Monitor waktu respons: Apa itu, bagaimana cara mengetahui apa yang mempengaruhi?

Teknik video game harus memenuhi persyaratan spesifik. Tidak seperti tugas dan proses lain, sebagian besar video game difokuskan pada kecepatan pengambilan keputusan dan respons pemain. Ini terutama berlaku untuk game online, di mana kompetisi orang terjadi. Seperti dalam olahraga lain, peran itu tidak hanya dimainkan dengan keterampilan Cybersports, tetapi juga "peralatan olahraga". Pertama-tama, ini adalah prosesor yang kuat, kartu video dan RAM. Namun, Anda tidak boleh melupakan komponen lain dari permainan yang sukses - memetakan gambar. Banyak keluarga adalah istilah "ping" - segmen sementara di mana data jatuh dari PC ke server atau komputer lawan. Namun, ada faktor penundaan lain yang Anda bisa dan harus dipengaruhi. Kita berbicara tentang parameter seperti itu sebagai waktu respons monitor.

Apa waktu respons monitor komputer

Apa waktu respons monitor komputer

Dalam teknologi komputer, interval reaksi adalah waktu yang dibutuhkan oleh sistem untuk menanggapi data yang dimodifikasi. Monitor Waktu respons adalah periode waktu yang dibutuhkan oleh piksel untuk mengubah warna cahayanya. Secara global adalah waktu yang melewati kedatangan sinyal baru pada monitor dan matriks pemetaannya. Penundaannya sangat kecil, yang diukur dalam milidetik.

Dalam proses permainan, respons monitor dapat ditambahkan dengan aman oleh waktu tunda jaringan. Kami akan mengilustrasikan ini pada contoh: di penembak online, pemain muncul karena berlindung. Waktu yang akan melihat pemain lawan dapat dihitung dengan jumlah faktor-faktor berikut:

  • Gerakan pemain ping.
  • Server Delay.
  • Ping Player saingan
  • Renate Video Card Delay
  • Monitor waktu respons

Tentu saja, setiap faktor secara individual minimal dan dibongkar untuk mata. Namun, kombinasi segmen kali ini mungkin cukup untuk mendapatkan keuntungan taktis dalam permainan (terutama dalam dinamis).

Metode pengukuran

Metode pengukuran

Seperti nilai lain, responsnya melekat pada unit dan metode pengukuran. Jika kita ditentukan dengan yang pertama (ini milidetik), maka metode pengukuran agak lebih kompleks. Faktanya adalah bahwa, berbeda dengan jumlah fisik, penundaan layar pada waktu yang berbeda ditentukan oleh empat cara. Masing-masing baik pada satu waktu dan dapat ditemukan di merek tertentu. Selanjutnya akan tercantum secara singkat metode ini dan prinsip apa yang digunakan.

Gtg.

Metode abu-abu ke abu-abu menunjukkan berapa lama diperlukan untuk beralih di antara nuansa gambar monokrom. Gradasi dari 90-80% hingga 10-30% paling sering digunakan. Cara paling populer untuk mengevaluasi respons karena fleksibilitasnya dan mendekati kondisi penggunaan nyata. Sekarang digunakan untuk menentukan karakteristik teknis dari tampilan yang paling banyak diproduksi.

Btw.

Metode hitam ke putih menunjukkan seberapa cepat piksel akan keluar dari yang punah. Metode ini dibedakan dari realitas penggunaan tampilan, oleh karena itu tidak digunakan dalam karakteristik teknik.

BTB atau BWB.

Waktu respons monitor dihitung dari tiga jumlah: off-bright-off. Metode ini juga berhenti diterapkan karena fakta bahwa dalam operasi kondisi "ekstrem" tidak digunakan.

MPRT.

Yang disebut "respons sinematik". Metode ini memungkinkan Anda untuk memastikan bahwa gambar dengan perhentian tajam tidak memesan "ekor". Metode ini memungkinkan Anda untuk secara bersamaan mengevaluasi frekuensi pembaruan matriks.

Apa yang dipengaruhi oleh

Di awal artikel, itu dijelaskan secara singkat bahwa ia mewakili respon matriks dan skema apa yang berhasil. Ingatlah contoh yang diberikan. Penundaan tampilan dirangkum tidak hanya dengan waktu pemrosesan waktu pada PC, tetapi juga dengan ping dari koneksi internet. Sepertinya semuanya jelas, tetapi parameter ini memiliki seluk-beluknya sendiri. Selanjutnya, artikel tersebut akan menunjukkan pentingnya nilai penundaan untuk game, kemungkinan poin negatif yang mungkin timbul karena penundaan yang rendah, serta cara memengaruhi parameter respons.

Monitor waktu respons untuk game

Monitor waktu respons untuk game

Game, terutama multiplayer, membuat persyaratan serius untuk kecepatan reaksi. Waktu respons monitor Gemina harus tidak lebih dari 5 ms, tetapi bahkan parameter ini dianggap tidak cukup. Tampilan gaming terbaik sesuai dengan nilai 1 ms. Pada waktu yang tepat waktu, hingga sepersekian detik, lihat bahayanya dan bereaksi terhadapnya - kunci kemenangan dalam permainan dinamis apa pun. Dan kita tidak hanya tentang penembak. RPG, simulator sepak bola dan balapan - dalam genre apa pun dari kecepatan reaksi yang tercantum lebih banyak. Kehadiran layar permainan cepat sebanding dengan peralatan olahraga profesional: langsung tanpa meningkatkan keterampilan pemain, itu menjadi bantuan serius untuk mencapai kesuksesan.

Karakteristik respons lain adalah frekuensi pembaruan matriks. Semakin tinggi parameter ini, semakin halus gambar itu ternyata. Nilai langsung frekuensi pada efektivitas pemain tidak mempengaruhi, tetapi ada dampak tidak langsung. Gambar berkedut mengarah pada kelelahan mata. Berkonsentrasi dalam keadaannya sendiri, pemain tidak akan dapat menanggapi peristiwa tepat waktu. Selain itu, beberapa video menyentak menyebabkan iritasi, yang juga mengurangi efisiensi dalam permainan.

Apa kekurangan respon cepat

Apa kekurangan respon cepat

Seperti yang telah kami ketahui, waktu respons monitor memberikan dorongan bagi kinerja pengguna dalam penembak dan video game lainnya. Namun, tidak ada monitor yang ideal, dan ketika keseimbangan ke arah percepatan personel menyapu akan menderita, spesifikasi teknis lainnya akan menderita. Pertama-tama, ini adalah saturasi dan reproduksi warna. Proses tampilan warna yang tepat cukup rumit, sehingga perlu waktu tertentu (yang menjadi penundaan).

Untuk mempercepat proses perubahan warna, sejumlah pengembang pergi ke cara termudah - mengurangi jumlah langkah pemrosesan data. "Di bawah pisau" Apakah ada teknologi yang mengurangi beban mata (bebas flicker, dll.), Filter warna, koreksi warna yang akurat dan utilitas lainnya. Oleh karena itu, monitor, dipertajam di bawah permainan, hampir tidak cocok untuk desainer, fotografer, dan profesional lainnya, di mana reproduksi warna berada di tempat pertama dalam daftar prioritas.

Cara mengubah waktu respons di monitor

Cara mengubah waktu respons di monitor

Tampilan, seperti teknik lain, memiliki sejumlah peluang untuk ditingkatkan. Namun, sayangnya, waktu respons pada monitor tidak berlaku untuk daftar ini. Parameter ini hanya mempengaruhi perangkat keras, dan oleh karena itu tidak mungkin untuk memperbaikinya. Ini hanya akan membantu penggantian layar.

Namun, meningkatkan tampilan untuk Gemina masih memungkinkan. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengubah parameter permainan penting lainnya - frekuensi memperbarui matriks. Anda dapat mencapai perangkat lunak ini melalui Windows. Proses peningkatan frekuensi pembaruan disebut akselerasi monitor. Tetapi tentang keinginan untuk mengubah waktu respons monitor yang dapat Anda lupakan - jika parameter ini sangat penting, lebih mudah untuk mulai mencari perangkat baru.

Jenis monitor apa yang tercepat

Seperti yang telah disebutkan, waktu respons monitor adalah hasil dari solusi teknologi dalam pembuatan matriks. Akibatnya, tampilan akan tergantung pada jenis matriks. Tentu saja, ini tidak berarti bahwa jenis panel tertentu tidak dapat menemukan respons tunggal yang dipasang untuk seluruh baris. Model-modelnya berbeda, tetapi mereka memiliki perbedaan yang nyata, yang menentukan ruang lingkup aplikasi mereka. Daftar tiga jenis matriks yang sering digunakan dalam monitor game.

  • Tn dan modifikasinya. Di bidang produksi monitor, mereka dianggap sebagai matriks berkecepatan tinggi, plus dan murah. Dari minus perlu menyoroti reproduksi warna yang buruk. Berdasarkan panel tersebut membuat layar permainan anggaran.
  • IPS dianggap sebagai matriks kepemimpinan dari sudut pandang reproduksi warna, yang membuatnya secara default sedikit lebih lambat. Produsen mencapai 1 ms keterlambatan pada panel seperti itu membuat upaya besar. Layar tersebut cocok untuk game profesional.
  • VA rata-rata antara dua spesies sebelumnya.

Hasil

Waktu respons monitor adalah parameter, vital untuk game dengan fokus pada reaksi. Semakin sedikit dia akan, semakin baik. Nilai keterlambatan tidak dapat diubah, jadi lebih baik memperhatikannya saat membeli peralatan.

Pilihan monitor membutuhkan studi yang cermat atas kemampuannya. Frekuensi diagonal, resolusi dan pembaruan, tidak diragukan lagi parameter signifikan, tetapi tidak hanya mempengaruhi kenyamanan operasi. Model mahal dengan karakteristik yang mengesankan mungkin tidak disiapkan untuk adegan dinamis dan permainan komputer. Untuk melakukan ini, pertimbangkan waktu respons monitor.

Layar adalah tautan antara pengguna dan komputer, sehingga perbedaan antara parameter tampilan membatasi potensi seluruh sistem. Pada monitor lama, hampir tidak mungkin merasakan perbedaan antara "perangkat keras" atas dan biasa-biasa saja.

Waktu respons - apa itu

Di bawah waktu respons, interval waktu tersirat pada piksel untuk mengubah kecerahan cahaya. Ini adalah waktu yang dibutuhkan oleh piksel untuk beralih dari satu warna ke warna lainnya. Parameter diukur dalam milidetik (ms). Waktu respons juga disebut tayangan tampilan matriks.

Monitor dengan minimal waktu menampilkan adegan dinamis. Beralih cepat antara warna piksel menyediakan detail maksimal setiap bingkai.

Efek video di monitor komputer menyediakan perubahan bingkai cepat, yang, tidak seperti film, jangan membawa informasi tentang bingkai berikut dan sebelumnya. Blur dengan jelas menunjukkan bahwa piksel tidak punya waktu untuk mengubah warna pada yang diinginkan. Karenanya: semakin sedikit waktu respons, semakin baik.

Waktu respons dikaitkan dengan frekuensi pembaruan layar. Pada kecepatan 60 bingkai / dengan gambar baru, setiap 16,7 MS dihasilkan. Dalam satu detik, 1000 milidetik. Untuk mengetahui waktu generasi bingkai baru, Anda memerlukan 1000 untuk membagi frekuensi pembaruan layar. Semakin lama waktu respons, semakin sedikit waktu gambar yang benar dipertahankan di layar. Karena ini, loop dan gerakan kabur muncul. Dalam kondisi seperti itu sulit untuk melihat dan menentukan lokasi yang tepat dari objek yang bergerak.

Metode pengukuran

Waktu respons menunjukkan kemampuan fisik matriks monitor. Tampaknya sederhana, tetapi tidak. Produsen menggunakan teknik dan kondisi pengukuran yang berbeda, dan tidak selalu mempublikasikannya. Perbedaan kesaksian mungkin berbeda dalam 2 kali atau lebih. Penggunaan berbagai metode pengukuran menciptakan kekacauan nyata.

Gtg.

Gtg (abu-abu ke abu-abu) - menunjukkan waktu switching piksel antara nuansa abu-abu. Menurut ISO 13406-2, metode standar dianggap sebagai ukuran interval waktu, yang dibutuhkan oleh piksel untuk transisi dari kecerahan 90% hingga 10%. Dalam praktiknya, ini tidak selalu sesuai dengan kenyataan, dan produsen sering memilih artinya sendiri. Misalnya, dari 80% hingga 30%.

Paling sering, waktu respons diindikasikan dalam GTG. Parameter dianggap paling dekat dengan kondisi operasi yang sebenarnya. Pada kenyataannya - waktu respons dari halftones yang berbeda berbeda. Ini berarti bahwa area terang akan beralih pada kecepatan lain daripada gelap.

Btw.

BTW (Hitam ke Putih) - Menampilkan waktu yang dibutuhkan oleh piksel untuk beralih ke kecerahan 100 persen. Metode ini dianggap usang, dan saat ini tidak digunakan untuk menetapkan waktu respons.

BTB atau BWB.

BTB atau BWB (Black White Black) menunjukkan waktu transisi dari matikan piksel ke kecerahan 100 persen, dan kemudian kembali ke posisi off. Digunakan secara aktif di masa lalu, tetapi memberi jalan ke metode GTG. Penyebab: Gambar pada layar jarang mengalami transisi global antara warna, meskipun indikator ini paling penuh ditunjukkan oleh matriks waktu tunda.

MPRT.

Waktu respons gambar gerak - waktu respons gambar bergerak, yang masih disebut respons sinematik. Beberapa merek menunjukkan parameter ini dengan GTG.

MPRT bukan waktu respons piksel. Ini adalah reaksi matriks terhadap gerakan yang jelas menunjukkan waktu keberadaan loop. Kata-kata sederhana: Kereta akan hilang selama waktu yang tajam dengan perhentian benda yang tajam. MPRT lebih tergantung pada frekuensi pembaruan layar, meskipun koneksi dengan waktu respons piksel juga memiliki.

Untuk mempersingkat MPRT, pengembang menggunakan MBR (pengurangan gerakan blur). Teknologi ini didasarkan pada prinsip stroboscope, yang menyiratkan penonaktifan jangka pendek dari lampu latar di akhir waktu bingkai. Transisi ini tidak melihat mata telanjang, tetapi adegan dinamis secara visual menjadi lebih jelas. Benar, teknologi MBR tidak kompatibel dengan pembaruan adaptif.

MPRT Real More GTG Waktu respons, yang ditampilkan pada grafik di atas.

Apakah mungkin untuk mengukur waktu respons diri Anda

Sudah disebutkan bahwa waktu respons adalah properti fisik dari matriks. Ini akan diukur secara independen akan bermasalah. Tanpa peralatan dan instrumen pengukuran yang mahal, kesalahan perhitungan akan nyata.

Tidak mungkin membaca parameter ini dengan perangkat lunak tanpa sensor foto, meskipun pengembang uji Monitor TFT telah melakukan upaya semacam itu. Pencipta tidak menunjukkan dengan tepat bagaimana perhitungan dilakukan. Dalam kondisi yang sama, dua monitor dapat memberikan satu hasil, sehingga tidak boleh mengandalkan akurasi lengkap tes. Namun, utilitas memiliki beberapa mode yang berguna, di antaranya kotak putih yang bergerak. Kehadiran loop dan distorsi visual memberikan waktu respons yang luar biasa, tetapi ini hanya demonstrasi visual.

Untuk pengujian, utilitas pengujian Pixperan dapat bermanfaat, serta tes online menampilkan Shin0by dan Blur Busters UFO Motion Test.

Monitor overclocking

Untuk mempercepat output dari matriks, gunakan mode overdrive (OD) atau kompensasi waktu respons (RTC). Setiap produsen monitor memiliki teknik akselerasi sendiri, tetapi esensi keseluruhan turun ke satu: peningkatan jangka pendek dalam pulsa tegangan untuk rotasi percepatan kristal subpiksel. Overclocking dari matriks dalam mode overdrive aman, dan tidak mengarah pada pengurangan masa pakai monitor. Pada kemungkinan meningkatkan waktu respons, keberadaan mode permainan dalam karakteristik model dapat dikatakan.

Secara keseluruhan, Anda perlu ukuran, dan dalam akselerasi monitor juga. Akselerasi respons maksimum dapat menyebabkan masalah lain - artefak overdrive.

Artefak overdrive adalah flicker cahaya.

Produsen menawarkan pengguna satu set beberapa pengaturan mode overdrive, dari mana opsi yang sesuai dapat dipilih.

Dalam kasus apa penting waktu respons minimum dari matriks

Perhatian khusus dibayarkan kepada gamer parameter, dan tidak hanya seperti itu. Kecepatan tinggi piksel switching dalam game dapat menjadi keuntungan nyata. Berkat keterlambatan matriks minimum, Anda dapat melihat detail penting dalam adegan dinamis jenuh dan merespons waktu yang tepat untuk perubahan situasi.

Apa yang diberikannya? Misalnya, dalam penembak dengan bantuan monitor "cepat", Anda sebelumnya dapat melihat sniper di jendela pembukaan. Clemented, juga akan jauh lebih nyaman, karena musuh dengan monitor "lambat" bahkan tidak akan melihat penyergapan.

Semakin tinggi keterampilan gamer, semakin banyak keunggulan memberikan perbedaan "tidak signifikan" hanya dalam beberapa MS.

Dalam keadilan, perlu untuk menunjukkan bahwa jenis penundaan lain mempengaruhi respons pemain, di antaranya input lag, stabilitas koneksi internet (untuk game online), waktu transmisi sinyal dari manipulator, tetapi ini adalah cerita lain.

Pemain yang diperlukan dapat merasakan perbedaan waktu respons dalam permainan apa pun, terlepas dari genre tersebut. Bahkan dalam permainan browser populer dengan jenis "tiga berturut-turut". Di banyak dari mereka ada timer, oleh karena itu tingkat reaksi pemain itu penting. Selain itu, efek visual dinamis terlihat lebih baik pada monitor "cepat".

Mengurangi waktu respons akan membuat animasi terperinci, jelas, dan karenanya lebih menarik. Pada monitor dengan waktu respons minimal lebih menyenangkan untuk dimainkan.

Pengecualian

Dalam monitor untuk pencipta konten, lebih banyak perhatian diberikan pada keakuratan reproduksi warna dan perluasan palet warna. Itulah sebabnya waktu respons dalam kasus-kasus tersebut ditunda ke latar belakang.

Dari sini mengikuti: Tidak semua model dari kategori harga yang dipilih sama-sama cocok untuk game atau pekerjaan.

Halo pembaca sayang. Monitor waktu respons Apa itu dan apakah kita benar-benar ingin mengetahui kebenaran yang mengerikan? Jika ya, baca publikasi hari ini. Di dalamnya, saya akan mencari tahu karakteristik ini secara rinci, dan, seperti biasa, saya akan memberikan beberapa tips berharga untuk memilih perangkat yang menarik.

Berlangganan buletin agar tidak ketinggalan posting menarik baru!

Sedikit teori

Dengan hangat dan lampu monitor, semuanya lebih mudah: frekuensi pemindaian berliku dengan jelas memberi untuk memahami: 60 Hz baik, dan 120 dan 144 - dua kali yang terbaik. Bahkan, nilai ini menunjukkan berapa kali gambar pada layar akan diperbarui.

Namun, tanpa panik: karakteristik ini tidak dilakukan di mana saja dan masih diindikasikan pada situs yang layak. Misalnya, di toko online yang luar biasa ini, di mana Anda dapat membeli monitor untuk tugas apa pun.

Namun, teknologi berevolusi, dan panel LCD datang untuk menggantikan kinescopes biasa. Ada beberapa parameter yang berbeda dalam berbagai jenis matriks - rendisi warna, kontras dinamis, sudut peninjauan, dan sebagainya. Itu logis bahwa waktu respons mungkin berbeda.

Apa arti karakteristik ini? Tampaknya tidak ada yang istimewa hanya waktu dalam milidetik yang membutuhkan piksel untuk mengubah kecerahan cahaya. Ya, itu dalam milidetik yang diukur - insinyur dalam membawa matriks seperti itu dengan sempurna sangat teliti.

Apa artinya ini dalam rencana praktis

Semakin banyak waktu respons, semakin lama monitor akan merespons gambar yang sudah berubah. Ini sama sekali tidak penting, misalnya, ketika bekerja dengan dokumen teks atau spreadsheet: tidak begitu lebih cepat mencetak sebagian besar pengguna untuk memperhatikan bahwa monitor "tupit".

Parameter hampir tidak diperhitungkan dan ketika bekerja dengan grafik dan pemrosesan video: sudah lebih penting bahwa monitor membuat palet penuh cat dan mendistorsi mereka sesedikit mungkin.

Namun, waktu respons sangat penting untuk game, serta ketika melihat blockbuster dengan rantai dan baku tembak, di mana adegan saling menggantikan dengan kecepatan yang ketat.

Saya ingin mencatat bahwa dalam kasus permainan, pidato tidak pergi tentang penembak dan kesenangan dinamis lainnya - bahkan kasual primitif dari kategori "Tiga berturut-turut" menyarankan bahwa gambar, mari dan di beberapa area monitor, akan terus berubah, dan cukup cepat.

Tambahkan semua efek dan animasi di sini, yang ditambahkan pengembang, dan Anda akan mendapatkan gambar lengkap. Mengapa animasi? Dengan kompetisi seperti itu dalam ceruk dalam permainan, di mana tiga blok dengan warna yang sama hilang, hampir tidak ada yang akan bermain, menjamin.

Diperlukan bahwa pembuangan petir, menggerutu, dari sisi asisten virtual memuji pemilik bijak, di mana-mana semua berkilau dan berkilau, dan pada akhir putaran, keindahan lucu pahlawan dari pahlawan ciuman udara .

Dan sejak pertandingan dimulai, aku akan memberitahumu tentang kebalikannya. Dan lebih baik membuat teka-teki Anda (atau mengajukan tes realitas, sesuka Anda): Dalam situasi apa dalam penembak online yang cepat, gambar di layar tidak berubah untuk waktu yang lama? Jawaban yang benar sedang menunggu di komentar.

Tapi kami sedikit terganggu. Gugatan mungkin timbul - apakah ada perbedaan antara 1 ms dan 4 ms? Tampaknya tidak. Misalkan, tidak setiap stopwatch akan memperbaiki besarnya, kecuali elektronik itu.

Tetapi mata manusia, salah satu kreasi paling sempurna dari ibu alam (setelah mata elang, tentu saja), perbedaan ini melihat dengan sempurna. Selain itu, mata punya waktu untuk bereaksi dan dengan waktu respons yang kurang.

Gamer tingkat lanjut memiliki waktu untuk bereaksi dan otak, dan Cybersports profesional juga punya waktu untuk mengirim tungkai perintah yang sesuai. Mereka yang pada saat yang sama punya waktu untuk bereaksi dan berhasil melanjutkan tombol yang tepat biasanya terletak di bagian atas peringkat di beberapa kejuaraan.

Atau, misalnya, dalam pemimpin tabel game online berorientasi PVP, di mana "tangan langsung" dipengaruhi oleh kemenangan, dan bukan jumlah uang yang sulit untuk diperlengkapi.

Waktu respons apa yang dianggap dapat diterima untuk game:

  • Rendah hingga 2 ms;
  • Rata-rata - 2-5 ms;
  • Tinggi - lebih dari 5 ms.

Dan sekarang yang utama adalah yang saya pimpin sepanjang publikasi ini. Untuk permainan yang nyaman, terlepas dari genre, waktu respons diperlukan tidak lebih dari 2 ms. Profesional juga lebih suka monitor dengan indikator yang lebih kecil - hingga 1 ms.

Pada tahap perkembangan teknologi saat ini, ini dapat menawarkan hanya satu jenis matriks - TN. Atau lebih tepatnya, TN + film, karena "bersih" TNCS belum dikeluarkan untuk waktu yang lama.

Apa waktu terbaik untuk tugas-tugas lain, jika Anda bukan gamer dan bukan pecinta film? Tidak ada perbedaan. Sama sekali.

Daripada mengukur waktu respons

Cara paling umum untuk mengukur waktu respons respons GTG adalah yang paling umum, yaitu pengurangan dari "hijau ke hijau". Karakteristik menunjukkan berapa banyak waktu Anda membutuhkan piksel untuk mengubah kecerahan dari 90% menjadi 10%.

Metode pengukuran ini sangat mirip pemasar dan departemen penjualan: bahkan matriks termurah dapat menunjukkan hasil yang layak dalam kasus ini.

Data yang lebih akurat dapat diperoleh saat mengukur metode BWB, yaitu, "hitam ke hitam" - waktu yang dimana piksel beralih dari hitam menjadi putih dan kembali menjadi hitam. Terkadang digunakan dan BTW - saat beralih dari warna yang benar-benar hitam ke luminositas penuh piksel.

Saya pikir Anda sudah menebak bahwa hampir semua produsen monitor menunjukkan waktu respons yang diukur dengan metode GTG. Untuk pengukuran, paket perangkat keras dan perangkat lunak yang kompleks digunakan, yang tidak ada di setiap pusat layanan.

Pada kondisi domestik, periksa berapa banyak pabrikan telah menipu kami, Anda dapat menggunakan utilitas uji monitor TFT. Tidak ada yang sulit: program mengejar bentuk geometris beraneka warna di layar dan setelah pengukuran menunjukkan, anehnya, hasil yang cukup masuk akal.

Dan kesimpulannya saya ingin mengatakan bahwa waktu respons matriks tidak dapat diubah - atau dalam pengaturan atau apa pun.

Apakah itu Anda - Pesulap Besar dan Cudesman yang tahu bagaimana mengubah sifat fisik objek material. Tetapi dalam hal ini, saya kira Anda memiliki sedikit minat lain, dan monitor tidak terlalu dibutuhkan, bukan?

Dan dalam kesimpulannya, saya ingin merekomendasikan perangkat gamimarian dengan benar dan tidak mahal dengan waktu respons 2 MS - Samsung S24D300H (300HSI) . Bagikan publikasi ini di jejaring sosial jika bermanfaat bagi Anda. Sementara!

PS: Salah satu jawaban yang benar: ketika Anda bermain untuk penembak jitu dan di Ambush Kerper.

Hormat kami, penulis Andrei Andreyev Blog

Kami mempelajari waktu respons monitor

Pilihan monitor membutuhkan studi yang cermat atas kemampuannya. Frekuensi diagonal, resolusi dan pembaruan, tidak diragukan lagi parameter signifikan, tetapi tidak hanya mempengaruhi kenyamanan operasi. Model mahal dengan karakteristik yang mengesankan mungkin tidak disiapkan untuk adegan dinamis dan permainan komputer. Untuk melakukan ini, pertimbangkan waktu respons monitor.

Layar adalah tautan antara pengguna dan komputer, sehingga perbedaan antara parameter tampilan membatasi potensi seluruh sistem. Pada monitor lama, hampir tidak mungkin merasakan perbedaan antara "perangkat keras" atas dan biasa-biasa saja.

Kami mempelajari waktu respons monitor

Waktu respons - apa itu

Di bawah waktu respons, interval waktu tersirat pada piksel untuk mengubah kecerahan cahaya. Ini adalah waktu yang dibutuhkan oleh piksel untuk beralih dari satu warna ke warna lainnya. Parameter diukur dalam milidetik (ms). Waktu respons juga disebut tayangan tampilan matriks.

Monitor dengan minimal waktu menampilkan adegan dinamis. Beralih cepat antara warna piksel menyediakan detail maksimal setiap bingkai.

Kami mempelajari waktu respons monitor

Efek video di monitor komputer menyediakan perubahan bingkai cepat, yang, tidak seperti film, jangan membawa informasi tentang bingkai berikut dan sebelumnya. Blur dengan jelas menunjukkan bahwa piksel tidak punya waktu untuk mengubah warna pada yang diinginkan. Karenanya: semakin sedikit waktu respons, semakin baik.

27 "Acer Nitro VG270UPBMIIPX Monitor [UM.HV0EE.P01] 27 999 *
27 "Acer Nitro VG270UPBMIIPX Monitor [UM.HV0EE.P01] 27 999 *

Acer Nitro VG270UPBMIIPX Monitor [UM.HV0EE.P01]

Waktu respons dikaitkan dengan frekuensi pembaruan layar. Pada kecepatan 60 bingkai / dengan gambar baru, setiap 16,7 MS dihasilkan. Dalam satu detik, 1000 milidetik. Untuk mengetahui waktu generasi bingkai baru, Anda memerlukan 1000 untuk membagi frekuensi pembaruan layar. Semakin lama waktu respons, semakin sedikit waktu gambar yang benar dipertahankan di layar. Karena ini, loop dan gerakan kabur muncul. Dalam kondisi seperti itu sulit untuk melihat dan menentukan lokasi yang tepat dari objek yang bergerak.

Kami mempelajari waktu respons monitor

Metode pengukuran

Waktu respons menunjukkan kemampuan fisik matriks monitor. Tampaknya sederhana, tetapi tidak. Produsen menggunakan teknik dan kondisi pengukuran yang berbeda, dan tidak selalu mempublikasikannya. Perbedaan kesaksian mungkin berbeda dalam 2 kali atau lebih. Penggunaan berbagai metode pengukuran menciptakan kekacauan nyata.

Gtg.

Gtg (abu-abu ke abu-abu) - menunjukkan waktu switching piksel antara nuansa abu-abu. Menurut ISO 13406-2, metode standar dianggap sebagai ukuran interval waktu, yang dibutuhkan oleh piksel untuk transisi dari kecerahan 90% hingga 10%. Dalam praktiknya, ini tidak selalu sesuai dengan kenyataan, dan produsen sering memilih artinya sendiri. Misalnya, dari 80% hingga 30%.

Kami mempelajari waktu respons monitor

Paling sering, waktu respons diindikasikan dalam GTG. Parameter dianggap paling dekat dengan kondisi operasi yang sebenarnya. Pada kenyataannya - waktu respons dari halftones yang berbeda berbeda. Ini berarti bahwa area terang akan beralih pada kecepatan lain daripada gelap.

Kami mempelajari waktu respons monitor

Btw.

BTW (Hitam ke Putih) - Menampilkan waktu yang dibutuhkan oleh piksel untuk beralih ke kecerahan 100 persen. Metode ini dianggap usang, dan saat ini tidak digunakan untuk menetapkan waktu respons.

BTB atau BWB.

BTB atau BWB (Black White Black) menunjukkan waktu transisi dari matikan piksel ke kecerahan 100 persen, dan kemudian kembali ke posisi off. Digunakan secara aktif di masa lalu, tetapi memberi jalan ke metode GTG. Penyebab: Gambar pada layar jarang mengalami transisi global antara warna, meskipun indikator ini paling penuh ditunjukkan oleh matriks waktu tunda.

Kami mempelajari waktu respons monitor

MPRT.

Waktu respons gambar gerak - waktu respons gambar bergerak, yang masih disebut respons sinematik. Beberapa merek menunjukkan parameter ini dengan GTG.

23.6 "MSI Monitor Optix G24C4 [3BA0]
23.6 "MSI Monitor Optix G24C4 [3BA0]

MSI Optix G24C4 Monitor [3BA0]

MPRT bukan waktu respons piksel. Ini adalah reaksi matriks terhadap gerakan yang jelas menunjukkan waktu keberadaan loop. Kata-kata sederhana: Kereta akan hilang selama waktu yang tajam dengan perhentian benda yang tajam. MPRT lebih tergantung pada frekuensi pembaruan layar, meskipun koneksi dengan waktu respons piksel juga memiliki.

Untuk mempersingkat MPRT, pengembang menggunakan MBR (pengurangan gerakan blur). Teknologi ini didasarkan pada prinsip stroboscope, yang menyiratkan penonaktifan jangka pendek dari lampu latar di akhir waktu bingkai. Transisi ini tidak melihat mata telanjang, tetapi adegan dinamis secara visual menjadi lebih jelas. Benar, teknologi MBR tidak kompatibel dengan pembaruan adaptif.

Kami mempelajari waktu respons monitor

MPRT Real More GTG Waktu respons, yang ditampilkan pada grafik di atas.

Apakah mungkin untuk mengukur waktu respons diri Anda

Sudah disebutkan bahwa waktu respons adalah properti fisik dari matriks. Ini akan diukur secara independen akan bermasalah. Tanpa peralatan dan instrumen pengukuran yang mahal, kesalahan perhitungan akan nyata.

Tidak mungkin membaca parameter ini dengan perangkat lunak tanpa sensor foto, meskipun pengembang uji Monitor TFT telah melakukan upaya semacam itu. Pencipta tidak menunjukkan dengan tepat bagaimana perhitungan dilakukan. Dalam kondisi yang sama, dua monitor dapat memberikan satu hasil, sehingga tidak boleh mengandalkan akurasi lengkap tes. Namun, utilitas memiliki beberapa mode yang berguna, di antaranya kotak putih yang bergerak. Kehadiran loop dan distorsi visual memberikan waktu respons yang luar biasa, tetapi ini hanya demonstrasi visual.

Kami mempelajari waktu respons monitor

Utilitas pengujian pixperan dapat bermanfaat untuk pengujian, serta tes online. Tampilan Shin0by. и Blur Busters UFO Motion Test .

Monitor overclocking

Untuk mempercepat output dari matriks, gunakan mode overdrive (OD) atau kompensasi waktu respons (RTC). Setiap produsen monitor memiliki teknik akselerasi sendiri, tetapi esensi keseluruhan turun ke satu: peningkatan jangka pendek dalam pulsa tegangan untuk rotasi percepatan kristal subpiksel. Overclocking dari matriks dalam mode overdrive aman, dan tidak mengarah pada pengurangan masa pakai monitor. Pada kemungkinan meningkatkan waktu respons, keberadaan mode permainan dalam karakteristik model dapat dikatakan.

Kami mempelajari waktu respons monitor

Secara keseluruhan, Anda perlu ukuran, dan dalam akselerasi monitor juga. Akselerasi respons maksimum dapat menyebabkan masalah lain - artefak overdrive.

Artefak overdrive adalah flicker cahaya.

Kami mempelajari waktu respons monitor

Produsen menawarkan pengguna satu set beberapa pengaturan mode overdrive, dari mana opsi yang sesuai dapat dipilih.

Dalam kasus apa penting waktu respons minimum dari matriks

Perhatian khusus dibayarkan kepada gamer parameter, dan tidak hanya seperti itu. Kecepatan tinggi piksel switching dalam game dapat menjadi keuntungan nyata. Berkat keterlambatan matriks minimum, Anda dapat melihat detail penting dalam adegan dinamis jenuh dan merespons waktu yang tepat untuk perubahan situasi.

24.5 "Monitor Acer Predator XN253QXBMIPRZX [um.kx3ee.p01]
24.5 "Monitor Acer Predator XN253QXBMIPRZX [um.kx3ee.p01]

Monitor Acer Predator XN253QXBMIPRZX [um.kx3ee.p01]

Apa yang diberikannya? Misalnya, dalam penembak dengan bantuan monitor "cepat", Anda sebelumnya dapat melihat sniper di jendela pembukaan. Clemented, juga akan jauh lebih nyaman, karena musuh dengan monitor "lambat" bahkan tidak akan melihat penyergapan.

Semakin tinggi keterampilan gamer, semakin banyak keunggulan memberikan perbedaan "tidak signifikan" hanya dalam beberapa MS.

Kami mempelajari waktu respons monitor

Dalam keadilan, perlu untuk menunjukkan bahwa jenis penundaan lain mempengaruhi respons pemain, di antaranya input lag, stabilitas koneksi internet (untuk game online), waktu transmisi sinyal dari manipulator, tetapi ini adalah cerita lain.

Pemain yang diperlukan dapat merasakan perbedaan waktu respons dalam permainan apa pun, terlepas dari genre tersebut. Bahkan dalam permainan browser populer dengan jenis "tiga berturut-turut". Di banyak dari mereka ada timer, oleh karena itu tingkat reaksi pemain itu penting. Selain itu, efek visual dinamis terlihat lebih baik pada monitor "cepat".

Kami mempelajari waktu respons monitor

Mengurangi waktu respons akan membuat animasi terperinci, jelas, dan karenanya lebih menarik. Pada monitor dengan waktu respons minimal lebih menyenangkan untuk dimainkan.

Pengecualian

Dalam monitor untuk pencipta konten, lebih banyak perhatian diberikan pada keakuratan reproduksi warna dan perluasan palet warna. Itulah sebabnya waktu respons dalam kasus-kasus tersebut ditunda ke latar belakang.

35 "Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX Monitor [UM.CC0EE.001]
35 "Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX Monitor [UM.CC0EE.001]

Monitor Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX [UM.CC0EE.001]

Dari sini mengikuti: Tidak semua model dari kategori harga yang dipilih sama-sama cocok untuk game atau pekerjaan.

Apa waktu respons monitor?

Konten artikel:

  1. Apa waktu respons monitor komputer?
  2. Apa arti waktu respons?
  3. Jam berapa respons monitor lebih baik?
  4. Bagaimana saya bisa mengetahui dan memeriksa waktu respons?
  5. 3 Metode Utama untuk Mengukur Respons Monitor
  6. Waktu respons dalam monitor untuk game
  7. Bagaimana cara mengubah waktu respons di monitor?
  8. Temuan

Apa waktu respons monitor komputer?

Jika kita berbicara bahasa ilmiah yang kering, maka waktu respons monitor kristal cair adalah setidaknya waktu yang Anda butuhkan piksel untuk mengubah kecerahan cahaya dan diukur dalam milidetik. (MS)

Tampaknya - semuanya sederhana dan mudah dimengerti, tetapi jika Anda mempertimbangkan pertanyaan secara rinci, ternyata angka-angka ini menyembunyikan beberapa rahasia dalam diri mereka sendiri.

Perbandingan monitor dengan IPS dan TN Matrix

Beberapa sains dan sejarah

Waktu hangat dan lampu Monitor CRT dengan kepala bingkai yang jujur ​​dan warna RGB telah berlalu. Maka semuanya jelas - 100 Hz baik, dan 120 Hz bahkan lebih baik. Setiap pengguna tahu bahwa angka-angka ini ditampilkan - berkali-kali yang kedua diperbarui, atau berkedip, gambar di layar. Untuk pemandangan yang nyaman dari adegan yang berubah secara dinamis (misalnya - film), disarankan untuk menggunakan frame rate 25 untuk TV dan 30 Hz untuk video digital. Dasarnya adalah persetujuan obat yang menganggap visi manusia secara terus menerus, jika berkedip setidaknya dua puluh lima kali per detik.

Tetapi teknologi berevolusi, dan tongkat di ELT (tabung elektron-beam) mengambil panel pada kristal cair, yang masih disebut LCD, TFT, LCD. Meskipun teknologi produksi berbeda, tetapi dalam artikel ini fokus pada hal-hal sepele tidak akan, kami akan menceritakan perbedaan dalam TFT dan LCD lain kali

Apa arti waktu respons?

Jadi, prinsip pengoperasian LCA adalah bahwa sel-sel matriks mengubah kecerahannya di bawah pengaruh sinyal kontrol, dengan kata lain - mereka beralih. Dan ini adalah kecepatan switching atau waktu respons, cukup menentukan kecepatan pergeseran maksimum gambar pada layar.

мониторы с различным временем отклика матрицы

Hertz yang biasa diterjemahkan sesuai dengan rumus F = 1 / t. Artinya, untuk mendapatkan 25 Hz yang diperlukan, diperlukan untuk memberikan kecepatan piksel 40 ms dan 33 ms selama 30 Hz.

Apakah ada banyak atau sedikit, dan jam berapa respons monitor lebih baik?

  1. Jika waktunya hebat, maka artefak akan ditampilkan dengan perubahan tajam dalam adegan - di mana matriks hitam masih menunjukkan putih. Atau objek ditampilkan yang telah menghilang dari bidang tampilan kamera.
  2. Ketika mata manusia menunjukkan gambar fuzzy, maka kelelahan tampilan meningkat, sakit kepala dapat muncul, meningkatkan kelelahan. Hal ini disebabkan oleh traktat visual - otak terus-menerus menginterpolasi informasi yang berasal dari retina, dan mata itu sendiri ditempati oleh perubahan fokus yang berkelanjutan.

Ternyata kurang lebih baik. Apalagi jika komputer harus diadakan sebagian besar waktu. Generasi yang lebih tua mengingat waktu betapa sulitnya duduk di depan Hari Kerja Delapan Jam CRT - dan mereka menyediakan 60 Hz dan lebih.

игровой монитор

Bagaimana saya bisa mengetahui dan memeriksa waktu respons?

Meskipun milidetik mereka berada di afrika milidetik, tetapi pasti banyak yang menemukan fakta bahwa monitor yang berbeda dengan indikator yang sama membentuk gambar yang berbeda. Situasi seperti itu telah dikembangkan karena berbagai metode untuk menentukan reaksi matriks. Dan metode pengukuran apa yang diterapkan produsen dalam setiap kasus, tidak mungkin tidak mungkin untuk mencari tahu.

Ada tiga metode utama mengukur respons monitor:

  1. BWB, ini adalah BTB - singkatan dari frasa bahasa Inggris "hitam ke belakang" dan "hitam-putih-hitam". Menunjukkan waktu untuk mana piksel beralih dari hitam menjadi putih dan kembali menjadi hitam. Indikator yang paling jujur.
  2. BTW - Dekripsi sebagai "hitam ke putih". Dimasukkannya keadaan tidak aktif hingga seratus persen luminosity.
  3. GTG adalah pengurangan dari abu-abu menjadi abu-abu. Seberapa banyak titik yang tepat untuk mengubah kecerahan abu-abu dengan sembilan puluh persen menjadi sepuluh. Biasanya sekitar 1-2 ms.

Dan ternyata memeriksa waktu respons monitor dengan metode ketiga akan menunjukkan hasil yang jauh lebih baik dan menarik bagi konsumen daripada memeriksa yang kedua. Tetapi Anda tidak perlu - menulis bahwa 2 MS dan itu akan terjadi. Ya, hanya pada kenyataan pada monitor dan artefak memanjat, dan gambarnya adalah loop. Dan semua dari kenyataan itu Keadaan sebenarnya hanya menunjukkan metode BWB. - Metode pertama, yaitu ia menunjukkan waktu yang diperlukan oleh piksel untuk siklus penuh waktu di semua keadaan yang mungkin.

Sayangnya, dokumentasi yang tersedia untuk konsumen tidak mengklarifikasi gambar dan apa yang dimaksud dengan, misalnya, 8 ms sulit untuk dipahami. Apakah akan bekerja dengan nyaman bekerja?

Untuk penelitian laboratorium, perangkat lunak dan perangkat keras yang agak rumit digunakan, yang tidak dengan cara apa pun ada bengkel. Tetapi bagaimana jika saya ingin memeriksa pabrikan?

Memeriksa waktu respons monitor di rumah dilakukan oleh program uji monitor TFT .Memilih ikon tes di menu Softin dan menentukan resolusi layar asli pada layar menampilkan gambar dengan persegi panjang mengemudi di sana dan di sini. Pada saat yang sama, programline dengan bangga akan menunjukkan waktu yang diukur! программа TFT monitor

Kami menggunakan versi 1.52, memeriksa beberapa tampilan dan menyimpulkan program - program menunjukkan sesuatu, dan bahkan dalam milidetik. Selain itu, monitor kualitas terburuk menunjukkan hasil terburuk. Tetapi ketika waktu pendinginan dan pengapian piksel hanya dicatat oleh Photosatchik, yang tidak dalam Mom, maka metode perangkat lunak murni dapat direkomendasikan untuk penilaian komparatif subyektif - yang mengukur program ini hanya dapat dipahami oleh pengembangnya.

Tes empiris yang jauh lebih visual akan menjadi mode "White Square" dalam uji monitor TFT - layar bergerak di layar. White Square, dan tugas pengujian diamati di balik loop ini dari bentuk geometris ini. Loop lebih panjang, semakin banyak waktu yang dihabiskan oleh matriks dan semakin memburuknya propertinya.

Hanya itu yang akan dilakukan untuk memecahkan masalah "bagaimana memeriksa waktu respons monitor". Untuk menggambarkan metode menggunakan kamera dan tabel kalibrasi, kami tidak akan menganggap mereka lain kali - akan diperlukan untuk beberapa hari lagi. Pemeriksaan lengkap hanya dapat dilakukan oleh organisasi khusus dengan basis teknis yang sesuai.

Waktu respons dalam monitor untuk game

Jika tujuan utama komputer adalah permainan, maka Anda harus memilih monitor dengan waktu respons terkecil. Dalam penembak dinamis, bahkan persen kesepuluh detik dapat memecahkan hasil pertempuran. Oleh karena itu, waktu respons monitor yang disarankan untuk game tidak lebih dari 8 ms. Nilai ini memberikan frekuensi frame shift 125 Hz, dan akan benar-benar cukup untuk mainan apa pun.

IPS и TN мониторы

Dengan nilai berikutnya berikutnya 16 ms, gerakan akan diamati dalam sekering keras. Persetujuan ini benar jika waktu yang diklaim diukur oleh BWB, tetapi perusahaan Lugowe dapat menulis 2 ms, dan 1 ms. Rekomendasi kami tidak berubah - semakin kecil semakin baik. Berdasarkan pendekatan ini, katakanlah bahwa waktu respons monitor untuk game harus minimal 2 ms sebagai 2ms GTG kira-kira sesuai dengan 16 ms BWB.

Bagaimana cara mengubah waktu respons di monitor?

Sayangnya, tanpa mengganti layar - hampir tidak mungkin. Ini adalah karakteristik lapisan itu sendiri yang bertanggung jawab untuk membentuk gambar, dan sesuai dengan solusi proyek pabrikan. Tentu saja ada celah kecil dan insinyur memecahkan pertanyaan: "Bagaimana cara mengubah waktu respons."

Perusahaan yang memproduksi monitor menyebut fitur ini overdrive (OD) atau RTC - kompensasi waktu respons. Ini adalah ketika piksel secara singkat menyajikan pulsa tegangan yang lebih tinggi, dan itu beralih lebih cepat. Jika monitor mengkilap prasasti - mode game atau sejenisnya, maka Anda tahu - adalah mungkin untuk menyesuaikan yang lebih baik. Sekali lagi, jelas, sehingga benar-benar jelas - tidak ada program dan penggantian kartu video tidak akan membantu dan tidak melakukan apa-apa untuk memutar - ini adalah properti fisik dari matriks dan pengontrolnya.

Temuan

Dengan membeli kartu video untuk unit konvensional seribu toxolong untuk menggerakkan game favorit Anda setidaknya seratus fps, dan memberi makan sinyal video ke monitor, yang dan empat puluh fps nyaris tidak rasional. Lebih baik memberikan seratus pada tampilan dan menikmati dinamika permainan dan film penuh tanpa kekecewaan - dari 40 ms matriks kesenangan Anda pasti tidak mengerti, dan kegembiraan memiliki adaptor video yang kuat akan memblokir kualitas gambar yang buruk.

Добавить комментарий