प्रतिक्रिया समय की निगरानी करें: यह क्या है, यह कैसे पता लगाएं कि क्या प्रभावित होता है?

वीडियो गेम तकनीक को विशिष्ट आवश्यकताओं को पूरा करना होगा। अन्य कार्यों और प्रक्रियाओं के विपरीत, अधिकांश वीडियो गेम निर्णय लेने और प्लेयर की प्रतिक्रिया की गति पर केंद्रित हैं। यह ऑनलाइन गेम के लिए विशेष रूप से सच है, जिसमें लोगों की प्रतियोगिता होती है। जैसा कि किसी अन्य खेल में, भूमिका न केवल साइबरस्पोर्ट्स के कौशल, बल्कि "खेल उपकरण" भी खेलती है। सबसे पहले, यह एक शक्तिशाली प्रोसेसर, एक वीडियो कार्ड और रैम है। हालांकि, आपको एक सफल गेम के दूसरे घटक के बारे में नहीं भूलना चाहिए - एक तस्वीर मैपिंग। कई परिवार "पिंग" शब्द हैं - एक अस्थायी खंड जिसके लिए डेटा पीसी से सर्वर या प्रतिद्वंद्वी के कंप्यूटर तक गिरता है। हालांकि, एक और देरी कारक है जिसके लिए आप कर सकते हैं और प्रभावित होना चाहिए। हम मॉनीटर के प्रतिक्रिया समय के रूप में ऐसे पैरामीटर के बारे में बात कर रहे हैं।

कंप्यूटर मॉनीटर प्रतिक्रिया समय क्या है

कंप्यूटर मॉनीटर प्रतिक्रिया समय क्या है

कंप्यूटर प्रौद्योगिकियों में, प्रतिक्रिया अंतराल को संशोधित डेटा का जवाब देने के लिए सिस्टम द्वारा आवश्यक समय होता है। निगरानी प्रतिक्रिया समय अपनी चमक के रंग को बदलने के लिए पिक्सेल द्वारा आवश्यक समय की अवधि है। वैश्विक स्तर पर एक ऐसा समय है जो मॉनीटर और उसके मैपिंग मैट्रिक्स पर नवीनीकृत सिग्नल आगमन के बीच गुजरता है। देरी इतनी छोटी है, जिसे मिलीसेकंड में मापा जाता है।

खेल प्रक्रिया में, मॉनीटर प्रतिक्रिया को नेटवर्क देरी के समय द्वारा सुरक्षित रूप से जोड़ा जा सकता है। हम इसे उदाहरण पर चित्रित करेंगे: ऑनलाइन शूटर में, खिलाड़ी आश्रय के कारण प्रकट होता है। वह समय जो प्रतिद्वंद्वी के खिलाड़ी को नोटिस करेगा कि निम्नलिखित कारकों के योग से गणना की जा सकती है:

  • पिंग प्लेयर आंदोलन
  • सर्वर देरी
  • पिंग प्लेयर प्रतिद्वंद्वी
  • वीडियो कार्ड देरी का पुनर्नवीनीकरण करें
  • प्रतिक्रिया समय की निगरानी करें

बेशक, व्यक्तिगत रूप से प्रत्येक कारक न्यूनतम और आंखों के लिए अनपॅक किया जाता है। हालांकि, इन समय सेगमेंट का संयोजन गेम में एक सामरिक लाभ प्राप्त करने के लिए पर्याप्त हो सकता है (विशेष रूप से गतिशील में)।

माप पद्धति

माप पद्धति

किसी अन्य मूल्य की तरह, प्रतिक्रिया इकाई और माप की विधि में निहित है। अगर हम पहले के साथ निर्धारित किए गए थे (यह मिलीसेकंड है), तो माप विधि कुछ हद तक जटिल है। तथ्य यह है कि, भौतिक मात्रा के विपरीत, विभिन्न समय पर स्क्रीन देरी चार तरीकों से निर्धारित की गई थी। उनमें से प्रत्येक एक समय में अच्छा था और कुछ ब्रांडों में पाया जा सकता है। इसके बाद इन तरीकों को संक्षेप में सूचीबद्ध किया जाएगा और उनका उपयोग किस सिद्धांत का उपयोग किया जाएगा।

जीटीजी।

ग्रे टू ग्रे विधि दिखाती है कि मोनोक्रोम छवि के रंगों के बीच स्विच करने में कितना समय लगता है। 90-80% से 10-30% तक के ग्रेडेशन का अक्सर उपयोग किया जाता है। अपनी बहुमुखी प्रतिभा के कारण प्रतिक्रिया का मूल्यांकन करने और वास्तविक उपयोग स्थितियों के लिए आने का सबसे लोकप्रिय तरीका। यह अब अधिकांश उत्पादित डिस्प्ले की तकनीकी विशेषताओं को निर्धारित करने के लिए उपयोग किया जाता है।

Btw।

ब्लैक टू व्हाइट विधि दिखाती है कि पिक्सेल विलुप्त होने से कितनी जल्दी चलेगा। विधि डिस्प्ले के उपयोग की वास्तविकताओं से अलग है, इसलिए तकनीक की विशेषताओं में उपयोग नहीं किया जाता है।

बीटीबी या बीडब्ल्यूबी।

मॉनीटर प्रतिक्रिया समय की गणना तीन मात्राओं से की जाती है: ऑफ-ब्राइट-ऑफ। इस तथ्य के कारण विधि भी लागू हो गई है कि ऑपरेशन में ऐसी "चरम" स्थितियों का उपयोग नहीं किया जाता है।

Mprt।

तथाकथित "सिनेमाई प्रतिक्रिया"। विधि आपको यह सुनिश्चित करने की अनुमति देती है कि एक तेज स्टॉप वाली छवि "पूंछ" आरक्षित नहीं करती है। यह विधि आपको मैट्रिक्स अद्यतन की आवृत्ति का एक साथ मूल्यांकन करने की अनुमति देती है।

इससे प्रभावित क्या है

लेख की शुरुआत में, यह संक्षेप में वर्णित किया गया था कि यह मैट्रिक्स की प्रतिक्रिया का प्रतिनिधित्व करता है और यह किस योजना को काम करता है। एक उदाहरण याद रखें जो दिया गया था। डिस्प्ले देरी को न केवल पीसी पर समय संसाधन समय के साथ, बल्कि इंटरनेट कनेक्शन के पिंग के साथ सारांशित किया गया है। ऐसा लगता है कि सब कुछ स्पष्ट है, लेकिन इस पैरामीटर की अपनी सूक्ष्मताएं हैं। इसके बाद, लेख खेल के लिए देरी के मूल्य, संभावित नकारात्मक बिंदु जो कम देरी के कारण उत्पन्न हो सकता है, साथ ही प्रतिक्रिया पैरामीटर को कैसे प्रभावित किया जा सकता है।

खेल के लिए प्रतिक्रिया समय की निगरानी करें

खेल के लिए प्रतिक्रिया समय की निगरानी करें

खेल, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर, प्रतिक्रिया की गति के लिए गंभीर आवश्यकताओं को बनाते हैं। जेमिना मॉनीटर का प्रतिक्रिया समय 5 एमएस से अधिक नहीं होना चाहिए, लेकिन यहां तक ​​कि इस पैरामीटर को अपर्याप्त माना जाता है। सबसे अच्छा गेमिंग डिस्प्ले 1 एमएस मूल्य के अनुरूप है। समय-समय पर, एक विभाजन दूसरे तक, खतरे को देखें और उस पर प्रतिक्रिया करें - किसी भी गतिशील गेम में जीत की कुंजी। और हम न केवल निशानेबाजों के बारे में हैं। आरपीजी, फुटबॉल सिमुलेटर और दौड़ - प्रतिक्रिया की सूचीबद्ध गति से किसी भी शैली में बहुत हल किया जाता है। एक त्वरित गेम स्क्रीन की उपस्थिति पेशेवर खेल उपकरण के बराबर है: सीधे खिलाड़ी के कौशल में सुधार किए बिना, यह सफलता प्राप्त करने के लिए एक गंभीर मदद बन जाती है।

एक और प्रतिक्रिया विशेषता मैट्रिक्स अद्यतन की आवृत्ति है। इस पैरामीटर जितना अधिक होगा, तस्वीर अधिक चिकनी हो जाती है। खिलाड़ी की प्रभावशीलता पर आवृत्ति का प्रत्यक्ष मूल्य प्रभावित नहीं होता है, लेकिन अप्रत्यक्ष प्रभाव होता है। चिकोटी तस्वीर आंखों की थकान की ओर ले जाती है। अपने राज्य में ध्यान केंद्रित करते हुए, खिलाड़ी समय-समय पर घटनाओं का जवाब देने में असमर्थ होगा। इसके अलावा, कुछ झटका वीडियो जलन का कारण बनता है, जो खेल में दक्षता को भी कम करता है।

तेजी से प्रतिक्रिया की कमियों क्या हैं

तेजी से प्रतिक्रिया की कमियों क्या हैं

जैसा कि हमने पहले से ही पाया है, मॉनीटर का प्रतिक्रिया समय निशानेबाजों और अन्य वीडियो गेम में उपयोगकर्ता प्रदर्शन को बढ़ावा देता है। हालांकि, कोई आदर्श मॉनीटर नहीं हैं, और जब कर्मियों के स्वीप के त्वरण की दिशा में शेष राशि पीड़ित होगी, तो अन्य तकनीकी विनिर्देश भुगतेंगे। सबसे पहले, यह संतृप्ति और रंग प्रजनन है। उचित रंगीन प्रदर्शन की प्रक्रिया काफी जटिल है, इसलिए यह एक निश्चित समय (जो देरी बन जाती है) लेती है।

रंग परिवर्तन की प्रक्रिया को तेज करने के लिए, कई डेवलपर सबसे आसान तरीके से जाते हैं - डेटा प्रोसेसिंग चरणों की संख्या को कम करें। "चाकू के नीचे" ऐसी तकनीकें हैं जो आंखों के भार (झिलमिलाहट मुक्त, आदि), रंग फ़िल्टर, सटीक रंग सुधार और अन्य उपयोगिता को कम करती हैं। इसलिए, खेलीपन के तहत तेज मॉनीटर, डिजाइनरों, फोटोग्राफर और अन्य पेशेवरों के लिए शायद ही उपयुक्त है, जिसके लिए रंग प्रजनन प्राथमिकताओं की सूची में पहली जगह है।

मॉनीटर में प्रतिक्रिया समय कैसे बदलें

मॉनीटर में प्रतिक्रिया समय कैसे बदलें

प्रदर्शन, किसी भी अन्य तकनीक की तरह, में सुधार करने के कई अवसर हैं। हालांकि, दुर्भाग्यवश, मॉनीटर पर प्रतिक्रिया समय इस सूची में लागू नहीं होता है। यह पैरामीटर केवल हार्डवेयर को प्रभावित करता है, और इसलिए इसे सुधारना असंभव है। यह केवल स्क्रीन प्रतिस्थापन में मदद करेगा।

हालांकि, जेमिना के लिए प्रदर्शन में सुधार अभी भी संभव है। ऐसा करने के लिए, आपको अन्य महत्वपूर्ण गेम पैरामीटर को बदलने की आवश्यकता है - मैट्रिक्स को अपडेट करने की आवृत्ति। आप इस सॉफ्टवेयर को विंडोज के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं। अद्यतन आवृत्ति में सुधार की प्रक्रिया मॉनिटर त्वरण कहा जाता है। लेकिन मॉनीटर के प्रतिक्रिया समय को बदलने की इच्छा के बारे में आप भूल सकते हैं - यदि यह पैरामीटर महत्वपूर्ण है, तो एक नए डिवाइस की खोज शुरू करना आसान है।

किस प्रकार के मॉनीटर सबसे तेज़ हैं

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, मॉनीटर का प्रतिक्रिया समय मैट्रिक्स के निर्माण में तकनीकी समाधान का परिणाम है। नतीजतन, प्रदर्शन मैट्रिक्स के प्रकार पर निर्भर करेगा। बेशक, इसका मतलब यह नहीं है कि एक निश्चित प्रकार के पैनलों को पूरी लाइन के लिए एक भी प्रतिक्रिया स्थापित नहीं मिल सकती है। मॉडल अलग हैं, लेकिन उनके पास ध्यान देने योग्य मतभेद हैं, जो उनके आवेदन के दायरे को निर्धारित करते हैं। तीन प्रकार के मैट्रिस सूचीबद्ध करें जिन्हें अक्सर गेम मॉनीटर में उपयोग किया जाता है।

  • टीएन और इसके संशोधन। मॉनीटर के उत्पादन के क्षेत्र में, उन्हें सबसे अधिक गति वाली मैट्रिस, प्लस और सस्ती माना जाता है। Minuses में यह एक खराब रंग प्रजनन को हाइलाइट करने के लायक है। ऐसे पैनलों के आधार पर बजट गेम स्क्रीन बनाते हैं।
  • आईपी ​​को रंग प्रजनन के दृष्टिकोण से नेतृत्व मैट्रिस माना जाता है, जो उन्हें डिफ़ॉल्ट रूप से धीमा कर देता है। ऐसे पैनलों पर 1 एमएस देरी तक पहुंचने वाले निर्माता महान प्रयास करते हैं। ऐसी स्क्रीन पेशेवर गेमिंग के लिए उपयुक्त हैं।
  • दो पिछली प्रजातियों के बीच औसत।

परिणाम

मॉनिटर का प्रतिक्रिया समय एक पैरामीटर है, जो प्रतिक्रिया पर ध्यान केंद्रित करने वाले गेम के लिए महत्वपूर्ण है। वह जितना कम होगा, उतना ही बेहतर होगा। देरी मूल्य को बदला नहीं जा सकता है, इसलिए उपकरण खरीदते समय इसका ध्यान देना बेहतर होता है।

मॉनीटर की पसंद को इसकी क्षमताओं के सावधानीपूर्वक अध्ययन की आवश्यकता होती है। विकर्ण, संकल्प और अद्यतन आवृत्ति, निस्संदेह महत्वपूर्ण पैरामीटर, लेकिन न केवल वे ऑपरेशन के आराम को प्रभावित करते हैं। प्रभावशाली विशेषताओं वाला महंगा मॉडल गतिशील दृश्यों और कंप्यूटर गेम के लिए तैयार नहीं किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, मॉनिटर के प्रतिक्रिया समय को ध्यान में रखें।

स्क्रीन उपयोगकर्ता और कंप्यूटर के बीच एक लिंक है, इसलिए डिस्प्ले पैरामीटर के बीच विसंगति पूरे सिस्टम की क्षमता को सीमित करती है। पुराने मॉनीटर पर, शीर्ष और औसत "हार्डवेयर" के बीच अंतर महसूस करना शायद ही संभव है।

प्रतिक्रिया समय - यह क्या है

प्रतिक्रिया समय के तहत, समय अंतराल को चमक की चमक बदलने के लिए पिक्सेल के लिए निहित किया जाता है। यह पिक्सेल द्वारा एक रंग से दूसरे रंग में स्विच करने के लिए आवश्यक समय है। पैरामीटर को मिलीसेकंड (एमएस) में मापा जाता है। प्रतिक्रिया समय को डिस्प्ले मैट्रिक्स देरी भी कहा जाता है।

न्यूनतम समय के साथ मॉनीटर बेहतर गतिशील दृश्य प्रदर्शित करते हैं। पिक्सेल रंगों के बीच तेजी से स्विचिंग प्रत्येक फ्रेम का अधिकतम विवरण प्रदान करती है।

कंप्यूटर मॉनीटर में वीडियो प्रभाव एक त्वरित फ्रेम परिवर्तन प्रदान करता है, जो फिल्म के विपरीत, निम्नलिखित और पिछले फ्रेम के बारे में जानकारी नहीं लेता है। ब्लर स्पष्ट रूप से दर्शाता है कि पिक्सेल के पास वांछित व्यक्ति को रंग बदलने का समय नहीं था। इसलिए: कम प्रतिक्रिया समय, बेहतर।

प्रतिक्रिया समय स्क्रीन अद्यतन आवृत्ति से जुड़ा हुआ है। 60 फ्रेम की गति से / एक नई छवि के साथ, हर 16.7 एमएस उत्पन्न होता है। एक सेकंड में, 1000 मिलीसेकंड। नए फ्रेम के पीढ़ी के समय को जानने के लिए, स्क्रीन अपडेट आवृत्ति को विभाजित करने के लिए आपको 1000 की आवश्यकता है। प्रतिक्रिया समय जितना अधिक होगा, कम समय स्क्रीन पर सही छवि बरकरार रखी जाती है। इस वजह से, लूप और धुंधला आंदोलन दिखाई देता है। ऐसी स्थितियों में चलती वस्तु के सटीक स्थान को देखना और निर्धारित करना मुश्किल है।

माप पद्धति

प्रतिक्रिया समय मॉनिटर मैट्रिक्स की भौतिक क्षमताओं को दर्शाता है। यह आसान लगता है, लेकिन यह नहीं है। निर्माता विभिन्न तकनीकों और माप की स्थिति का उपयोग करते हैं, और हमेशा उन्हें प्रकाशित नहीं करते हैं। गवाही में अंतर 2 या अधिक बार भिन्न हो सकता है। विभिन्न माप विधियों का उपयोग एक असली अराजकता बनाता है।

जीटीजी।

जीटीजी (ग्रे टू ग्रे) - ग्रे के रंगों के बीच पिक्सेल के स्विचिंग समय को प्रदर्शित करता है। आईएसओ 13406-2 के अनुसार, मानक विधि को समय अंतराल का एक उपाय माना जाता है, जिसे 90% से 10% चमक के संक्रमण के लिए पिक्सेल द्वारा आवश्यक है। व्यावहारिक रूप से, यह हमेशा वास्तविकता के अनुरूप नहीं होता है, और निर्माता अक्सर अपने स्वयं के अर्थों का चयन करते हैं। उदाहरण के लिए, 80% से 30% तक।

अक्सर, प्रतिक्रिया समय जीटीजी में इंगित किया जाता है। पैरामीटर को वास्तविक परिचालन स्थितियों के सबसे नज़दीक माना जाता है। हकीकत में - विभिन्न हेलफ़ोन से प्रतिक्रिया समय अलग है। इसका मतलब है कि उज्ज्वल क्षेत्र अंधेरे की तुलना में दूसरी गति पर स्विच करेंगे।

Btw।

बीटीडब्ल्यू (ब्लैक टू व्हाइट) - राज्य से जाने के लिए पिक्सेल द्वारा आवश्यक समय को 100 प्रतिशत चमक तक बंद कर देता है। इस विधि को अप्रचलित माना जाता है, और वर्तमान में प्रतिक्रिया समय को नामित करने के लिए उपयोग नहीं किया जाता है।

बीटीबी या बीडब्ल्यूबी।

बीटीबी या बीडब्ल्यूबी (ब्लैक व्हाइट ब्लैक) पिक्सेल स्टेट से 100 प्रतिशत चमक तक संक्रमण समय दिखाता है, और फिर वापस ऑफ स्थिति में वापस आता है। सक्रिय रूप से अतीत में उपयोग किया जाता है, लेकिन जीटीजी विधि के लिए रास्ता दिया। कारण: डिस्प्ले पर छवि शायद ही कभी रंगों के बीच वैश्विक संक्रमण के अधीन होती है, हालांकि यह सूचक मैट्रिक्स देरी के समय द्वारा पूरी तरह से प्रदर्शित होता है।

Mprt।

मोशन पिक्चर प्रतिक्रिया समय - एक चलती छवि का प्रतिक्रिया समय, जिसे अभी भी सिनेमाई प्रतिक्रिया कहा जाता है। कुछ ब्रांड जीटीजी के साथ इस पैरामीटर को इंगित करते हैं।

एमपीआरटी एक पिक्सेल प्रतिक्रिया समय नहीं है। यह एक आंदोलन के लिए एक मैट्रिक्स प्रतिक्रिया है जो स्पष्ट रूप से लूप के अस्तित्व के समय को दिखाती है। सरल शब्द: वस्तु के तेज स्टॉप के साथ इतनी समय के दौरान ट्रेन गायब हो जाएगी। एमपीआरटी अधिक स्क्रीन अपडेट आवृत्ति पर निर्भर करता है, हालांकि पिक्सेल प्रतिक्रिया समय के साथ संबंध भी है।

एमपीआरटी को छोटा करने के लिए, डेवलपर्स एमबीआर (गति धुंध में कमी) का उपयोग करते हैं। यह तकनीक एक स्ट्रोबोस्कोप के सिद्धांत पर आधारित है, जो फ्रेम समय के अंत में बैकलाइट की अल्पकालिक अक्षम करने का तात्पर्य है। यह संक्रमण नग्न आंखों को नहीं देखता है, लेकिन दृष्टिहीन गतिशील दृश्य स्पष्ट हो जाते हैं। सच है, एमबीआर तकनीक अनुकूली अद्यतन के साथ असंगत है।

असली एमपीआरटी अधिक जीटीजी प्रतिक्रिया समय, जो ऊपर चार्ट पर दिखाया गया है।

क्या प्रतिक्रिया समय को मापना संभव है

यह पहले से ही उल्लेख किया गया है कि प्रतिक्रिया समय मैट्रिक्स की भौतिक संपत्ति है। इसे स्वतंत्र रूप से मापा जाएगा समस्याग्रस्त होगा। महंगे उपकरण और मापने के उपकरणों के बिना, गणना त्रुटि मूर्त हो जाएगी।

फोटो सेंसर के बिना सॉफ़्टवेयर द्वारा इस पैरामीटर को पढ़ना असंभव है, हालांकि टीएफटी मॉनीटर टेस्ट डेवलपर्स ने ऐसा प्रयास किया है। रचनाकारों ने यह संकेत नहीं दिया कि गणना कैसे की जाती है। समान स्थितियों के तहत, दो मॉनीटर एक परिणाम दे सकते हैं, इसलिए इसे परीक्षण की पूरी सटीकता पर भरोसा नहीं करना चाहिए। हालांकि, उपयोगिता में कई उपयोगी तरीके हैं, जिनमें से एक सफेद वर्ग चल रहा है। एक लूप और दृश्य विकृतियों की उपस्थिति एक महान प्रतिक्रिया समय देती है, लेकिन यह सिर्फ एक दृश्य प्रदर्शन है।

परीक्षण के लिए, पिक्सरन परीक्षण उपयोगिता उपयोगी हो सकती है, साथ ही ऑनलाइन परीक्षण शिन 0 और धुंधला बस्टर्स यूएफओ मोशन टेस्ट प्रदर्शित कर सकते हैं।

ओवरक्लॉकिंग मॉनिटर

मैट्रिक्स के आउटपुट को तेज करने के लिए, ओवरड्राइव मोड (ओडी) या प्रतिक्रिया समय मुआवजे (आरटीसी) का उपयोग करें। मॉनीटर के प्रत्येक निर्माता की अपनी त्वरण तकनीक है, लेकिन समग्र सार एक के लिए नीचे आता है: सबपिक्सेल क्रिस्टल के त्वरित घूर्णन के लिए वोल्टेज दालों में अल्पकालिक वृद्धि। ओवरड्राइव मोड में मैट्रिक्स का ओवरक्लिंग सुरक्षित है, और मॉनीटर के सेवा जीवन में कमी का कारण नहीं बनता है। प्रतिक्रिया समय में सुधार की संभावना पर, मॉडल की विशेषताओं में गेम मोड की उपस्थिति कहा जा सकता है।

कुल मिलाकर, आपको एक उपाय की आवश्यकता है, और मॉनीटर के त्वरण में भी। अधिकतम प्रतिक्रिया त्वरण एक और समस्या का कारण बन सकता है - ओवरड्राइव कलाकृतियों।

ओवरड्राइव कलाकृतियों हल्के झिलमिलाहट हैं।

निर्माता उपयोगकर्ताओं को कई ओवरड्राइव मोड सेटिंग्स का एक सेट प्रदान करते हैं, जिनमें से उचित विकल्प चुना जा सकता है।

किस मामले में मैट्रिक्स का न्यूनतम प्रतिक्रिया समय महत्वपूर्ण है

पैरामीटर gamers पर विशेष ध्यान दिया जाता है, और ऐसा ही नहीं। खेल में पिक्सल स्विच करने की उच्च गति एक वास्तविक लाभ बन सकती है। न्यूनतम मैट्रिक्स देरी के लिए धन्यवाद, आप संतृप्त गतिशील दृश्यों में महत्वपूर्ण विवरण देख सकते हैं और स्थिति में परिवर्तन के लिए समय पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं।

यह क्या देता है? उदाहरण के लिए, "फास्ट" मॉनीटर की मदद से निशानेबाजों में, आप पहले विंडो खोलने में एक स्निपर नोटिस कर सकते हैं। क्लेमेंटेड भी, बहुत अधिक आरामदायक होगा, क्योंकि "धीमी" मॉनीटर वाले दुश्मन को भी एक हमला नहीं होगा।

गेमर के कौशल जितना अधिक होगा, उतना ही अधिक लाभ कुछ एमएस में "महत्वहीन" अंतर देता है।

निष्पक्षता में, यह इंगित करना आवश्यक है कि अन्य प्रकार की देरी खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को प्रभावित करती हैं, जिनमें इनपुट अंतराल, इंटरनेट कनेक्शन की स्थिरता (ऑनलाइन गेम के लिए), मैनिपुलेटर्स से सिग्नल ट्रांसमिशन समय है, लेकिन यह एक और कहानी है।

आवश्यक खिलाड़ी शैली के बावजूद किसी भी गेम में प्रतिक्रिया समय का अंतर महसूस कर सकते हैं। यहां तक ​​कि "एक पंक्ति में तीन" प्रकार के द्वारा लोकप्रिय ब्राउज़र खेलों में भी। उनमें से कई में एक टाइमर है, इसलिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया दर महत्वपूर्ण है। इसके अलावा, गतिशील दृश्य प्रभाव "तेज़" मॉनीटर पर बेहतर दिखते हैं।

प्रतिक्रिया समय को कम करने से एनीमेशन विस्तृत, स्पष्ट, और इसलिए अधिक आकर्षक हो जाएगा। न्यूनतम प्रतिक्रिया समय के साथ मॉनीटर पर खेलने के लिए और अधिक सुखद।

एक अपवाद

सामग्री निर्माताओं के लिए मॉनीटर में, रंग प्रजनन की सटीकता और रंग पैलेट के विस्तार के लिए अधिक ध्यान दिया जाता है। यही कारण है कि ऐसे मामलों में प्रतिक्रिया समय पृष्ठभूमि में स्थगित कर दिया गया है।

इससे यह निम्नानुसार है: चयनित मूल्य श्रेणी के सभी मॉडल गेम या काम के लिए समान रूप से उपयुक्त नहीं हैं।

हैलो प्रिय पाठकों। प्रतिक्रिया समय की निगरानी करें यह क्या है और क्या हम वास्तव में भयानक सत्य को जानना चाहते हैं? यदि हां, तो आज के प्रकाशन को पढ़ें। इसमें, मैं इस विशेषता को विस्तार से समझूंगा, और, हमेशा के रूप में, मैं ब्याज के डिवाइस को चुनने के लिए कई मूल्यवान युक्तियां दूंगा।

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सिद्धांत का एक सा

मॉनीटर के सबसे गर्म और दीपक के साथ, सबकुछ आसान था: घुमावदार स्कैन की आवृत्ति ने स्पष्ट रूप से समझने के लिए दिया: 60 हर्ट्ज अच्छा है, और 120 और 144 - दो बार सर्वश्रेष्ठ। वास्तव में, यह मान दिखाता है कि स्क्रीन पर कितनी बार तस्वीर अपडेट की जाएगी।

हालांकि, आतंक के बिना: यह विशेषता कहीं भी नहीं कर रही है और अभी भी किसी भी सभ्य साइट पर संकेत दिया गया है। उदाहरण के लिए, इस अद्भुत ऑनलाइन स्टोर में, जहां आप किसी भी कार्य के लिए एक मॉनीटर खरीद सकते हैं।

हालांकि, प्रौद्योगिकियों का विकास हुआ था, और एक एलसीडी पैनल सामान्य किन्नस्कोप को प्रतिस्थापित करने के लिए आया था। ऐसे कई पैरामीटर हैं जो विभिन्न प्रकार के मैट्रिक्स में भिन्न होते हैं - रंग प्रतिपादन, गतिशील विपरीत, समीक्षा का कोण, और इसी तरह। यह तार्किक है कि प्रतिक्रिया समय भिन्न हो सकता है।

इस विशेषता का क्या अर्थ है? ऐसा लगता है कि मिलीसेकंड में कुछ भी समय नहीं है जिसके लिए चमक की चमक को बदलने के लिए पिक्सेल की आवश्यकता होती है। हां, यह मिलीसेकंड में है जिसे मापा जाता है - इस तरह के matrices लाने में इंजीनियरों को पूर्णता में लाया जाता है।

यह एक व्यावहारिक योजना में क्या मतलब है

अधिक प्रतिक्रिया समय, मॉनीटर पहले से ही बदली गई तस्वीर का जवाब देगा। यह बिल्कुल महत्वपूर्ण नहीं है, उदाहरण के लिए, टेक्स्ट दस्तावेज़ या स्प्रेडशीट के साथ काम करते समय: इतने तेज उपयोगकर्ताओं को यह नोटिस करने के लिए नहीं है कि मॉनिटर "tupit"।

पैरामीटर को लगभग ध्यान में नहीं रखा जाता है और ग्राफिक्स और वीडियो प्रसंस्करण के साथ काम करते समय: यह पहले से ही अधिक महत्वपूर्ण है कि मॉनीटर पेंट्स का पूरा पैलेट बनाता है और जितना संभव हो सके उन्हें विकृत कर देता है।

हालांकि, गेम के लिए प्रतिक्रिया समय बहुत महत्वपूर्ण है, साथ ही साथ चेन और शूटआउट के साथ ब्लॉकबस्टर को देखने पर, जहां दृश्य एक दूसरे को कठोर गति से बदलते हैं।

मैं यह ध्यान रखना चाहता हूं कि खेल के मामले में, भाषण निशानेबाजों और अन्य गतिशील मजे के बारे में नहीं जाते हैं - "एक पंक्ति में तीन" श्रेणी से एक आदिम आकस्मिक भी सुझाव देता है कि चित्र, चलो और मॉनीटर के कुछ क्षेत्रों में, होगा लगातार बदलते हैं, और बहुत जल्दी।

यहां सभी प्रभाव और एनीमेशन जोड़ें, जो डेवलपर्स जोड़ते हैं, और आपको एक पूर्ण तस्वीर मिल जाएगी। एनीमेशन क्यों? इस तरह की प्रतियोगिता के साथ खेल में एक आला में, जहां एक ही रंग के तीन ब्लॉक गायब हो जाते हैं, लगभग कोई भी नहीं खेलेंगे, गारंटी।

यह आवश्यक है कि बिजली की निर्वहन, बड़बड़ाना, आभासी सहायक की तरफ से वार मालिक की प्रशंसा की, हर जगह सब glistened और चमकते थे है, और दौर, हवा चुंबन के नायक के नायक के प्यारा सौंदर्य के अंत में ।

और चूंकि खेल शुरू हुआ, मैं आपको पूर्ण विपरीत के बारे में बताऊंगा। और यह आपके लिए एक पहेली बनाना बेहतर है (या एक वास्तविकता परीक्षण पूछें, जैसा कि आप कृपया कृपया): रैपिड ऑनलाइन शूटर में किस स्थिति में स्क्रीन पर तस्वीर लंबे समय तक नहीं बदली जाती है? सही उत्तर टिप्पणियों में इंतजार कर रहे हैं।

लेकिन हम थोड़ा विचलित थे। एक मुकदमा उत्पन्न हो सकता है - क्या 1 एमएस और 4 एमएस के बीच कोई अंतर है? ऐसा प्रतीत नहीं होता। मान लीजिए, इलेक्ट्रॉनिक को छोड़कर, प्रत्येक स्टॉपवॉच इतनी परिमाण को ठीक नहीं करेगा।

लेकिन मानव आंख, प्रकृति की मां की सबसे परिपूर्ण रचनाओं में से एक (ईगल की आंखों के बाद, निश्चित रूप से), यह अंतर पूरी तरह से देखता है। इसके अलावा, आंखों के पास प्रतिक्रिया करने और कम प्रतिक्रिया समय के साथ समय होता है।

उन्नत गेमर्स के पास प्रतिक्रिया और मस्तिष्क का समय है, और पेशेवर साइबरस्पोर्ट्स के पास उपयुक्त कमांड अंग भेजने का समय भी है। जिनके साथ एक ही समय में सही बटन के साथ प्रतिक्रिया करने और प्रबंधित करने का समय आमतौर पर कुछ चैंपियनशिप में रैंकिंग के शीर्ष पर स्थित होता है।

या, उदाहरण के लिए, पीवीपी उन्मुख ऑनलाइन गेम के टेबल नेताओं में, जहां "प्रत्यक्ष हाथ" जीत से प्रभावित होता है, और उपकरणों के लिए मुश्किल धन की संख्या नहीं।

गेम के लिए क्या प्रतिक्रिया समय स्वीकार्य माना जाता है:

  • कम - 2 एमएस तक;
  • औसत - 2-5 एमएस;
  • उच्च - 5 एमएस।

और अब मुख्य बात यह है कि जिस पर मैंने इस प्रकाशन में किया था। एक आरामदायक खेल के लिए, शैली के बावजूद, प्रतिक्रिया समय की आवश्यकता 2 एमएस की आवश्यकता नहीं है। पेशेवर भी एक छोटे संकेतक के साथ मॉनीटर को पसंद करते हैं - 1 एमएस तक।

प्रौद्योगिकी के विकास के वर्तमान चरण में, यह केवल एक प्रकार का मैट्रिक्स प्रदान कर सकता है - टीएन। या बल्कि, टीएन + फिल्म, क्योंकि "स्वच्छ" टीएनसी लंबे समय तक जारी नहीं किया गया है।

अन्य कार्यों के लिए सबसे अच्छा समय क्या है, यदि आप एक गेमर नहीं हैं और फिल्म प्रेमी नहीं हैं? इसमें कोई फर्क नही है। बिलकुल।

प्रतिक्रिया समय मापने की तुलना में

जीटीजी प्रतिक्रिया के प्रतिक्रिया समय को मापने का सबसे आम तरीका सबसे आम है, यानी, "हरे से हरा" से कमी आई है। विशेषता दिखाती है कि चमक को 90% से 10% तक बदलने के लिए आपको पिक्सेल की आवश्यकता कितनी है।

माप की यह विधि विपणक और बिक्री विभागों की तरह है: यहां तक ​​कि सबसे सस्ता मैट्रिक्स भी इस मामले में एक सभ्य परिणाम दिखा सकता है।

बीडब्ल्यूबी विधि को मापते समय अधिक सटीक डेटा प्राप्त किया जा सकता है, यानी, "काला से काला" - जिस समय पिक्सेल काले से सफेद और वापस काले रंग में स्विच करता है। कभी-कभी उपयोग किया जाता है और बीटीडब्ल्यू - बिल्कुल काले रंग से पिक्सेल की पूर्ण चमकता तक स्विच करने का समय।

मुझे लगता है कि आपने पहले ही अनुमान लगाया है कि मॉनीटर के लगभग सभी निर्माता जीटीजी विधि द्वारा मापा प्रतिक्रिया समय इंगित करते हैं। माप के लिए, एक जटिल हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर पैकेज का उपयोग किया जाता है, जो प्रत्येक सेवा केंद्र में नहीं है।

घरेलू परिस्थितियों में, जांचें कि निर्माता ने हमें कितना धोखा दिया है, आप टीएफटी मॉनीटर परीक्षण उपयोगिता का उपयोग कर सकते हैं। कुछ भी मुश्किल नहीं है: कार्यक्रम स्क्रीन पर बहु ​​रंगीन ज्यामितीय आकार का पीछा करता है और माप के बाद, विचित्र रूप से पर्याप्त, काफी व्यावहारिक परिणाम।

और अंत में मैं कहना चाहता हूं कि मैट्रिक्स प्रतिक्रिया समय बदला नहीं जा सकता - न ही सेटिंग्स या कुछ और में।

क्या आप - महान जादूगर और सुडेशमैन जो जानता है कि भौतिक वस्तुओं के भौतिक गुणों को कैसे बदलना है। लेकिन इस मामले में, मुझे लगता है कि आपके पास थोड़ा अन्य हित हैं, और मॉनीटर को विशेष रूप से आवश्यकता नहीं है, है ना?

और निष्कर्ष में, मैं प्रतिक्रिया समय 2 एमएस के साथ सही ढंग से और महंगा gameimarian डिवाइस की सिफारिश करना चाहता हूं - सैमसंग S24D300H (300HSI) । सोशल नेटवर्क पर इस प्रकाशन को साझा करें यदि यह आपके लिए उपयोगी है। जबकि!

पीएस: सही उत्तरों में से एक: जब आप एक स्नाइपर और अंबश केपेर में खेलते हैं।

ईमानदारी से, लेखक आंद्रेई एंड्रेईव ब्लॉग

हम मॉनीटर के प्रतिक्रिया समय का अध्ययन करते हैं

मॉनीटर की पसंद को इसकी क्षमताओं के सावधानीपूर्वक अध्ययन की आवश्यकता होती है। विकर्ण, संकल्प और अद्यतन आवृत्ति, निस्संदेह महत्वपूर्ण पैरामीटर, लेकिन न केवल वे ऑपरेशन के आराम को प्रभावित करते हैं। प्रभावशाली विशेषताओं वाला महंगा मॉडल गतिशील दृश्यों और कंप्यूटर गेम के लिए तैयार नहीं किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, मॉनिटर के प्रतिक्रिया समय को ध्यान में रखें।

स्क्रीन उपयोगकर्ता और कंप्यूटर के बीच एक लिंक है, इसलिए डिस्प्ले पैरामीटर के बीच विसंगति पूरे सिस्टम की क्षमता को सीमित करती है। पुराने मॉनीटर पर, शीर्ष और औसत "हार्डवेयर" के बीच अंतर महसूस करना शायद ही संभव है।

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प्रतिक्रिया समय - यह क्या है

प्रतिक्रिया समय के तहत, समय अंतराल को चमक की चमक बदलने के लिए पिक्सेल के लिए निहित किया जाता है। यह पिक्सेल द्वारा एक रंग से दूसरे रंग में स्विच करने के लिए आवश्यक समय है। पैरामीटर को मिलीसेकंड (एमएस) में मापा जाता है। प्रतिक्रिया समय को डिस्प्ले मैट्रिक्स देरी भी कहा जाता है।

न्यूनतम समय के साथ मॉनीटर बेहतर गतिशील दृश्य प्रदर्शित करते हैं। पिक्सेल रंगों के बीच तेजी से स्विचिंग प्रत्येक फ्रेम का अधिकतम विवरण प्रदान करती है।

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कंप्यूटर मॉनीटर में वीडियो प्रभाव एक त्वरित फ्रेम परिवर्तन प्रदान करता है, जो फिल्म के विपरीत, निम्नलिखित और पिछले फ्रेम के बारे में जानकारी नहीं लेता है। ब्लर स्पष्ट रूप से दर्शाता है कि पिक्सेल के पास वांछित व्यक्ति को रंग बदलने का समय नहीं था। इसलिए: कम प्रतिक्रिया समय, बेहतर।

27 "एसर नाइट्रो वीजी 270UPBMIIPX मॉनिटर [um.hv0ee.p01] 27 999 *
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एसर नाइट्रो वीजी 270UPBMIIPX मॉनिटर [um.hv0ee.p01]

प्रतिक्रिया समय स्क्रीन अद्यतन आवृत्ति से जुड़ा हुआ है। 60 फ्रेम की गति से / एक नई छवि के साथ, हर 16.7 एमएस उत्पन्न होता है। एक सेकंड में, 1000 मिलीसेकंड। नए फ्रेम के पीढ़ी के समय को जानने के लिए, स्क्रीन अपडेट आवृत्ति को विभाजित करने के लिए आपको 1000 की आवश्यकता है। प्रतिक्रिया समय जितना अधिक होगा, कम समय स्क्रीन पर सही छवि बरकरार रखी जाती है। इस वजह से, लूप और धुंधला आंदोलन दिखाई देता है। ऐसी स्थितियों में चलती वस्तु के सटीक स्थान को देखना और निर्धारित करना मुश्किल है।

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माप पद्धति

प्रतिक्रिया समय मॉनिटर मैट्रिक्स की भौतिक क्षमताओं को दर्शाता है। यह आसान लगता है, लेकिन यह नहीं है। निर्माता विभिन्न तकनीकों और माप की स्थिति का उपयोग करते हैं, और हमेशा उन्हें प्रकाशित नहीं करते हैं। गवाही में अंतर 2 या अधिक बार भिन्न हो सकता है। विभिन्न माप विधियों का उपयोग एक असली अराजकता बनाता है।

जीटीजी।

जीटीजी (ग्रे टू ग्रे) - ग्रे के रंगों के बीच पिक्सेल के स्विचिंग समय को प्रदर्शित करता है। आईएसओ 13406-2 के अनुसार, मानक विधि को समय अंतराल का एक उपाय माना जाता है, जिसे 90% से 10% चमक के संक्रमण के लिए पिक्सेल द्वारा आवश्यक है। व्यावहारिक रूप से, यह हमेशा वास्तविकता के अनुरूप नहीं होता है, और निर्माता अक्सर अपने स्वयं के अर्थों का चयन करते हैं। उदाहरण के लिए, 80% से 30% तक।

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अक्सर, प्रतिक्रिया समय जीटीजी में इंगित किया जाता है। पैरामीटर को वास्तविक परिचालन स्थितियों के सबसे नज़दीक माना जाता है। हकीकत में - विभिन्न हेलफ़ोन से प्रतिक्रिया समय अलग है। इसका मतलब है कि उज्ज्वल क्षेत्र अंधेरे की तुलना में दूसरी गति पर स्विच करेंगे।

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Btw।

बीटीडब्ल्यू (ब्लैक टू व्हाइट) - राज्य से जाने के लिए पिक्सेल द्वारा आवश्यक समय को 100 प्रतिशत चमक तक बंद कर देता है। इस विधि को अप्रचलित माना जाता है, और वर्तमान में प्रतिक्रिया समय को नामित करने के लिए उपयोग नहीं किया जाता है।

बीटीबी या बीडब्ल्यूबी।

बीटीबी या बीडब्ल्यूबी (ब्लैक व्हाइट ब्लैक) पिक्सेल स्टेट से 100 प्रतिशत चमक तक संक्रमण समय दिखाता है, और फिर वापस ऑफ स्थिति में वापस आता है। सक्रिय रूप से अतीत में उपयोग किया जाता है, लेकिन जीटीजी विधि के लिए रास्ता दिया। कारण: डिस्प्ले पर छवि शायद ही कभी रंगों के बीच वैश्विक संक्रमण के अधीन होती है, हालांकि यह सूचक मैट्रिक्स देरी के समय द्वारा पूरी तरह से प्रदर्शित होता है।

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Mprt।

मोशन पिक्चर प्रतिक्रिया समय - एक चलती छवि का प्रतिक्रिया समय, जिसे अभी भी सिनेमाई प्रतिक्रिया कहा जाता है। कुछ ब्रांड जीटीजी के साथ इस पैरामीटर को इंगित करते हैं।

23.6 "एमएसआई ऑप्टिक्स जी 24 सी 4 मॉनिटर [3 बीए 0]
23.6 "एमएसआई ऑप्टिक्स जी 24 सी 4 मॉनिटर [3 बीए 0]

एमएसआई ऑप्टिक्स जी 24 सी 4 मॉनिटर [3 बीए 0]

एमपीआरटी एक पिक्सेल प्रतिक्रिया समय नहीं है। यह एक आंदोलन के लिए एक मैट्रिक्स प्रतिक्रिया है जो स्पष्ट रूप से लूप के अस्तित्व के समय को दिखाती है। सरल शब्द: वस्तु के तेज स्टॉप के साथ इतनी समय के दौरान ट्रेन गायब हो जाएगी। एमपीआरटी अधिक स्क्रीन अपडेट आवृत्ति पर निर्भर करता है, हालांकि पिक्सेल प्रतिक्रिया समय के साथ संबंध भी है।

एमपीआरटी को छोटा करने के लिए, डेवलपर्स एमबीआर (गति धुंध में कमी) का उपयोग करते हैं। यह तकनीक एक स्ट्रोबोस्कोप के सिद्धांत पर आधारित है, जो फ्रेम समय के अंत में बैकलाइट की अल्पकालिक अक्षम करने का तात्पर्य है। यह संक्रमण नग्न आंखों को नहीं देखता है, लेकिन दृष्टिहीन गतिशील दृश्य स्पष्ट हो जाते हैं। सच है, एमबीआर तकनीक अनुकूली अद्यतन के साथ असंगत है।

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असली एमपीआरटी अधिक जीटीजी प्रतिक्रिया समय, जो ऊपर चार्ट पर दिखाया गया है।

क्या प्रतिक्रिया समय को मापना संभव है

यह पहले से ही उल्लेख किया गया है कि प्रतिक्रिया समय मैट्रिक्स की भौतिक संपत्ति है। इसे स्वतंत्र रूप से मापा जाएगा समस्याग्रस्त होगा। महंगे उपकरण और मापने के उपकरणों के बिना, गणना त्रुटि मूर्त हो जाएगी।

फोटो सेंसर के बिना सॉफ़्टवेयर द्वारा इस पैरामीटर को पढ़ना असंभव है, हालांकि टीएफटी मॉनीटर टेस्ट डेवलपर्स ने ऐसा प्रयास किया है। रचनाकारों ने यह संकेत नहीं दिया कि गणना कैसे की जाती है। समान स्थितियों के तहत, दो मॉनीटर एक परिणाम दे सकते हैं, इसलिए इसे परीक्षण की पूरी सटीकता पर भरोसा नहीं करना चाहिए। हालांकि, उपयोगिता में कई उपयोगी तरीके हैं, जिनमें से एक सफेद वर्ग चल रहा है। एक लूप और दृश्य विकृतियों की उपस्थिति एक महान प्रतिक्रिया समय देती है, लेकिन यह सिर्फ एक दृश्य प्रदर्शन है।

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पिक्सरन परीक्षण उपयोगिता परीक्षण के साथ-साथ ऑनलाइन परीक्षणों के लिए उपयोगी हो सकती है। Shin0by प्रदर्शित करें। и ब्लर बस्टर्स यूएफओ मोशन टेस्ट .

ओवरक्लॉकिंग मॉनिटर

मैट्रिक्स के आउटपुट को तेज करने के लिए, ओवरड्राइव मोड (ओडी) या प्रतिक्रिया समय मुआवजे (आरटीसी) का उपयोग करें। मॉनीटर के प्रत्येक निर्माता की अपनी त्वरण तकनीक है, लेकिन समग्र सार एक के लिए नीचे आता है: सबपिक्सेल क्रिस्टल के त्वरित घूर्णन के लिए वोल्टेज दालों में अल्पकालिक वृद्धि। ओवरड्राइव मोड में मैट्रिक्स का ओवरक्लिंग सुरक्षित है, और मॉनीटर के सेवा जीवन में कमी का कारण नहीं बनता है। प्रतिक्रिया समय में सुधार की संभावना पर, मॉडल की विशेषताओं में गेम मोड की उपस्थिति कहा जा सकता है।

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कुल मिलाकर, आपको एक उपाय की आवश्यकता है, और मॉनीटर के त्वरण में भी। अधिकतम प्रतिक्रिया त्वरण एक और समस्या का कारण बन सकता है - ओवरड्राइव कलाकृतियों।

ओवरड्राइव कलाकृतियों हल्के झिलमिलाहट हैं।

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निर्माता उपयोगकर्ताओं को कई ओवरड्राइव मोड सेटिंग्स का एक सेट प्रदान करते हैं, जिनमें से उचित विकल्प चुना जा सकता है।

किस मामले में मैट्रिक्स का न्यूनतम प्रतिक्रिया समय महत्वपूर्ण है

पैरामीटर gamers पर विशेष ध्यान दिया जाता है, और ऐसा ही नहीं। खेल में पिक्सल स्विच करने की उच्च गति एक वास्तविक लाभ बन सकती है। न्यूनतम मैट्रिक्स देरी के लिए धन्यवाद, आप संतृप्त गतिशील दृश्यों में महत्वपूर्ण विवरण देख सकते हैं और स्थिति में परिवर्तन के लिए समय पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं।

24.5 "मॉनिटर एसर शिकारी xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]
24.5 "मॉनिटर एसर शिकारी xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]

एसर शिकारी xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01] की निगरानी करें

यह क्या देता है? उदाहरण के लिए, "फास्ट" मॉनीटर की मदद से निशानेबाजों में, आप पहले विंडो खोलने में एक स्निपर नोटिस कर सकते हैं। क्लेमेंटेड भी, बहुत अधिक आरामदायक होगा, क्योंकि "धीमी" मॉनीटर वाले दुश्मन को भी एक हमला नहीं होगा।

गेमर के कौशल जितना अधिक होगा, उतना ही अधिक लाभ कुछ एमएस में "महत्वहीन" अंतर देता है।

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निष्पक्षता में, यह इंगित करना आवश्यक है कि अन्य प्रकार की देरी खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को प्रभावित करती हैं, जिनमें इनपुट अंतराल, इंटरनेट कनेक्शन की स्थिरता (ऑनलाइन गेम के लिए), मैनिपुलेटर्स से सिग्नल ट्रांसमिशन समय है, लेकिन यह एक और कहानी है।

आवश्यक खिलाड़ी शैली के बावजूद किसी भी गेम में प्रतिक्रिया समय का अंतर महसूस कर सकते हैं। यहां तक ​​कि "एक पंक्ति में तीन" प्रकार के द्वारा लोकप्रिय ब्राउज़र खेलों में भी। उनमें से कई में एक टाइमर है, इसलिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया दर महत्वपूर्ण है। इसके अलावा, गतिशील दृश्य प्रभाव "तेज़" मॉनीटर पर बेहतर दिखते हैं।

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प्रतिक्रिया समय को कम करने से एनीमेशन विस्तृत, स्पष्ट, और इसलिए अधिक आकर्षक हो जाएगा। न्यूनतम प्रतिक्रिया समय के साथ मॉनीटर पर खेलने के लिए और अधिक सुखद।

एक अपवाद

सामग्री निर्माताओं के लिए मॉनीटर में, रंग प्रजनन की सटीकता और रंग पैलेट के विस्तार के लिए अधिक ध्यान दिया जाता है। यही कारण है कि ऐसे मामलों में प्रतिक्रिया समय पृष्ठभूमि में स्थगित कर दिया गया है।

35 "एसर प्रोसेसर CZ350CKBMIIPHX मॉनिटर [um.cc0ee.001]
35 "एसर प्रोसेसर CZ350CKBMIIPHX मॉनिटर [um.cc0ee.001]

एसर प्रोसेसर CZ350CKBMIIPHX निगरानी [um.cc0ee.001]

इससे यह निम्नानुसार है: चयनित मूल्य श्रेणी के सभी मॉडल गेम या काम के लिए समान रूप से उपयुक्त नहीं हैं।

मॉनीटर का प्रतिक्रिया समय क्या है?

लेख की सामग्री:

  1. कंप्यूटर मॉनीटर प्रतिक्रिया समय क्या है?
  2. प्रतिक्रिया समय क्या प्रभावित करता है?
  3. मॉनीटर प्रतिक्रिया का समय बेहतर है?
  4. मैं प्रतिक्रिया समय कैसे प्राप्त कर सकता हूं और जांच सकता हूं?
  5. मॉनिटर प्रतिक्रियाओं को मापने के लिए 3 मुख्य तरीके
  6. खेल के लिए मॉनीटर में प्रतिक्रिया समय
  7. मॉनीटर में प्रतिक्रिया समय कैसे बदलें?
  8. जाँच - परिणाम

कंप्यूटर मॉनीटर प्रतिक्रिया समय क्या है?

अगर हम शुष्क वैज्ञानिक भाषा बोलते हैं, तो तरल क्रिस्टल मॉनीटर का प्रतिक्रिया समय कम से कम उस समय होता है जब आपको चमक की चमक को बदलने के लिए पिक्सेल की आवश्यकता होती है और इसे मिलीसेकंड में मापा जाता है। (एमएस)

ऐसा लगता है - सबकुछ सरल और समझदार है, लेकिन यदि आप प्रश्न को विस्तार से मानते हैं, तो यह पता चला है कि ये संख्याएं अपने आप में कई रहस्यों को छिपाती हैं।

आईपीएस और टीएन मैट्रिक्स के साथ मॉनीटर की तुलना

कुछ विज्ञान और इतिहास

फ्रेम स्कैन और आरजीबी रंग के ईमानदार सिर के साथ गर्म और लैंप सीआरटी मॉनीटर का समय पहले ही पारित हो चुका है। फिर यह सब स्पष्ट था - 100 हर्ट्ज अच्छा है, और 120 हर्ट्ज भी बेहतर है। प्रत्येक उपयोगकर्ता को पता था कि ये संख्याएं दिखायी जाती हैं - स्क्रीन पर तस्वीर, दूसरी बार दूसरी बार, या ब्लिंक्स। गतिशील रूप से बदलते दृश्यों (उदाहरण के लिए - फिल्में) के आरामदायक देखने के लिए, टीवी के लिए फ्रेम दर 25 और डिजिटल वीडियो के लिए 30 हर्ट्ज का उपयोग करने की सिफारिश की गई थी। आधार चिकित्सा की मंजूरी थी कि मानव दृष्टि लगातार छवि को मानती है, अगर यह प्रति सेकंड कम से कम पच्चीस बार झपकी देती है।

लेकिन प्रौद्योगिकियां विकसित हुईं, और एलटी (इलेक्ट्रॉन-बीम ट्यूब) में बैटन ने तरल क्रिस्टल पर पैनलों को लिया, जिन्हें अभी भी एलसीडी, टीएफटी, एलसीडी कहा जाता है। हालांकि उत्पादन प्रौद्योगिकियां अलग-अलग हैं, लेकिन इस लेख में ट्राइफल्स पर ध्यान केंद्रित नहीं किया जाएगा, हम एक और समय में टीएफटी और एलसीडी में मतभेदों के बारे में बताएंगे

प्रतिक्रिया समय क्या प्रभावित करता है?

इसलिए, एलसीए के संचालन का सिद्धांत यह है कि मैट्रिक्स की कोशिकाएं नियंत्रण संकेत के प्रभाव में अपनी चमक को बदलती हैं, दूसरे शब्दों में - वे स्विच करते हैं। और यह स्विचिंग या प्रतिक्रिया समय की गति है, बस प्रदर्शन पर चित्र की अधिकतम शिफ्ट गति निर्धारित करता है।

мониторы с различным временем отклика матрицы

सामान्य हर्ट्ज फॉर्मूला एफ = 1 / टी के अनुसार अनुवाद करता है। यही है, आवश्यक 25 हर्ट्ज प्राप्त करने के लिए, 30 हर्ट्ज के लिए 40 एमएस और 33 एमएस की पिक्सेल गति प्रदान करने की आवश्यकता है।

क्या बहुत कुछ या थोड़ा है, और मॉनीटर की प्रतिक्रिया का समय बेहतर है?

  1. यदि समय बहुत अच्छा है, तो कलाकृतियों को दृश्य में तेज परिवर्तनों के साथ दिखाया जाएगा - जहां काला मैट्रिक्स अभी भी सफेद दिख रहा है। या एक वस्तु प्रदर्शित होती है जो कैमरे के दृश्य के क्षेत्र से गायब हो गई है।
  2. जब मानव आंख अस्पष्ट चित्र दिखाती है, तो दृश्य की थकान बढ़ जाती है, सिरदर्द प्रकट हो सकता है, थकान में वृद्धि। यह दृश्य पथ के कारण है - मस्तिष्क लगातार रेटिना से आने वाली जानकारी को इंटरपोलेट करता है, और आंख ही फोकस के निरंतर परिवर्तन से कब्जा कर लिया जाता है।

यह पता चला है कि कम बेहतर है। विशेष रूप से यदि कंप्यूटर को ज्यादातर समय आयोजित किया जाना है। एक पुरानी पीढ़ी को समय याद है कि सीआरटी आठ घंटे के कार्य दिवस से पहले बैठना कितना मुश्किल था - और उन्होंने 60 हर्ट्ज और अधिक प्रदान किए।

игровой монитор

मैं प्रतिक्रिया समय कैसे प्राप्त कर सकता हूं और जांच सकता हूं?

यद्यपि मिलीसेकंड वे अफ्रीका मिलीसेकंड में हैं, लेकिन निश्चित रूप से कई इस तथ्य में आ गए हैं कि एक ही संकेतकों के साथ विभिन्न मॉनीटर विभिन्न गुणवत्ता की एक छवि बनाते हैं। मैट्रिक्स की प्रतिक्रिया को निर्धारित करने के लिए विभिन्न तरीकों के कारण ऐसी स्थिति विकसित हुई है। और माप की किस विधि ने प्रत्येक मामले में निर्माता को लागू किया, यह असंभव है कि यह पता लगाने की संभावना नहीं है।

मॉनिटर प्रतिक्रिया को मापने के तीन मुख्य तरीके हैं:

  1. बीडब्ल्यूबी, यह बीटीबी है - अंग्रेजी "ब्लैक टू बैक" और "ब्लैक-व्हाइट-ब्लैक" के वाक्यांश का संक्षिप्त नाम। उस समय को दिखाता है जिसके लिए पिक्सेल काले से सफेद और वापस काले रंग में स्विच करता है। सबसे ईमानदार संकेतक।
  2. बीटीडब्ल्यू - "ब्लैक टू व्हाइट" के रूप में डिक्रिप्ट। एक संलग्न राज्य को एक सौ प्रतिशत चमकता है।
  3. जीटीजी ग्रे से भूरे रंग की कमी है। भूरे रंग की चमक को नब्बे प्रतिशत से दस तक बदलने के लिए कितना बिंदु है। यह आमतौर पर लगभग 1-2 एमएस है।

और यह पता चला है कि तीसरे विधि से मॉनिटर के प्रतिक्रिया समय की जांच करना दूसरे की जांच करने के लिए उपभोक्ता के लिए एक बेहतर और आकर्षक परिणाम दिखाएगा। लेकिन आपको नहीं करना पड़ेगा - यह 2 एमएस लिखें और इसलिए यह होगा। हां, केवल मॉनिटर और कलाकृतियों पर इस तथ्य पर चढ़ाई, और तस्वीर एक लूप है। और सभी तथ्य से मामलों की वास्तविक स्थिति केवल बीडब्ल्यूबी विधि दिखाती है। - पहली विधि, यह है कि वह सभी संभावित राज्यों में पूर्णकालिक चक्र के लिए पिक्सेल द्वारा आवश्यक समय इंगित करता है।

दुर्भाग्यवश, उपभोक्ताओं को उपलब्ध दस्तावेज चित्र को स्पष्ट नहीं करता है और इसका क्या अर्थ है, उदाहरण के लिए, 8 एमएस को समझना मुश्किल है। क्या यह आराम से काम करेगा?

प्रयोगशाला अनुसंधान के लिए, एक जटिल सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर परिसर का उपयोग किया जाता है, जो किसी भी तरह से कार्यशाला नहीं है। लेकिन क्या होगा अगर मैं निर्माता की जांच करना चाहता हूं?

घर पर मॉनीटर प्रतिक्रिया समय की जांच करना टीएफटी मॉनिटर टेस्ट प्रोग्राम द्वारा किया जाता है .सॉफ़्टिन मेनू में परीक्षण आइकन का चयन करना और डिस्प्ले पर देशी स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को निर्दिष्ट करना तस्वीर को वहां और यहां ड्राइविंग आयताकार के साथ प्रदर्शित करता है। उसी समय, प्रोग्रामलाइन गर्व से मापा समय दिखाएगी! программа TFT monitor

हमने संस्करण 1.52 का उपयोग किया, कई डिस्प्ले चेक किए और एक प्रोग्राम का निष्कर्ष निकाला - कार्यक्रम कुछ दिखाता है, और यहां तक ​​कि मिलीसेकंड में भी। इसके अलावा, सबसे खराब गुणवत्ता मॉनीटर ने सबसे खराब परिणामों का प्रदर्शन किया। लेकिन क्वेंचिंग के समय और पिक्सल की इग्निशन केवल फोटोचिक द्वारा दर्ज किया गया है, जो माँ में नहीं थे, तो एक व्यक्तिपरक तुलनात्मक मूल्यांकन के लिए पूरी तरह से सॉफ्टवेयर विधि की सिफारिश की जा सकती है - जो प्रोग्राम को केवल अपने डेवलपर्स को समझ में आता है।

टीएफटी मॉनीटर टेस्ट में एक और अधिक दृश्य अनुभवजन्य परीक्षण "व्हाइट स्क्वायर" मोड होगा - स्क्रीन स्क्रीन पर चल रही है। व्हाइट स्क्वायर, और परीक्षण का कार्य इस ज्यामितीय आकार से लूप के पीछे मनाया जाता है। लूप लंबा है, अधिक समय में स्विच मैट्रिक्स द्वारा खर्च किया जाता है और इसके गुणों को बदतर होता है।

यह सब कुछ "मॉनीटर के प्रतिक्रिया समय की जांच कैसे करें" समस्या को हल करने के लिए करेगा। कैमरे और अंशांकन तालिकाओं का उपयोग करके विधियों का वर्णन करने के लिए, हम उन्हें एक और समय पर विचार नहीं करेंगे - यह कुछ और दिनों के लिए आवश्यक होगा। एक पूर्ण जांच केवल एक विशेष संगठन द्वारा एक उपयुक्त तकनीकी आधार के साथ किया जा सकता है।

खेल के लिए मॉनीटर में प्रतिक्रिया समय

यदि कंप्यूटर का मुख्य उद्देश्य गेम है, तो आपको सबसे छोटी प्रतिक्रिया समय के साथ एक मॉनीटर चुनना चाहिए। गतिशील निशानेबाजों में, एक सेकंड का दसवां प्रतिशत भी युद्ध के नतीजे को हल कर सकता है। इसलिए, गेम के लिए मॉनीटर का अनुशंसित प्रतिक्रिया समय 8 एमएस से अधिक नहीं है। यह मान 125 हर्ट्ज के शिफ्ट फ्रेम की आवृत्ति प्रदान करता है, और किसी भी खिलौने के लिए बिल्कुल पर्याप्त होगा।

IPS и TN мониторы

16 एमएस के अगले अगले मूल्य के साथ, आंदोलन कठिन फ़्यूज़ में मनाए जाएंगे। ये अनुमोदन सच है यदि दावा किया गया समय बीडब्ल्यूबी द्वारा मापा गया था, लेकिन लूगो की कंपनी 2 एमएस और 1 एमएस लिख सकती है। हमारी सिफारिश अपरिवर्तित है - जितना छोटा होगा। इस दृष्टिकोण के आधार पर, मान लीजिए कि गेम के लिए मॉनीटर का प्रतिक्रिया समय कम से कम 2 एमएस होना चाहिए क्योंकि 2 एमएस जीटीजी लगभग 16 एमएस बीडब्लूबी के अनुरूप हो।

मॉनीटर में प्रतिक्रिया समय कैसे बदलें?

दुर्भाग्य से, स्क्रीन को प्रतिस्थापित किए बिना - लगभग कोई रास्ता नहीं। यह एक तस्वीर बनाने के लिए जिम्मेदार परत की विशेषता है, और निर्माता के प्रोजेक्ट समाधान से मेल खाती है। निश्चित रूप से एक छोटे से छेड़छाड़ और इंजीनियरों ने सवाल हल किया: "प्रतिक्रिया समय कैसे बदलें।"

मॉनीटर बनाने वाली कंपनियां इस सुविधा को ओवरड्राइव (ओडी) या आरटीसी - प्रतिक्रिया समय के मुआवजे को कॉल करती हैं। यह तब होता है जब पिक्सेल को संक्षेप में एक उच्च वोल्टेज पल्स परोसा जाता है, और यह तेजी से स्विच करता है। यदि मॉनिटर शिलालेख - गेमिंग मोड या समान चमकता है, तो आप जानते हैं - बेहतर के लिए समायोजित करना संभव है। एक बार फिर, यह स्पष्ट है, ताकि यह पूरी तरह से स्पष्ट हो - वीडियो कार्ड का कोई कार्यक्रम और प्रतिस्थापन मदद नहीं करेगा और मोड़ने के लिए कुछ भी नहीं करेगा - यह मैट्रिक्स और उसके नियंत्रक की भौतिक गुण है।

जाँच - परिणाम

अपने पसंदीदा गेम को कम से कम एक सौ एफपीएस ड्राइव करने के लिए एक हजार-विषाक्त पारंपरिक इकाइयों के लिए एक वीडियो कार्ड खरीदकर, और मॉनीटर को वीडियो सिग्नल फ़ीड करें, जो और चालीस एफपीएस मुश्किल से बाहर खींचता है, थोड़ा तर्कहीन है। डिस्प्ले पर एक सौ देना बेहतर है और निराशाओं के बिना खेल और फिल्मों की पूर्ण गतिशीलता का आनंद लें - 40 एमएस मैट्रिक्स से आप निश्चित रूप से प्राप्त नहीं करते हैं, और एक शक्तिशाली वीडियो एडाप्टर रखने की खुशी खराब छवि गुणवत्ता को अवरुद्ध करेगी।

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