Monitor reactietijd: wat is het, hoe te ontdekken welke invloed is?

Video Game Technique moet voldoen aan specifieke vereisten. In tegenstelling tot andere taken en processen zijn de meeste videogames gericht op de snelheid van de reactie van de besluitvorming en de speler. Dit geldt vooral voor online games, waarin de competitie van mensen optreedt. Net als in een andere sport speelt de rol niet alleen de vaardigheden van cybersports, maar ook een "sportuitrusting". Allereerst is het een krachtige processor, een videokaart en ram. U moet echter een ander onderdeel van een succesvol spel niet vergeten - een afbeelding in kaart brengen. Veel gezinnen zijn de term "ping" - een tijdelijk segment waarvoor de gegevens van de pc valt naar de server of computer van de tegenstander. Er is echter een andere vertragingsfactor waaraan u kunt en moet worden beïnvloed. We hebben het over een dergelijke parameter als de responstijd van de monitor.

Wat is de responstijd van de computermonitor

Wat is de responstijd van de computermonitor

In computertechnologieën is het reactieverinterval de tijd die het systeem vereist is om te reageren op de gewijzigde gegevens. Monitor reactietijd is een tijdsperiode die wordt vereist door een pixel om de kleur van zijn gloed te wijzigen. Wereldwijd is een tijd die loopt tussen de hernieuwde signaalaankomst op de monitor en de mappingsmatrix. De vertraging is zo klein, dat wordt gemeten in milliseconden.

In het spelproces kan de monitorrespons veilig worden toegevoegd door de tijdvertragingstijd. We zullen dit illustreren in het voorbeeld: in de online shooter verschijnt de speler als gevolg van onderdak. De tijd die de speler van de tegenstander zal opmerken, kan worden berekend door de som van de volgende factoren:

  • Ping-spelerbeweging
  • Serververtraging
  • Ping Player Rival
  • Renate videokaartvertraging
  • Monitor reactietijd

Natuurlijk is elke factor individueel minimaal en uitgepakt voor de ogen. De combinatie van deze tijdsegmenten kan echter voldoende zijn om een ​​tactisch voordeel in het spel te verkrijgen (vooral in dynamisch).

Meetmethoden

Meetmethoden

Net als elke andere waarde is het antwoord inherent aan het apparaat en de methode van meting. Als we met de eerste zijn bepaald (dit is milliseconden), dan is de meetmethode enigszins complexer. Het feit is dat, in tegenstelling tot fysieke hoeveelheden, de schermvertraging op verschillende tijden werd bepaald op vier manieren. Elk van hen was goed in één keer en is te vinden in bepaalde merken. Volgende zal deze methoden kort worden vermeld en welk beginsel ze worden gebruikt.

GTG.

De grijze tot grijze methode laat zien hoe lang het nodig is om te schakelen tussen de tinten van het monochrome afbeelding. De gradaties van 90-80% tot 10-30% worden meestal gebruikt. De meest populaire manier om de respons te evalueren vanwege de veelzijdigheid en het naderen van echte gebruiksvoorwaarden. Het wordt nu gebruikt om de technische kenmerken van de meest geproduceerde displays te bepalen.

Btw.

De zwart-naar-witte methode laat zien hoe snel de pixel uit de uitgestorven gaat. De methode onderscheidt zich uit de realiteit van het gebruik van displays, daarom niet gebruikt in de kenmerken van de techniek.

BTB of BWB.

De reactietijd van de monitor wordt berekend uit drie hoeveelheden: off-fel-off. De methode is ook gestopt, vanwege het feit dat dergelijke "extreme" voorwaarden in bedrijf niet worden gebruikt.

MPRT.

De zogenaamde "filmische reactie". Met de methode kunt u ervoor zorgen dat het beeld met een scherpe stop niet de "staart" reserveert. Met deze methode kunt u tegelijkertijd de frequentie van de Matrix-update evalueren.

Wat wordt beïnvloed door

Aan het begin van het artikel werd kort beschreven dat het de respons van de matrix vertegenwoordigt en welk schema het werkt. Recall een voorbeeld dat werd gegeven. De displayvertraging is niet alleen samengevat met de tijdverwerkingstijd op de pc, maar ook met de ping van de internetverbinding. Het lijkt erop dat alles duidelijk is, maar deze parameter heeft zijn eigen subtiliteiten. Vervolgens toont het artikel het belang van de waarde van de vertraging voor games, mogelijke negatieve punten die kunnen ontstaan ​​vanwege een lage vertraging, evenals hoe de responsparameter kan beïnvloeden.

Monitor reactietijd voor games

Monitor reactietijd voor games

Games, met name multiplayer, serieuze vereisten voor de snelheid van de reactie. De responstijd van de Gemina-monitor mag niet meer dan 5 ms zijn, maar zelfs deze parameter wordt als onvoldoende beschouwd. De beste gaming-displays komen overeen met 1 MS-waarde. Op een tijdige manier, tot aan een split-seconde, zie het gevaar en reageer erop - de sleutel tot de overwinning in een dynamisch spel. En we zijn niet alleen over shooters. RPG, voetbal simulators en races - in elk genre van de genoemde snelheid van de reactie lost veel op. De aanwezigheid van een snel spelscherm is vergelijkbaar met professionele sportuitrusting: direct zonder de vaardigheden van de speler te verbeteren, wordt het een serieuze hulp om succes te behalen.

Een ander antwoordkarakteristiek is de frequentie van de Matrix-update. Hoe hoger deze parameter, hoe gladder het beeld is. Een directe waarde van de frequentie op de effectiviteit van de speler heeft geen invloed op, maar er is een indirecte impact. De trillende foto leidt tot de vermoeidheid van de ogen. Concentreren in zijn eigen staat, zal de speler niet in staat zijn om tijdig op gebeurtenissen te reageren. Bovendien veroorzaakt sommige reukvideo irritatie, die ook de efficiëntie in het spel vermindert.

Wat zijn de tekortkomingen van snel antwoord

Wat zijn de tekortkomingen van snel antwoord

Zoals we al hebben ontdekt, geeft de responstijd van de monitor een boost aan gebruikersprestaties in shooters en andere videogames. Er zijn echter geen ideale monitoren, en wanneer het saldo in de richting van de versnelling van de personeelsvogels zal lijden, zullen andere technische specificaties lijden. Allereerst is dit verzadiging en kleurreproductie. Het proces van het juiste kleurendisplay is vrij gecompliceerd, dus het duurt een bepaalde hoeveelheid tijd (die de vertraging wordt).

Om het proces van kleurverandering te versnellen, gaan een aantal ontwikkelaars naar de eenvoudigste manier - verminder het aantal gegevensverwerkingsstappen. "Onder het mes" zijn er technologieën die oogbelastingen (flikkervrij, enz.), Kleurfilters, nauwkeurige kleurcorrectie en ander hulpprogramma verminderen. Daarom is de monitor, geslepen onder de gameimiliteit, nauwelijks geschikt voor ontwerpers, fotografen en andere professionals, waarvoor de kleurreproductie in de eerste plaats in de lijst met prioriteiten is.

Hoe de responstijd op de monitor te wijzigen

Hoe de responstijd op de monitor te wijzigen

Display, zoals elke andere techniek, heeft een aantal mogelijkheden om te verbeteren. Helaas is de responstijd op de monitor echter niet van toepassing op deze lijst. Deze parameter beïnvloedt alleen de hardware, en daarom is het onmogelijk om het te verbeteren. Het helpt alleen de schermvervanging.

Het verbeteren van het display voor Gemina is echter nog steeds mogelijk. Om dit te doen, moet u de andere belangrijke spelparameter wijzigen - de frequentie van het bijwerken van de matrix. U kunt deze software bereiken via Windows. Het proces van het verbeteren van de updatefrequentie wordt de monitoracceleratie genoemd. Maar over de wens om de responstijd van de monitor te wijzigen die u kunt vergeten - als deze parameter van cruciaal belang is, is het gemakkelijker om te gaan zoeken naar een nieuw apparaat.

Welke soorten monitoren zijn de snelste

Zoals reeds vermeld, is de responstijd van de monitor het resultaat van technologische oplossingen bij de vervaardiging van de matrix. Bijgevolg zal het display afhangen van het type matrix. Dit betekent natuurlijk niet dat een bepaald type panelen geen enkele reactie kan vinden die voor de hele regel is geïnstalleerd. De modellen zijn anders, maar ze hebben merkbare verschillen, die de reikwijdte van hun toepassing bepalen. Maak een lijst van drie soorten matrices die vaak worden gebruikt in game-monitoren.

  • TN en zijn modificaties. Op het gebied van de productie van monitoren worden ze beschouwd als de meeste hogesnelheidsmatrices, plus en goedkoop. Van de minussen is het de moeite waard om een ​​slechte kleurreproductie te benadrukken. Op basis van dergelijke panelen maken budgetgame-schermen.
  • IPS worden beschouwd als leiderschapsmatrices vanuit het oogpunt van kleurreproductie, waardoor ze standaard langzamer worden. Fabrikanten die 1 ms-vertragingen op dergelijke panelen bereiken, maken grote inspanningen. Dergelijke schermen zijn geschikt voor professioneel gamen.
  • VA-gemiddelde tussen de twee eerdere soorten.

Resultaat

De responstijd van de monitor is een parameter, vitaal voor games met een focus op de reactie. Hoe minder hij zal, hoe beter. De vertragingswaarde kan niet worden gewijzigd, dus het is beter om er op te letten bij het kopen van apparatuur.

De keuze van de monitor vereist een zorgvuldige studie van zijn capaciteiten. Diagonale, resolutie en update frequentie, ongetwijfeld significante parameters, maar niet alleen beïnvloeden ze het comfort van de operatie. Het dure model met indrukwekkende kenmerken is mogelijk niet voorbereid op dynamische scènes en computerspellen. Hiertoe houdt u rekening met de responstijd van de monitor.

Het scherm is een koppeling tussen de gebruiker en de computer, dus de discrepantie tussen de weergaveparameters beperkt het potentieel van het hele systeem. Op de oude monitor is het nauwelijks mogelijk om het verschil tussen de bovenste en middelmatige "hardware" te voelen.

Reactietijd - wat is het

Onder de responstijd wordt het tijdsinterval geïmpliceerd aan de pixel om de helderheid van de gloed te veranderen. Dit is de tijd die de pixel vereist is om van de ene kleur naar de andere te schakelen. De parameter wordt gemeten in milliseconden (MS). De responstijd wordt ook de Display Matrix-vertraging genoemd.

Monitoren met minimale tijd beter display dynamische scènes. Snel schakelen tussen pixelkleuren biedt maximaal detail van elk frame.

Het video-effect in computermonitoren biedt een snelle framewijziging, die, in tegenstelling tot de film, geen informatie over de volgende en eerdere frames draagt. Blur toont duidelijk aan dat de pixels geen tijd hadden om de kleur naar de gewenste te veranderen. Vandaar: hoe minder de responstijd, hoe beter.

De responstijd is geassocieerd met de frequentie van de schermupdate. Met een snelheid van 60 frame / met een nieuwe afbeelding wordt elke 16.7 MS gegenereerd. In één seconde, 1000 milliseconden. Om de generatie-tijd van het nieuwe frame te achterhalen, heeft u 1000 nodig om de schermupdatefrequentie te verdelen. Hoe langer de responstijd, hoe minder tijd het juiste beeld op het scherm wordt vastgehouden. Hierdoor verschijnen de lus en de wazige beweging. In dergelijke omstandigheden is het moeilijk om de exacte locatie van het bewegende object te zien en te bepalen.

Meetmethoden

De responstijd toont de fysieke mogelijkheden van de monitormatrix. Het lijkt eenvoudig, maar het is niet. Fabrikanten gebruiken verschillende technieken en meetomstandigheden en publiceren ze niet altijd. Het verschil in getuigenis kan in 2 of meer keer verschillen. Het gebruik van verschillende meetmethoden creëert een echte chaos.

GTG.

GTG (grijs tot grijs) - toont de schakeltijd van de pixel tussen de grijstinten. Volgens ISO 13406-2 wordt de standaardmethode beschouwd als een maatstaf voor het tijdsinterval, dat nodig is door een pixel voor overgang van 90% tot 10% helderheid. In de praktijk komt dit niet altijd overeen met de realiteit, en kiezen fabrikanten vaak hun eigen betekenissen. Bijvoorbeeld van 80% tot 30%.

Meestal wordt de responstijd aangegeven in GTG. De parameter wordt beschouwd als het dichtst bij de werkelijke bedrijfsomstandigheden. In werkelijkheid is de responstijd van verschillende halftonen anders. Dit betekent dat de heldere gebieden op de andere snelheid zullen schakelen dan het donker.

Btw.

BTW (zwart tot wit) - Geeft de tijd die nodig is door de pixel te gebruiken om uit de staat te gaan die is uitgeschakeld naar 100% helderheid. Deze methode wordt als verouderd beschouwd en wordt momenteel niet gebruikt om de responstijd aan te wijzen.

BTB of BWB.

BTB of BWB (zwart wit zwart) toont de overgangstijd van de uitgeschakeld de pixelstaat tot 100 procent helderheid, en vervolgens terug naar de uit-positie. Actief gebruikt in het verleden, maar maakte plaats voor de GTG-methode. Oorzaak: de afbeelding op het display wordt zelden onderworpen aan globale overgangen tussen de kleuren, hoewel deze indicator het meest volledig is aangetoond door de matrixvertragingstijd.

MPRT.

Motion Picture Responstijd - de responstijd van een bewegend beeld, dat nog steeds cinematische respons wordt genoemd. Sommige merken geven deze parameter met GTG aan.

MPRT is geen pixelresponstijd. Dit is een matrixreactie op een beweging die duidelijk toont de tijd van het bestaan ​​van de lus. Eenvoudige woorden: de trein verdwijnt tijdens een dergelijke tijd met een scherpe stop van het object. Meprt meer is afhankelijk van de frequentie van de schermupdate, hoewel de verbinding met de responstijd van het pixel ook heeft.

Om MPRT in te korten, gebruiken ontwikkelaars MBR (Motion Blur Reduction). Deze technologie is gebaseerd op het principe van een stroboscoop, die een kortetermijninschakeling van de achtergrondverlichting aan het einde van de frametijd impliceert. Deze overgang merkt het blote oog niet op, maar wordt visueel dynamische scènes duidelijker. TRUE, de MBR-technologie is niet compatibel met een adaptieve update.

ECHTE MPRT MEER GTG-reactietijd, die op het bovenstaande grafiek wordt weergegeven.

Is het mogelijk om zelf de responstijd te meten

Er is al genoemd dat de responstijd de fysieke eigenschap van de matrix is. Het zal onafhankelijk worden gemeten, zal problematisch zijn. Zonder dure apparatuur en meetinstrumenten is de berekeningsfout tastbaar.

Het is onmogelijk om deze parameter per software te lezen zonder een fotosensor, hoewel de ontwikkelaars van de TFT-monitor een dergelijke poging hebben genomen. De makers hebben niet precies aangetoond hoe de berekening wordt uitgevoerd. Onder gelijke omstandigheden kunnen twee monitoren één resultaat geven, dus het zou niet moeten vertrouwen op de volledige nauwkeurigheid van de test. Het hulpprogramma heeft echter verschillende handige modi, waaronder een bewegend wit vierkant. De aanwezigheid van een lus- en visuele verstoringen geeft een geweldige responstijd, maar dit is slechts een visuele demonstratie.

Voor het testen kan het pixperaanse testhulpprogramma nuttig zijn, evenals online tests Display Shin0by en Blur Busters UFO Motion Test.

Overklokmonitor

Gebruik de overdrive-modus (OD) of responstijdcompensatie (RTC) om de uitvoer van de matrix te versnellen. Elke fabrikant van monitoren heeft zijn eigen versnellingstechniek, maar de totale essentie komt neer op één: een korte-termijn toename van spanningspulsen voor versnelde rotatie van de subpixelkristallen. De overklokken van de matrix in de overdrive-modus is veilig en leidt niet tot een vermindering van de levensduur van de monitor. Over de mogelijkheid om de responstijd te verbeteren, kan de aanwezigheid van een spelmodus in de kenmerken van het model worden gezegd.

In totaal heb je een maat nodig en ook in de versnelling van de monitor. Maximale responsacceleratie kan een ander probleem veroorzaken - overdreven artefacten.

Overdrive-artefacten zijn lichte flikkering.

Fabrikanten bieden gebruikers een set van verschillende instellingen voor overdrive-modus, waaruit de juiste optie kan worden geselecteerd.

In welke gevallen is belangrijk de minimale responstijd van de matrix

Speciale aandacht wordt besteed aan de parameter gamers, en niet zomaar. De hoge snelheid van schakelende pixels in games kan een echt voordeel worden. Dankzij de minimale matrixvertraging kunt u belangrijke details in verzadigde dynamische scènes zien en tijdig reageren op veranderingen in de situatie.

Wat geeft het? Bijvoorbeeld, in shooters met behulp van een "FAST" -monitor, kunt u eerder een sluipschutter in de vensteropening opmerken. Ook Clemented zal veel comfortabeler zijn, omdat de vijand met een "langzame" monitor zelfs geen hinderlaag zal opmerken.

Hoe hoger de vaardigheid van de gamer, hoe meer voordelen het "onbeduidende" verschil in slechts een paar MS geven.

In eerlijkheid is het nodig om aan te geven dat andere soorten vertragingen van invloed zijn op de reactie van de speler, waaronder inputlag, de stabiliteit van de internetverbinding (voor online games), de signaaloverdrachtstijd van manipulators, maar dit is een ander verhaal.

Vereiste spelers kunnen het verschil van reactietijd in elk spel voelen, ongeacht het genre. Zelfs in populaire browserspellen door het type "drie op een rij". In veel van hen is er een timer, daarom is de reactiesnelheid van de speler belangrijk. Bovendien zien dynamische visuele effecten er beter uit op "snelle" monitoren.

Het reduceren van de responstijd maakt animatie gedetailleerd, duidelijk en daarom aantrekkelijker. Op de monitor met minimale reactietijd aangenamer om te spelen.

Een uitzondering

In monitoren voor contentscheppers wordt meer aandacht besteed aan de nauwkeurigheid van kleurreproductie en uitbreiding van het kleurenpalet. Daarom wordt de responstijd in dergelijke gevallen uitgesteld op de achtergrond.

Hieruit volgt: niet alle modellen van de geselecteerde prijscategorie zijn even geschikt voor games of werk.

Hallo Geachte lezers. Monitor reactietijd Wat is het en willen we echt de vreselijke waarheid weten? Zo ja, lees de publicatie van vandaag. Daarin zal ik dit kenmerk in detail uitzoeken, en als altijd zal ik verschillende waardevolle tips geven voor het kiezen van het interessante apparaat.

Abonneer u op de nieuwsbrief om nieuwe interessante berichten niet te missen!

Een beetje theorie

Met warmste en lampen van de monitoren was alles eenvoudiger: de frequentie van de wikkelcan gaf duidelijk aan het begrijpen: 60 Hz is goed, en 120 en 144 - twee keer het beste. In feite laat deze waarde zien hoe vaak de afbeelding op het scherm wordt bijgewerkt.

Echter, zonder paniek: deze eigenschap doet nergens en wordt nog steeds op elke fatsoenlijke site aangegeven. Bijvoorbeeld, in deze prachtige online winkel, waar u een monitor voor elke taak kunt kopen.

De technologieën waren echter geëvolueerd en er kwamen een LCD-panelen om de gebruikelijke kinescopes te vervangen. Er zijn verschillende parameters die verschillen in verschillende soorten matrices - kleurenwalering, dynamisch contrast, een beoordelingshoek, enzovoort. Het is logisch dat de responstijd kan verschillen.

Wat betekent dit kenmerk? Het lijkt erop dat niets bijzonders tijd is in milliseconden die een pixel vereist om de helderheid van de gloed te veranderen. Ja, het is in milliseconden die gemeten - ingenieurs bij het brengen van dergelijke matrices tot in de perfectie zijn zo nauwgezet.

Wat betekent dit in een praktisch plan

Hoe meer reactietijd, hoe langer de monitor reageert op het reeds gewijzigde beeld. Dit is absoluut niet belangrijk, bijvoorbeeld bij het werken met een tekstdocument of spreadsheet: niet zo sneller drukt de meeste gebruikers af om op te merken dat de monitor "TUPIT".

De parameter wordt bijna niet in aanmerking genomen en bij het werken met afbeeldingen en videoverwerking: het is al belangrijker dat de monitor het volledige palet van verven maakt en ze zo min mogelijk vervormd.

De responstijd is echter erg belangrijk voor games, evenals bij het bekijken van blockbusters met kettingen en shootouts, waar de scènes elkaar vervangen door een rigoureuze snelheid.

Ik wil opmerken dat in het geval van games, toespraken niet gaan over shooters en andere dynamische leuke - zelfs een primitieve casual uit de categorie "Drie op een rij" suggereert dat de foto, laat en in sommige delen van de monitor, zal voortdurend veranderen, en vrij snel.

Voeg hier alle effecten en animatie toe, die de ontwikkelaars toevoegen, en u krijgt een compleet beeld. Waarom animatie? Met zo'n competitie in een niche in het spel, waar drie blokken van dezelfde kleur eenvoudigweg verdwijnen, zal bijna niemand spelen, garanderen.

Het is noodzakelijk dat de lozingen van de bliksem, mopperen, van de zijkant van de virtuele assistent de wijze eigenaar geprezen, overal gluieren en fonkelden, en aan het einde van de ronde, de schattige schoonheid van de held van de held van luchtkussen, aan het einde van de ronde .

En aangezien het spel begon, zal ik je vertellen over het tegenovergestelde. En het is beter om een ​​raadsel van je te maken (of vraag een realess-test, zoals jij alsjeblieft): in welke situatie in de snelle online shooter wordt de foto op het scherm niet lang veranderd? Juiste antwoorden wachten in de opmerkingen.

Maar we waren een beetje afgeleid. Een rechtszaak kan voorkomen - is er een verschil tussen 1 ms en 4 ms? Het lijkt het niet. Stel dat niet elke stopwatch een dergelijke omvang zal opstellen, behalve die elektronische.

Maar het menselijk oog, een van de meest perfecte creaties van de moeder van de natuur (na het oog van de adelaar, natuurlijk), ziet dit verschil perfect. Bovendien hebben de ogen tijd om te reageren en met een minder responstijd.

Geavanceerde gamers hebben tijd om te reageren en hersenen, en professionele cybersports hebben ook tijd om de juiste opdrachtmededelingen te verzenden. Degenen die tegelijkertijd tijd hebben om te reageren en te slagen om de juiste knoppen te bereiken, bevinden zich meestal op de bovenkant van de ranglijst in een kampioenschap.

Of bijvoorbeeld in de tabelleiders van het PVP-georiënteerde online game, waar de "directe hand" wordt beïnvloed door de overwinning, en niet het aantal geld dat moeilijk is voor apparatuur.

Welke responstijd wordt als acceptabel beschouwd voor games:

  • Laag - tot 2 ms;
  • Gemiddeld - 2-5 ms;
  • Hoog - meer dan 5 ms.

En nu is het belangrijkste ding waar ik in deze publicatie leidde. Voor een comfortabel spel, ongeacht het genre, is een responstijd vereist niet meer dan 2 ms. Professionals geven ook de voorkeur aan de monitor met zelfs een kleinere indicator - maximaal 1 ms.

In de huidige fase van de ontwikkeling van technologie kan dit slechts één type matrices aanbieden - TN. Of liever, TN + -film, aangezien "schoon" TNCS niet lang is uitgegeven.

Wat is de beste tijd voor andere taken, als je geen gamer bent en geen filmminnaar? Er is geen verschil. Überhaupt.

Dan het meten van de reactietijd

De meest gebruikelijke manier om de responstijd van de GTG-reactie te meten, is het meest gebruikelijk, dat wil zeggen, een vermindering van "groen tot groen". Het kenmerk laat zien hoeveel tijd u een pixel nodig heeft om de helderheid van 90% tot 10% te wijzigen.

Deze meetmethode is erg als marketeers en verkoopafdelingen: zelfs de goedkoopste matrix kan in dit geval een fatsoenlijk resultaat tonen.

Meer accurate gegevens kunnen worden verkregen bij het meten van de BWB-methode, dat wil zeggen, "zwart tot zwart" - de tijd waarvoor de pixel schakelt van zwart naar wit en terug in zwart. Soms gebruikt en BTW - het tijdstip van het overschakelen van absoluut zwarte kleur tot de volledige helderheid van de pixel.

Ik denk dat je al al geraden hebt dat bijna alle fabrikanten van monitoren de responstijd aangeven die wordt gemeten door de GTG-methode. Voor metingen wordt een complex hardware- en softwarepakket gebruikt, dat niet in elk servicecentrum is.

Controleer bij de binnenlandse omstandigheden hoeveel de fabrikant ons heeft bedrogen, u kunt het TFT-monitor testhulpprogramma gebruiken. Er is niets moeilijk: het programma achtervolgt veelkleurige geometrische vormen over het scherm en na metingen toont, vreemd genoeg, een heel plausibel resultaat.

En in conclusie wil ik zeggen dat de reactietijd van de matrix niet kan worden gewijzigd - noch in de instellingen of iets anders.

Is dat jij - de grote goochelaar en cudderman die weet hoe de fysieke eigenschappen van materiële objecten te veranderen. Maar in dit geval veronderstel ik dat je een beetje andere interesses hebt, en de monitor niet bijzonder nodig is, toch?

En in conclusie wil ik correct aanbevelen en niet dure gameimarian-apparaat met een responstijd 2 ms - Samsung S24D300H (300HSI) ​Deel deze publicatie op sociale netwerken als het nuttig voor u is. Terwijl!

PS: een van de juiste antwoorden: wanneer je speelt voor een sluipschutter en in hinderlaag.

Oprecht, auteur Andrei Andreyev Blog

We bestuderen de responstijd van de monitor

De keuze van de monitor vereist een zorgvuldige studie van zijn capaciteiten. Diagonale, resolutie en update frequentie, ongetwijfeld significante parameters, maar niet alleen beïnvloeden ze het comfort van de operatie. Het dure model met indrukwekkende kenmerken is mogelijk niet voorbereid op dynamische scènes en computerspellen. Hiertoe houdt u rekening met de responstijd van de monitor.

Het scherm is een koppeling tussen de gebruiker en de computer, dus de discrepantie tussen de weergaveparameters beperkt het potentieel van het hele systeem. Op de oude monitor is het nauwelijks mogelijk om het verschil tussen de bovenste en middelmatige "hardware" te voelen.

We bestuderen de responstijd van de monitor

Reactietijd - wat is het

Onder de responstijd wordt het tijdsinterval geïmpliceerd aan de pixel om de helderheid van de gloed te veranderen. Dit is de tijd die de pixel vereist is om van de ene kleur naar de andere te schakelen. De parameter wordt gemeten in milliseconden (MS). De responstijd wordt ook de Display Matrix-vertraging genoemd.

Monitoren met minimale tijd beter display dynamische scènes. Snel schakelen tussen pixelkleuren biedt maximaal detail van elk frame.

We bestuderen de responstijd van de monitor

Het video-effect in computermonitoren biedt een snelle framewijziging, die, in tegenstelling tot de film, geen informatie over de volgende en eerdere frames draagt. Blur toont duidelijk aan dat de pixels geen tijd hadden om de kleur naar de gewenste te veranderen. Vandaar: hoe minder de responstijd, hoe beter.

27 "Acer Nitro VG270UPBMIIPX-monitor [um.hv0e.p01] 27 999 *
27 "Acer Nitro VG270UPBMIIPX-monitor [um.hv0e.p01] 27 999 *

Acer Nitro VG270UPBMIIPX-monitor [um.hv0e.p01]

De responstijd is geassocieerd met de frequentie van de schermupdate. Met een snelheid van 60 frame / met een nieuwe afbeelding wordt elke 16.7 MS gegenereerd. In één seconde, 1000 milliseconden. Om de generatie-tijd van het nieuwe frame te achterhalen, heeft u 1000 nodig om de schermupdatefrequentie te verdelen. Hoe langer de responstijd, hoe minder tijd het juiste beeld op het scherm wordt vastgehouden. Hierdoor verschijnen de lus en de wazige beweging. In dergelijke omstandigheden is het moeilijk om de exacte locatie van het bewegende object te zien en te bepalen.

We bestuderen de responstijd van de monitor

Meetmethoden

De responstijd toont de fysieke mogelijkheden van de monitormatrix. Het lijkt eenvoudig, maar het is niet. Fabrikanten gebruiken verschillende technieken en meetomstandigheden en publiceren ze niet altijd. Het verschil in getuigenis kan in 2 of meer keer verschillen. Het gebruik van verschillende meetmethoden creëert een echte chaos.

GTG.

GTG (grijs tot grijs) - toont de schakeltijd van de pixel tussen de grijstinten. Volgens ISO 13406-2 wordt de standaardmethode beschouwd als een maatstaf voor het tijdsinterval, dat nodig is door een pixel voor overgang van 90% tot 10% helderheid. In de praktijk komt dit niet altijd overeen met de realiteit, en kiezen fabrikanten vaak hun eigen betekenissen. Bijvoorbeeld van 80% tot 30%.

We bestuderen de responstijd van de monitor

Meestal wordt de responstijd aangegeven in GTG. De parameter wordt beschouwd als het dichtst bij de werkelijke bedrijfsomstandigheden. In werkelijkheid is de responstijd van verschillende halftonen anders. Dit betekent dat de heldere gebieden op de andere snelheid zullen schakelen dan het donker.

We bestuderen de responstijd van de monitor

Btw.

BTW (zwart tot wit) - Geeft de tijd die nodig is door de pixel te gebruiken om uit de staat te gaan die is uitgeschakeld naar 100% helderheid. Deze methode wordt als verouderd beschouwd en wordt momenteel niet gebruikt om de responstijd aan te wijzen.

BTB of BWB.

BTB of BWB (zwart wit zwart) toont de overgangstijd van de uitgeschakeld de pixelstaat tot 100 procent helderheid, en vervolgens terug naar de uit-positie. Actief gebruikt in het verleden, maar maakte plaats voor de GTG-methode. Oorzaak: de afbeelding op het display wordt zelden onderworpen aan globale overgangen tussen de kleuren, hoewel deze indicator het meest volledig is aangetoond door de matrixvertragingstijd.

We bestuderen de responstijd van de monitor

MPRT.

Motion Picture Responstijd - de responstijd van een bewegend beeld, dat nog steeds cinematische respons wordt genoemd. Sommige merken geven deze parameter met GTG aan.

23.6 "MSI Optix G24C4-monitor [3BA0]
23.6 "MSI Optix G24C4-monitor [3BA0]

MSI Optix G24C4 Monitor [3BA0]

MPRT is geen pixelresponstijd. Dit is een matrixreactie op een beweging die duidelijk toont de tijd van het bestaan ​​van de lus. Eenvoudige woorden: de trein verdwijnt tijdens een dergelijke tijd met een scherpe stop van het object. Meprt meer is afhankelijk van de frequentie van de schermupdate, hoewel de verbinding met de responstijd van het pixel ook heeft.

Om MPRT in te korten, gebruiken ontwikkelaars MBR (Motion Blur Reduction). Deze technologie is gebaseerd op het principe van een stroboscoop, die een kortetermijninschakeling van de achtergrondverlichting aan het einde van de frametijd impliceert. Deze overgang merkt het blote oog niet op, maar wordt visueel dynamische scènes duidelijker. TRUE, de MBR-technologie is niet compatibel met een adaptieve update.

We bestuderen de responstijd van de monitor

ECHTE MPRT MEER GTG-reactietijd, die op het bovenstaande grafiek wordt weergegeven.

Is het mogelijk om zelf de responstijd te meten

Er is al genoemd dat de responstijd de fysieke eigenschap van de matrix is. Het zal onafhankelijk worden gemeten, zal problematisch zijn. Zonder dure apparatuur en meetinstrumenten is de berekeningsfout tastbaar.

Het is onmogelijk om deze parameter per software te lezen zonder een fotosensor, hoewel de ontwikkelaars van de TFT-monitor een dergelijke poging hebben genomen. De makers hebben niet precies aangetoond hoe de berekening wordt uitgevoerd. Onder gelijke omstandigheden kunnen twee monitoren één resultaat geven, dus het zou niet moeten vertrouwen op de volledige nauwkeurigheid van de test. Het hulpprogramma heeft echter verschillende handige modi, waaronder een bewegend wit vierkant. De aanwezigheid van een lus- en visuele verstoringen geeft een geweldige responstijd, maar dit is slechts een visuele demonstratie.

We bestuderen de responstijd van de monitor

Pixperaans testhulpprogramma kan nuttig zijn voor testen, evenals online tests. Display Shin0by. и Blur Busters UFO Motion Test .

Overklokmonitor

Gebruik de overdrive-modus (OD) of responstijdcompensatie (RTC) om de uitvoer van de matrix te versnellen. Elke fabrikant van monitoren heeft zijn eigen versnellingstechniek, maar de totale essentie komt neer op één: een korte-termijn toename van spanningspulsen voor versnelde rotatie van de subpixelkristallen. De overklokken van de matrix in de overdrive-modus is veilig en leidt niet tot een vermindering van de levensduur van de monitor. Over de mogelijkheid om de responstijd te verbeteren, kan de aanwezigheid van een spelmodus in de kenmerken van het model worden gezegd.

We bestuderen de responstijd van de monitor

In totaal heb je een maat nodig en ook in de versnelling van de monitor. Maximale responsacceleratie kan een ander probleem veroorzaken - overdreven artefacten.

Overdrive-artefacten zijn lichte flikkering.

We bestuderen de responstijd van de monitor

Fabrikanten bieden gebruikers een set van verschillende instellingen voor overdrive-modus, waaruit de juiste optie kan worden geselecteerd.

In welke gevallen is belangrijk de minimale responstijd van de matrix

Speciale aandacht wordt besteed aan de parameter gamers, en niet zomaar. De hoge snelheid van schakelende pixels in games kan een echt voordeel worden. Dankzij de minimale matrixvertraging kunt u belangrijke details in verzadigde dynamische scènes zien en tijdig reageren op veranderingen in de situatie.

24.5 "Monitor Acer Predator XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]
24.5 "Monitor Acer Predator XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]

Monitor Acer Predator XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]

Wat geeft het? Bijvoorbeeld, in shooters met behulp van een "FAST" -monitor, kunt u eerder een sluipschutter in de vensteropening opmerken. Ook Clemented zal veel comfortabeler zijn, omdat de vijand met een "langzame" monitor zelfs geen hinderlaag zal opmerken.

Hoe hoger de vaardigheid van de gamer, hoe meer voordelen het "onbeduidende" verschil in slechts een paar MS geven.

We bestuderen de responstijd van de monitor

In eerlijkheid is het nodig om aan te geven dat andere soorten vertragingen van invloed zijn op de reactie van de speler, waaronder inputlag, de stabiliteit van de internetverbinding (voor online games), de signaaloverdrachtstijd van manipulators, maar dit is een ander verhaal.

Vereiste spelers kunnen het verschil van reactietijd in elk spel voelen, ongeacht het genre. Zelfs in populaire browserspellen door het type "drie op een rij". In veel van hen is er een timer, daarom is de reactiesnelheid van de speler belangrijk. Bovendien zien dynamische visuele effecten er beter uit op "snelle" monitoren.

We bestuderen de responstijd van de monitor

Het reduceren van de responstijd maakt animatie gedetailleerd, duidelijk en daarom aantrekkelijker. Op de monitor met minimale reactietijd aangenamer om te spelen.

Een uitzondering

In monitoren voor contentscheppers wordt meer aandacht besteed aan de nauwkeurigheid van kleurreproductie en uitbreiding van het kleurenpalet. Daarom wordt de responstijd in dergelijke gevallen uitgesteld op de achtergrond.

35 "Acer PROSUMER CZ350CKBMIIPHX MONITOR [UM.C0EE.001]
35 "Acer PROSUMER CZ350CKBMIIPHX MONITOR [UM.C0EE.001]

Monitor Acer PROSUMER CZ350CKBMIIPHX [UM.CC0EE.001]

Hieruit volgt: niet alle modellen van de geselecteerde prijscategorie zijn even geschikt voor games of werk.

Wat is de responstijd van de monitor?

De inhoud van het artikel:

  1. Wat is een responstijd van een computerscherm?
  2. Wat heeft invloed op de responstijd?
  3. Hoe laat op de monitorrespons is beter?
  4. Hoe kan ik erachter komen en de responstijd controleren?
  5. 3 Hoofdmethoden voor het meten van de reacties van de monitor
  6. Reactietijd in monitor voor games
  7. Hoe de responstijd in de monitor te veranderen?
  8. bevindingen

Wat is een responstijd van een computerscherm?

Als we een droge wetenschappelijke taal spreken, is de responstijd van vloeibare kristallen monitoren het ten minste de tijd die u nodig hebt een pixel om de helderheid van de gloed te veranderen en wordt gemeten in milliseconden. (MS)

Het lijkt - alles is eenvoudig en begrijpelijk, maar als je de vraag in detail beschouwt, blijkt dat deze getallen verschillende geheimen op zichzelf verbergen.

Vergelijking van monitoren met IPS en TN Matrix

Wat wetenschap en geschiedenis

Tijd van warme en lampen CRT-monitoren met eerlijke hoofden van framescan en RGB-kleur zijn al gepasseerd. Dan was het allemaal duidelijk - 100 Hz is goed en 120 Hz is nog beter. Elke gebruiker wist dat deze nummers worden weergegeven - zo vaak een tweede bijgewerkte of knippert, de afbeelding op het scherm. Voor een comfortabele kijk van dynamisch veranderende scènes (bijvoorbeeld - films), werd het aanbevolen om de framesnelheid 25 voor tv en 30 Hz voor digitale video te gebruiken. De basis was de goedkeuring van de geneeskunde die mensenvisie het beeld continu waarneemt, als het ten minste vijfentwintig keer per seconde knippert.

Maar de technologieën werden geëvolueerd en het stokje bij de elf (elektronenstraalbuis) nam de panelen op vloeibare kristallen, die nog steeds LCD, TFT, LCD-lcd worden genoemd. Hoewel productietechnologieën verschillen, maar in dit artikel zal focus op kleinigheden niet, zullen we vertellen over de verschillen in TFT en LCD een andere keer

Wat heeft invloed op de responstijd?

Het beginsel van werking van de LCA is dat de cellen van de matrix hun helderheid onder de invloed van het besturingssignaal veranderen, met andere woorden - zij schakelen. En dit is de snelheid van het schakelen of reactietijd, bepaalt alleen de maximale verschuivingssnelheid van de afbeelding op het display.

мониторы с различным временем отклика матрицы

De gebruikelijke hertz vertaalt volgens de formule f = 1 / t. Dat wil zeggen, om het nodige 25 Hz te verkrijgen, is het verplicht om een ​​pixelsnelheid van 40 ms en 33 ms voor 30 Hz te verschaffen.

Is er veel of een beetje, en hoe laat het antwoord van de monitor is beter?

  1. Als de tijd geweldig is, worden artefacten weergegeven met scherpe veranderingen in de scène - waar de zwarte matrix nog steeds wit toont. Of een object wordt weergegeven dat al is verdwenen uit het gezichtsveld van de camera.
  2. Toen het menselijk oog fuzzy-foto's vertoont, dan wordt de vermoeidheid van het uitzicht toeneemt, kunnen hoofdpijn verschijnen, vermoeidheid verhogen. Dit is te wijten aan het visuele kanaal - de hersenen interpolaten voortdurend de informatie die uit het netvlies komt, en het oog zelf wordt bezet door de continue verandering van focus.

Het blijkt dat minder beter is. Vooral als de computer het grootste deel van de tijd moet worden gehouden. Een oudere generatie herinnert zich de tijden hoe moeilijk het was om vóór de CRT acht uur werkdag te zitten - en ze leverden 60 Hz en meer.

игровой монитор

Hoe kan ik erachter komen en de responstijd controleren?

Hoewel milliseconden ze in Afrika milliseconden zijn, maar zeker zijn velen over het feit dat verschillende monitoren met dezelfde indicatoren een beeld van verschillende kwaliteit vormen. Een dergelijke situatie heeft zich ontwikkeld vanwege verschillende werkwijzen voor het bepalen van de reactie van de matrix. En welke methode van meting leverde de fabrikant in elk geval toe, het is onwaarschijnlijk dat het waarschijnlijk niet mogelijk is om erachter te komen.

Er zijn drie hoofdmethoden voor het meten van monitorrespons:

  1. BWB, het is BTB - afkorting van de zin van Engels "Black to Back" en "Black-White-Black". Toont de tijd waarvoor de pixel schakelt van zwart naar wit en weer in zwart. De meest eerlijke indicator.
  2. BTW - decoderen als "zwart tot wit". De opname van een inactieve toestand tot honderd procent helderheid.
  3. GTG is een vermindering van grijs tot grijs. Hoeveel punt is het punt om de helderheid van grijs te veranderen met negentig procent tot tien. Het is meestal ongeveer 1-2 ms.

En het blijkt dat het controleren van de responstijd van de monitor door de derde methode een veel beter en aantrekkelijk resultaat zal tonen voor de consument dan het controleren van de tweede. Maar je hoeft niet - te schrijven die 2 ms en dat zal het zo zijn. Ja, alleen op het feit dat de monitor en artefacten klimmen, en de afbeelding is een lus. En allemaal van het feit dat De ware stand van zaken toont alleen de BWB-methode. - De eerste methode, het is dat hij aangeeft dat de tijd vereist door de pixel voor een full-time cyclus in alle mogelijke staten.

Helaas verduidelijkt de documentatie die beschikbaar is voor consumenten de afbeelding niet verduidelijkt en wat wordt bedoeld met bijvoorbeeld 8 MS is moeilijk te begrijpen. Werkt het comfortabel werk?

Voor laboratoriumonderzoek wordt een nogal gecompliceerde software en hardware-complex gebruikt, wat op geen enkele manier is, er is een workshop. Maar wat als ik de fabrikant wil controleren?

Controle van de reactietijd van de monitor thuis wordt uitgevoerd door het TFT-monitor-testprogramma .Het testpictogram in het soft-menu kiezen en de resolutie van de native scherm op het display opgeven geeft de afbeelding weer met een rechthoek die daar en hier rijden. Tegelijkertijd zal Program Line trots de gemeten keer laten zien! программа TFT monitor

We gebruikten versie 1.52, checkte verschillende displays en concludeerde een programma - het programma toont iets, en zelfs in milliseconden. Bovendien toonde de slechtste kwaliteitsmonitor de slechtste resultaten. Maar aangezien de tijd van lessen en de ontsteking van pixels alleen wordt opgenomen door de Photosatchik, die niet in moeder was, kan een puur softwaremethode worden aanbevolen voor een subjectieve vergelijkende beoordeling - welke maatregelen het programma alleen begrijpelijk is voor zijn ontwikkelaars.

Een veel meer visuele empirische test is de modus "White Square" in de TFT-monitortest - het scherm gaat op het scherm. White Square, en de taak van testen wordt achter de lus waargenomen vanuit deze geometrische vorm. De lus is langer, hoe meer tijd de schakelaar wordt besteed door de matrix en de erger zijn eigenschappen.

Dat is alles wat zal doen om het probleem op te lossen "Hoe de responstijd van de monitor te controleren". Om methoden te beschrijven met behulp van camera's en kalibratietabellen, zullen we ze niet een andere keer beschouwen - het zal voor een paar dagen nodig zijn. Een volwaardige cheque kan alleen worden uitgevoerd door een gespecialiseerde organisatie met een geschikte technische basis.

Reactietijd in monitor voor games

Als het hoofddoel van de computer het spel is, moet u een monitor kiezen met de kleinste responstijd. In dynamische shooters kan zelfs het tiende procent van een seconde de uitkomst van de strijd oplossen. Daarom is de aanbevolen reactietijd van de monitor voor games niet meer dan 8 ms. Deze waarde biedt de frequentie van shift-frames van 125 Hz, en zal absoluut genoeg zijn voor elk stuk speelgoed.

IPS и TN мониторы

Met de volgende volgende waarde van 16 ms worden de bewegingen in harde zekeringen waargenomen. Deze goedkeuring is waar als de geclaimde tijd werd gemeten door BWB, maar het bedrijf van COWOWE kan 2 ms en 1 ms schrijven. Onze aanbeveling is ongewijzigd - hoe kleiner hoe beter. Op basis van deze aanpak, laten we zeggen dat de responstijd van de monitor voor games minimaal 2 MS moet zijn als de 2ms GTG die ongeveer overeenkomt met 16 ms BWB.

Hoe de responstijd in de monitor te veranderen?

Helaas, zonder het scherm te vervangen - bijna geen enkele manier. Dit is het kenmerk van de laag zelf die verantwoordelijk is voor het vormen van een foto en komt overeen met de projectoplossing van de fabrikant. Er zijn natuurlijk een kleine maas in de wet en ingenieurs opgelost de vraag: "Hoe de responstijd te veranderen."

Bedrijven die monitoren produceren, bel deze functie overdrive (OD) of RTC - Compensatie van reactietijd. Dit is wanneer de pixel kort een hogere spanningspuls wordt geserveerd en schakelt het sneller. Als de monitor de inscriptie-gaming-modus of vergelijkbaar schittert, dan weet u - het is mogelijk om ten goede aan te passen. Nogmaals, het is duidelijk, zodat het volledig duidelijk is - geen programma's en vervanging van videokaarten zullen niet helpen en niets doen om te draaien - dit is de fysieke eigenschap van de matrix en de controller.

bevindingen

Door een videokaart te kopen voor duizend-Toxolong-conventionele eenheden om uw favoriete games minstens honderd fps te besturen en het videosignaal naar de monitor te voeren, welke en veertig fps nauwelijks eruit haalt, is enigszins irrationeel. Het is beter om honderd te geven op het display en te genieten van de volledige dynamiek van games en films zonder teleurstellingen - van 40 ms matrix van plezier dat je zeker niet krijgt, en de vreugde van het bezitten van een krachtige video-adapter zal een slechte beeldkwaliteit blokkeren.

Добавить комментарий