Surveillez le temps de réponse: qu'est-ce que c'est, comment savoir ce qui affecte?

La technique de jeu vidéo doit répondre aux exigences spécifiques. Contrairement aux autres tâches et processus, la plupart des jeux vidéo sont axés sur la rapidité de la prise de décision et la réponse du joueur. Cela est particulièrement vrai pour les jeux en ligne, dans lesquels la concurrence des gens se produit. Comme dans tout autre sport, le rôle joue non seulement les compétences de CyberSports, mais également un «matériel de sport». Tout d'abord, c'est un processeur puissant, une carte vidéo et une RAM. Cependant, vous n'oubliez pas d'un autre composant d'un jeu réussi - mapper une image. De nombreuses familles sont le terme "ping" - un segment temporaire pour lequel les données tombent du PC au serveur ou à l'ordinateur de l'adversaire. Cependant, il existe un autre facteur de retard sur lequel vous pouvez et devriez être influencé. Nous parlons d'un tel paramètre que le temps de réponse du moniteur.

Quel est le temps de réponse du moniteur d'ordinateur

Quel est le temps de réponse du moniteur d'ordinateur

Dans les technologies informatiques, l'intervalle de réaction est le temps requis par le système pour répondre aux données modifiées. Le temps de réponse du moniteur est une période de temps requise par un pixel pour modifier la couleur de sa lueur. Au niveau mondial est un temps qui passe entre l'arrivée du signal renouvelé sur le moniteur et sa matrice de mappage. Le retard est si petit, ce qui est mesuré en millisecondes.

Dans le processus de jeu, la réponse du moniteur peut être ajoutée en toute sécurité par le temps de retard du réseau. Nous illustrerons cela sur l'exemple: Dans le tireur en ligne, le joueur apparaît en raison de l'abri. Le temps qui remarquera que le joueur de l'adversaire peut être calculé par la somme des facteurs suivants:

  • Mouvement de joueur de ping
  • Retard de serveur
  • Ping Player rival
  • Renate de la carte vidéo
  • Surveiller le temps de réponse

Bien sûr, chaque facteur individuellement est minimal et déballé pour les yeux. Cependant, la combinaison de ces segments de temps peut être suffisante pour obtenir un avantage tactique dans le jeu (en particulier en dynamique).

Méthodes de mesure

Méthodes de mesure

Comme toute autre valeur, la réponse est inhérente à l'unité et à la méthode de mesure. Si nous étions déterminés avec le premier (il s'agit de millisecondes), la méthode de mesure est un peu plus complexe. Le fait est que, contrairement aux quantités physiques, le délai d'écran à différents moments a été déterminé de quatre manières. Chacun d'entre eux était bon à la fois et peut être trouvé dans certaines marques. Suivant sera brièvement répertorié ces méthodes et quel principe est utilisé.

GTG.

La méthode gris à gris montre combien de temps il est nécessaire de basculer entre les nuances de l'image monochrome. Les gradations de 90 à 80% à 10-30% sont le plus souvent utilisées. Le moyen le plus populaire d'évaluer la réponse en raison de sa polyvalence et de l'approche des conditions d'utilisation réelles. Il est maintenant utilisé pour déterminer les caractéristiques techniques des affichages les plus produits.

D'ailleurs.

La méthode Black to White montre à quelle vitesse le pixel sortira de l'éteint. La méthode se distingue des réalités de l'utilisation d'affichages, donc non utilisées dans les caractéristiques de la technique.

BTB ou BWB.

Le temps de réponse du moniteur est calculé à partir de trois quantités: off-Bright-off. La méthode a également été arrêtée appliquée en raison du fait que, en fonctionnement, les conditions "extrêmes" ne sont pas utilisées.

MPRT.

La soi-disant "réponse cinématographique". La méthode vous permet de vous assurer que l'image avec un arrêt tranchant ne réserve pas la "queue". Cette méthode vous permet d'évaluer simultanément la fréquence de la mise à jour matricielle.

Ce qui est influencé par

Au début de l'article, il a été brièvement décrit qu'il représente la réponse de la matrice et de ce que cela fonctionne. Rappeler un exemple qui a été donné. Le délai d'affichage est résumé non seulement avec le temps de traitement du temps sur le PC, mais également avec le ping de la connexion Internet. Il semble que tout soit clair, mais ce paramètre a ses propres subtilités. Ensuite, l'article montrera l'importance de la valeur du retard des jeux, des points négatifs possibles pouvant survenir en raison d'un faible retard, ainsi que de l'affecter le paramètre de réponse.

Surveiller le temps de réponse pour les jeux

Surveiller le temps de réponse pour les jeux

Les jeux, en particulier multijoueur, font de graves exigences pour la vitesse de la réaction. Le temps de réponse du moniteur Gemina ne doit pas dépasser 5 ms, mais même ce paramètre est considéré comme insuffisant. Les meilleurs affichages de jeu correspondent à une valeur de 1 ms. De manière opportune, jusqu'à une fraction de seconde, voir le danger et réagissez-y - la clé de la victoire dans n'importe quel jeu dynamique. Et nous sommes non seulement des tireurs. RPG, Simulateurs de football et races - dans n'importe quel genre de la vitesse indiquée de la réaction résolvent beaucoup. La présence d'un écran de jeu rapide est comparable à des équipements sportifs professionnels: directement sans améliorer les compétences du joueur, cela devient une aide sérieuse pour réussir.

Une autre caractéristique de réponse est la fréquence de la mise à jour de la matrice. Plus ce paramètre est élevé, plus l'image est lisse. Une valeur directe de la fréquence sur l'efficacité du joueur n'affecte pas, mais il y a un impact indirect. La picture tremblante conduit à la fatigue des yeux. Se concentrer dans son propre État, le joueur ne sera pas en mesure de répondre aux événements en temps voulu. De plus, une vidéo saccadée provoque une irritation, ce qui réduit également l'efficacité du jeu.

Quelles sont les lacunes de la réponse rapide

Quelles sont les lacunes de la réponse rapide

Comme nous l'avons déjà découvert, le temps de réponse du moniteur donne un coup de pouce à la performance des utilisateurs dans les tireurs et autres jeux vidéo. Cependant, il n'y a pas de moniteurs idéaux et lorsque l'équilibre dans la direction de l'accélération du balayage du personnel souffrira, d'autres spécifications techniques souffriront. Tout d'abord, c'est la saturation et la reproduction des couleurs. Le processus d'affichage de couleurs correct est assez compliqué, il faut donc un certain temps (ce qui devient le retard).

Pour accélérer le processus de changement de couleur, un certain nombre de développeurs vont à la manière la plus simple - réduire le nombre d'étapes de traitement de données. "Sous le couteau" Y a-t-il des technologies qui réduisent les charges oculaires (sans scintillement, etc.), filtres de couleur, correction de couleur précise et autres utilités. Par conséquent, le moniteur, aiguisé sous la prise de la liste, n'est guère adapté aux concepteurs, photographes et autres professionnels, pour lesquels la reproduction des couleurs est en premier lieu dans la liste des priorités.

Comment changer le temps de réponse dans le moniteur

Comment changer le temps de réponse dans le moniteur

Affichage, comme toute autre technique, a un certain nombre d'opportunités à améliorer. Cependant, malheureusement, le temps de réponse sur le moniteur ne s'applique pas à cette liste. Ce paramètre n'affecte que le matériel et il est donc impossible de l'améliorer. Cela aidera seulement le remplacement de l'écran.

Cependant, l'amélioration de l'affichage pour Gemina est toujours possible. Pour ce faire, vous devez modifier l'autre paramètre de jeu important - la fréquence de mise à jour de la matrice. Vous pouvez réaliser ce logiciel via Windows. Le processus d'amélioration de la fréquence de mise à jour est appelé accélération du moniteur. Mais sur le désir de changer le temps de réponse du moniteur que vous pouvez oublier - si ce paramètre est essentiel, il est plus facile de commencer à rechercher un nouvel appareil.

Quels types de moniteurs sont le plus rapide

Comme déjà mentionné, le temps de réponse du moniteur est le résultat de solutions technologiques dans la fabrication de la matrice. Par conséquent, l'affichage dépendra du type de matrice. Bien sûr, cela ne signifie pas qu'un certain type de panneaux ne peut pas trouver une seule réponse installée pour toute la ligne. Les modèles sont différents, mais ils ont des différences notables, qui déterminent la portée de leur application. Lister trois types de matrices souvent utilisées dans les moniteurs de jeu.

  • Tn et ses modifications. Dans le domaine de la production de moniteurs, ils sont considérés comme des matrices la plus à grande vitesse, plus et peu coûteuses. Parmi les minus, il convient de souligner une mauvaise reproduction des couleurs. Basé sur de tels panneaux effectuant des écrans de jeu budgétaire.
  • Les IP sont considérées comme des matrices de leadership du point de vue de la reproduction des couleurs, ce qui les fait par défaut légèrement plus lentement. Les fabricants atteignant 1 MS retards sur ces panneaux font de grands efforts. De tels écrans conviennent aux jeux professionnels.
  • VA moyenne entre les deux espèces précédentes.

Résultat

Le temps de réponse du moniteur est un paramètre, vital pour les jeux qui se concentrent sur la réaction. Moins il va, mieux c'est. La valeur de retard ne peut pas être modifiée, il vaut donc mieux faire attention à l'achat d'équipement.

Le choix du moniteur nécessite une étude minutieuse de ses capacités. La diagonale, la résolution et la fréquence de mise à jour, des paramètres sans aucun doute significatifs, mais non seulement ils affectent le confort de l'opération. Le modèle coûteux avec des caractéristiques impressionnantes peut ne pas être préparé pour des scènes dynamiques et des jeux informatiques. Pour ce faire, prenez en compte le temps de réponse du moniteur.

L'écran est un lien entre l'utilisateur et l'ordinateur. La différence entre les paramètres d'affichage limite le potentiel de l'ensemble du système. Sur l'ancien moniteur, il est difficilement possible de ressentir la différence entre le «matériel» haut et médiocre.

Temps de réponse - qu'est-ce que c'est

Sous le temps de réponse, l'intervalle de temps est impliqué au pixel pour changer la luminosité de la lueur. C'est le temps requis par le pixel pour passer d'une couleur à une autre. Le paramètre est mesuré en millisecondes (MS). Le temps de réponse s'appelle également le délai d'affichage Matrix.

Les moniteurs avec un minimum de temps d'affichage de scènes dynamiques. La commutation rapide entre les couleurs de pixels offre un détail maximum de chaque image.

L'effet vidéo dans les moniteurs d'ordinateur fournit un changement de cadre rapide, qui, contrairement au film, ne fournissez pas d'informations sur les cadres suivants et précédents. Flou démontre clairement que les pixels n'avaient pas le temps de changer la couleur de la couleur souhaitée. Par conséquent: moins le temps de réponse, mieux c'est.

Le temps de réponse est associé à la fréquence de mise à jour de l'écran. À une vitesse de 60 images / avec une nouvelle image, toutes les 16,7 ms sont générées. En une seconde, 1000 millisecondes. Pour connaître le temps de génération de la nouvelle image, vous avez besoin de 1000 pour diviser la fréquence de mise à jour de l'écran. Plus le temps de réponse est long, moins l'image correcte est conservée à l'écran. Pour cette raison, la boucle et le mouvement flou apparaissent. Dans de telles conditions, il est difficile de voir et de déterminer l'emplacement exact de l'objet en mouvement.

Méthodes de mesure

Le temps de réponse démontre les capacités physiques de la matrice de moniteur. Cela semble simple, mais ce n'est pas le cas. Les fabricants utilisent différentes techniques et conditions de mesure, et ne les publient pas toujours. La différence de témoignage peut différer en 2 fois ou plus. L'utilisation de différentes méthodes de mesure crée un vrai chaos.

GTG.

GTG (gris à gris) - démontre le temps de commutation du pixel entre les nuances de gris. Selon ISO 13406-2, la méthode standard est considérée comme une mesure de l'intervalle de temps, qui est nécessaire par un pixel pour la transition de 90% à 10% de luminosité. En pratique, cela ne correspond pas toujours à la réalité et les fabricants choisissent souvent leurs propres significations. Par exemple, de 80% à 30%.

Le plus souvent, le temps de réponse est indiqué dans GTG. Le paramètre est considéré comme le plus proche des conditions de fonctionnement réelles. En réalité - le temps de réponse de différentes demi-teintes est différent. Cela signifie que les zones lumineuses basculeront à l'autre vitesse que le noir.

D'ailleurs.

BTW (noir à blanc) - Affiche le temps requis par le pixel pour aller de l'état éteint à 100% de luminosité. Cette méthode est considérée comme obsolète et n'est actuellement pas utilisée pour désigner le temps de réponse.

BTB ou BWB.

BTB ou BWB (noir blanc noir) indique la durée de transition de l'état éteint l'état de pixel à 100% de la luminosité, puis de retour à la position OFF. Utilisé activement dans le passé, mais a cédé la place à la méthode GTG. Cause: l'image à l'écran est rarement soumise à des transitions globales entre les couleurs, bien que cet indicateur soit le plus complètement démontré par le temps de retard de matrice.

MPRT.

Temps de réponse à l'image du mouvement - Le temps de réponse d'une image en mouvement, qui est toujours appelé réponse cinématographique. Certaines marques indiquent ce paramètre avec GTG.

MPRT n'est pas un temps de réponse de pixels. Il s'agit d'une réaction matricielle à un mouvement qui montre clairement le temps de l'existence de la boucle. Mots simples: le train disparaîtra pendant une telle époque avec un arrêt net de l'objet. Le MPRT dépend plus de la fréquence de mise à jour de l'écran, bien que la connexion avec le temps de réponse de pixels ait également.

Pour raccourcir la MPRT, les développeurs utilisent MBR (réduction du flou de mouvement). Cette technologie repose sur le principe d'un stroboscope, qui implique une désactivation à court terme du rétroéclairage à la fin du temps de trame. Cette transition ne remarque pas l'œil nu, mais les scènes dynamiques visuellement deviennent plus claires. TRUE, la technologie MBR est incompatible avec une mise à jour adaptative.

Real MPRT plus de temps de réponse GTG, qui est montré sur le graphique ci-dessus.

Est-il possible de mesurer le temps de réponse vous-même

Il a déjà été mentionné que le temps de réponse est la propriété physique de la matrice. Il sera mesuré de manière indépendante sera problématique. Sans équipement coûteux et instruments de mesure, l'erreur de calcul sera tangible.

Il est impossible de lire ce paramètre par logiciel sans capteur photo, bien que les développeurs de test du moniteur TFT ont pris une telle tentative. Les créateurs n'ont pas indiqué exactement comment le calcul est effectué. Dans des conditions égales, deux moniteurs peuvent donner un résultat. Il ne devrait donc pas s'appuyer sur la précision complète du test. Cependant, l'utilité comporte plusieurs modes utiles, parmi lesquels un carré blanc en mouvement. La présence d'une boucle et de distorsions visuelles donnent un bon temps de réponse, mais il s'agit simplement d'une démonstration visuelle.

Pour les tests, l'utilitaire de test de pixperan peut être utile, ainsi que des tests en ligne affichent le test de mouvement UFO Busters Busters.

Moniteur d'overclocking

Pour accélérer la sortie de la matrice, utilisez le mode Overdrive (OD) ou la compensation du temps de réponse (RTC). Chaque fabricant de moniteurs a sa propre technique d'accélération, mais l'essence globale revient à une: une augmentation à court terme des impulsions de tension pour une rotation accélérée des cristaux de sous-pixels. L'overclocking de la matrice en mode overdrive est sans danger et ne conduit pas à une réduction de la durée de vie du moniteur. Sur la possibilité d'améliorer le temps de réponse, la présence d'un mode de jeu dans les caractéristiques du modèle peut être dite.

Dans tout, vous avez besoin d'une mesure et dans l'accélération du moniteur aussi. L'accélération maximale de la réponse peut entraîner un autre problème - des artefacts overdrive.

Les artefacts de surdrive sont un scintillement léger.

Les fabricants offrent aux utilisateurs un ensemble de plusieurs paramètres de mode Overdrive, à partir duquel l'option appropriée peut être sélectionnée.

Dans quels cas est important, le temps de réponse minimum de la matrice

Une attention particulière est accordée aux joueurs de paramètres et non comme ça. La grande vitesse des pixels de commutation dans les jeux peut devenir un véritable avantage. Grâce au délai de matrice minimum, vous pouvez voir des détails importants dans des scènes dynamiques saturées et réagir en temps utile aux changements de la situation.

Que donne-t-il? Par exemple, dans les tireurs à l'aide d'un moniteur "rapide", vous pouvez préavis plus tôt un tireur d'élite dans l'ouverture de la fenêtre. Clémenté aussi, sera beaucoup plus confortable, car l'ennemi avec un moniteur "lent" ne remarquera même pas une embuscade.

Plus la compétence du joueur est élevée, plus les avantages offrent la différence "insignifiante" en quelques ms.

En toute justice, il est nécessaire d'indiquer que d'autres types de retards affectent la réponse du joueur, parmi lesquels la décalage d'entrée, la stabilité de la connexion Internet (pour les jeux en ligne), le temps de transmission du signal des manipulateurs, mais c'est une autre histoire.

Les joueurs requis peuvent sentir la différence de temps de réponse dans n'importe quel jeu, quel que soit le genre. Même dans les jeux de navigateur populaires par le type "trois d'affilée". Dans beaucoup d'entre eux, il y a une minuterie, le taux de réaction du joueur est donc important. De plus, des effets visuels dynamiques ont l'air mieux sur les moniteurs «rapides».

La réduction du temps de réponse rendra l'animation détaillée, claire et donc plus attrayante. Sur le moniteur avec un minimum de temps de réponse plus agréable à jouer.

Une exception

Dans les moniteurs pour les créateurs de contenu, une plus grande attention est accordée à la précision de la reproduction des couleurs et de l'expansion de la palette Couleurs. C'est pourquoi le temps de réponse dans de tels cas est reporté à l'arrière-plan.

À partir de celui-ci, il suit: tous les modèles de la catégorie de prix sélectionnés ne conviennent pas également aux jeux ou au travail.

Bonjour chers lecteurs. Surveillez la réponse de la réponse Qu'est-ce que c'est et avons-nous vraiment envie de connaître la terrible vérité? Si oui, lisez la publication d'aujourd'hui. En cela, je vais déterminer cette caractéristique en détail et, comme toujours, je donnerai plusieurs conseils précieux pour choisir le dispositif d'intérêt.

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Un peu de théorie

Avec les lampes les plus chaudes et les lampes des moniteurs, tout était plus facile: la fréquence de la balayage sinueuse a clairement donné à comprendre: 60 Hz sont bonnes et 120 et 144 - deux fois le meilleur. En fait, cette valeur montre combien de fois la photo à l'écran sera mise à jour.

Cependant, sans panique: cette caractéristique ne fait nulle part et est toujours indiquée sur n'importe quel site décent. Par exemple, dans ce magnifique magasin en ligne, où vous pouvez acheter un moniteur pour n'importe quelle tâche.

Cependant, les technologies ont été évolues et un écran LCD est venu remplacer les kinescopes habituels. Plusieurs paramètres diffèrent dans différents types de matrices - Rendication de couleur, contraste dynamique, angle de révision, etc. Il est logique que le temps de réponse peut différer.

Qu'est-ce que cette caractéristique signifie? Il semblerait que rien de spécial n'est juste la fois en millisecondes qui nécessite un pixel pour changer la luminosité de la lueur. Oui, il est en millisecondes qui mesuré - les ingénieurs pour apporter de telles matrices à la perfection sont tellement méticuleux.

Qu'est-ce que cela signifie dans un plan pratique

Plus le temps de réponse, plus le moniteur répondra à l'image déjà modifiée. Ce n'est absolument pas important, par exemple, lorsque vous travaillez avec un document texte ou une feuille de calcul: pas si plus rapide imprime la plupart des utilisateurs pour noter que le moniteur "Tupit".

Le paramètre n'est presque pas pris en compte et lorsque vous travaillez avec des graphiques et du traitement vidéo: il est déjà plus important que le moniteur fait la pleine palette de peintures et les déformer le moins possible.

Cependant, le temps de réponse est très important pour les jeux, ainsi que lors de la visualisation de blockbusters avec des chaînes et des fusillades, où les scènes se remplissent mutuellement avec une vitesse rigoureuse.

Je tiens à noter que dans le cas des jeux, les discours ne vont pas sur les tireurs et autres amusants dynamiques - même un décontracté primitif de la catégorie "trois d'affilée" suggère que la photo, laisser et dans certaines zones du moniteur, sera Constamment changer et assez rapidement.

Ajoutez tous les effets et animation ici, que les développeurs ajoutent et vous obtiendrez une image complète. Pourquoi l'animation? Avec une telle compétition dans une niche dans le jeu, où trois blocs de la même couleur disparaissent simplement, presque personne ne jouera, garantissant.

Il est nécessaire que les rejets de la foudre, de grombes, du côté de l'assistant virtuel féliquèrent le propriétaire sage, partout où tous brillaient et étincelaient, et au bout du tour, la beauté mignonne du héros du héros de l'air bisous .

Et depuis le début du match, je vous en dirai à propos de l'opposé complet. Et il vaut mieux faire une énigme de vous (ou demander un test de réorienté, comme vous vous plez s'il vous plaît): Dans quelle situation dans le tireur en ligne rapide, la photo sur l'écran ne change pas longtemps? Les bonnes réponses attendent dans les commentaires.

Mais nous étions un peu distraits. Un procuge peut survenir - y a-t-il une différence entre 1 MS et 4 ms? Cela ne semblerait pas. Supposons que chaque chronomètre ne fixera pas une telle ampleur, sauf que Electronic.

Mais l'œil humain, l'une des créations les plus parfaites de la mère de la nature (après l'œil de l'aigle, bien sûr), cette différence voit parfaitement. De plus, les yeux ont le temps de réagir et avec un temps de réponse moins de réponse.

Les joueurs avancés ont le temps de réagir et de réagir et du cerveau, et les cyber-sports professionnels ont également le temps d'envoyer les membres de la commande appropriés. Ceux qui ont en même temps le temps de réagir et de réussir à s'entendre le long des boutons droit sont généralement situés au sommet du classement de certains championnats.

Ou, par exemple, dans les leaders de la table du jeu en ligne orienté PVP, où la victoire est affectée par la victoire et non le nombre d'argent difficile à l'équipement.

Quel temps de réponse est considéré comme acceptable pour les jeux:

  • Bas - jusqu'à 2 ms;
  • Moyenne - 2-5 ms;
  • Élevé - plus de 5 ms.

Et maintenant, la principale chose est à laquelle j'ai mené tout au long de cette publication. Pour un jeu confortable, quel que soit le genre, un délai de réponse n'est requis pas plus de 2 ms. Les professionnels préfèrent également le moniteur avec un indicateur même plus petit - jusqu'à 1 ms.

À l'étape actuelle du développement de la technologie, cela ne peut offrir qu'un seul type de matrices - TN. Ou plutôt, TN + Film, car les TNC "propres" n'ont pas été émis depuis longtemps.

Quel est le meilleur moment pour d'autres tâches, si vous n'êtes pas un joueur et non un amant de film? Il n'y a pas de différence. Du tout.

Que de mesurer le temps de réponse

Le moyen le plus courant de mesurer le temps de réponse de la réponse GTG est le plus courant, c'est-à-dire une réduction du "vert au vert". La caractéristique montre combien de temps vous avez besoin d'un pixel pour modifier la luminosité de 90% à 10%.

Cette méthode de mesure ressemble beaucoup à des spécialistes du marketing et des services de vente: même la matrice la moins chère peut indiquer un résultat décent dans ce cas.

Des données plus précises peuvent être obtenues lors de la mesure de la méthode BWB, c'est-à-dire «noir au noir» - le temps pour lequel le pixel passe du noir au blanc et de la ramassage en noir. Parfois utilisé et BTW - le temps de passer de la couleur absolument noire à la luminosité complète du pixel.

Je pense que vous avez déjà deviné que presque tous les fabricants de moniteurs indiquent le temps de réponse mesuré par la méthode GTG. Pour les mesures, un matériel matériel et logiciel complexe est utilisé, ce qui n'est pas dans tous les centres de services.

Dans les conditions intérieures, vérifiez combien le fabricant nous a trompé, vous pouvez utiliser l'utilitaire de test TFT Monitor. Il n'y a rien de difficile: le programme poursuit des formes géométriques multicolores sur l'écran et une fois les mesures de mesure, assez curieusement, un résultat assez plausible.

Et en conclusion, je veux dire que le temps de réponse matricielle ne peut pas être changé - ni dans les paramètres ni dans rien d'autre.

Est-ce que vous êtes - le grand magicien et le Cudesman qui sait comment changer les propriétés physiques des objets matériels. Mais dans ce cas, je suppose que vous avez un peu d'autres intérêts et que le moniteur n'est pas particulièrement nécessaire, n'est-ce pas?

Et en conclusion, je souhaite recommander le périphérique gameimarium et non coûteux avec une durée de réponse de 2 ms - Samsung S24D300H (300HSI) . Partagez cette publication sur les réseaux sociaux s'il vous est utile. Tandis que!

PS: une des réponses correctes: lorsque vous jouez pour un tireur d'élite et dans l'embuscade Kerper.

Sincèrement, l'auteur Andrei Andreyev Blog

Nous étudions le temps de réponse du moniteur

Le choix du moniteur nécessite une étude minutieuse de ses capacités. La diagonale, la résolution et la fréquence de mise à jour, des paramètres sans aucun doute significatifs, mais non seulement ils affectent le confort de l'opération. Le modèle coûteux avec des caractéristiques impressionnantes peut ne pas être préparé pour des scènes dynamiques et des jeux informatiques. Pour ce faire, prenez en compte le temps de réponse du moniteur.

L'écran est un lien entre l'utilisateur et l'ordinateur. La différence entre les paramètres d'affichage limite le potentiel de l'ensemble du système. Sur l'ancien moniteur, il est difficilement possible de ressentir la différence entre le «matériel» haut et médiocre.

Nous étudions le temps de réponse du moniteur

Temps de réponse - qu'est-ce que c'est

Sous le temps de réponse, l'intervalle de temps est impliqué au pixel pour changer la luminosité de la lueur. C'est le temps requis par le pixel pour passer d'une couleur à une autre. Le paramètre est mesuré en millisecondes (MS). Le temps de réponse s'appelle également le délai d'affichage Matrix.

Les moniteurs avec un minimum de temps d'affichage de scènes dynamiques. La commutation rapide entre les couleurs de pixels offre un détail maximum de chaque image.

Nous étudions le temps de réponse du moniteur

L'effet vidéo dans les moniteurs d'ordinateur fournit un changement de cadre rapide, qui, contrairement au film, ne fournissez pas d'informations sur les cadres suivants et précédents. Flou démontre clairement que les pixels n'avaient pas le temps de changer la couleur de la couleur souhaitée. Par conséquent: moins le temps de réponse, mieux c'est.

27 "Acer Nitro VG270UPBMIIPX Monitor [UM.HV0ee.P01] 27 999 *
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Acer Nitro VG270UPBMIIPX Monitor [UM.HV0ee.P01]

Le temps de réponse est associé à la fréquence de mise à jour de l'écran. À une vitesse de 60 images / avec une nouvelle image, toutes les 16,7 ms sont générées. En une seconde, 1000 millisecondes. Pour connaître le temps de génération de la nouvelle image, vous avez besoin de 1000 pour diviser la fréquence de mise à jour de l'écran. Plus le temps de réponse est long, moins l'image correcte est conservée à l'écran. Pour cette raison, la boucle et le mouvement flou apparaissent. Dans de telles conditions, il est difficile de voir et de déterminer l'emplacement exact de l'objet en mouvement.

Nous étudions le temps de réponse du moniteur

Méthodes de mesure

Le temps de réponse démontre les capacités physiques de la matrice de moniteur. Cela semble simple, mais ce n'est pas le cas. Les fabricants utilisent différentes techniques et conditions de mesure, et ne les publient pas toujours. La différence de témoignage peut différer en 2 fois ou plus. L'utilisation de différentes méthodes de mesure crée un vrai chaos.

GTG.

GTG (gris à gris) - démontre le temps de commutation du pixel entre les nuances de gris. Selon ISO 13406-2, la méthode standard est considérée comme une mesure de l'intervalle de temps, qui est nécessaire par un pixel pour la transition de 90% à 10% de luminosité. En pratique, cela ne correspond pas toujours à la réalité et les fabricants choisissent souvent leurs propres significations. Par exemple, de 80% à 30%.

Nous étudions le temps de réponse du moniteur

Le plus souvent, le temps de réponse est indiqué dans GTG. Le paramètre est considéré comme le plus proche des conditions de fonctionnement réelles. En réalité - le temps de réponse de différentes demi-teintes est différent. Cela signifie que les zones lumineuses basculeront à l'autre vitesse que le noir.

Nous étudions le temps de réponse du moniteur

D'ailleurs.

BTW (noir à blanc) - Affiche le temps requis par le pixel pour aller de l'état éteint à 100% de luminosité. Cette méthode est considérée comme obsolète et n'est actuellement pas utilisée pour désigner le temps de réponse.

BTB ou BWB.

BTB ou BWB (noir blanc noir) indique la durée de transition de l'état éteint l'état de pixel à 100% de la luminosité, puis de retour à la position OFF. Utilisé activement dans le passé, mais a cédé la place à la méthode GTG. Cause: l'image à l'écran est rarement soumise à des transitions globales entre les couleurs, bien que cet indicateur soit le plus complètement démontré par le temps de retard de matrice.

Nous étudions le temps de réponse du moniteur

MPRT.

Temps de réponse à l'image du mouvement - Le temps de réponse d'une image en mouvement, qui est toujours appelé réponse cinématographique. Certaines marques indiquent ce paramètre avec GTG.

23.6 "Moniteur MSI Optix G24C4 [3BA0]
23.6 "Moniteur MSI Optix G24C4 [3BA0]

Moniteur MSI Optix G24C4 [3BA0]

MPRT n'est pas un temps de réponse de pixels. Il s'agit d'une réaction matricielle à un mouvement qui montre clairement le temps de l'existence de la boucle. Mots simples: le train disparaîtra pendant une telle époque avec un arrêt net de l'objet. Le MPRT dépend plus de la fréquence de mise à jour de l'écran, bien que la connexion avec le temps de réponse de pixels ait également.

Pour raccourcir la MPRT, les développeurs utilisent MBR (réduction du flou de mouvement). Cette technologie repose sur le principe d'un stroboscope, qui implique une désactivation à court terme du rétroéclairage à la fin du temps de trame. Cette transition ne remarque pas l'œil nu, mais les scènes dynamiques visuellement deviennent plus claires. TRUE, la technologie MBR est incompatible avec une mise à jour adaptative.

Nous étudions le temps de réponse du moniteur

Real MPRT plus de temps de réponse GTG, qui est montré sur le graphique ci-dessus.

Est-il possible de mesurer le temps de réponse vous-même

Il a déjà été mentionné que le temps de réponse est la propriété physique de la matrice. Il sera mesuré de manière indépendante sera problématique. Sans équipement coûteux et instruments de mesure, l'erreur de calcul sera tangible.

Il est impossible de lire ce paramètre par logiciel sans capteur photo, bien que les développeurs de test du moniteur TFT ont pris une telle tentative. Les créateurs n'ont pas indiqué exactement comment le calcul est effectué. Dans des conditions égales, deux moniteurs peuvent donner un résultat. Il ne devrait donc pas s'appuyer sur la précision complète du test. Cependant, l'utilité comporte plusieurs modes utiles, parmi lesquels un carré blanc en mouvement. La présence d'une boucle et de distorsions visuelles donnent un bon temps de réponse, mais il s'agit simplement d'une démonstration visuelle.

Nous étudions le temps de réponse du moniteur

L'utilitaire de test Pixperan peut être utile pour les tests, ainsi que des tests en ligne. Afficher shin0by. и Test de mouvement UFO Busters flou .

Moniteur d'overclocking

Pour accélérer la sortie de la matrice, utilisez le mode Overdrive (OD) ou la compensation du temps de réponse (RTC). Chaque fabricant de moniteurs a sa propre technique d'accélération, mais l'essence globale revient à une: une augmentation à court terme des impulsions de tension pour une rotation accélérée des cristaux de sous-pixels. L'overclocking de la matrice en mode overdrive est sans danger et ne conduit pas à une réduction de la durée de vie du moniteur. Sur la possibilité d'améliorer le temps de réponse, la présence d'un mode de jeu dans les caractéristiques du modèle peut être dite.

Nous étudions le temps de réponse du moniteur

Dans tout, vous avez besoin d'une mesure et dans l'accélération du moniteur aussi. L'accélération maximale de la réponse peut entraîner un autre problème - des artefacts overdrive.

Les artefacts de surdrive sont un scintillement léger.

Nous étudions le temps de réponse du moniteur

Les fabricants offrent aux utilisateurs un ensemble de plusieurs paramètres de mode Overdrive, à partir duquel l'option appropriée peut être sélectionnée.

Dans quels cas est important, le temps de réponse minimum de la matrice

Une attention particulière est accordée aux joueurs de paramètres et non comme ça. La grande vitesse des pixels de commutation dans les jeux peut devenir un véritable avantage. Grâce au délai de matrice minimum, vous pouvez voir des détails importants dans des scènes dynamiques saturées et réagir en temps utile aux changements de la situation.

24.5 "Moniteur Acer Predator XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]
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Moniteur Acer Predator xn253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]

Que donne-t-il? Par exemple, dans les tireurs à l'aide d'un moniteur "rapide", vous pouvez préavis plus tôt un tireur d'élite dans l'ouverture de la fenêtre. Clémenté aussi, sera beaucoup plus confortable, car l'ennemi avec un moniteur "lent" ne remarquera même pas une embuscade.

Plus la compétence du joueur est élevée, plus les avantages offrent la différence "insignifiante" en quelques ms.

Nous étudions le temps de réponse du moniteur

En toute justice, il est nécessaire d'indiquer que d'autres types de retards affectent la réponse du joueur, parmi lesquels la décalage d'entrée, la stabilité de la connexion Internet (pour les jeux en ligne), le temps de transmission du signal des manipulateurs, mais c'est une autre histoire.

Les joueurs requis peuvent sentir la différence de temps de réponse dans n'importe quel jeu, quel que soit le genre. Même dans les jeux de navigateur populaires par le type "trois d'affilée". Dans beaucoup d'entre eux, il y a une minuterie, le taux de réaction du joueur est donc important. De plus, des effets visuels dynamiques ont l'air mieux sur les moniteurs «rapides».

Nous étudions le temps de réponse du moniteur

La réduction du temps de réponse rendra l'animation détaillée, claire et donc plus attrayante. Sur le moniteur avec un minimum de temps de réponse plus agréable à jouer.

Une exception

Dans les moniteurs pour les créateurs de contenu, une plus grande attention est accordée à la précision de la reproduction des couleurs et de l'expansion de la palette Couleurs. C'est pourquoi le temps de réponse dans de tels cas est reporté à l'arrière-plan.

35 "Acer prosumeur CZ350CKBMIIPHX [UM.CC0ee.001]
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Surveillez Acer PROSUMER CZ350CKBMIIPHX [UM.CC0ee.001]

À partir de celui-ci, il suit: tous les modèles de la catégorie de prix sélectionnés ne conviennent pas également aux jeux ou au travail.

Quel est le temps de réponse du moniteur?

Le contenu de l'article:

  1. Qu'est-ce qu'un temps de réponse sur le moniteur d'ordinateur?
  2. Qu'est-ce que le temps de réponse affecte?
  3. À quelle heure de la réponse du moniteur est meilleur?
  4. Comment puis-je savoir et vérifier le temps de réponse?
  5. 3 méthodes principales pour mesurer les réponses du moniteur
  6. Délai de réponse dans le moniteur pour les jeux
  7. Comment changer le temps de réponse dans le moniteur?
  8. résultats

Qu'est-ce qu'un temps de réponse sur le moniteur d'ordinateur?

Si nous parlons une langue scientifique sèche, le temps de réponse des moniteurs de cristaux liquides est au moins de temps que vous avez besoin d'un pixel pour changer la luminosité de la lueur et est mesurée en millisecondes. (MS)

Il semblerait - tout est simple et compréhensible, mais si vous considérez la question en détail, il s'avère que ces chiffres cachent plusieurs secrets en eux-mêmes.

Comparaison des moniteurs avec IPS et TN Matrix

Une certaine science et histoire

Temps de chaleur et de lampes Les moniteurs CRT avec des têtes honnêtes de balayage de cadre et de la couleur RVB sont déjà passées. Ensuite, tout était clair - 100 Hz est bon et 120 Hz est encore meilleur. Chaque utilisateur savait que ces numéros sont affichés - autant de fois une seconde mise à jour, ou clignote, l'image à l'écran. Pour une visualisation confortable de scènes de changement de dynamisme (par exemple - des films), il a été recommandé d'utiliser la fréquence de trame 25 pour TV et 30 Hz pour la vidéo numérique. La base était l'approbation de la médecine que la vision humaine perçoit l'image en continu, si elle clignote au moins vingt-cinq fois par seconde.

Mais les technologies ont été évolues et le Baton de l'ELT (tube à faisceau d'électrons) a pris les panneaux sur des cristaux liquides, qui sont toujours appelés LCD, TFT, LCD. Bien que les technologies de production diffèrent, mais dans cet article se concentre sur les bagatelles, nous ne parlerons pas des différences de TFT et de LCD une autre fois.

Qu'est-ce que le temps de réponse affecte?

Ainsi, le principe de fonctionnement de la LCA est que les cellules de la matrice modifient leur luminosité sous l'influence du signal de commande, autrement dit - ils changent. Et il s'agit de la vitesse du temps de commutation ou de réponse, détermine simplement la vitesse de décalage maximale de l'image à l'écran.

мониторы с различным временем отклика матрицы

L'habituel Hertz se traduit selon la formule F = 1 / T. C'est-à-dire, afin d'obtenir les 25 Hz nécessaires, il est nécessaire de fournir une vitesse de pixels de 40 ms et 33 ms pendant 30 Hz.

Y a-t-il beaucoup ou un peu et à quelle heure de la réponse du moniteur est meilleur?

  1. Si le temps est génial, les artefacts seront affichés avec des changements nets dans la scène - où la matrice noire est toujours en blanc. Ou un objet est affiché qui a déjà disparu du champ de vision de la caméra.
  2. Lorsque l'œil humain montre des images floues, la fatigue de la vue augmente, les maux de tête peuvent apparaître, augmenter la fatigue. Cela est dû au tract visuel - le cerveau interpolète constamment les informations provenant de la rétine et l'œil lui-même est occupé par le changement de mise au point continu.

Il s'avère que moins c'est mieux. Surtout si l'ordinateur doit avoir lieu la plupart du temps. Une génération plus âgée se souvient de l'époque à quel point il était difficile de s'asseoir devant la journée de travail de huit heures de CRT - et ils ont fourni 60 Hz et plus.

игровой монитор

Comment puis-je savoir et vérifier le temps de réponse?

Bien que les millisecondes soient en Afrique millisecondes, mais bien sûr, beaucoup ont traversé le fait que différents moniteurs avec les mêmes indicateurs forment une image de qualité différente. Une telle situation s'est développée en raison de diverses méthodes de détermination de la réaction de la matrice. Et quelle méthode de mesure a appliqué le fabricant dans chaque cas, il est peu probable qu'il soit peu probable qu'il soit possible de le découvrir.

Il existe trois méthodes principales de mesure de la réponse du moniteur:

  1. BWB, c'est BTB - Abréviation de la phrase de l'anglais "noir à dos" et "noir-blanc-noir". Affiche le temps pour lequel le pixel passe de noir à blanc et de retour dans le noir. L'indicateur le plus honnête.
  2. BTW - déchiffrer comme "noir au blanc". L'inclusion d'un état inactif à cent pour cent luminosité.
  3. GTG est une réduction du gris à gris. Combien de points est le point de changer la luminosité du gris de quatre-vingt-dix pour cent à dix. Il est généralement d'environ 1-2 ms.

Et il s'avère que la vérification du temps de réponse du moniteur par la troisième méthode montrera un résultat bien meilleur et attrayant pour le consommateur que de vérifier la seconde. Mais vous n'aurez pas besoin - écrir que 2 ms et ce sera ainsi. Oui, seulement sur le fait sur le moniteur et les artefacts montaient, et la photo est une boucle. Et tout du fait que La véritable état des choses ne montre que la méthode BWB. - La première méthode, c'est-à-dire qu'il indique le temps requis par le pixel pour un cycle à temps plein dans tous les états possibles.

Malheureusement, la documentation disponible pour les consommateurs ne clarifie pas la photo et ce que l'on entend, par exemple, 8 ms est difficile à comprendre. Cela fonctionnera-t-il confortablement fonctionner?

Pour la recherche en laboratoire, un complexe de logiciels et de matériel plutôt compliqué est utilisé, ce qui n'est en aucune manière un atelier. Mais que si je veux vérifier le fabricant?

Vérification du temps de réponse du moniteur à la maison est effectué par le programme TFT Monitor Test .Choix de l'icône de test dans le menu Softin et spécifier la résolution de l'écran natif de l'écran affiche l'image avec un rectangle en voiture et ici. Dans le même temps, la programmoire montrera fièrement la durée mesurée! программа TFT monitor

Nous avons utilisé la version 1.52, vérifié plusieurs affichages et a conclu un programme - le programme montre quelque chose et même en millisecondes. De plus, le surveiller le pire de qualité a démontré les pires résultats. Mais comme le moment de la trempe et que l'inflammation des pixels n'est enregistrée que par le Photoschik, qui n'était pas à maman, une méthode purement logicielle peut être recommandée pour une évaluation comparative subjective - qui mesure que le programme n'est compréhensible que par ses développeurs.

Un test empirique beaucoup plus visuel sera le mode "carré blanc" dans le test du moniteur TFT - l'écran se déplace à l'écran. Le carré blanc et la tâche de test est observé derrière la boucle de cette forme géométrique. La boucle est plus longue, plus le commutateur est passé par la matrice et la pire ses propriétés.

C'est tout ce qui va faire pour résoudre le problème "Comment vérifier le temps de réponse du moniteur". Pour décrire les méthodes utilisant des caméras et des tables d'étalonnage, nous ne les considérerons pas une autre fois - cela sera nécessaire pour quelques jours de plus. Une vérification à part entière ne peut être effectuée que par une organisation spécialisée avec une base technique appropriée.

Délai de réponse dans le moniteur pour les jeux

Si l'objectif principal de l'ordinateur est le jeu, vous devez choisir un moniteur avec le plus petit temps de réponse. Dans des tireurs dynamiques, même le dixième pour cent d'une seconde peut résoudre le résultat de la bataille. Par conséquent, le temps de réponse recommandé du moniteur pour les jeux n'est pas supérieur à 8 ms. Cette valeur fournit la fréquence des cadres de changement de 125 Hz et sera absolument suffisant pour tout jouet.

IPS и TN мониторы

Avec la prochaine valeur suivante de 16 ms, les mouvements seront observés dans des fusibles durs. Ces approbations sont vraies si le temps réclamé a été mesuré par BWB, mais la société de Lugowe peut écrire 2 ms et 1 ms. Notre recommandation est inchangée - plus le meilleur est petit. Sur la base de cette approche, disons que le temps de réponse du moniteur pour les jeux doit être d'au moins 2 ms car la GTG 2MS correspond approximativement à 16 MS BWB.

Comment changer le temps de réponse dans le moniteur?

Malheureusement, sans remplacer l'écran - presque aucun moyen. C'est la caractéristique de la couche elle-même responsable de la formation d'une image et correspond à la solution de projet du fabricant. Il y a bien sûr une petite échappatoire et des ingénieurs ont résolu la question: "Comment changer le temps de réponse".

Les entreprises produisant des moniteurs appelent cette fonctionnalité Overdrive (OD) ou RTC - Compensation du temps de réponse. C'est à ce moment-là que le pixel est brièvement servi une impulsion de tension supérieure et il bascule plus rapidement. Si le moniteur scintille l'inscription - le mode de jeu ou similaire, vous savez - il est possible de s'adapter pour le mieux. Une fois encore, il est clair, de sorte qu'il soit complètement clair - aucun programme et remplacement de cartes vidéo ne vous aidera pas et ne rien faire pour tordre - il s'agit de la propriété physique de la matrice et de son contrôleur.

résultats

En achetant une carte vidéo pour une des unités conventionnelles de mille toxolong pour conduire vos jeux préférés au moins cent fps, et nourrir le signal vidéo sur le moniteur, qui et quarante FPS se tient à peine, est légèrement irrationnel. Il vaut mieux donner une centaine d'affichage et profiter de la dynamique complète des jeux et des films sans déception - à partir de 40 MS Matrix de plaisir, vous ne recevez certainement pas, et la joie de posséder un puissant adaptateur vidéo bloquera une mauvaise qualité d'image.

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