Monitorare il tempo di risposta: che cos'è, come scoprire cosa colpisce?

La tecnica del videogioco deve soddisfare esigenze specifiche. A differenza di altri compiti e processi, la maggior parte dei videogiochi si concentra sulla velocità del processo decisionale e della risposta del giocatore. Questo è particolarmente vero per i giochi online, in cui si verifica la concorrenza della gente. Come in qualsiasi altro sport, il ruolo è svolto non solo le competenze dei cybersport, ma anche una "attrezzatura sportiva". Prima di tutto, è un potente processore, una scheda video e una RAM. Tuttavia, non dovresti dimenticare un altro componente di un gioco di successo - mappatura di un'immagine. Molte famiglie sono il termine "ping" - un segmento temporaneo per il quale i dati cadono dal PC al server o al computer dell'avversario. Tuttavia, c'è un altro fattore di ritardo a cui puoi e dovrebbe essere influenzato. Stiamo parlando di un tale parametro come il tempo di risposta del monitor.

Qual è il tempo di risposta del monitor del computer

Qual è il tempo di risposta del monitor del computer

Nelle tecnologie informatiche, l'intervallo di reazione è il tempo richiesto dal sistema per rispondere ai dati modificati. Il tempo di risposta del monitor è un periodo di tempo richiesto da un pixel per cambiare il colore del suo bagliore. Globalmente è un momento che passa tra il rinnovato arrivo del segnale sul monitor e la sua matrice di mappatura. Il ritardo è così piccolo, che è misurato in millisecondi.

Nel processo di gioco, la risposta del monitor può essere aggiunta in sicurezza dal tempo di ritardo di rete. Illustreremo questo sull'esempio: nello sparatutto online, il giocatore appare a causa del rifugio. Il tempo che noterà il giocatore dell'avversario può essere calcolato dalla somma dei seguenti fattori:

  • Movimento del giocatore di ping
  • Ritardo del server
  • Ping Player Rival.
  • Renate Video Scheda Ritardo
  • Monitorare il tempo di risposta

Naturalmente, ogni fattore individualmente è minimo e disimballato per gli occhi. Tuttavia, la combinazione di questi segmenti di tempo può essere sufficiente per ottenere un vantaggio tattico nel gioco (specialmente in dinamico).

Metodi di misurazione

Metodi di misurazione

Come qualsiasi altro valore, la risposta è inerente all'unità e al metodo di misurazione. Se fossimo determinati con il primo (questo è milliseconds), quindi il metodo di misurazione è in qualche modo più complesso. Il fatto è che, in contrasto con le quantità fisiche, il ritardo dello schermo in tempi diversi è stato determinato da quattro modi. Ognuno di loro era buono in una volta e può essere trovato in determinati marchi. Il prossimo sarà brevemente elencato questi metodi e quale principio vengono utilizzati.

GTG.

Il metodo Grigio a Grigio mostra quanto è necessario passare da un passaggio tra le sfumature dell'immagine monocromatica. Le gradazioni dal 90-80% al 10-30% sono utilizzate più spesso. Il modo più popolare per valutare la risposta dovuta alla sua versatilità e avvicinarsi alle condizioni di utilizzo reale. È ora utilizzato per determinare le caratteristiche tecniche dei display più prodotti.

A proposito.

Il metodo nero a bianco mostra quanto velocemente il pixel uscirà dall'estinto. Il metodo si distingue dalle realtà dell'uso dei display, quindi non utilizzati nelle caratteristiche della tecnica.

BTB o BWB.

Il tempo di risposta del monitor è calcolato da tre quantità: off-Bright-off. Il metodo si è anche smesso di essere applicato a causa del fatto che in funzione tali condizioni "estreme" non vengono utilizzate.

Mprt.

La cosiddetta "risposta cinematografica". Il metodo consente di assicurarti che l'immagine con una tappa acbusia non riserva la "coda". Questo metodo consente di valutare simultaneamente la frequenza dell'aggiornamento della matrice.

Ciò che è influenzato da

All'inizio dell'articolo, è stato brevemente descritto che rappresenta la risposta della matrice e quale schema funziona. Richiamare un esempio fornito. Il ritardo del display è riassunto non solo con il tempo di elaborazione del tempo sul PC, ma anche con il ping della connessione Internet. Sembra che tutto sia chiaro, ma questo parametro ha le sue sottigliezze. Successivamente, l'articolo mostrerà l'importanza del valore del ritardo per i giochi, possibili punti negativi che possono sorgere a causa di un basso ritardo, nonché come influire sul parametro di risposta.

Monitorare il tempo di risposta per i giochi

Monitorare il tempo di risposta per i giochi

Giochi, in particolare multiplayer, apportano seri requisiti per la velocità della reazione. Il tempo di risposta del monitor Gemina deve essere non più di 5 ms, ma anche questo parametro è considerato insufficiente. I migliori display di gioco corrispondono a 1 ms valore. In modo tempestivo, fino a una divisione secondo, vedere il pericolo e reagire ad esso - la chiave della vittoria in qualsiasi gioco dinamico. E noi non siamo solo dei tiratori. RPG, simulatori di calcio e razze - in qualsiasi genere dalla velocità quotata della reazione risolve molto. La presenza di una schermata di gioco veloce è paragonabile alle attrezzature sportive professionali: direttamente senza migliorare le capacità del giocatore, diventa un aiuto serio per raggiungere il successo.

Un'altra caratteristica di risposta è la frequenza dell'aggiornamento della matrice. Più alto questo parametro, più liscio si scopre l'immagine. Un valore diretto della frequenza sull'efficacia del giocatore non influenza, ma c'è un impatto indiretto. L'immagine di Twitching porta alla fatica degli occhi. Concentrandosi nel proprio stato, il giocatore non sarà in grado di rispondere agli eventi in modo tempestivo. Inoltre, alcuni video jerking provoca irritazione, che riduce anche l'efficienza nel gioco.

Quali sono le carenze di risposta rapida

Quali sono le carenze di risposta rapida

Come abbiamo già scoperto, il tempo di risposta del monitor offre una spinta alla performance dell'utente in tiratori e altri videogiochi. Tuttavia, non ci sono monitor ideali, e quando il saldo nella direzione dell'accelerazione della spazzata del personale subirà, altre specifiche tecniche soffriranno. Prima di tutto, questa è la saturazione e la riproduzione del colore. Il processo di corretto display a colori è abbastanza complicato, quindi richiede un certo periodo di tempo (che diventa il ritardo).

Per accelerare il processo di cambiamento del colore, un numero di sviluppatori vai al modo più semplice - ridurre il numero di passaggi di elaborazione dei dati. "Sotto il coltello" è presente tecnologie che riducono carichi oculari (free flicker, ecc.), Filtri a colori, correzione precisa del colore e altre utilità. Pertanto, il monitor, affilato sotto la gameimità, è difficilmente adatto per designer, fotografi e altri professionisti, per i quali la riproduzione del colore è in primo luogo nell'elenco delle priorità.

Come modificare il tempo di risposta nel monitor

Come modificare il tempo di risposta nel monitor

Display, come qualsiasi altra tecnica, ha una serie di opportunità per migliorare. Tuttavia, sfortunatamente, il tempo di risposta sul monitor non si applica a questo elenco. Questo parametro influisce solo sull'hardware e quindi è impossibile migliorarlo. Aiuterà solo la sostituzione dello schermo.

Tuttavia, migliorare il display per Gemina è ancora possibile. Per fare ciò, è necessario modificare l'altro parametro di gioco importante - la frequenza di aggiornamento della matrice. È possibile ottenere questo software tramite Windows. Il processo di miglioramento della frequenza di aggiornamento è chiamato accelerazione del monitor. Ma per il desiderio di modificare il tempo di risposta del monitor è possibile dimenticare - se questo parametro è fondamentale, è più facile iniziare a cercare un nuovo dispositivo.

Quali tipi di monitor sono i più veloci

Come già accennato, il tempo di risposta del monitor è il risultato di soluzioni tecnologiche nella produzione della matrice. Di conseguenza, il display dipenderà dal tipo di matrice. Naturalmente, questo non significa che un determinato tipo di pannelli non riesce a trovare una singola risposta installata per l'intera linea. I modelli sono diversi, ma hanno differenze evidenti, che determinano la portata della loro applicazione. Elenca tre tipi di matrici che vengono spesso utilizzate nei monitor di gioco.

  • TN e le sue modifiche. Nel campo della produzione di monitor, sono considerati le matrici più ad alta velocità, più e poco costose. Dei minustri vale la pena evidenziare una cattiva riproduzione dei colori. Sulla base di tali pannelli effettuano schermi di gioco di budget.
  • Gli IP sono considerati matrici di leadership dal punto di vista della riproduzione del colore, che li rende leggermente più lenti. I produttori che raggiungono 1 MS ritardi su tali pannelli fanno grandi sforzi. Tali schermi sono adatti per il gioco professionale.
  • VA media tra le due specie precedenti.

Risultato

Il tempo di risposta del monitor è un parametro, vitale per i giochi con un focus sulla reazione. Meno lo farà, meglio è. Il valore di ritardo non può essere modificato, quindi è meglio prestare attenzione ad esso durante l'acquisto di attrezzature.

La scelta del monitor richiede uno studio attento delle sue capacità. Diagonale, risoluzione e frequenza di aggiornamento, parametri senza dubbio significativi, ma non solo influenzano il comfort del funzionamento. Il modello costoso con caratteristiche impressionanti non può essere preparata per scene dinamiche e giochi per computer. Per fare ciò, tenere conto del tempo di risposta del monitor.

Lo schermo è un collegamento tra l'utente e il computer, quindi la discrepanza tra i parametri del display limita il potenziale dell'intero sistema. Sul vecchio monitor, è difficilmente possibile sentire la differenza tra l'hardware Top e Mediocre ".

Tempo di risposta: cos'è

Sotto il tempo di risposta, l'intervallo di tempo è implicito al pixel per cambiare la luminosità del bagliore. Questo è il tempo richiesto dal pixel per passare da un colore all'altro. Il parametro è misurato in millisecondi (MS). Il tempo di risposta è anche chiamato il ritardo della matrice del display.

I monitor con tempo minimo mostrano meglio scene dinamiche. La commutazione rapida tra i colori dei pixel fornisce il massimo dettaglio di ciascun fotogramma.

L'effetto video nei monitor dei computer fornisce un cambio rapido del telaio, che, a differenza del film, non trasporta informazioni sui seguenti e precedenti fotogrammi. La sfocatura dimostra chiaramente che i pixel non hanno avuto il tempo di cambiare il colore a quello desiderato. Quindi: meno il tempo di risposta, meglio è.

Il tempo di risposta è associato alla frequenza di aggiornamento dello schermo. A una velocità di 60 fotogrammi / con una nuova immagine, ogni 16.7 ms viene generato. In un secondo secondo, 1000 millisecondi. Per scoprire il tempo di generazione del nuovo fotogramma, è necessario 1000 per dividere la frequenza di aggiornamento dello schermo. Più lungo è il tempo di risposta, meno tempo l'immagine corretta viene mantenuta sullo schermo. A causa di ciò, appaiono il ciclo e il movimento sfocato. In tali condizioni è difficile da vedere e determinare la posizione esatta dell'oggetto in movimento.

Metodi di misurazione

Il tempo di risposta dimostra le capacità fisiche della matrice del monitor. Sembra semplice, ma non lo è. I produttori utilizzano diverse tecniche e condizioni di misurazione e non li pubblicano sempre. La differenza di testimonianza potrebbe differire in 2 o più volte. L'uso di diversi metodi di misurazione crea un vero caos.

GTG.

GTG (Grigio a Grigio) - Dimostra il tempo di commutazione del pixel tra le sfumature del grigio. Secondo ISO 13406-2, il metodo standard è considerato una misura dell'intervallo di tempo, che è necessario da un pixel per la transizione dal 90% alla luminosità del 10%. In pratica, questo non è sempre corrispondente alla realtà e i produttori spesso scelgono i propri significati. Ad esempio, dall'80% al 30%.

Più spesso, il tempo di risposta è indicato in GTG. Il parametro è considerato il più vicino alle condizioni operative effettive. In realtà - il tempo di risposta da diversi mezzitoni è diverso. Ciò significa che le aree luminose cambieranno all'altra velocità rispetto al buio.

A proposito.

BTW (nero a bianco) - Visualizza il tempo richiesto dal pixel per passare dallo stato disattivato alla luminosità del 100%. Questo metodo è considerato obsoleto ed è attualmente utilizzato per designare il tempo di risposta.

BTB o BWB.

BTB o BWB (Black White Black) mostra il tempo di transizione da parte dello stato di pixel alla luminosità del 100%, quindi tornare alla posizione OFF. Utilizzato attivamente in passato, ma ha ceduto il metodo GTG. Causa: l'immagine sul display viene raramente sottoposta a transizioni globali tra i colori, sebbene questo indicatore sia il più completamente dimostrato dal tempo di ritardo della matrice.

Mprt.

Tempo di risposta dell'immagine del movimento - il tempo di risposta di un'immagine in movimento, che è ancora chiamata risposta cinematografica. Alcune marche indicano questo parametro con GTG.

MPRT non è un tempo di risposta dei pixel. Questa è una reazione a matrice a un movimento che mostra chiaramente il tempo dell'esistenza del ciclo. Parole semplici: il treno scomparirà durante tale tempo con una fermata acuta dell'oggetto. MPRT Di più dipende dalla frequenza di aggiornamento dello schermo, anche se anche la connessione con il tempo di risposta del pixel.

Per accorciare MPRT, gli sviluppatori usano MBR (riduzione della sfocatura del movimento). Questa tecnologia si basa sul principio di uno stroboscopio, che implica una disabilitazione a breve termine della retroilluminazione alla fine del tempo del fotogramma. Questa transizione non si nota l'occhio nudo, ma le scene visivamente dinamiche diventano più chiare. È vero, la tecnologia MBR è incompatibile con un aggiornamento adattivo.

Real MPRT Più tempo di risposta GTG, che viene mostrato sul grafico sopra.

È possibile misurare il tempo di risposta te stesso

È già stato detto che il tempo di risposta è la proprietà fisica della matrice. Sarà misurato indipendentemente sarà problematico. Senza costosi attrezzature e strumenti di misurazione, l'errore di calcolo sarà tangibile.

È impossibile leggere questo parametro tramite software senza un sensore fotografico, sebbene gli sviluppatori di test del monitor TFT abbiano preso un tale tentativo. I creatori non hanno indicato esattamente come viene eseguito il calcolo. Con condizioni uguali, due monitor possono dare un risultato, quindi non dovrebbe essere affidato alla completa accuratezza del test. Tuttavia, l'utilità ha diverse modalità utili, tra cui un quadrato bianco in movimento. La presenza di un loop e distorsioni visive danno un grande tempo di risposta, ma questa è solo una dimostrazione visiva.

Per i test, l'utilità di test PIXPERAN può essere utile, così come i test online visualizzati Shin0Dy e Blur Busters UFO Motion Test.

Monitor di overclocking.

Per accelerare l'uscita della matrice, utilizzare la modalità Overdrive (OD) o la compensazione del tempo di risposta (RTC). Ogni produttore di monitor ha la sua tecnica di accelerazione, ma l'essenza complessiva si riduce a una: un aumento a breve termine degli impulsi di tensione per la rotazione accelerata dei cristalli di sottopixel. L'overclocking della matrice in modalità Overdrive è sicura e non porta a una riduzione della durata del monitor. Sulla possibilità di migliorare il tempo di risposta, è possibile dedicare la presenza di una modalità di gioco nelle caratteristiche del modello.

In tutto, è necessario una misura e anche nell'accelerazione del monitor. L'accelerazione della risposta massima può causare un altro problema - manufatti overdrive.

Gli artefatti di overdrive sono luttermo leggero.

I produttori offrono agli utenti un set di diverse impostazioni della modalità Overdrive, da cui è possibile selezionare l'opzione appropriata.

In quali casi è importante il tempo di risposta minimo della matrice

Un'attenzione particolare è pagata ai giocatori dei parametri e non proprio così. L'alta velocità dei pixel di commutazione nei giochi può diventare un vero vantaggio. Grazie al ritardo minimo della matrice, è possibile vedere dettagli importanti nelle scene di Dynamic Saturi e rispondere tempestivamente ai cambiamenti nella situazione.

Cosa dà? Ad esempio, negli sparatorie con l'aiuto di un monitor "veloce", è possibile notare in precedenza un cecchino nell'apertura della finestra. Anche Clemented, sarà molto più comodo, perché il nemico con un monitor "lento" non noterà nemmeno un'imboscata.

Più alto è l'abilità del giocatore, più vantaggi dà la differenza "insignificante" in pochi ms.

Nell'equità, è necessario indicare che altri tipi di ritardi influenzano la risposta del giocatore, tra cui il ritardo di ingresso, la stabilità della connessione Internet (per i giochi online), il tempo di trasmissione del segnale da manipolatori, ma questa è un'altra storia.

I giocatori richiesti possono sentire la differenza di tempo di risposta in qualsiasi gioco, indipendentemente dal genere. Anche nei giochi popolari del browser del tipo "tre in fila". In molti di loro c'è un timer, quindi il tasso di reazione del giocatore è importante. Inoltre, gli effetti visivi dinamici sembrano migliori sui monitor "veloci".

Ridurre il tempo di risposta renderà dettagliato l'animazione, chiaro e quindi più attraente. Sul monitor con il minimo tempo di risposta più piacevole da giocare.

Un'eccezione

Nei monitor per i creatori di contenuti, viene prestata una maggiore attenzione alla precisione della riproduzione del colore e dell'espansione della tavolozza dei colori. Ecco perché il tempo di risposta in tali casi è posticipato allo sfondo.

Da questo segue: Non tutti i modelli della categoria di prezzo selezionati sono ugualmente adatti per giochi o lavori.

Ciao cari lettori. Monitorare il tempo di risposta Che cos'è e vogliamo davvero conoscere la terribile verità? Se sì, leggi la pubblicazione di oggi. In esso, scoprirò questa caratteristica in dettaglio, e, come sempre, fornirò diversi preziosi consigli per scegliere il dispositivo di interesse.

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Un po 'di teoria

Con più caldi e lampade dei monitor, tutto era più facile: la frequenza della scansione dell'avvolgimento ha chiaramente dato per capire: 60 Hz è buono, e 120 e 144 - il doppio del meglio. In effetti, questo valore mostra quante volte l'immagine sullo schermo verrà aggiornata.

Tuttavia, senza panico: questa caratteristica non sta facendo da nessuna parte ed è ancora indicato su un sito decente. Ad esempio, in questo meraviglioso negozio online, dove è possibile acquistare un monitor per qualsiasi attività.

Tuttavia, le tecnologie sono state evolute e un pannello LCD è venuto a sostituire i soliti kinescopi. Esistono diversi parametri che differiscono in diversi tipi di matrici - resa dei colori, contrasto dinamico, un angolo di revisione e così via. È logico che il tempo di risposta possa essere diverso.

Cosa significa questa caratteristica? Sembrerebbe che nulla di speciale sia solo il tempo in millisecondi che richiede un pixel per cambiare la luminosità del bagliore. Sì, è in millisecondi che viene misurato - gli ingegneri nel portare tali matrici alla perfezione sono così meticolose.

Cosa significa questo in un piano pratico

Più tempo di risposta, più a lungo il monitor risponderà all'immagine già modificata. Questo non è assolutamente importante, ad esempio, quando si lavora con un documento di testo o foglio di calcolo: non più veloce stampa la maggior parte degli utenti per notare che il monitor "Tupit".

Il parametro non è quasi preso in considerazione e quando si lavora con la grafica e l'elaborazione video: è già più importante che il monitor faccia la piena tavolozza delle vernici e distorta il meno possibile.

Tuttavia, il tempo di risposta è molto importante per i giochi, nonché durante la visualizzazione di blockbusters con catene e sparatorie, dove le scene si sostituiscono con una velocità rigorosa.

Voglio notare che nel caso dei giochi, i discorsi non vanno su tiratori e altri divertenti dinamici - anche un primitivo casual dalla categoria "tre in fila" suggerisce che l'immagine, lascia e in alcune aree del monitor, lo farà Cambia costantemente, e abbastanza velocemente.

Aggiungi tutti gli effetti e l'animazione qui, che gli sviluppatori aggiungono, e riceverai un'immagine completa. Perché animazione? Con una tale competizione in una nicchia nel gioco, dove semplicemente tre blocchi dello stesso colore scompaiono, quasi nessuno giocherà, garantiscono.

È necessario che gli scarichi del fulmino, il brontolio, dal lato dell'Assistente virtuale abbia elogiato il saggio proprietario, ovunque tutto guardito e scintillato, e alla fine del round, la bella bellezza dell'eroe dell'eroe dei baci aerei .

E dal momento che il gioco è iniziato, ti parlerò del completo opposto. Ed è meglio fare un enigma di te (o chiedere a un test di reddito, come ti prego): In quale situazione nel tiratore online rapido l'immagine sullo schermo non cambia per molto tempo? Le risposte giuste sono in attesa nei commenti.

Ma eravamo un po 'distratti. Può sorgere una causa: c'è una differenza tra 1 ms e 4 ms? Sembrerebbe no. Supponiamo, non ogni cronometro risolverà tale grandezza, tranne quella elettronica.

Ma l'occhio umano, una delle creazioni più perfette della madre della natura (dopo l'occhio dell'aquila, ovviamente), questa differenza vede perfettamente. Inoltre, gli occhi hanno il tempo di reagire e con un tempo di risposta inferiore.

I giocatori avanzati hanno il tempo di reagire e il cervello e anche i cybersport professionali hanno il tempo di inviare gli arti di comando appropriati. Coloro che allo stesso tempo hanno il tempo di reagire e riuscire a andare lungo i pulsanti giusti si trovano solitamente in cima alla classifica in qualche campionato.

Oppure, ad esempio, nei leader della tabella del gioco online orientato al PvP, dove la "mano diretta" è influenzata dalla vittoria, e non il numero di denaro difficile da equipaggiare.

Quale tempo di risposta è considerato accettabile per i giochi:

  • Bassa fino a 2 ms;
  • Media - 2-5 ms;
  • Alta - oltre 5 ms.

E ora la cosa principale è a cui ho portato in tutta questa pubblicazione. Per un gioco confortevole, indipendentemente dal genere, non è richiesto un tempo di risposta non più di 2 ms. I professionisti preferiscono anche il monitor con un indicatore più piccolo, fino a 1 ms.

Alla fase attuale dello sviluppo della tecnologia, questo può offrire solo un tipo di matrici - TN. O meglio, TN + Film, poiché i TNC "puliti" non sono stati rilasciati per molto tempo.

Qual è il momento migliore per altri compiti, se non sei un giocatore e non un amante del film? Non c'è differenza. Affatto.

Che misurare il tempo di risposta

Il modo più comune per misurare il tempo di risposta della risposta GTG è più comune, cioè una riduzione da "verde al verde". La caratteristica mostra quanto tempo hai bisogno di un pixel per cambiare la luminosità dal 90% al 10%.

Questo metodo di misurazione è molto simile ai marketer e ai reparti di vendita: anche la matrice più economica può mostrare un risultato decente in questo caso.

Dati più accurati possono essere ottenuti quando si misura il metodo BWB, cioè "Nero a Black" - il momento per il quale il pixel passa da un nero a bianco e indietro nel nero. A volte usato e btw - il tempo di passare da un colore assolutamente nero alla piena luminosità del pixel.

Penso che tu abbia già indovinato che quasi tutti i produttori di monitor indicano il tempo di risposta misurato dal metodo GTG. Per le misurazioni, viene utilizzato un complesso pacchetto hardware e software, che non è in ogni centro di assistenza.

Alle condizioni domestiche, controlla quanto il produttore ci ha ingannato, è possibile utilizzare l'utilità TFT Monitor Test. Non c'è niente di difficile: il programma insegue forme geometriche multicolori sullo schermo e dopo le misurazioni mostrano, abbastanza stranamente, un risultato piuttosto plausibile.

E in conclusione voglio dire che il tempo di risposta della matrice non può essere modificato - né nelle impostazioni oa qualsiasi altra cosa.

Sei tu - il grande mago e il cudesman che sa come modificare le proprietà fisiche degli oggetti materiali. Ma in questo caso, suppongo che tu abbia un piccolo altro interesse, e il monitor non è particolarmente necessario, giusto?

E in conclusione, voglio raccomandare correttamente e non costoso dispositivo gameimarian con un tempo di risposta 2 ms - Samsung S24D300H (300HSI) . Condividi questa pubblicazione sui social network se è utile per te. Mentre!

PS: una delle risposte corrette: quando si gioca per un cecchino e in Ambush Kerper.

Sinceramente, autore Andrei Andreyev Blog

Studiamo il tempo di risposta del monitor

La scelta del monitor richiede uno studio attento delle sue capacità. Diagonale, risoluzione e frequenza di aggiornamento, parametri senza dubbio significativi, ma non solo influenzano il comfort del funzionamento. Il modello costoso con caratteristiche impressionanti non può essere preparata per scene dinamiche e giochi per computer. Per fare ciò, tenere conto del tempo di risposta del monitor.

Lo schermo è un collegamento tra l'utente e il computer, quindi la discrepanza tra i parametri del display limita il potenziale dell'intero sistema. Sul vecchio monitor, è difficilmente possibile sentire la differenza tra l'hardware Top e Mediocre ".

Studiamo il tempo di risposta del monitor

Tempo di risposta: cos'è

Sotto il tempo di risposta, l'intervallo di tempo è implicito al pixel per cambiare la luminosità del bagliore. Questo è il tempo richiesto dal pixel per passare da un colore all'altro. Il parametro è misurato in millisecondi (MS). Il tempo di risposta è anche chiamato il ritardo della matrice del display.

I monitor con tempo minimo mostrano meglio scene dinamiche. La commutazione rapida tra i colori dei pixel fornisce il massimo dettaglio di ciascun fotogramma.

Studiamo il tempo di risposta del monitor

L'effetto video nei monitor dei computer fornisce un cambio rapido del telaio, che, a differenza del film, non trasporta informazioni sui seguenti e precedenti fotogrammi. La sfocatura dimostra chiaramente che i pixel non hanno avuto il tempo di cambiare il colore a quello desiderato. Quindi: meno il tempo di risposta, meglio è.

27 "ACER NITRO VG270UPBMIIPX monitor [um.hv0ee.p01] 27 999 *
27 "ACER NITRO VG270UPBMIIPX monitor [um.hv0ee.p01] 27 999 *

ACER NITRO VG270UPBMIIPX Monitor [um.hv0ee.p01]

Il tempo di risposta è associato alla frequenza di aggiornamento dello schermo. A una velocità di 60 fotogrammi / con una nuova immagine, ogni 16.7 ms viene generato. In un secondo secondo, 1000 millisecondi. Per scoprire il tempo di generazione del nuovo fotogramma, è necessario 1000 per dividere la frequenza di aggiornamento dello schermo. Più lungo è il tempo di risposta, meno tempo l'immagine corretta viene mantenuta sullo schermo. A causa di ciò, appaiono il ciclo e il movimento sfocato. In tali condizioni è difficile da vedere e determinare la posizione esatta dell'oggetto in movimento.

Studiamo il tempo di risposta del monitor

Metodi di misurazione

Il tempo di risposta dimostra le capacità fisiche della matrice del monitor. Sembra semplice, ma non lo è. I produttori utilizzano diverse tecniche e condizioni di misurazione e non li pubblicano sempre. La differenza di testimonianza potrebbe differire in 2 o più volte. L'uso di diversi metodi di misurazione crea un vero caos.

GTG.

GTG (Grigio a Grigio) - Dimostra il tempo di commutazione del pixel tra le sfumature del grigio. Secondo ISO 13406-2, il metodo standard è considerato una misura dell'intervallo di tempo, che è necessario da un pixel per la transizione dal 90% alla luminosità del 10%. In pratica, questo non è sempre corrispondente alla realtà e i produttori spesso scelgono i propri significati. Ad esempio, dall'80% al 30%.

Studiamo il tempo di risposta del monitor

Più spesso, il tempo di risposta è indicato in GTG. Il parametro è considerato il più vicino alle condizioni operative effettive. In realtà - il tempo di risposta da diversi mezzitoni è diverso. Ciò significa che le aree luminose cambieranno all'altra velocità rispetto al buio.

Studiamo il tempo di risposta del monitor

A proposito.

BTW (nero a bianco) - Visualizza il tempo richiesto dal pixel per passare dallo stato disattivato alla luminosità del 100%. Questo metodo è considerato obsoleto ed è attualmente utilizzato per designare il tempo di risposta.

BTB o BWB.

BTB o BWB (Black White Black) mostra il tempo di transizione da parte dello stato di pixel alla luminosità del 100%, quindi tornare alla posizione OFF. Utilizzato attivamente in passato, ma ha ceduto il metodo GTG. Causa: l'immagine sul display viene raramente sottoposta a transizioni globali tra i colori, sebbene questo indicatore sia il più completamente dimostrato dal tempo di ritardo della matrice.

Studiamo il tempo di risposta del monitor

Mprt.

Tempo di risposta dell'immagine del movimento - il tempo di risposta di un'immagine in movimento, che è ancora chiamata risposta cinematografica. Alcune marche indicano questo parametro con GTG.

23.6 "monitor MSI OPTIX G24C4 [3BA0]
23.6 "monitor MSI OPTIX G24C4 [3BA0]

MSI OPTIX G24C4 monitor [3BA0]

MPRT non è un tempo di risposta dei pixel. Questa è una reazione a matrice a un movimento che mostra chiaramente il tempo dell'esistenza del ciclo. Parole semplici: il treno scomparirà durante tale tempo con una fermata acuta dell'oggetto. MPRT Di più dipende dalla frequenza di aggiornamento dello schermo, anche se anche la connessione con il tempo di risposta del pixel.

Per accorciare MPRT, gli sviluppatori usano MBR (riduzione della sfocatura del movimento). Questa tecnologia si basa sul principio di uno stroboscopio, che implica una disabilitazione a breve termine della retroilluminazione alla fine del tempo del fotogramma. Questa transizione non si nota l'occhio nudo, ma le scene visivamente dinamiche diventano più chiare. È vero, la tecnologia MBR è incompatibile con un aggiornamento adattivo.

Studiamo il tempo di risposta del monitor

Real MPRT Più tempo di risposta GTG, che viene mostrato sul grafico sopra.

È possibile misurare il tempo di risposta te stesso

È già stato detto che il tempo di risposta è la proprietà fisica della matrice. Sarà misurato indipendentemente sarà problematico. Senza costosi attrezzature e strumenti di misurazione, l'errore di calcolo sarà tangibile.

È impossibile leggere questo parametro tramite software senza un sensore fotografico, sebbene gli sviluppatori di test del monitor TFT abbiano preso un tale tentativo. I creatori non hanno indicato esattamente come viene eseguito il calcolo. Con condizioni uguali, due monitor possono dare un risultato, quindi non dovrebbe essere affidato alla completa accuratezza del test. Tuttavia, l'utilità ha diverse modalità utili, tra cui un quadrato bianco in movimento. La presenza di un loop e distorsioni visive danno un grande tempo di risposta, ma questa è solo una dimostrazione visiva.

Studiamo il tempo di risposta del monitor

L'utilità di test pixperan può essere utile per il test, così come i test online. Mostra shin0by. и Blur Busters UFO Motion Test .

Monitor di overclocking.

Per accelerare l'uscita della matrice, utilizzare la modalità Overdrive (OD) o la compensazione del tempo di risposta (RTC). Ogni produttore di monitor ha la sua tecnica di accelerazione, ma l'essenza complessiva si riduce a una: un aumento a breve termine degli impulsi di tensione per la rotazione accelerata dei cristalli di sottopixel. L'overclocking della matrice in modalità Overdrive è sicura e non porta a una riduzione della durata del monitor. Sulla possibilità di migliorare il tempo di risposta, è possibile dedicare la presenza di una modalità di gioco nelle caratteristiche del modello.

Studiamo il tempo di risposta del monitor

In tutto, è necessario una misura e anche nell'accelerazione del monitor. L'accelerazione della risposta massima può causare un altro problema - manufatti overdrive.

Gli artefatti di overdrive sono luttermo leggero.

Studiamo il tempo di risposta del monitor

I produttori offrono agli utenti un set di diverse impostazioni della modalità Overdrive, da cui è possibile selezionare l'opzione appropriata.

In quali casi è importante il tempo di risposta minimo della matrice

Un'attenzione particolare è pagata ai giocatori dei parametri e non proprio così. L'alta velocità dei pixel di commutazione nei giochi può diventare un vero vantaggio. Grazie al ritardo minimo della matrice, è possibile vedere dettagli importanti nelle scene di Dynamic Saturi e rispondere tempestivamente ai cambiamenti nella situazione.

24,5 "Monitoraggio Acer Predator XN253QXbmiprzx [um.kx3ee.p01]
24,5 "Monitoraggio Acer Predator XN253QXbmiprzx [um.kx3ee.p01]

Monitor Acer Predator XN253QXbmiprzx [um.kx3ee.p01]

Cosa dà? Ad esempio, negli sparatorie con l'aiuto di un monitor "veloce", è possibile notare in precedenza un cecchino nell'apertura della finestra. Anche Clemented, sarà molto più comodo, perché il nemico con un monitor "lento" non noterà nemmeno un'imboscata.

Più alto è l'abilità del giocatore, più vantaggi dà la differenza "insignificante" in pochi ms.

Studiamo il tempo di risposta del monitor

Nell'equità, è necessario indicare che altri tipi di ritardi influenzano la risposta del giocatore, tra cui il ritardo di ingresso, la stabilità della connessione Internet (per i giochi online), il tempo di trasmissione del segnale da manipolatori, ma questa è un'altra storia.

I giocatori richiesti possono sentire la differenza di tempo di risposta in qualsiasi gioco, indipendentemente dal genere. Anche nei giochi popolari del browser del tipo "tre in fila". In molti di loro c'è un timer, quindi il tasso di reazione del giocatore è importante. Inoltre, gli effetti visivi dinamici sembrano migliori sui monitor "veloci".

Studiamo il tempo di risposta del monitor

Ridurre il tempo di risposta renderà dettagliato l'animazione, chiaro e quindi più attraente. Sul monitor con il minimo tempo di risposta più piacevole da giocare.

Un'eccezione

Nei monitor per i creatori di contenuti, viene prestata una maggiore attenzione alla precisione della riproduzione del colore e dell'espansione della tavolozza dei colori. Ecco perché il tempo di risposta in tali casi è posticipato allo sfondo.

35 "ACER PROSUMER CZ350CKBMIIPHX Monitor [um.cc0ee.001]
35 "ACER PROSUMER CZ350CKBMIIPHX Monitor [um.cc0ee.001]

Monitor Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX [um.cc0ee.001]

Da questo segue: Non tutti i modelli della categoria di prezzo selezionati sono ugualmente adatti per giochi o lavori.

Qual è il tempo di risposta del monitor?

Il contenuto dell'articolo:

  1. Qual è il tempo di risposta del monitor del computer?
  2. Cosa influisce sul tempo di risposta?
  3. A che ora della risposta del monitor è migliore?
  4. Come posso scoprire e controllare il tempo di risposta?
  5. 3 Metodi principali per misurare le risposte del monitor
  6. Tempo di risposta nel monitor per i giochi
  7. Come cambiare il tempo di risposta nel monitor?
  8. reperti

Qual è il tempo di risposta del monitor del computer?

Se parliamo il linguaggio scientifico secco, il tempo di risposta dei monitor di cristalli liquidi è l'almeno il tempo di cui hai bisogno di un pixel per cambiare la luminosità del bagliore e viene misurata in millisecondi. (MS)

Sembrerebbe - tutto è semplice e comprensibile, ma se consideri la domanda in dettaglio, si scopre che questi numeri nascondono diversi segreti in se stessi.

Confronto dei monitor con IPS e TN Matrix

Qualche scienza e storia

Tempo di calore e lampade I monitor CRT con teste oneste di scansione del telaio e colore RGB sono già passati. Poi è stato tutto chiaro - 100 Hz è buono, e 120 Hz è ancora migliore. Ogni utente sapeva che questi numeri sono mostrati - così tante volte un secondo aggiornato o lampeggia, l'immagine sullo schermo. Per una visione confortevole delle scene che cambiano dinamicamente (ad esempio - filmati), si consiglia di utilizzare il frame rate 25 per TV e 30 Hz per il video digitale. La base era l'approvazione della medicina che la visione umana percepisce l'immagine continuamente, se lampeggia almeno venticinque volte al secondo.

Ma le tecnologie sono state evolute e il bastone all'Elt (tubo del fascio di elettroni) ha preso i pannelli sui cristalli liquidi, che sono ancora chiamati LCD, TFT, LCD. Sebbene le tecnologie di produzione differiscano, ma in questo articolo concentrano su scivoli non lo farà, racconteremo le differenze in TFT e LCD un'altra volta

Cosa influisce sul tempo di risposta?

Quindi, il principio del funzionamento della LCA è che le cellule della matrice cambiano la loro luminosità sotto l'influenza del segnale di controllo, in altre parole - cambiano. E questa è la velocità di commutazione o tempo di risposta, determina solo la velocità massima del turno dell'immagine sul display.

мониторы с различным временем отклика матрицы

Il solito Hertz si traduce secondo la formula f = 1 / t. Cioè, al fine di ottenere il necessario 25 Hz, è necessario fornire una velocità del pixel di 40 ms e 33 ms per 30 Hz.

C'è molto o un po ', e a che ora della risposta del monitor è migliore?

  1. Se il tempo è fantastico, allora gli artefatti saranno mostrati con bruschi cambiamenti nella scena - dove la matrice nera sta ancora mostrando il bianco. O viene visualizzato un oggetto che è già scomparso dal campo visivo della fotocamera.
  2. Quando l'occhio umano mostra immagini fuzzy, allora l'affaticamento della vista aumenta, potrebbe apparire mal di testa, aumentare la fatica. Ciò è dovuto al tratto visivo - il cervello interpola costantemente le informazioni provenienti dalla retina, e l'occhio stesso è occupato dal continuo cambio di messa a fuoco.

Si scopre che meno è meglio. Soprattutto se il computer deve essere tenuto la maggior parte del tempo. Una vecchia generazione ricorda i tempi quanto è stato difficile sedersi prima della giornata lavorativa di otto ore di CRT - e hanno fornito 60 Hz e altro ancora.

игровой монитор

Come posso scoprire e controllare il tempo di risposta?

Sebbene millisecondi siano in Africa milliseconds, ma sicuramente molti hanno incontrato il fatto che diversi monitor con gli stessi indicatori formano un'immagine di diversa qualità. Tale situazione si è sviluppata a causa di vari metodi per determinare la reazione della matrice. E quale metodo di misura applicava il produttore in ciascun caso, è improbabile che sia improbabile che sia possibile scoprire.

Esistono tre metodi principali di misurazione della risposta del monitor:

  1. BWB, è BTB - Abbreviazione della frase di inglese "Black to Back" e "Black-White-Black". Mostra il tempo per il quale il pixel passa da un nero a bianco e indietro nel nero. L'indicatore più onesto.
  2. BTW - Decrypt come "nero a bianco". L'inclusione di uno stato inattivo alla luminosità del cento per cento.
  3. GTG è una riduzione da Grigio a Grigio. Quanto tempo è il punto per cambiare la luminosità del grigio con il novanta percento a dieci. Di solito è di circa 1-2 ms.

E si scopre che il controllo del tempo di risposta del monitor dal terzo metodo mostrerà un risultato molto migliore e attraente per il consumatore che controllando il secondo. Ma non dovrai - scrivere che 2 ms e quindi lo sarà. Sì, solo sul fatto che il monitor e gli artefatti si arrampicino e l'immagine è un ciclo. E tutto dal fatto che Il vero stato degli affari mostra solo il metodo BWB. - Il primo metodo, è indica il tempo richiesto dal pixel per un ciclo a tempo pieno in tutti gli stati possibili.

Sfortunatamente, la documentazione disponibile per i consumatori non chiarisce l'immagine e ciò che si intende, ad esempio, 8 ms è difficile da capire. Lavorerà comodamente lavorando?

Per la ricerca di laboratorio, viene utilizzato un software e un complesso hardware piuttosto complicato, che non è in alcun modo c'è un laboratorio. Ma cosa succede se voglio controllare il produttore?

Controllo del tempo di risposta del monitor a casa viene eseguito dal programma di test del monitor TFT .Scegliere l'icona del test nel menu Softin e specificare la risoluzione dello schermo nativo sul display visualizza l'immagine con un rettangolo che guida lì e qui. Allo stesso tempo, la programmalogia mostrerà con orgoglio il tempo misurato! программа TFT monitor

Abbiamo usato la versione 1.52, ha controllato diverse display e ha concluso un programma: il programma mostra qualcosa e persino in millisecondi. Inoltre, il peggior monitor di qualità ha dimostrato i peggiori risultati. Ma come il momento della tempra e l'accensione dei pixel è registrato solo dal Photosatchik, che non era in mamma, allora un metodo puramente software può essere raccomandato per una valutazione comparativa soggettiva - che misura il programma è comprensibile solo ai suoi sviluppatori.

Un test empirico molto più visivo sarà la modalità "quadrata bianca" nel test del monitor TFT - lo schermo si sta muovendo sullo schermo. Quadrato bianco e il compito di test è osservato dietro il ciclo da questa forma geometrica. Il loop è più lungo, più tempo viene speso l'interruttore dalla matrice e peggiore le proprietà.

Questo è tutto ciò che farà per risolvere il problema "Come controllare il tempo di risposta del monitor". Per descrivere i metodi che utilizzano le fotocamere e le tabelle di calibrazione, non li consideraremo un altro momento - sarà necessario per un paio di giorni in più. Un controllo a pieno regime può essere eseguito solo da un'organizzazione specializzata con una base tecnica appropriata.

Tempo di risposta nel monitor per i giochi

Se lo scopo principale del computer è il gioco, allora dovresti scegliere un monitor con il più piccolo tempo di risposta. Nei tiratori dinamici, anche la decima percentuale di un secondo può risolvere l'esito della battaglia. Pertanto, il tempo di risposta raccomandato del monitor per i giochi non è più di 8 ms. Questo valore fornisce la frequenza dei fotogrammi di cambio di 125 Hz e saranno assolutamente sufficienti per qualsiasi giocattolo.

IPS и TN мониторы

Con il prossimo valore successivo di 16 ms, i movimenti saranno osservati in fusibili duri. Queste approvazione sono vere se il tempo rivendicato è stato misurato da BWB, ma la società di Lugowe può scrivere 2 ms e 1 ms. La nostra raccomandazione è invariata - più piccola è meglio. Sulla base di questo approccio, diciamo che il tempo di risposta del monitor per i giochi dovrebbe essere di almeno 2 ms poiché il GTG 2MS corrispondeva approssimativamente a 16 ms BWB.

Come cambiare il tempo di risposta nel monitor?

Sfortunatamente, senza sostituire lo schermo - quasi in nessun modo. Questa è la caratteristica dello strato stesso responsabile della formazione di un'immagine e corrisponde alla soluzione del progetto del produttore. Naturalmente ci sono una piccola scappatoia e ingegneri hanno risolto la domanda: "Come cambiare il tempo di risposta".

Le aziende che producono monitor chiamano questa funzione Overdrive (OD) o RTC - Compensazione del tempo di risposta. Questo è quando il pixel viene brevemente servito un impulso di tensione più elevato e passa più velocemente. Se il monitor brilla l'iscrizione - modalità di gioco o simile, quindi lo sai, è possibile regolare per il meglio. Ancora una volta, è chiaro, in modo che sia completamente chiaro - nessun programma e la sostituzione delle schede video non aiuterà e non fare nulla da torcere - questa è la proprietà fisica della matrice e del suo controller.

reperti

Comprando una scheda video per un'unità convenzionale mille-toxolong per guidare i tuoi giochi preferiti di almeno un centinaio di fps e nutrire il segnale video al monitor, che e quaranta fps si tirano a malapena, è leggermente irrazionale. È meglio dare cento sul display e godersi la dinamica completa dei giochi e dei film senza delusioni - da 40 ms matrice di piacere che sicuramente non ottenga, e la gioia di possedere un potente adattatore video bloccherà la scarsa qualità dell'immagine.

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