Monitor válaszidő: Mi az, hogyan lehet megtudni, mi befolyásolja?

A videojáték-technikanak meg kell felelnie a konkrét követelményeknek. Más feladatokkal és folyamatokkal ellentétben a legtöbb videojáték a döntéshozatal sebességére és a játékos válaszára összpontosít. Ez különösen igaz az online játékokra, amelyben az emberek versenye történik. Mint bármely más sportban, a szerep nemcsak a cybersportok, hanem a "sportfelszerelés" is játszik. Először is, ez egy erőteljes processzor, egy videokártya és ram. Azonban ne felejtse el a sikeres játék másik összetevőjét - egy kép leképezését. Sok család a "ping" kifejezés - egy ideiglenes szegmens, amelyre az adatok a számítógépről az ellenfél szerverére vagy számítógépére esnek. Van azonban egy másik késleltetési tényező, amelyre lehet, és befolyásolni kell. Egy ilyen paraméterről beszélünk, mint a monitor válaszideje.

Mi a számítógép monitor válaszai

Mi a számítógép monitor válaszai

A számítógépes technológiákban a reakcióintervallum a rendszer által a módosított adatokra való reagáláshoz szükséges idő. A monitor válaszideje a pixel által megkövetelt idő, amely megváltoztatja a fényét. Globálisan olyan idő, amely a monitoron megújult jel érkezése és a Mapping mátrix között halad. A késleltetés olyan kicsi, amelyet milliszekundumban mérnek.

A játékfolyamatban a monitor válasza biztonságosan hozzáadható a hálózati késleltetési idővel. Ezt a példát illusztráljuk: Az online shooterben a lejátszó a menedék miatt jelenik meg. Az ellenfél lejátszójának észlelt idő a következő tényezők összegével számítható ki:

  • Ping játékos mozgás
  • Szerver késleltetés
  • Ping játékos riválisa
  • Renate video kártya késleltetés
  • Monitor válaszidő

Természetesen minden egyes tényező egyedileg minimális és kicsomagolható a szemek számára. Az időszegmensek kombinációja azonban elegendő lehet ahhoz, hogy taktikai előnyt kapjon a játékban (különösen a dinamikus).

Mérési módszerek

Mérési módszerek

Mint bármely más érték, a válasz a készülékben és a mérési módszerben rejlik. Ha az elsővel határoztunk meg (ez milliszekundum), akkor a mérési módszer némileg összetettebb. Az a tény, hogy a fizikai mennyiségekkel ellentétben a különböző időpontokban a képernyő késleltetését négy módon határozták meg. Mindegyikük egy időben jó volt, és bizonyos márkákban található. Ezután röviden felsorolja ezeket a módszereket, és milyen elveket használnak.

GTG.

A szürke szürke módszer azt mutatja, hogy mennyi ideig kell váltani a monokróm kép árnyalatai között. A 90-80% -ról 10-30% -ról származó fokozatok leggyakrabban használják. A legnépszerűbb módja annak, hogy értékelje a választ sokoldalúsága miatt, és közeledik a valódi felhasználási feltételekhez. Most a legtöbb gyártott kijelző műszaki jellemzőinek meghatározására használják.

BTW.

A fekete-fehér módszer megmutatja, hogy a pixel milyen gyorsan megy ki a kihalt. A módszert megkülönbözteti a kijelzők használatának valóságától, ezért a technika jellemzőiben nem használható.

BTB vagy BWB.

A monitor válaszidejét három mennyiségből kiszámítják: Off-Bright-Off. Az eljárás leállt, mivel az ilyen "extrém" körülmények között nem használható.

MPRT.

Az úgynevezett "filmes válasz". A módszer lehetővé teszi, hogy győződjön meg róla, hogy a kép éles leállítással nem foglalja meg a "farok". Ez a módszer lehetővé teszi, hogy egyidejűleg értékelje a mátrixfrissítés gyakoriságát.

Amit befolyásol

A cikk elején röviden leírták, hogy a mátrix válasza és milyen rendszere működik. Emlékezzünk fel egy adott példára. A kijelző késedelmét nemcsak a számítógépen lévő időfeladat időtartama, hanem az internetkapcsolat pingjával is összefoglalja. Úgy tűnik, minden tiszta, de ez a paraméternek saját finomságai vannak. Ezután a cikk megmutatja, mennyire fontos a késleltetés értékét játékok, esetleges negatív pontokat is fakadhat egy kis késleltetéssel, valamint azt, hogyan befolyásolja a válasz paramétert.

Monitor válaszidő a játékokhoz

Monitor válaszidő a játékokhoz

Játékok, különösen a multiplayer, komoly követelményeket tesz a reakció sebességére. A Gemina monitor válaszideje legfeljebb 5 ms-nak kell lennie, de még ez a paraméter elégtelennek tekinthető. A legjobb játékkijelzések 1 ms értéknek felelnek meg. Időben, akár egy másodpercig, lásd a veszélyt, és reagáljon rá - a kulcsa a győzelem bármely dinamikus játékban. És nem csak a lövőkről van szó. RPG, futballszimulátorok és versenyek - a reakció felsorolt ​​sebességének bármilyen műfajában sok sokat megold. A gyors játék képernyő jelenléte összehasonlítható a professzionális sporteszközökhöz: közvetlenül a játékosok készségeinek javítása nélkül komoly segítséget nyújt a siker eléréséhez.

Egy másik válasz jellemző a mátrixfrissítés gyakorisága. Minél magasabb ez a paraméter, annál simább a kép kiderül. A játékos hatékonyságának gyakoriságának közvetlen értéke nem érinti, de közvetett hatás van. A rángatózó kép a szem fáradtságához vezet. A saját államban való koncentrálás, a játékos nem képes időben reagálni az eseményekre időben. Ezenkívül néhány rángatózó videó irritációt okoz, ami szintén csökkenti a hatékonyságot a játékban.

Melyek a gyors válasz hiányosságai

Melyek a gyors válasz hiányosságai

Ahogy már megtudtuk, a monitor válaszideje növeli a felhasználói teljesítményt a lövők és más videojátékok számára. Azonban nincs ideális monitorok, és ha a személyi söpörés gyorsulásának iránya egyensúlya szenved, akkor más műszaki előírások is szenvednek. Először is, ez a telítettség és a színvisszaadás. A megfelelő színes kijelző folyamat meglehetősen bonyolult, ezért bizonyos ideig tart (ami a késedelem lesz).

A színváltozás folyamatának felgyorsítása érdekében számos fejlesztő a legegyszerűbb módra halad - csökkentse az adatfeldolgozási lépések számát. „Kés alá” van technológiákat, amelyek csökkentik a szem terhek (villogásmentesítés stb), színszűrők, pontos színkorrekció és más segédprogramot. Ezért a monitor, kihegyezett alatt gameimility, aligha alkalmas a tervezők, fotósok és más szakemberek, amelyre a színvisszaadás az első helyen a prioritási listát.

Hogyan módosíthatja a válaszidőt a monitorban

Hogyan módosíthatja a válaszidőt a monitorban

A kijelző, mint bármely más technika, számos lehetőséget kínál a javításra. Mindazonáltal sajnos a monitor válaszideje nem vonatkozik erre a listára. Ez a paraméter csak a hardvert érinti, ezért lehetetlen javítani. Ez csak a képernyő cseréjében segít.

A Gemina kijelzőjének javítása azonban továbbra is lehetséges. Ehhez meg kell változtatnia a másik fontos játékparamétert - a mátrix frissítésének gyakoriságát. Ezt a szoftvert Windows rendszeren keresztül érheti el. A frissítési frekvencia javításának folyamata a monitor gyorsításnak nevezik. De a monitor válaszidejének megváltoztatásának vágya elfelejtheti - ha ez a paraméter kritikus, akkor könnyebb elkezdeni az új eszköz keresését.

Milyen típusú monitorok a leggyorsabbak

Amint már említettük, a monitor válaszideje a mátrix gyártásában szereplő technológiai megoldások eredménye. Következésképpen a kijelző a mátrix típusától függ. Természetesen ez nem jelenti azt, hogy egy bizonyos típusú panelek nem találnak egyetlen választ telepítve az egész sorban. A modellek eltérőek, de észrevehető különbségek vannak, amelyek meghatározzák alkalmazásuk körét. Soroljon fel három típusú mátrixokat, amelyeket gyakran használnak a játékmonitorokban.

  • TN és módosításai. A monitorok gyártásának területén a legmagasabb sebességű mátrixok, plusz és olcsóak. A mínuszok közül érdemes kiemelni egy rossz színvisszaadás. Az ilyen panelek alapján költségvetési játék képernyők.
  • Az IP-k vezetői mátrixok tekinthetők a színes reprodukció szempontjából, ami alapértelmezés szerint kissé lassabbá teszi őket. A gyártók elérik az 1 ms-os késedelmet az ilyen paneleken, nagy erőfeszítéseket tesznek. Az ilyen képernyők alkalmasak a szakmai játékokra.
  • VA átlag a két korábbi faj között.

Eredmény

A monitor válaszideje egy paraméter, létfontosságú játékok a reakciófókuszban. Minél kevesebb lesz, annál jobb. A késleltetési érték nem változtatható meg, így jobb, ha felhívja a figyelmet a berendezések vásárlásakor.

A monitor kiválasztása gondos vizsgálatot igényel a képességeiről. Átlós, felbontás és frissítési gyakoriság, kétségtelenül jelentős paraméterek, de nemcsak befolyásolják a működés kényelmét. A drága modell lenyűgöző jellemzőkkel nem állítható elő a dinamikus jelenetekre és számítógépes játékokra. Ehhez vegye figyelembe a monitor válaszidejét.

A képernyő a felhasználó és a számítógép közötti kapcsolat, így a megjelenítési paraméterek közötti eltérés korlátozza a teljes rendszer potenciálját. A régi monitoron aligha lehet érezni a különbséget a felső és a mediocre "hardver" között.

Válaszidő - Mi ez az

A válaszidő alatt az időintervallum a pixelre vonatkozik, hogy megváltoztassa a ragyogás fényerejét. Ez a képpont által megkövetelt idő, hogy az egyik színről a másikra váltson. A paramétert milliszekundumban (MS) mérik. A válaszidőt a kijelző mátrix késleltetésének is nevezik.

Monitorok minimális idővel jobb megjelenítése dinamikus jelenetek. A pixel színek közötti gyors kapcsolás maximális részletet tartalmaz az egyes keretektől.

A számítógépes monitorok videóhatása gyors keretváltozást biztosít, amely ellentétben a filmtől, ne hordozjon információt a következő és az előző keretekről. Az elmosódás egyértelműen azt mutatja, hogy a képpontoknak nincs ideje megváltoztatni a kívánt színt a kívánthoz. Ezért: minél kevesebb a válaszidő, annál jobb.

A válaszidő a képernyő frissítési frekvenciájához kapcsolódik. 60 keret / új kép sebességgel, minden 16,7 ms-nál keletkezik. Egy másodperc alatt, 1000 milliszekundumban. Az új keret generációs idejének megismeréséhez 1000-re van szüksége a képernyő frissítési frekvenciájának megosztására. Minél hosszabb ideig a válaszidő, annál kevesebb idő van a megfelelő képen a képernyőn. Emiatt megjelenik a hurok és a homályos mozgás. Ilyen körülmények között nehéz látni és meghatározni a mozgó objektum pontos helyét.

Mérési módszerek

A válaszidő bemutatja a monitor mátrix fizikai képességeit. Egyszerűnek tűnik, de nem. A gyártók különböző technikákat és mérési feltételeket használnak, és nem mindig teszik közzé őket. A bizonyságkülönbség két vagy több alkalommal különbözhet. A különböző mérési módszerek használata valódi káoszt hoz létre.

GTG.

GTG (szürke-szürke) - bemutatja a pixel váltási idejét a szürke árnyalatok között. Az ISO 13406-2 szerint a standard módszer az időintervallum mércéje, amelyet egy 90% -ról 10% -os fényerőre átmeneti pixelre van szükség. A gyakorlatban ez nem mindig felel meg a valóságnak, és a gyártók gyakran választják saját jelentéseiket. Például, 80% -ról 30% -ra.

Leggyakrabban a válaszidőt GTG-ben jelöljük. A paraméter a tényleges működési feltételekhez legközelebb esik. A valóságban - a különböző féltónusok válaszideje más. Ez azt jelenti, hogy a fényes területek a másik sebességre váltanak, mint a sötét.

BTW.

BTW (fekete-fehér) - Megjeleníti a pixel által megkövetelt időt az állapotból 100 százalékos fényerőre. Ezt a módszert elavultnak tekintjük, és jelenleg nem használják a válaszidő kijelölésére.

BTB vagy BWB.

A BTB vagy a BWB (fekete fehér fekete) az átmeneti időt mutatja a képpontos állapotból 100 százalékos fényerőre, majd vissza az OFF állásba. Aktívan használják a múltban, de utat adtak a GTG módszerre. Ok: A kijelzőn a kép ritkán van alávetve a színek közötti globális átmenetnek, bár ezt a mutatót leginkább a mátrix késleltetési ideje igazolja.

MPRT.

Mozgókép-válaszidő - A mozgó kép válaszideje, amelyet még mindig mozias válasznak neveznek. Néhány márka jelzi ezt a paramétert GTG-vel.

Az MPRT nem egy pixel válaszidő. Ez egy mátrixreakció egy olyan mozgásra, amely egyértelműen megmutatja a hurok létezésének idejét. Egyszerű szavak: A vonat egy ilyen idő alatt eltűnik az objektum éles leállításával. Az MPRT több függ a képernyőfrissítési gyakoriságtól, bár a kapcsolat a pixel válaszidővel is rendelkezik.

Az MPRT lerövidítése, a fejlesztők az MBR-t (Motion Blur Reduction) használják. Ez a technológia a stroboszkóp elvén alapul, amely a háttérvilágítás rövid távú letiltását jelenti a keretidő végén. Ez az átmenet nem veszi észre a szabad szemet, de a vizuálisan dinamikus jelenetek világosabbá válnak. Igaz, az MBR technológia összeegyeztethetetlen egy adaptív frissítéssel.

Valódi MPRT több GTG válaszidő, amely a fenti táblázatban látható.

Lehetőség van a válaszidő megmérésére

Már megemlítették, hogy a válaszidő a mátrix fizikai tulajdonsága. Meg fogják mérni egymástól függetlenül problémás. A drága berendezések és mérőműszerek nélkül a számítási hiba kézzelfogható lesz.

Lehetetlen elolvasni ezt a paramétert szoftverrel a fényképérzékelő nélküli szoftverrel, bár a TFT monitor tesztfejlesztők ilyen kísérletet tettek. Az alkotók nem jelezték pontosan, hogy a számítás végrehajtása. E azonos feltételek mellett két monitor adhat egy eredményt, ezért nem szabad a teszt teljes pontosságára támaszkodnia. A segédprogramnak azonban számos hasznos módja van, köztük egy mozgó fehér négyzet. A hurok és a vizuális torzulások jelenléte nagy válaszidőt ad, de ez csak vizuális demonstráció.

A teszteléshez a Pixperan tesztelési segédprogram hasznos lehet, valamint az online tesztek megjelenítése Shin0by és elmosódott Busters UFO Motion Test.

Túlcsorduló monitor

A mátrix kimenetének felgyorsítása érdekében használja az overdrive módot (OD) vagy a válaszidőkompenzációt (RTC). Minden gyártó monitorok saját gyorsulás technika, de a teljes lényege jön le, hogy az egyik: a rövid távú növekedést feszültség impulzus gyorsított forgását szubpixel kristályok. A mátrix túlhajtási módban történő túlcsordulása biztonságos, és nem vezet a monitor élettartamának csökkentéséhez. A válaszidő javításának lehetőségéről lehet mondani a játékmód jelenlétét a modell jellemzőiben.

Mindegyikben szüksége van egy intézkedésre, és a monitor gyorsulása is. A maximális válasz gyorsulás okozhat egy másik problémát - túlterhelt tárgyakat.

Az Overdrive Artifacts könnyű villogás.

A gyártók számos túlhajtási módot kínálnak, amelyek közül kiválaszthatja a megfelelő opciót.

Milyen esetekben fontos a mátrix minimális válaszideje

Különös figyelmet fordítanak a játékosok paraméterére, és nem csak így. A játékok nagy sebessége a játékokban valódi előnye lehet. A minimális mátrix késleltetésének köszönhetően a telített dinamikus jelenetekben fontos részleteket láthatunk, és időben válaszolhat a helyzet változásaira.

Mit ad ez? Például a lövők egy "gyors" monitor segítségével, akkor korábban észrevenni egy mesterlövész az ablaknyílásban. A kiemelkedett is sokkal kényelmesebb lesz, mert az ellenség egy "lassú" monitor nem fog észrevenni egy csapást.

Minél magasabb a játékosok képessége, annál több előnyt ad a "jelentéktelen" különbség csak néhány ms.

A méltányosság érdekében meg kell jelölni, hogy más típusú késések befolyásolják a játékos válaszát, melyek közül a bemeneti késleltetés, az internetkapcsolat stabilitása (online játékokhoz), a jelátviteli idő manipulátorokból, de ez egy másik történet.

A szükséges játékosok érezhetik a válaszidő különbségét bármilyen játékban, függetlenül a műfajtól. Még a népszerű böngésző játékokban is a "három sorban" típus szerint. Sokan közülük van egy időzítő, ezért fontos a játékos reakciósebessége. Ezenkívül a dinamikus vizuális hatások jobban néznek ki a "gyors" monitorokon.

A válaszidő csökkentése az animáció részletes, világos, és ezért vonzóbbá teszi. A monitoron minimális válaszidővel kellemesebb játszani.

Egy kivétel

A tartalomkészítők monitoraiban nagyobb figyelmet fordítanak a színvisszaadás pontosságára és a színek palettájának bővülésére. Ezért az ilyen esetekben a válaszidő elhalasztja a hátteret.

Ebből következik: a kiválasztott árkategória minden modellje ugyanolyan alkalmas játékokra vagy munkára.

Helló kedves olvasók. Monitor válaszidő Mi van, és tényleg szeretnénk tudni a szörnyű igazságot? Ha igen, olvassa el a mai kiadványt. Ban, részletesen kitalálom ezt a jellemzőt, és mint mindig, több értékes tippet adok az érdeklődés eszközének kiválasztásához.

Feliratkozás a hírlevélre, hogy ne hagyja ki új érdekes hozzászólásokat!

Egy kis elmélet

A monitorok legmelegebb és lámpákkal minden könnyebb volt: a tekercselés gyakorisága egyértelműen megértette: 60 Hz jó, és 120 és 144 - a legjobb. Valójában ez az érték azt mutatja, hogy hányszor frissül a képernyőn megjelenő kép.

Azonban pánik nélkül: Ez a jellemző nem cselekszik bárhol, és még mindig jelzi minden tisztességes helyszínen. Például ebben a csodálatos online áruházban, ahol bármilyen feladatra figyelhet.

Azonban a technológiák alakultak ki, és egy LCD panelek a szokásos kinincopák helyettesítésére jöttek. Számos paramétert különböznek különböző mátrixok - színvisszaadás, dinamikus kontraszt, felülvizsgálati szög és így tovább. Logikus, hogy a válaszidő eltérhet.

Mit jelent ez a jellemző? Úgy tűnik, hogy semmi különös csak az idő, csak milliszekundumban, amely megköveteli a pixel, hogy megváltoztassa a fény fényességét. Igen, ez milliszekundumban van mérve - mérnökök az ilyen mátrixok tökéletességéhez való hozzátartozása annyira aprólékos.

Mit jelent ez egy gyakorlati tervben

Minél több válaszidő, annál hosszabb ideig a monitor válaszol a már megváltozott képre. Ez egyáltalán nem fontos, például, amikor dolgozik egy szöveges dokumentumot vagy táblázatot: nem annyira gyorsabban nyomtat a legtöbb felhasználó észre, hogy a monitor „Tupit”.

A paraméter szinte nem veszik figyelembe, és ha dolgozik, grafika és képfeldolgozás: ez már sokkal fontosabb, hogy a monitoron a teljes paletta festékek és torz őket a lehető legkevesebbet.

Ugyanakkor a válaszidő nagyon fontos játék, valamint megtekintésekor kasszasikerek láncok és shootouts, ahol a jelenetek helyettesítik egymást a szigorú sebességet.

Megjegyzem, hogy a játékok esetében a beszédek nem mennek a lövöldözők és más dinamikus szórakozásról - még egy primitív alkalmi a "három egymás után" kategóriából is azt sugallják, hogy a kép, hagyja és a monitor egyes területein folyamatosan változnak, és elég gyorsan.

Adja hozzá az összes effektust és animációt, amelyet a fejlesztők hozzáadnak, és teljes képet kapsz. Miért az animáció? Egy ilyen versenyen a játékban a játékban, ahol három azonos színű blokk egyszerűen eltűnik, szinte senki sem fog játszani, garantálja.

Szükséges, hogy a kibocsátások a villám, morog, oldalról a virtuális asszisztens dicsérte a bölcs tulajdonos, mindenütt és minden csillogott és szikrázott, és a végén a kerek, az aranyos szépség, a hős a hős levegő puszi .

És mivel a játék elkezdődött, elmondom neked a teljes ellenkezőjét. És ez jobb, hogy egy rejtvényt (vagy kérni egy realness vizsgálat, ahogy tetszik): Milyen helyzetben a gyors internetes lövő a kép a képernyőn, nem változik hosszú ideig? A megfelelő válaszok várják a megjegyzéseket.

De egy kicsit zavart voltunk. Előfordulhat, hogy a pert felmerülhet - van-e különbség az 1 ms és a 4 ms között? Úgy tűnik, nem. Tegyük fel, hogy nem minden stopper lesz ilyen nagyságú, kivéve, hogy az elektronikus.

De az emberi szem, a természet anyja egyik legtökéletesebb alkotása (természetesen a sas szeme után), ez a különbség tökéletesen látja. Ráadásul a szemek ideje van reagálni és kevésbé válaszidővel.

Részletes játékosoknak van ideje reagálni és az agy, valamint a szakmai cybersports is van ideje, hogy küldje el a megfelelő parancs végtagjait. Azok, akik ugyanakkor időn kellenek reagálni és sikerülni a jobb gombok mentén, általában a bajnokság rangsorának tetején helyezkednek el.

Vagy például, a táblázat vezetők a PVP-orientált online játék, ahol a „közvetlen kéz” befolyásolja a győzelem, és nem pedig a pénz nehéz gépek.

Milyen válaszidőt fogadnak el a játékok számára:

  • Alacsony - akár 2 ms;
  • Átlagos - 2-5 ms;
  • Magas - több mint 5 ms.

És most a legfontosabb dolog az, hogy az egész kiadványban vezettem. A kényelmes játékért, függetlenül a műfajtól, a válaszidő legfeljebb 2 ms. A szakemberek is előnyben részesítik a monitort még egy kisebb jelzővel - akár 1 ms.

A technológia fejlődésének jelenlegi szakaszában ez csak egy típusú mátrixokat kínálhat - TN. Vagy inkább, Tn + film, mivel a "tiszta" TNC-t már régóta nem adták ki.

Mi a legjobb idő más feladatokhoz, ha nem játékos, és nem egy film szerető? Nincs különbség. Egyáltalán.

Mint a válaszidő mérése

A GTG válasz válaszidejének legelterjedtebb módja a leggyakoribb, azaz a "zöldtől zöldig" csökkenése. A jellemző azt mutatja, hogy mennyi időre van szüksége egy pixelre, hogy a fényerőt 90% -ról 10% -ra változtatja.

Ez a mérési módszer nagyon hasonlít a marketingesek és az értékesítési osztályok: még a legolcsóbb mátrix is ​​megmutathatja a tisztességes eredményt ebben az esetben.

Pontosabb adatokat kaphatunk, ha a mérő BWB módszer, azaz a „fekete fekete” - az időtartam, ameddig a pixel átvált fekete-fehér-fekete be. Néha használt és BTW - az abszolút fekete színű váltás ideje a pixel teljes fényerejéhez.

Azt hiszem, már kitalálta, hogy szinte minden monitor gyártó jelzi a GTG módszerrel mért válaszidőt. A mérésekhez komplex hardver- és szoftvercsomagot használnak, ami nem minden szolgáltató központban van.

A belföldi feltételeknél ellenőrizze, hogy a gyártó mennyire megtévesztett minket, használhatja a TFT monitor teszt segédprogramját. Semmi nehézség van: a program többszínű geometriai alakzatot ültet a képernyőn, és a mérések után megmutatkoznak, eléggé elfogadható eredmény.

Végezetül azt akarom mondani, hogy a mátrix válaszideje nem változtatható meg -, sem a beállításokban vagy bármi másban.

Ez az, hogy te - a nagy bűvész és a cudesman, aki tudja, hogyan kell megváltoztatni az anyagi tárgyak fizikai tulajdonságait. De ebben az esetben feltételezem, hogy van egy kicsit más érdeke, és a monitor nem különösebben szükséges, ugye?

Végezetül, helyesen és nem drága játékos eszközt ajánlok válaszidővel 2 ms - Samsung S24D300H (300HSI) . Ossza meg ezt a kiadványt a közösségi hálózatokon, ha hasznos az Ön számára. Míg!

PS: A helyes válaszok egyike: amikor egy mesterlövésznek és kerítőnek játszol.

Üdvözlettel, Szerző Andrei Andreyev Blog

Tanulmányozzuk a monitor válaszidejét

A monitor kiválasztása gondos vizsgálatot igényel a képességeiről. Átlós, felbontás és frissítési gyakoriság, kétségtelenül jelentős paraméterek, de nemcsak befolyásolják a működés kényelmét. A drága modell lenyűgöző jellemzőkkel nem állítható elő a dinamikus jelenetekre és számítógépes játékokra. Ehhez vegye figyelembe a monitor válaszidejét.

A képernyő a felhasználó és a számítógép közötti kapcsolat, így a megjelenítési paraméterek közötti eltérés korlátozza a teljes rendszer potenciálját. A régi monitoron aligha lehet érezni a különbséget a felső és a mediocre "hardver" között.

Tanulmányozzuk a monitor válaszidejét

Válaszidő - Mi ez az

A válaszidő alatt az időintervallum a pixelre vonatkozik, hogy megváltoztassa a ragyogás fényerejét. Ez a képpont által megkövetelt idő, hogy az egyik színről a másikra váltson. A paramétert milliszekundumban (MS) mérik. A válaszidőt a kijelző mátrix késleltetésének is nevezik.

Monitorok minimális idővel jobb megjelenítése dinamikus jelenetek. A pixel színek közötti gyors kapcsolás maximális részletet tartalmaz az egyes keretektől.

Tanulmányozzuk a monitor válaszidejét

A számítógépes monitorok videóhatása gyors keretváltozást biztosít, amely ellentétben a filmtől, ne hordozjon információt a következő és az előző keretekről. Az elmosódás egyértelműen azt mutatja, hogy a képpontoknak nincs ideje megváltoztatni a kívánt színt a kívánthoz. Ezért: minél kevesebb a válaszidő, annál jobb.

27 "Acer nitro vg270upbmipx monitor [um.hv0e.p01] 27 999 *
27 "Acer nitro vg270upbmipx monitor [um.hv0e.p01] 27 999 *

Acer nitro vg270upbmiipx monitor [um.hv0e.p01]

A válaszidő a képernyő frissítési frekvenciájához kapcsolódik. 60 keret / új kép sebességgel, minden 16,7 ms-nál keletkezik. Egy másodperc alatt, 1000 milliszekundumban. Az új keret generációs idejének megismeréséhez 1000-re van szüksége a képernyő frissítési frekvenciájának megosztására. Minél hosszabb ideig a válaszidő, annál kevesebb idő van a megfelelő képen a képernyőn. Emiatt megjelenik a hurok és a homályos mozgás. Ilyen körülmények között nehéz látni és meghatározni a mozgó objektum pontos helyét.

Tanulmányozzuk a monitor válaszidejét

Mérési módszerek

A válaszidő bemutatja a monitor mátrix fizikai képességeit. Egyszerűnek tűnik, de nem. A gyártók különböző technikákat és mérési feltételeket használnak, és nem mindig teszik közzé őket. A bizonyságkülönbség két vagy több alkalommal különbözhet. A különböző mérési módszerek használata valódi káoszt hoz létre.

GTG.

GTG (szürke-szürke) - bemutatja a pixel váltási idejét a szürke árnyalatok között. Az ISO 13406-2 szerint a standard módszer az időintervallum mércéje, amelyet egy 90% -ról 10% -os fényerőre átmeneti pixelre van szükség. A gyakorlatban ez nem mindig felel meg a valóságnak, és a gyártók gyakran választják saját jelentéseiket. Például, 80% -ról 30% -ra.

Tanulmányozzuk a monitor válaszidejét

Leggyakrabban a válaszidőt GTG-ben jelöljük. A paraméter a tényleges működési feltételekhez legközelebb esik. A valóságban - a különböző féltónusok válaszideje más. Ez azt jelenti, hogy a fényes területek a másik sebességre váltanak, mint a sötét.

Tanulmányozzuk a monitor válaszidejét

BTW.

BTW (fekete-fehér) - Megjeleníti a pixel által megkövetelt időt az állapotból 100 százalékos fényerőre. Ezt a módszert elavultnak tekintjük, és jelenleg nem használják a válaszidő kijelölésére.

BTB vagy BWB.

A BTB vagy a BWB (fekete fehér fekete) az átmeneti időt mutatja a képpontos állapotból 100 százalékos fényerőre, majd vissza az OFF állásba. Aktívan használják a múltban, de utat adtak a GTG módszerre. Ok: A kijelzőn a kép ritkán van alávetve a színek közötti globális átmenetnek, bár ezt a mutatót leginkább a mátrix késleltetési ideje igazolja.

Tanulmányozzuk a monitor válaszidejét

MPRT.

Mozgókép-válaszidő - A mozgó kép válaszideje, amelyet még mindig mozias válasznak neveznek. Néhány márka jelzi ezt a paramétert GTG-vel.

23.6 "MSI OPTIX G24C4 monitor [3BA0]
23.6 "MSI OPTIX G24C4 monitor [3BA0]

MSI Optix G24C4 monitor [3BA0]

Az MPRT nem egy pixel válaszidő. Ez egy mátrixreakció egy olyan mozgásra, amely egyértelműen megmutatja a hurok létezésének idejét. Egyszerű szavak: A vonat egy ilyen idő alatt eltűnik az objektum éles leállításával. Az MPRT több függ a képernyőfrissítési gyakoriságtól, bár a kapcsolat a pixel válaszidővel is rendelkezik.

Az MPRT lerövidítése, a fejlesztők az MBR-t (Motion Blur Reduction) használják. Ez a technológia a stroboszkóp elvén alapul, amely a háttérvilágítás rövid távú letiltását jelenti a keretidő végén. Ez az átmenet nem veszi észre a szabad szemet, de a vizuálisan dinamikus jelenetek világosabbá válnak. Igaz, az MBR technológia összeegyeztethetetlen egy adaptív frissítéssel.

Tanulmányozzuk a monitor válaszidejét

Valódi MPRT több GTG válaszidő, amely a fenti táblázatban látható.

Lehetőség van a válaszidő megmérésére

Már megemlítették, hogy a válaszidő a mátrix fizikai tulajdonsága. Meg fogják mérni egymástól függetlenül problémás. A drága berendezések és mérőműszerek nélkül a számítási hiba kézzelfogható lesz.

Lehetetlen elolvasni ezt a paramétert szoftverrel a fényképérzékelő nélküli szoftverrel, bár a TFT monitor tesztfejlesztők ilyen kísérletet tettek. Az alkotók nem jelezték pontosan, hogy a számítás végrehajtása. E azonos feltételek mellett két monitor adhat egy eredményt, ezért nem szabad a teszt teljes pontosságára támaszkodnia. A segédprogramnak azonban számos hasznos módja van, köztük egy mozgó fehér négyzet. A hurok és a vizuális torzulások jelenléte nagy válaszidőt ad, de ez csak vizuális demonstráció.

Tanulmányozzuk a monitor válaszidejét

A Pixperan tesztelési segédprogram hasznos lehet a teszteléshez, valamint az online tesztekhez. Shin0by megjelenítése. и Blur Busters UFO Motion Test .

Túlcsorduló monitor

A mátrix kimenetének felgyorsítása érdekében használja az overdrive módot (OD) vagy a válaszidőkompenzációt (RTC). Minden gyártó monitorok saját gyorsulás technika, de a teljes lényege jön le, hogy az egyik: a rövid távú növekedést feszültség impulzus gyorsított forgását szubpixel kristályok. A mátrix túlhajtási módban történő túlcsordulása biztonságos, és nem vezet a monitor élettartamának csökkentéséhez. A válaszidő javításának lehetőségéről lehet mondani a játékmód jelenlétét a modell jellemzőiben.

Tanulmányozzuk a monitor válaszidejét

Mindegyikben szüksége van egy intézkedésre, és a monitor gyorsulása is. A maximális válasz gyorsulás okozhat egy másik problémát - túlterhelt tárgyakat.

Az Overdrive Artifacts könnyű villogás.

Tanulmányozzuk a monitor válaszidejét

A gyártók számos túlhajtási módot kínálnak, amelyek közül kiválaszthatja a megfelelő opciót.

Milyen esetekben fontos a mátrix minimális válaszideje

Különös figyelmet fordítanak a játékosok paraméterére, és nem csak így. A játékok nagy sebessége a játékokban valódi előnye lehet. A minimális mátrix késleltetésének köszönhetően a telített dinamikus jelenetekben fontos részleteket láthatunk, és időben válaszolhat a helyzet változásaira.

24.5 "monitor acer predator xn253qxbmiprzx [um.kx3e.p01]
24.5 "monitor acer predator xn253qxbmiprzx [um.kx3e.p01]

Monitor acer predator xn253qxbmiprzx [um.kx3e.p01]

Mit ad ez? Például a lövők egy "gyors" monitor segítségével, akkor korábban észrevenni egy mesterlövész az ablaknyílásban. A kiemelkedett is sokkal kényelmesebb lesz, mert az ellenség egy "lassú" monitor nem fog észrevenni egy csapást.

Minél magasabb a játékosok képessége, annál több előnyt ad a "jelentéktelen" különbség csak néhány ms.

Tanulmányozzuk a monitor válaszidejét

A méltányosság érdekében meg kell jelölni, hogy más típusú késések befolyásolják a játékos válaszát, melyek közül a bemeneti késleltetés, az internetkapcsolat stabilitása (online játékokhoz), a jelátviteli idő manipulátorokból, de ez egy másik történet.

A szükséges játékosok érezhetik a válaszidő különbségét bármilyen játékban, függetlenül a műfajtól. Még a népszerű böngésző játékokban is a "három sorban" típus szerint. Sokan közülük van egy időzítő, ezért fontos a játékos reakciósebessége. Ezenkívül a dinamikus vizuális hatások jobban néznek ki a "gyors" monitorokon.

Tanulmányozzuk a monitor válaszidejét

A válaszidő csökkentése az animáció részletes, világos, és ezért vonzóbbá teszi. A monitoron minimális válaszidővel kellemesebb játszani.

Egy kivétel

A tartalomkészítők monitoraiban nagyobb figyelmet fordítanak a színvisszaadás pontosságára és a színek palettájának bővülésére. Ezért az ilyen esetekben a válaszidő elhalasztja a hátteret.

35 "Acer PROSUMER CZ350OCKBMIIPHX MONITOR [UM.CC0EE.001]
35 "Acer PROSUMER CZ350OCKBMIIPHX MONITOR [UM.CC0EE.001]

Acer Acer PROSUMER CZ350OCKBMIIPHX [UM.CC0EE.001]

Ebből következik: a kiválasztott árkategória minden modellje ugyanolyan alkalmas játékokra vagy munkára.

Mi a válaszidő a monitor?

A cikk tartalma:

  1. Mi a számítógépes monitor válaszadási ideje?
  2. Mit jelent a válaszidő?
  3. Milyen időpontja a monitor válasza jobb?
  4. Hogyan tudhatom meg, és ellenőrizhetem a válaszidőt?
  5. 3 fő módszerek a monitor válaszok mérésére
  6. Válaszidő a játékok monitorozásában
  7. Hogyan változtathatja meg a válaszidőt a monitorban?
  8. megállapítások

Mi a számítógépes monitor válaszadási ideje?

Ha beszélünk száraz tudományos nyelv, akkor a válaszidő a folyadékkristályos monitorok legalább az időt meg kell egy pixel változtatni a fényerőt a ragyogás és a milliszekundum. (MS)

Úgy tűnik - minden egyszerű és érthető, de ha részletesen figyelembe veszi a kérdést, kiderül, hogy ezek a számok több titkot rejtenek magukban.

Az IPS és a TN mátrix monitorok összehasonlítása

Néhány tudomány és történelem

A Meleg és a lámpák ideje CRT monitorok A Frame Scan és az RGB színének becsületes fejével és RGB színével. Ezután minden tiszta - 100 Hz jó, és 120 Hz még jobb. Minden felhasználó tudta, hogy ezek a számok megjelennek - annyiszor, hogy egy második frissítés, vagy villog, a kép a képernyőn. A kényelmes megtekintését dinamikusan változó jelenetek (például a - filmek) azt javasolta, hogy használja a frame rate 25 televízió és 30 Hz-es digitális video. Az volt az alapja jóváhagyása gyógyszer emberi látás érzékeli a kép folyamatosan, ha villog legalább huszonöt alkalommal másodpercenként.

De a technológiák alakultak ki, és a Baton a ELT (elektron-fény cső) vette a panelek folyadékkristályok, amelyeket még úgynevezett LCD, TFT, LCD. Bár a termelési technológiák különböznek, de ebben a cikkben a kb.

Mit jelent a válaszidő?

Tehát a működési elve az LCA, hogy a sejtek a mátrix változtatni a fényerőt hatására a vezérlő jel, más szóval - kapcsolnak. És ez a sebességváltási vagy válaszidő sebessége, csak meghatározza a kép maximális váltási sebességét a kijelzőn.

мониторы с различным временем отклика матрицы

A szokásos Hertz az F = 1 / T képlet szerint fordítja. Ez a szükséges 25 Hz elérése érdekében 40 ms és 33 ms pixelsebességet kell biztosítania 30 Hz-re.

Van egy csomó vagy egy kicsit, és a monitor válaszának melyik ideje jobb?

  1. Ha az idő nagyszerű, akkor a tárgyak éles változásokkal jelennek meg a helyszínen - ahol a fekete mátrix még mindig fehér. Vagy egy objektum jelenik meg, amely már eltűnt a fényképezőgép megtekintésének területéről.
  2. Amikor az emberi szem fuzzy képeket mutat, akkor a nézet fáradtsága nő, a fejfájás megjelenhet, növeli a fáradtságot. Ez annak köszönhető, hogy a vizuális traktus - az agy folyamatosan interpolálja érkező információt a retina és a szem maga által elfoglalt folyamatos változása hangsúly.

Kiderül, hogy kevésbé jobb. Különösen, ha a számítógépet az idő nagy részében kell tartani. Az idősebb generáció emlékszik arra az időkre, hogy milyen keményen kellett ülni a CRT nyolc órás munkanap előtt - és 60 Hz-et és többet biztosítottak.

игровой монитор

Hogyan tudhatom meg, és ellenőrizhetem a válaszidőt?

Bár a milliszekundumok afrikai milliszekundumban vannak, de biztosan sokan találkoztak azon a tényen, hogy különböző jelzőkkel rendelkező különböző monitorok különböző minőségű képet alkotnak. Az ilyen helyzet a mátrix reakciójának meghatározására szolgáló különböző módszerek miatt alakult ki. És milyen mérési módszerrel alkalmazzák a gyártót minden esetben, valószínűtlen, hogy valószínűleg nem lehet megtudni.

A monitor válaszának mérésére három fő módszere van:

  1. BWB, ez BTB - az angol "fekete-vissza" és a "fekete-fehér-fekete" kifejezés rövidítése. Megmutatja az időtartamot, amelyre a képpont fekete-fehérre és hátra vált. A legcsodálatosabb mutató.
  2. BTW - dekódolás, mint "fekete-fehér". Az inaktív állapot 100 százalékos fényességének bevonása.
  3. A GTG szürke-szürke csökkentése. Mennyipont van a pont, hogy a szürke fényességét kilencven százalékról tízre változtatja. Általában körülbelül 1-2 ms.

És kiderül, hogy a monitor válaszidejének a harmadik módszerrel való ellenőrzése sokkal jobb és vonzó eredményt mutat a fogyasztó számára, mint a második ellenőrzése. De nem kell - írni, hogy 2 ms, és így lesz. Igen, csak a monitoron és a tárgyak mászik, és a kép hurok. És mindannyian, hogy Az igazi helyzet csak a BWB módszert mutatja. - Az első módszer, ez jelzi a pixel által a teljes munkaidős ciklusban szükséges időt minden lehetséges állapotban.

Sajnos a fogyasztók számára elérhető dokumentáció nem tisztázza a képet, és azt jelenti, hogy például 8 tagállam nehezen érthető. Kényelmesen működik?

Laboratóriumi kutatások, meglehetősen bonyolult szoftver és hardver komplexum alkalmazunk, amely semmilyen módon nem van egy műhely. De mi van, ha szeretném ellenőrizni a gyártót?

A monitor válaszidejének ellenőrzése otthon a TFT Monitor tesztprogramja végzi .A választás a vizsgálat ikonra a Softin menüt, és meghatározza a natív felbontást a kijelzőn megjelenik a kép egy téglalap vezetői ott és itt. Ugyanakkor a programvonal büszkén mutatja a mért időt! программа TFT monitor

Az 1.52-es verziót használtuk, ellenőriztük több kijelzőt, és egy programot kötöttünk - a program valamit mutat, sőt milliszekundumban is. Ezenkívül a legrosszabb minőségi monitor bizonyította a legrosszabb eredményeket. De mivel a kioltás időpontja, és a pixelek gyulladása csak a Photoschikik, aki nem az anya, akkor egy tisztán szoftveres módszer ajánlott egy szubjektív összehasonlító értékeléshez - amely méri a programot csak a fejlesztők számára.

Egy sokkal vizuális empirikus teszt lesz a "Fehér négyzet" mód a TFT monitor tesztben - a képernyő a képernyőn mozog. Fehér négyzet, és a tesztelés feladata a hurok mögött a geometriai alakból figyelhető meg. A hurok hosszabb, annál több időt tölt a kapcsoló a mátrix és annál rosszabb tulajdonságai.

Ez minden, ami megteszi a probléma megoldását: "Hogyan ellenőrizze a monitor válaszidejét". Leírni módszerekkel kamerák és kalibrációs táblázatok, azt nem tekintjük őket máskor - szükség lesz még egy pár napig. A teljes körű csekket csak megfelelő technikai bázissal rendelkező szakosodott szervezet végezheti.

Válaszidő a játékok monitorozásában

Ha a számítógép fő célja a játék, akkor válasszon egy monitort a legkisebb válaszidővel. A dinamikus lövőknél még a második tizedik százaléka megoldhatja a csata eredményét. Ezért a játékok ajánlott válaszideje legfeljebb 8 ms. Ez az érték 125 Hz-es váltókeretek gyakoriságát biztosítja, és minden játék számára elegendő lesz.

IPS и TN мониторы

A következő 16 ms következő értékével a mozgások kemény biztosítékokon figyelhetők meg. Ezek az engedélyezési igazak, ha a kért időt mértük BWB, de a cég a Lugowe írhat 2 ms és 1 ms. Javaslatunk változatlan - annál kisebb a jobb. E megközelítés alapján, mondjuk, hogy a válaszidő a monitor játékokhoz kell legalább 2 ms, mint a 2ms GTG körülbelül megfelelnek a 16 ms BWB.

Hogyan változtathatja meg a válaszidőt a monitorban?

Sajnos a képernyő cseréje nélkül - szinte semmilyen módon nem. Ez a kép egy kép kialakításáért felelős réteg jellemzője, és megfelel a gyártó projekt megoldásához. Természetesen egy kis kiskaput és mérnökök megoldódott a kérdés: "Hogyan módosítsa a válaszidőt."

A monitorok gyártó vállalatok Ezt a funkciót Overdrive (OD) vagy RTC - válaszidőkompenzációja. Ez az, amikor a képpontot röviden magasabb feszültségimpulzust szolgálnak fel, és gyorsabban kapcsolódik. Ha a monitor ragyog a felirat - játékmód vagy hasonló, akkor tudod - lehetséges, hogy jobbra állítsa be a jobbat. Ismét egyértelmű, hogy teljesen világos - nem világos - nincsenek programok és a videokártyák cseréje nem fog segíteni és semmit sem tenni a csavarásra - ez a mátrix és a vezérlő fizikai tulajdonsága.

megállapítások

Videokártyát vásárolhat egy ezer toxolong hagyományos egységekhez, hogy legalább száz FPS-t vezethessen, és táplálja a videojeleket a monitornak, amely és negyven fps alig húzza ki, enyhén irracionális. Jobb, ha több száz a kijelzőn, és élvezze a játékok és filmek teljes dinamikáját csalódások nélkül - 40 ms mátrix az öröm, hogy biztosan nem kap, és az öröm, hogy egy erős videoadapter blokkolja a rossz képminőséget.

Добавить комментарий