minimumssvaretiden til matrisen

Spesiell oppmerksomhet er betalt til parameterspillere, og ikke akkurat slik. Den høye hastigheten på å bytte piksler i spill kan bli en reell fordel. Takket være minimumsmatrisen forsinkelse kan du se viktige detaljer i mettet dynamiske scener og svare rettidig til endringer i situasjonen.

24.5 "Overvåk Acer Predator xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]
24.5 "Overvåk Acer Predator xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]

Overvåk Acer Predator xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]

Hva gir det? For eksempel, i skyttere ved hjelp av en "rask" skjerm, kan du tidligere legge merke til en snikskytter i vinduets åpning. Klemmet også, vil være mye mer behagelig, fordi fienden med en "langsom" skjerm ikke engang vil legge merke til et bakhold.

Jo høyere ferdighetene til gameren, desto flere fordeler gir den "ubetydelige" forskjellen på bare noen få ms.

Vi studerer skjermtiden på skjermen

I rettferdighet er det nødvendig å indikere at andre typer forsinkelser påvirker spillernes svar, blant annet inngangslag, stabiliteten til Internett-tilkoblingen (for online spill), signaloverføringstiden fra manipulatorer, men dette er en annen historie.

Nødvendige spillere kan føle forskjellen på responstid i et hvilket som helst spill, uavhengig av sjangeren. Selv i populære nettleser spill av typen "tre på rad". I mange av dem er det en tidtaker, derfor er spillerens reaksjonshastighet viktig. I tillegg ser dynamiske visuelle effekter bedre ut på "raske" skjermer.

Vi studerer skjermtiden på skjermen

Redusere responstiden vil gjøre animasjon detaljert, klart og derfor mer attraktivt. På skjermen med minimal responstid mer behagelig å spille.

Et unntak

I skjermer for innholdsskapere blir det lagt mer oppmerksomhet til nøyaktigheten av fargegjengivelse og utvidelse av paletten Farger. Derfor blir responstiden i slike tilfeller utsatt til bakgrunnen.

35 "Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX Monitor [UM.CC0EE.001]
35 "Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX Monitor [UM.CC0EE.001]

Overvåk Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX [UM.CC0EE.001]

Fra dette følger det: Ikke alle modeller av den valgte priskategorien er like egnet for spill eller arbeid.

Hva er skjermtiden på skjermen?

Innholdet i artikkelen:

  1. Hva er en datamaskin skjerm svartid?
  2. Hva påvirker responstiden?
  3. Hvilken tid på skjermresponsen er bedre?
  4. Hvordan kan jeg finne ut og sjekke svartiden?
  5. 3 hovedmetoder for måling av monitor svar
  6. Svarstid på skjermen for spill
  7. Hvordan endre responstid på skjermen?
  8. konklusjoner

Hva er en datamaskin skjerm svartid?

Hvis vi snakker tørrvitenskapelig språk, er responstiden for flytende krystallmonitorer, i det minste tiden du trenger en piksel for å endre lysstyrken på gløden og måles i millisekunder. (MS)

Det virker - alt er enkelt og forståelig, men hvis du vurderer spørsmålet i detalj, viser det seg at disse tallene skjuler flere hemmeligheter i seg selv.

Sammenligning av skjermer med IPS og TN Matrix

Litt vitenskap og historie

Tid for varme og lamper CRT-skjermer med ærlige hoder av rammeskanning og RGB-farge har allerede gått. Så var det alt klart - 100 Hz er bra, og 120 Hz er enda bedre. Hver bruker visste at disse tallene vises - så mange ganger en andre oppdatert, eller blinker, bildet på skjermen. For en komfortabel visning av dynamisk skiftende scener (for eksempel - filmer), ble det anbefalt å bruke bildefrekvensen 25 for TV og 30 Hz for digital video. Grunnlaget var godkjenning av medisin som menneskelig visjon oppfatter bildet kontinuerlig, hvis det blinker minst tjuefem ganger per sekund.

Men teknologiene ble utviklet, og batongen på ELT (elektronbjelke-rør) tok panelene på flytende krystaller, som fremdeles kalles LCD, TFT, LCD. Selv om produksjonsteknologier varierer, men i denne artikkelen fokus på småbøker vil ikke, vil vi fortelle om forskjellene i TFT og LCD en annen gang

Hva påvirker responstiden?

Så, er prinsippet om drift av LCA at cellene i matrisen endrer sin lysstyrke under påvirkning av styresignalet, med andre ord - de bytter. Og dette er hastigheten på å bytte eller responstid, bare bestemmer maksimal skifthastighet på bildet på displayet.

мониторы с различным временем отклика матрицы

Den vanlige Hertz oversetter i henhold til formelen F = 1 / t. Det vil si for å oppnå den nødvendige 25 Hz, er det nødvendig å gi en pikselhastighet på 40 ms og 33 ms i 30 Hz.

Er det mye eller litt, og hvilken tid for svaret på skjermen er bedre?

  1. Hvis tiden er god, vil gjenstander bli vist med skarpe endringer i scenen - hvor den svarte matrisen fortsatt viser hvit. Eller et objekt vises som allerede er forsvunnet fra synsfeltet på kameraet.
  2. Når det menneskelige øyet viser fuzzy bilder, øker tretthetens tretthet, hodepine kan oppstå, øke tretthet. Dette skyldes den visuelle kanalen - hjernen samler kontinuerlig informasjonen som kommer fra netthinnen, og selve øyet er okkupert av den kontinuerlige fokusendringen.

Det viser seg at mindre er bedre. Spesielt hvis datamaskinen må holdes mesteparten av tiden. En eldre generasjon husker tiden hvor hardt det var å sitte foran CRT åtte timers arbeidsdag - og de ga 60 Hz og mer.

игровой монитор

Hvordan kan jeg finne ut og sjekke svartiden?

Selv om millisekunder er i Afrika millisekunder, men sikkert har mange kommet over det faktum at forskjellige skjermer med de samme indikatorene danner et bilde av forskjellig kvalitet. En slik situasjon har utviklet seg på grunn av ulike metoder for å bestemme reaksjonen av matrisen. Og hvilken målingsmetode anvendt produsenten i hvert tilfelle, det er usannsynlig at det ikke er mulig å være mulig å finne ut.

Det er tre hovedmetoder for måling av skjermrespons:

  1. BWB, det er BTB - forkortelse av uttrykket av engelsk "svart til rygg" og "svart-hvitt-svart". Viser tiden som pikselet bytter fra svart til hvitt og tilbake til svart. Den mest ærlige indikatoren.
  2. Btw - dekrypter som "svart til hvitt". Inkluderingen av en inaktiv tilstand til en hundre prosent lysstyrke.
  3. GTG er en reduksjon fra grå til grå. Hvor mye poeng er poenget å forandre lysstyrken på grå med nitti prosent til ti. Det er vanligvis ca 1-2 ms.

Og det viser seg at du kontrollerer responstid på skjermen med den tredje metoden vil vise et mye bedre og attraktivt resultat for forbrukeren enn å sjekke den andre. Men du trenger ikke å skrive det 2 ms og så det vil være. Ja, bare på faktum på skjermen og artefakter klatre, og bildet er en løkke. Og alt fra det faktum at Den sanne situasjonen viser bare BWB-metoden. - Den første metoden, det er at han indikerer tiden som kreves av pikselet for en heltidssyklus i alle mulige stater.

Dessverre klargjør dokumentasjonen som er tilgjengelig for forbrukerne ikke bildet, og det som menes med for eksempel 8 ms er vanskelig å forstå. Vil det fungere komfortabelt arbeid?

For laboratorieforskning brukes en ganske komplisert programvare og maskinvare kompleks, som ikke på noen måte er det et verksted. Men hva om jeg vil sjekke produsenten?

Kontrollere skjermen Svarstid hjemme er utført av TFT Monitor Test Programmet .Velge testikonet i Softin-menyen og spesifisere den innfødte skjermoppløsningen på displayet viser bildet med et rektangel som kjører der og her. Samtidig vil programline stolt vise den målte tiden! программа TFT monitor

Vi brukte versjon 1.52, sjekket flere skjermer og avsluttet et program - programmet viser noe, og til og med i millisekunder. Videre demonstrerte den verste kvalitetsskjermen de verste resultatene. Men da tiden for slukking og tenningen av piksler bare er registrert av fotosatchik, som ikke var i mor, kan en rent programvare metode anbefales for en subjektiv komparativ vurdering - som måler programmet er forståelig bare for utviklerne.

En mye mer visuell empirisk test vil være "White Square" -modus i TFT Monitor Test - skjermen beveger seg på skjermen. White Square, og testingen av testing er observert bak sløyfen fra denne geometriske formen. Sløyfen er lengre, desto mer tid blir bryteren brukt av matrisen og de verre egenskapene.

Det er alt som vil gjøre for å løse problemet "Hvordan sjekke svaret på skjermen". For å beskrive metoder som bruker kameraer og kalibreringstabeller, vil vi ikke vurdere dem en annen gang - det vil være nødvendig for et par dager. En fullverdig sjekk kan kun utføres av en spesialisert organisasjon med en passende teknisk base.

Svarstid på skjermen for spill

Hvis hovedformålet med datamaskinen er spillet, bør du velge en skjerm med den minste responstiden. I dynamiske skyttere kan selv den tiende prosent av et sekund løse utfallet av kampen. Derfor er den anbefalte responstiden på skjermen for spill ikke mer enn 8 ms. Denne verdien gir frekvensen av skiftrammer på 125 Hz, og vil være helt nok til noe leketøy.

IPS и TN мониторы

Med den neste neste verdien av 16 ms blir bevegelsene observert i harde sikringer. Disse godkjenningen er sanne dersom den påkrevde tiden ble målt ved BWB, men selskapet i Lugowe kan skrive 2 ms, og 1 ms. Vår anbefaling er uendret - jo mindre jo bedre. Basert på denne tilnærmingen, la oss si at responstid på skjermen for spill skal være minst 2 ms, da 2MS GTG omtrent tilsvarer 16 ms bwb.

Hvordan endre responstid på skjermen?

Dessverre, uten å erstatte skjermen - nesten ingen måte. Dette er karakteristikken for laget selv ansvarlig for å danne et bilde, og tilsvarer produsentens prosjektløsning. Det er selvfølgelig et lite smutthull og ingeniører løst spørsmålet: "Slik endrer du svartiden."

Bedrifter som produserer skjermer kaller denne funksjonen overdrive (OD) eller RTC - kompensasjon av responstid. Dette er når pikselet er kort servert en høyere spenningspuls, og den bytter raskere. Hvis skjermen glitrer på påskriften - spillmodus eller lignende, vet du det - det er mulig å justere for det bedre. Igjen er det klart, slik at det er helt klart - ingen programmer og erstatning av videokort vil ikke hjelpe og ikke gjøre noe for å vri - dette er den fysiske egenskapen til matrisen og dens kontroller.

konklusjoner

Ved å kjøpe et skjermkort for tusen-toxolong konvensjonelle enheter for å kjøre favorittspillene dine minst hundre fps, og mate videosignalet til skjermen, som og førti fps knapt trekker ut, er litt irrasjonell. Det er bedre å gi hundre på displayet og nyte den fulle dynamikken til spill og filmer uten skuffelser - fra 40 ms matrise av glede du definitivt ikke får, og gleden av å ha en kraftig videoadapter vil blokkere dårlig bildekvalitet.

Добавить комментарий