Seuranta vasteaika: Mikä se on, miten selvittää, mikä vaikuttaa?

Videopelitekniikan on täytettävä erityiset vaatimukset. Toisin kuin muut tehtävät ja prosessit, useimmat videopelit keskittyvät päätöksentekoon ja pelaajan vastaukseen. Tämä pätee erityisesti online-peleihin, joissa ihmisten kilpailu tapahtuu. Kuten muissa urheilulajeissa, rooli ei pelaa paitsi CyberSportsin taitoja vaan myös "urheiluvälineitä". Ensinnäkin se on tehokas prosessori, videokortti ja RAM. Sinun ei kuitenkaan pitäisi unohtaa toista onnistuneen pelin komponenttia - kuvan kartoitus. Monet perheet ovat termi "ping" - väliaikainen segmentti, jonka tiedot putoaa tietokoneesta vastustajan palvelimelle tai tietokoneelle. On kuitenkin olemassa toinen viive tekijä, johon voit ja pitäisi vaikuttaa. Puhumme tällaisesta parametrista monitorin vasteaikaksi.

Mikä on tietokoneen valvonta vasteaika

Mikä on tietokoneen valvonta vasteaika

Tietotekniikoissa reaktioväli on järjestelmän edellyttämä aika vastaamaan muunnettuun tietoon. Näytön vasteaika on pikselin edellyttämä aika, joka muuttaa sen hehkujen väriä. Maailmanlaajuisesti on aika, joka kulkee uudistetun signaalin saapumisen välillä näytölle ja sen kartoitusmatriisille. Viive on niin pieni, mikä mitataan millisekunteissa.

Peliprosessissa verkon viiveaika voidaan turvallisesti lisätä näytön vaste. Esitämme tämän esimerkissä: online-ampuja, pelaaja näyttää suojan takia. Aika, joka huomaa vastustajan pelaaja, voidaan laskea seuraavien tekijöiden summalla:

  • Ping pelaajaliike
  • Palvelinviive
  • Ping pelaaja kilpailija
  • Renate videokortin viive
  • Seuraa vasteaikaa

Tietenkin jokainen tekijä erikseen on minimaalinen ja pakkaamaton silmille. Näiden aikasegmenttien yhdistelmä voi kuitenkin riittää saamaan taktinen etu pelissä (erityisesti dynaamisessa).

Mittausmenetelmät

Mittausmenetelmät

Kuten mikä tahansa muu arvo, vastaus on luontainen yksikössä ja mittausmenetelmällä. Jos meidät määritettiin ensimmäisen (tämä on millisekuntia), mittausmenetelmä on jonkin verran monimutkaisempi. Tosiasia on, että toisin kuin fyysiset määrät, näytön viive eri aikoina määritettiin neljällä tavalla. Jokainen niistä oli hyvä kerralla ja löytyy tietyistä tuotemerkeistä. Seuraavaksi luetellaan lyhyesti nämä menetelmät ja mitä periaatetta käytetään.

GTG.

Harmaa harmaan menetelmään osoittaa, kuinka kauan se on vaihdettava yksivärisen kuvan sävyjen välillä. Useimmiten käytetään 90-80 - 10-30%: ia. Suosituin tapa arvioida vastausta, koska sen monipuolisuus ja lähestytään todellisiin käyttöolosuhteisiin. Sitä käytetään nyt useimpien tuotetun näytön teknisten ominaisuuksien määrittämiseen.

BTW.

Musta-valkoinen menetelmä osoittaa, kuinka nopeasti pikseli menee pois sukupuuttoon. Menetelmä erotetaan näyttöjen käytön todellisuudesta, joten niitä ei käytetä tekniikan ominaisuuksissa.

BTB tai BWB.

Näytön vasteaika lasketaan kolmesta määrästä: Off-Bright-Off. Menetelmä lakkasi myös, koska toiminnassa ei käytetä tällaisia ​​"äärimmäisiä" ehtoja.

MPRT.

Niin sanottu "elokuvateatteri". Menetelmän avulla voit varmistaa, että terävä pysäytyskuva ei varaa "häntä". Tämän menetelmän avulla voit samanaikaisesti arvioida matriisipäivityksen taajuutta.

Mitä vaikuttaa

Artikkelin alussa kuvataan lyhyesti, että se edustaa matriisin vastausta ja mitä järjestelmää se toimii. Muista esimerkki, joka annettiin. Näyttöviive on tiivistetty paitsi tietokoneen ajan, mutta myös Internet-yhteyden pingin kanssa. Näyttää siltä, ​​että kaikki on selvä, mutta tällä parametrilla on oma hienovaraisuus. Seuraavaksi artikkeli osoittaa pelien viiveen arvon merkityksen, mahdolliset negatiiviset kohdat, jotka voivat johtua alhaisen viiveen vuoksi sekä miten vaikuttaa vastausparametriin.

Seuraa vasteaikaa peleille

Seuraa vasteaikaa peleille

Pelit, erityisesti moninpeli, tekevät vakavista vaatimuksista reaktion nopeutta. Gemina-monitorin vasteaika on enintään 5 ms, mutta jopa tätä parametria pidetään riittämättömänä. Parhaat pelaamiset vastaavat 1 ms: n arvoa. Ajoitettavalla tavalla, jakautuvat toiseksi, katso vaara ja reagoi siihen - avain voitolle missä tahansa dynaamisessa pelissä. Ja emme vain ampujia. RPG, jalkapallosimulaattorit ja kilpailut - kaikissa reaktioiden listattu nopeutta, ratkaisee paljon. Nopean pelin näytön läsnäolo on verrattavissa ammatillisiin urheiluvälineisiin: suoraan parantamatta pelaajien taitoja, siitä tulee vakava apu menestyksen saavuttamiseksi.

Toinen vastausominaisuus on matriisipäivityksen taajuus. Mitä korkeampi tämä parametri, sitä enemmän sileä kuva muuttuu. Pelaajan tehokkuuden taajuuden suora arvo ei vaikuta, mutta epäsuora vaikutus. Twitching kuva johtaa silmien väsymykseen. Keskittyminen omaan valtioonsa, pelaaja ei pysty vastaamaan tapahtumiin ajoissa. Lisäksi jotkut nykiminen video aiheuttavat ärsytystä, mikä myös vähentää pelin tehokkuutta.

Mitkä ovat nopean vastauksen puutteet

Mitkä ovat nopean vastauksen puutteet

Kuten olemme jo löytäneet, näytön vasteaika antaa lisää käyttäjän suorituskykyä ampujille ja muille videopeleille. Ei kuitenkaan ole ihanteellisia näytöt, ja kun henkilöstöryhmien kiihtyvyyden tasapaino kärsii, muut tekniset eritelmät kärsivät. Ensinnäkin tämä on kylläisyys ja värintoisto. Oikean värin näytön prosessi on melko monimutkainen, joten se vie tiettyä aikaa (mikä tulee viiveen).

Voit nopeuttaa värimuutoksen prosessia, useita kehittäjät menevät helpoin tapaan - vähentää tietojenkäsittelyvaiheiden määrää. "Veitsen alla" on tekniikoita, jotka vähentävät silmäkuormia (välkkymättömiä jne.), Värisuodattimet, tarkka värikorjaus ja muu apuohjelma. Siksi monitori, joka on teroitettu pelin alla, ei tuskin sovellu suunnittelijoille, valokuvaajille ja muille ammattilaisille, joille värin jäljentäminen on ensisijaisesti ensisijaisten tavoitteiden luettelossa.

Kuinka muuttaa vasteaikaa näytössä

Kuinka muuttaa vasteaikaa näytössä

Näyttö, kuten mikä tahansa muu tekniikka, on useita mahdollisuuksia parantaa. Valitettavasti valitettavasti näytössä olevaa vasteaikaa ei sovelleta tähän luetteloon. Tämä parametri vaikuttaa vain laitteistoon, joten sitä on mahdotonta parantaa sitä. Se auttaa vain näytön korvaamista.

Kuitenkin gemina-näytön parantaminen on edelleen mahdollista. Tehdä tämä, sinun on muutettava toista tärkeää peliparametria - matriisin päivittämisen taajuus. Voit saavuttaa tämän ohjelmiston Windowsin kautta. Päivitystaajuuden parantamisprosessi kutsutaan näytön kiihdytykseksi. Mutta halu muuttaa näytön vasteaikaa voit unohtaa - jos tämä parametri on kriittinen, on helpompi aloittaa uuden laitteen etsiminen.

Millaisia ​​näytöt ovat nopein

Kuten jo mainittiin, monitorin vasteaika johtuu matriisin valmistuksen teknisistä ratkaisuista. Näin ollen näyttö riippuu matriisin tyypistä. Tietenkin tämä ei tarkoita sitä, että tietyntyyppiset paneelit eivät löydä yhtä riville asennettua yhtä vastausta. Mallit ovat erilaisia, mutta niillä on huomattavia eroja, jotka määrittävät niiden soveltamisalaa. Luettele kolme erilaista matriiseja, joita käytetään usein pelinäytöissä.

  • TN ja sen muutokset. Monitorien tuotannon alalla niitä pidetään suurimpana matriiseina ja edullisina. Miinusten kannattaa korostaa huonoa värintoistoa. Tällaisten paneelien perusteella budjettikohdat.
  • IP: itä pidetään johtajamatriiseja värintoiston näkökulmasta, mikä tekee niistä oletuksena hieman hitaammin. Valmistajat saavuttavat 1 MS: n viivästykset tällaisilla paneeleilla tekevät suuria ponnisteluja. Tällaiset näytöt sopivat ammattimaiseen pelaamiseen.
  • VA: n keskiarvo kahden edellisen lajin välillä.

Tulokset

Monitorin vasteaika on parametri, joka on elintärkeä peleille, joissa keskitytään reaktioon. Mitä vähemmän hän tahtoo, sitä parempi. Viivearvoa ei voi muuttaa, joten on parempi kiinnittää huomiota siihen, kun ostat laitteita.

Monitorin valinta edellyttää huolellista tutkimusta sen ominaisuuksista. Diagonaalinen, tarkkuus ja päivitystaajuus, epäilemättä merkittävät parametrit, mutta ei vain ne vaikuttavat toiminnan mukavuuteen. Kallis mallia vaikuttavilla ominaisuuksilla ei ehkä ole valmis dynaamisiin kohtauksiin ja tietokonepeleihin. Tee tämän huomioon ottaen huomioon näytön vasteaika.

Näyttö on yhteys käyttäjän ja tietokoneen välillä, joten näyttöparametrien välinen ristiriita rajoittaa koko järjestelmän potentiaalia. Vanhassa näytöllä on tuskin mahdollista tuntea eroa ylhäältä ja keskinkertaisen "laitteiston" välillä.

Vastausaika - Mikä se on

Vastausajan alapuolella aikaväli on implisiitti pikseliin, joka muuttaa hehkun kirkkautta. Tämä on aika, jonka pikseli tarvitsee siirtyä yhdestä väristä toiseen. Parametri mitataan millisekunteilla (MS). Vasteaika kutsutaan myös näytön matriisiviiveeksi.

Näytöt, joilla on minimaalinen aika parempia dynaamisia kohtauksia. Nopea kytkentä pikselin väreistä tarjoaa kunkin kehyksen maksimaalisen yksityiskohdan.

Tietokoneen näytöiden videovaikutus tarjoaa nopean kehysmuutoksen, joka toisin kuin elokuvassa, älä siirrä tietoja seuraavista ja edellisistä kehyksistä. Näkymä osoittaa selvästi, että pikseleillä ei ollut aikaa muuttaa väriä haluttuun. Siksi: vähemmän vasteaika, sitä parempi.

Vasteaika liittyy näytön päivitystaajuuteen. Nopeudella 60 kehystä / uudella kuvalla syntyy 16,7 ms. Yhdessä sekunnissa 1000 millisekuntia. Selvitä uuden kehyksen sukupolven aika, tarvitset 1000 jakamaan näytön päivitystaajuuden. Mitä pidempi vasteaika, sitä vähemmän aikaa oikea kuva säilytetään näytöllä. Tämän vuoksi silmukka ja epäselvä liike näkyvät. Tällaisissa olosuhteissa on vaikea nähdä ja määrittää liikkuvan esineen tarkka sijainti.

Mittausmenetelmät

Vasteaika osoittaa monitorin matriisin fyysiset ominaisuudet. Se näyttää yksinkertaiselta, mutta se ei ole. Valmistajat käyttävät erilaisia ​​tekniikoita ja mittausolosuhteita, eikä ne aina julkaise niitä. Ero todistuksin voi vaihdella 2 tai useamman kerran. Eri mittausmenetelmien käyttö luo todellisen kaaoksen.

GTG.

GTG (harmaa harmaa) - Osoittaa pikselin kytkentäajan harmaasävyjen välillä. ISO 13406-2: n mukaan vakiomenetelmää pidetään ajanjakson mittana, jota pikseli tarvitsee siirtymään 90 prosentista 10%: n kirkkaudelle. Käytännössä tämä ei aina vastaa todellisuutta, ja valmistajat valitsevat usein omat merkitykset. Esimerkiksi 80% - 30%.

Useimmiten vasteaika on merkitty GTG: ssä. Parametria pidetään lähimpänä todellisia toimintaolosuhteita. Todellisuudessa - vasteaika eri puolikieltoista on erilainen. Tämä tarkoittaa, että kirkkaat alueet siirtyvät toiseen nopeuteen kuin pimeä.

BTW.

BTW (musta ja valkoinen) - näyttää pikselin vaadittavan ajan, joka siirtyy tilasta pois päältä 100 prosentin kirkkaudelle. Tätä menetelmää pidetään vanhentuneeksi, eikä sitä tällä hetkellä käytetä vasteajan nimeämiseen.

BTB tai BWB.

BTB tai BWB (musta valkoinen musta) Näyttää siirtymäajan pois päältä pikselitilasta 100 prosentin kirkkaudelle ja sitten takaisin OFF-asentoon. Aktiivisesti käytetään aiemmin, mutta antoi tien GTG-menetelmälle. Syy: näytöllä oleva kuva poistetaan harvoin maailmanlaajuisille siirtymille värejä, vaikka matriisin viiveaika on eniten osoitettu.

MPRT.

Motion Picture Vasteaika - liikkuvan kuvan vastausaika, jota kutsutaan edelleen elokuvateattisesta vastauksesta. Jotkin tuotemerkit osoittavat tämän parametrin GTG: n kanssa.

MPRT ei ole pikselin vasteaika. Tämä on matriisireaktio liikkeen, joka osoittaa selvästi silmukan olemassaolon ajan. Yksinkertaiset sanat: juna katoaa tällaisena aikana, jolla on voimakas esineen pysäytys. MPRT enemmän riippuu näytön päivitystaajuudesta, vaikka yhteys pikselin vasteaikalla on myös.

Lyhennetty MPRT, kehittäjät käyttävät MBR: tä (liikkeen hämärtyminen). Tämä tekniikka perustuu stroboskoopin periaatteeseen, mikä merkitsee taustavalon lyhytaikaista vammaisuutta kehysajan lopussa. Tämä siirtyminen ei huomaa paljaalla silmällä, mutta visuaalisesti dynaamiset kohtaukset selkeytyvät. Totta, MBR-tekniikka ei ole yhteensopiva mukautuvan päivityksen kanssa.

REAL MPRT Lisää GTG vasteaika, joka näkyy yllä olevassa kaaviossa.

Onko mahdollista mitata vasteaika itse

On jo mainittu, että vasteaika on matriisin fyysinen ominaisuus. Se mitataan itsenäisesti ongelmallisena. Ilman kalliita laitteita ja mittauslaitteita laskentavirhe on konkreettinen.

Tätä parametria on mahdotonta lukea ohjelmistolla ilman valokuvaanturia, vaikka TFT-monitorin testauskehittäjät ovat ottaneet tällaisen yrityksen. Luojat eivät osoittaneet täsmällisesti, miten laskelma suoritetaan. Tasa-olosuhteissa kaksi näyttöä voi antaa yhden tuloksen, joten sen ei pitäisi luottaa testin täydelliseen tarkkuuteen. Utility on kuitenkin useita hyödyllisiä tiloja, joista liikkuva valkoinen neliö. Silmukan ja visuaalisten vääristymien läsnäolo antaa suuren vasteajan, mutta tämä on vain visuaalinen esittely.

Testausta varten pixperan-testausapuohjelma voi olla hyödyllinen, samoin kuin online-testit näyttävät Shin0by ja Blur Busters UFO Motion -testi.

Overclocking Monitor

Voit nopeuttaa matriisin ulostuloa käyttämällä OverDrive-tilaa (OD) tai vasteajan kompensointi (RTC). Jokaisella monitorien valmistajalla on oma kiihdytystekniikka, mutta yleinen olemus tulee alas yhteen: lyhyen aikavälin lisääntyminen jännitepulsseissa subpigelikiteiden nopeutetun pyörimisen vuoksi. Matriisin ylikellotus ylivoimaisessa tilassa on turvallinen, eikä se johda näytön käyttöikää koskevaan käyttöikään. Vastausaikaa mahdollisuudella voidaan sanoa, että pelitilan läsnäolo mallin ominaisuuksissa voidaan sanoa.

Kaiken kaikkiaan tarvitset toimenpiteen ja myös monitorin kiihdytyksen. Suurin vasteen kiihdytys voi aiheuttaa toisen ongelman - Overdrive-artefaktit.

Overdrive-artefaktit ovat kevyitä välkkyä.

Valmistajat tarjoavat käyttäjille useita OverDrive-tilan asetuksia, joista sopiva vaihtoehto voidaan valita.

Millat ovat tärkeitä Matriisin vähimmäisvasteaika

Erityistä huomiota kiinnitetään parametrien pelaajille, eikä vain näin. Pienien kytkentäpikselien nopea nopeus voi tulla todellinen etu. Minimimatriisin viiveen ansiosta voit nähdä tärkeät tiedot kyllästetyistä dynaamisista kohtauksista ja reagoi ajoissa tilanteen muutoksiin.

Mitä se antaa? Esimerkiksi ampujissa, joiden avulla "nopea" näyttö, voit aikaisemmin huomaa sniperin ikkunan aukossa. Myös ilman mukavampi, koska vihollinen, jolla on "hidas" näyttö, ei edes huomaa väijytystä.

Mitä korkeampi pelaajan taito, enemmän etuja antaa "merkityksetön" ero vain muutamassa MS: ssä.

Oikeudenmukaisuudessa on välttämätöntä osoittaa, että muut viivästykset vaikuttavat pelaajan vastaukseen, joista Input LAG, Internet-yhteyden vakautus (online-pelejä), signaalin lähetysaika manipulaattoreilta, mutta tämä on toinen tarina.

Vaaditut pelaajat voivat tuntea vasteajan eron missä tahansa pelissä riippumatta genreistä. Jopa suosituissa selainpeleissä tyypin "kolme peräkkäin". Monissa niistä on ajastin, joten pelaajan reaktioaste on tärkeä. Lisäksi dynaamiset visuaaliset vaikutukset näyttävät paremmilta "Fast" -monitoreilla.

Vastausajan vähentäminen tekee animaation yksityiskohtaisesti, selkeästi ja siten houkuttelevammaksi. Näytöllä, jossa on minimaalinen vasteaika miellyttävämpi pelata.

Poikkeus

Sisällön luojien näytöissä kiinnitetään enemmän huomiota värin jäljennöksen tarkkuuteen ja värejä paletin laajentamiseen. Siksi vastausaika tällaisissa tapauksissa lykätään taustalle.

Tästä seuraa: Kaikki valitun hintaluokan mallit eivät sopivia pelejä tai työtä.

Hei rakkaat lukijat. Seuraa vasteaikaa Mikä se on ja haluamme todella tietää kauhean totuuden? Jos kyllä, lue tämän päivän julkaisu. IT: ssä selvitän tämän ominaispiirteen yksityiskohtaisesti, ja kuten aina, annan useita arvokkaita vinkkejä kiinnostavan laitteen valitsemiseen.

Tilaa uutiskirje, jotta et menetä uusia mielenkiintoisia viestejä!

Vähän teoriaa

Monitorien lämpimimmät ja valaisimet kaikki oli helpompaa: käämityskannan taajuus antoi selvästi ymmärtämään: 60 Hz on hyvä ja 120 ja 144 - kahdesti paras. Itse asiassa tämä arvo osoittaa, kuinka monta kertaa näytössä oleva kuva päivitetään.

Kuitenkin ilman paniikkia: tämä ominaisuus ei tee minnekään ja sitä on edelleen ilmoitettu millä tahansa kunnollisella sivustolla. Esimerkiksi tässä ihanassa verkkokaupassa, jossa voit ostaa näytön mihin tahansa tehtävään.

Teknologiat kehittyivät kuitenkin, ja LCD-paneelit tulivat korvaamaan tavalliset kineskopit. On olemassa useita parametreja, jotka eroavat erilaisista matriiseista - värien luovutus, dynaaminen kontrasti, tarkistuskulma ja niin edelleen. On loogista, että vasteaika voi poiketa.

Mitä tämä ominaisuus tarkoittaa? Näyttäisi siltä, ​​että mikään erityinen ei ole aika millisekunteissa, jotka vaativat pikselin vaihtamaan hehkun kirkkautta. Kyllä, se on millisekunteissa mitattuja insinöörit tuomaan tällaiset matriisit täydellisiksi, ovat niin huolellisia.

Mitä tämä tarkoittaa käytännön suunnitelmassa

Mitä enemmän vasteaika, sitä pidempi näyttö vastaa jo muutettuun kuvaan. Tämä ei ole mikään tärkeä esimerkiksi tekstin tai laskentataulukkoon työskentelyn yhteydessä: Ei niin nopeampi tulostaa useimmat käyttäjät huomaan, että näyttö "Tupit".

Parametria ei oteta huomioon, ja kun työskentelet grafiikan ja videon käsittelyn yhteydessä: on jo tärkeämpää, että näyttö tekee koko maalien täydellisen paletin ja vääristää niitä mahdollisimman vähän.

Vasteaika on kuitenkin erittäin tärkeä pelejä varten sekä katselemalla lohkobustereita ketjuilla ja ampumilla, joissa kohtaukset korvaavat toisiaan tiukalla nopeudella.

Haluan huomata, että pelien osalta puheet eivät mene ampujille ja muille dynaamisille hauskoille - jopa primitiivinen rento luokasta "Kolme peräkkäin" viittaa siihen, että kuva ja joillakin valvonnan alueilla Vaihda jatkuvasti ja melko nopeasti.

Lisää kaikki tarvittavat vaikutukset ja animaatiot, joita kehittäjät lisäävät, ja saat täydellisen kuvan. Miksi animaatio? Tällaisella kilpailulla pelin kapealla kilpailulla, jossa kolme korttelia samaa väriä yksinkertaisesti katoavat, lähes kukaan ei pelaa, takaa.

On välttämätöntä, että salaman päästöt, murtumat, virtuaalisen avustajan sivulta ylisti viisasta omistajalle, kaikkialla kaikki kiukutetut ja kipinät, ja kierroksen lopussa, söpö sankarin sankarin sankarin sankari .

Ja koska peli alkoi, kerron teille täydellisestä päinvastaisesta. Ja on parempi tehdä arvoitus teistä (tai pyytää realess-testiä, kuten haluat): Missä tilanteessa nopean online-ampujan kuva ei muutu pitkään? Oikeat vastaukset odottavat kommentteja.

Mutta olimme hieman hajamielinen. Voidaan syntyä oikeusjuttu - Onko ero 1 ms: n ja 4 ms: n välillä? Ei näytä olevan. Oletetaan, että jokainen sekuntikello ei korjaa niin suuruusluokkaa, paitsi että sähköinen.

Mutta ihmisen silmä, joka on yksi luonteeltaan kaikkein täydellisimmistä luomuksista (Eaglen silmän jälkeen) tämä ero näkee täydellisesti. Lisäksi silmissä on aikaa reagoida ja vähemmän vasteaikaa.

Kehittyneillä pelaajille on aikaa reagoida ja aivot, ja ammattitaitoiset CyberSportsilla on myös aikaa lähettää asianmukaiset komentorajat. Ne, joilla on samanaikaisesti aikaa reagoida ja hallita oikeanpuoleisten painikkeiden varrella sijaitsevat yleensä jonkin mestaruuden sijoituksen yläosassa.

Tai esimerkiksi PVP-suuntautuvan online-pelin taulukkojohtajissa, jossa voitot vaikuttavat "suoran käden", eikä laitteiden hankaluuksien määrä.

Mitä vasteaikaa pidetään hyväksyttäväksi peleille:

  • Alhainen - enintään 2 ms;
  • Keskimäärin - 2-5 ms;
  • Korkea - yli 5 ms.

Ja nyt tärkein asia on, johon olen johtanut tähän julkaisuun. Viihtyisä peli, genreistä riippumatta, vastausaika vaaditaan enintään 2 ms. Ammattilaiset haluavat myös näytön jopa pienemmällä indikaattorilla - enintään 1 ms.

Teknologian kehityksen nykyisessä vaiheessa tämä voi tarjota vain yhden tyyppisen matriisien - tn. Tai pikemminkin TN + -filmi, koska "puhtaat" TNC: t ei ole myönnetty pitkään.

Mikä on paras aika muihin tehtäviin, jos et ole pelaaja eikä elokuvan rakastaja? Ei ole eroa. Ollenkaan.

Kuin mittausaika

Yleisin tapa mitata GTG-vastauksen vasteaika on yleisimpiä eli "vihreän vihreän" vähenemistä. Ominaisuus osoittaa, kuinka paljon aikaa tarvitset pikselin, joka muuttaa kirkkautta 90%: sta 10%: iin.

Tämä mittausmenetelmä on hyvin samankaltainen markkinoijat ja myyntiyksiköt: jopa halvin matriisi voi osoittaa kunnollinen tulos tässä tapauksessa.

Tarkempia tietoja voidaan saada BWB-menetelmällä, eli "musta musta" - aika, jolle pikseli kytkee mustasta valkoiseksi ja takaisin mustaksi. Joskus käytetty ja BTW - Aika siirtyä ehdottomasti mustalta väreistä pikselin täydelliseen valaistukseen.

Mielestäni olet jo arvannut, että lähes kaikki monitorivalmistajat osoittavat GTG-menetelmällä mitatun vasteajan. Mittauksia käytetään monimutkaista laitteisto- ja ohjelmistopakettia, mikä ei ole jokaisessa palvelukeskuksessa.

Kotimaisissa olosuhteissa tarkista, kuinka paljon valmistaja on pettänyt meidät, voit käyttää TFT-monitorin testausapuohjelmaa. Ei ole mitään vaikeaa: ohjelma ajaa monivärisiä geometrisia muotoja näytön yli ja mittausten jälkeen osoittaa, outoa tarpeeksi, melko uskottava tulos.

Ja päätelmänä haluan sanoa, että matriisin vasteaikaa ei voi muuttaa - eikä asetuksissa tai muuta.

Onko se sinä - suuri taikuri ja cudesman, joka osaa muuttaa materiaalisten esineiden fysikaalisia ominaisuuksia. Mutta tässä tapauksessa oletan, että sinulla on vähän muita etuja, ja näyttö ei ole erityisen tarpeen, eikö?

Ja lopuksi haluan suositella oikein ja ei kallista Gameigarian laitetta, jolla on vastausaika 2 ms - Samsung S24D300H (300HSI) . Jaa tämä julkaisu sosiaalisista verkostoista, jos se on hyödyllinen sinulle. Sillä aikaa!

PS: Yksi oikeista vastauksista: Kun pelaat sniper ja Ambush Kerper.

Ystävällisin terveisin, kirjailija Andrei Andreyev Blog

Tutkimme monitorin vasteaikaa

Monitorin valinta edellyttää huolellista tutkimusta sen ominaisuuksista. Diagonaalinen, tarkkuus ja päivitystaajuus, epäilemättä merkittävät parametrit, mutta ei vain ne vaikuttavat toiminnan mukavuuteen. Kallis mallia vaikuttavilla ominaisuuksilla ei ehkä ole valmis dynaamisiin kohtauksiin ja tietokonepeleihin. Tee tämän huomioon ottaen huomioon näytön vasteaika.

Näyttö on yhteys käyttäjän ja tietokoneen välillä, joten näyttöparametrien välinen ristiriita rajoittaa koko järjestelmän potentiaalia. Vanhassa näytöllä on tuskin mahdollista tuntea eroa ylhäältä ja keskinkertaisen "laitteiston" välillä.

Tutkimme monitorin vasteaikaa

Vastausaika - Mikä se on

Vastausajan alapuolella aikaväli on implisiitti pikseliin, joka muuttaa hehkun kirkkautta. Tämä on aika, jonka pikseli tarvitsee siirtyä yhdestä väristä toiseen. Parametri mitataan millisekunteilla (MS). Vasteaika kutsutaan myös näytön matriisiviiveeksi.

Näytöt, joilla on minimaalinen aika parempia dynaamisia kohtauksia. Nopea kytkentä pikselin väreistä tarjoaa kunkin kehyksen maksimaalisen yksityiskohdan.

Tutkimme monitorin vasteaikaa

Tietokoneen näytöiden videovaikutus tarjoaa nopean kehysmuutoksen, joka toisin kuin elokuvassa, älä siirrä tietoja seuraavista ja edellisistä kehyksistä. Näkymä osoittaa selvästi, että pikseleillä ei ollut aikaa muuttaa väriä haluttuun. Siksi: vähemmän vasteaika, sitä parempi.

27 "Acer Nitro VG270UPBMIIPX Monitor [um.hv0ee.p01] 27 999 *
27 "Acer Nitro VG270UPBMIIPX Monitor [um.hv0ee.p01] 27 999 *

Acer Nitro VG270UPBMIIPX Monitor [um.hv0ee.p01]

Vasteaika liittyy näytön päivitystaajuuteen. Nopeudella 60 kehystä / uudella kuvalla syntyy 16,7 ms. Yhdessä sekunnissa 1000 millisekuntia. Selvitä uuden kehyksen sukupolven aika, tarvitset 1000 jakamaan näytön päivitystaajuuden. Mitä pidempi vasteaika, sitä vähemmän aikaa oikea kuva säilytetään näytöllä. Tämän vuoksi silmukka ja epäselvä liike näkyvät. Tällaisissa olosuhteissa on vaikea nähdä ja määrittää liikkuvan esineen tarkka sijainti.

Tutkimme monitorin vasteaikaa

Mittausmenetelmät

Vasteaika osoittaa monitorin matriisin fyysiset ominaisuudet. Se näyttää yksinkertaiselta, mutta se ei ole. Valmistajat käyttävät erilaisia ​​tekniikoita ja mittausolosuhteita, eikä ne aina julkaise niitä. Ero todistuksin voi vaihdella 2 tai useamman kerran. Eri mittausmenetelmien käyttö luo todellisen kaaoksen.

GTG.

GTG (harmaa harmaa) - Osoittaa pikselin kytkentäajan harmaasävyjen välillä. ISO 13406-2: n mukaan vakiomenetelmää pidetään ajanjakson mittana, jota pikseli tarvitsee siirtymään 90 prosentista 10%: n kirkkaudelle. Käytännössä tämä ei aina vastaa todellisuutta, ja valmistajat valitsevat usein omat merkitykset. Esimerkiksi 80% - 30%.

Tutkimme monitorin vasteaikaa

Useimmiten vasteaika on merkitty GTG: ssä. Parametria pidetään lähimpänä todellisia toimintaolosuhteita. Todellisuudessa - vasteaika eri puolikieltoista on erilainen. Tämä tarkoittaa, että kirkkaat alueet siirtyvät toiseen nopeuteen kuin pimeä.

Tutkimme monitorin vasteaikaa

BTW.

BTW (musta ja valkoinen) - näyttää pikselin vaadittavan ajan, joka siirtyy tilasta pois päältä 100 prosentin kirkkaudelle. Tätä menetelmää pidetään vanhentuneeksi, eikä sitä tällä hetkellä käytetä vasteajan nimeämiseen.

BTB tai BWB.

BTB tai BWB (musta valkoinen musta) Näyttää siirtymäajan pois päältä pikselitilasta 100 prosentin kirkkaudelle ja sitten takaisin OFF-asentoon. Aktiivisesti käytetään aiemmin, mutta antoi tien GTG-menetelmälle. Syy: näytöllä oleva kuva poistetaan harvoin maailmanlaajuisille siirtymille värejä, vaikka matriisin viiveaika on eniten osoitettu.

Tutkimme monitorin vasteaikaa

MPRT.

Motion Picture Vasteaika - liikkuvan kuvan vastausaika, jota kutsutaan edelleen elokuvateattisesta vastauksesta. Jotkin tuotemerkit osoittavat tämän parametrin GTG: n kanssa.

23.6 "MSI OPTIX G24C4 Monitor [3BA0]
23.6 "MSI OPTIX G24C4 Monitor [3BA0]

MSI Optix G24C4 Monitor [3BA0]

MPRT ei ole pikselin vasteaika. Tämä on matriisireaktio liikkeen, joka osoittaa selvästi silmukan olemassaolon ajan. Yksinkertaiset sanat: juna katoaa tällaisena aikana, jolla on voimakas esineen pysäytys. MPRT enemmän riippuu näytön päivitystaajuudesta, vaikka yhteys pikselin vasteaikalla on myös.

Lyhennetty MPRT, kehittäjät käyttävät MBR: tä (liikkeen hämärtyminen). Tämä tekniikka perustuu stroboskoopin periaatteeseen, mikä merkitsee taustavalon lyhytaikaista vammaisuutta kehysajan lopussa. Tämä siirtyminen ei huomaa paljaalla silmällä, mutta visuaalisesti dynaamiset kohtaukset selkeytyvät. Totta, MBR-tekniikka ei ole yhteensopiva mukautuvan päivityksen kanssa.

Tutkimme monitorin vasteaikaa

REAL MPRT Lisää GTG vasteaika, joka näkyy yllä olevassa kaaviossa.

Onko mahdollista mitata vasteaika itse

On jo mainittu, että vasteaika on matriisin fyysinen ominaisuus. Se mitataan itsenäisesti ongelmallisena. Ilman kalliita laitteita ja mittauslaitteita laskentavirhe on konkreettinen.

Tätä parametria on mahdotonta lukea ohjelmistolla ilman valokuvaanturia, vaikka TFT-monitorin testauskehittäjät ovat ottaneet tällaisen yrityksen. Luojat eivät osoittaneet täsmällisesti, miten laskelma suoritetaan. Tasa-olosuhteissa kaksi näyttöä voi antaa yhden tuloksen, joten sen ei pitäisi luottaa testin täydelliseen tarkkuuteen. Utility on kuitenkin useita hyödyllisiä tiloja, joista liikkuva valkoinen neliö. Silmukan ja visuaalisten vääristymien läsnäolo antaa suuren vasteajan, mutta tämä on vain visuaalinen esittely.

Tutkimme monitorin vasteaikaa

Pixperan-testausapuohjelma voi olla hyödyllistä testausta varten sekä online-testejä. Näytä Shin0by. и Blur Busters UFO Motion Test .

Overclocking Monitor

Voit nopeuttaa matriisin ulostuloa käyttämällä OverDrive-tilaa (OD) tai vasteajan kompensointi (RTC). Jokaisella monitorien valmistajalla on oma kiihdytystekniikka, mutta yleinen olemus tulee alas yhteen: lyhyen aikavälin lisääntyminen jännitepulsseissa subpigelikiteiden nopeutetun pyörimisen vuoksi. Matriisin ylikellotus ylivoimaisessa tilassa on turvallinen, eikä se johda näytön käyttöikää koskevaan käyttöikään. Vastausaikaa mahdollisuudella voidaan sanoa, että pelitilan läsnäolo mallin ominaisuuksissa voidaan sanoa.

Tutkimme monitorin vasteaikaa

Kaiken kaikkiaan tarvitset toimenpiteen ja myös monitorin kiihdytyksen. Suurin vasteen kiihdytys voi aiheuttaa toisen ongelman - Overdrive-artefaktit.

Overdrive-artefaktit ovat kevyitä välkkyä.

Tutkimme monitorin vasteaikaa

Valmistajat tarjoavat käyttäjille useita OverDrive-tilan asetuksia, joista sopiva vaihtoehto voidaan valita.

Millat ovat tärkeitä Matriisin vähimmäisvasteaika

Erityistä huomiota kiinnitetään parametrien pelaajille, eikä vain näin. Pienien kytkentäpikselien nopea nopeus voi tulla todellinen etu. Minimimatriisin viiveen ansiosta voit nähdä tärkeät tiedot kyllästetyistä dynaamisista kohtauksista ja reagoi ajoissa tilanteen muutoksiin.

24.5 "Monitor Acer Predator XN253QXBMIPRZX [um.kx3ee.p01]
24.5 "Monitor Acer Predator XN253QXBMIPRZX [um.kx3ee.p01]

Monitor Acer Predator XN253QXBMIPRZX [um.kx3ee.p01]

Mitä se antaa? Esimerkiksi ampujissa, joiden avulla "nopea" näyttö, voit aikaisemmin huomaa sniperin ikkunan aukossa. Myös ilman mukavampi, koska vihollinen, jolla on "hidas" näyttö, ei edes huomaa väijytystä.

Mitä korkeampi pelaajan taito, enemmän etuja antaa "merkityksetön" ero vain muutamassa MS: ssä.

Tutkimme monitorin vasteaikaa

Oikeudenmukaisuudessa on välttämätöntä osoittaa, että muut viivästykset vaikuttavat pelaajan vastaukseen, joista Input LAG, Internet-yhteyden vakautus (online-pelejä), signaalin lähetysaika manipulaattoreilta, mutta tämä on toinen tarina.

Vaaditut pelaajat voivat tuntea vasteajan eron missä tahansa pelissä riippumatta genreistä. Jopa suosituissa selainpeleissä tyypin "kolme peräkkäin". Monissa niistä on ajastin, joten pelaajan reaktioaste on tärkeä. Lisäksi dynaamiset visuaaliset vaikutukset näyttävät paremmilta "Fast" -monitoreilla.

Tutkimme monitorin vasteaikaa

Vastausajan vähentäminen tekee animaation yksityiskohtaisesti, selkeästi ja siten houkuttelevammaksi. Näytöllä, jossa on minimaalinen vasteaika miellyttävämpi pelata.

Poikkeus

Sisällön luojien näytöissä kiinnitetään enemmän huomiota värin jäljennöksen tarkkuuteen ja värejä paletin laajentamiseen. Siksi vastausaika tällaisissa tapauksissa lykätään taustalle.

35 "Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX Monitor [um.cc0ee.001]
35 "Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX Monitor [um.cc0ee.001]

Monitor Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX [um.cc0ee.001]

Tästä seuraa: Kaikki valitun hintaluokan mallit eivät sopivia pelejä tai työtä.

Mikä on näyttöjen vasteaika?

Artikkelin sisältö:

  1. Mikä on tietokoneen valvontavasteaika?
  2. Mitä vasteaika vaikuttaa?
  3. Mihin aikaan näyttövaste on parempi?
  4. Miten voin selvittää ja tarkistaa vasteajan?
  5. 3 Tärkeimmät Monitorin mittausmenetelmät
  6. Vastausaika pelien valvonnassa
  7. Kuinka muuttaa vasteaikaa näytössä?
  8. havainnot

Mikä on tietokoneen valvontavasteaika?

Jos puhumme kuivasta tieteellisestä kielestä, nestekidenäytöiden vasteaika on ainakin aika, jolloin tarvitset pikselin, joka muuttaa hehkun kirkkautta ja mitataan millisekunnissa. (MS)

Se tuntuu - kaikki on yksinkertainen ja ymmärrettävä, mutta jos pidät yksityiskohtaisesti kysymyksen, osoittautuu, että nämä numerot piilottavat useita salaisuuksia itsessään.

Monitorien vertailu IPS: n ja TN-matriisin kanssa

Jotkut tiede ja historia

Lämpimän ja valaisimien CRT-näytöt Rehellisten kehyskantojen ja RGB-värin rehellisillä päämiehillä on jo kulunut. Sitten se oli kaikki kirkas - 100 Hz on hyvä, ja 120 Hz on vielä parempi. Jokainen käyttäjä tiesi, että nämä numerot näytetään - niin monta kertaa toinen päivitetty tai vilkkuu, kuva näytöllä. Mukava katselu dynaamisesti muuttuvista kohtauksista (esimerkiksi - elokuvat), oli suositeltavaa käyttää kehysnopeutta 25 televisioon ja 30 Hz digitaaliseen videolle. Pohja oli lääketieteen hyväksyntä, jonka ihmisen näkemys havaitsee kuvan jatkuvasti, jos se vilkkuu vähintään kaksikymmentäviisi kertaa sekunnissa.

Mutta teknologiat kehittyivät, ja ELT: n (elektronin palkkiputken) tuki otti nestekiteisiin, joita kutsutaan edelleen LCD-, TFT: llä, LCD: llä. Vaikka tuotantoteknologiat eroavat toisistaan, mutta tässä artikkelissa keskitytään valtaville ei, kerromme TFT: n ja LCD: n eroista toisen kerran

Mitä vasteaika vaikuttaa?

Niinpä LCA: n toimintaperiaate on se, että matriisin solut muuttavat kirkkautta ohjaussignaalin vaikutuksen alaisena toisin sanoen - ne vaihtavat. Ja tämä on nopeus kytkentä- tai vasteajan nopeus, vain määrittää kuvan enimmäisnopeuden näytöllä.

мониторы с различным временем отклика матрицы

Tavallinen Hertz kääntyy kaavan F = 1 / t mukaan. Tämä on välttämättömän 25 Hz: n saamiseksi, sen on annettava pikselin nopeus 40 ms ja 33 ms 30 Hz.

Onko paljon tai vähän, ja mihin aikaan näytön vastaus on parempi?

  1. Jos aika on suuri, artefaktit näytetään terävillä muutoksilla näyttämöllä - jossa musta matriisi näyttää edelleen valkoisena. Tai esine näkyy, joka on jo kadonnut kameran näkökulmasta.
  2. Kun ihmisen silmä osoittaa sumeita kuvia, niin näkemysten väsymys nousee, päänsärky saattaa näkyä, lisätä väsymystä. Tämä johtuu visuaalisesta suomesta - aivot interpoloi jatkuvasti verkkokalvosta tulevat tiedot ja silmällä itse on käytössä jatkuva painopiste.

On selvää, että vähemmän on parempi. Varsinkin jos tietokone on pidettävä suurimman osan ajasta. Vanhempi sukupolvi muistaa aikoina, kuinka kovaa istua ennen CRT: n kahdeksan tunnin työpäivää - ja he tarjosivat 60 Hz: tä ja enemmän.

игровой монитор

Miten voin selvittää ja tarkistaa vasteajan?

Vaikka millisekunnat he ovat Afrikassa millisekunteissa, mutta varmasti monet ovat törmänneet siihen, että eri näytöt, joilla on samat indikaattorit, muodostavat kuvan erilaisesta laadusta. Tällainen tilanne on kehittynyt erilaisten menetelmien vuoksi matriisin reaktion määrittämiseksi. Ja mikä mittausmenetelmä sovelsi valmistajaa kussakin tapauksessa, on epätodennäköistä, että ei todennäköisesti ole mahdollista selvittää.

Monitorin vastauksen mittausmenetelmää on kolme:

  1. BWB, se on BTB - lyhennetty englanninkielisen "mustan taakse" ja "mustavalko-musta". Näyttää sen, että pikseli kytkee mustasta valkoiseksi ja takaisin mustaksi. Rehellisin indikaattori.
  2. BTW - purkaa "mustan valkoiseksi". Inaktiivisen tilan sisällyttäminen sata prosenttimäärään.
  3. GTG on vähentynyt harmaasta harmaan. Kuinka paljon kohta on piste, joka muuttaa harmaa kirkkautta yhdeksänkymmentä prosenttia kymmeneen. Se on yleensä noin 1-2 ms.

Ja osoittautuu, että näytön vasteajan tarkistaminen kolmannella menetelmällä näyttää paljon paremman ja houkuttelevan tuloksen kuluttajalle kuin sekunnin tarkastaminen. Mutta sinun ei tarvitse - kirjoittaa, että 2 ms ja niin se on. Kyllä, vain se, että monitorista ja artefakteista kiivetä, ja kuva on silmukka. Ja kaikki siitä, että Todellinen tilanne osoittaa vain BWB-menetelmää. - Ensimmäinen menetelmä, hän ilmaisee pikselin edellyttämän ajan koko ajan sykliin kaikissa mahdollisissa tiloissa.

Valitettavasti kuluttajille käytettävissä olevat asiakirjat eivät selvitä kuvaa ja mitä tarkoitetaan esimerkiksi 8 ms: ää on vaikea ymmärtää. Se toimii mukavasti töissä?

Laboratoriotutkimukseen käytetään melko monimutkaista ohjelmistoa ja laitteistokompleksia, mikä ei millään tavoin siellä on työpaja. Mutta mitä jos haluan tarkistaa valmistajan?

TFT-monitorin testausohjelmassa suoritetaan näytön vasteaika .Testi-kuvakkeen valitseminen Softin-valikossa ja määrittämällä alkuperäisen näytön tarkkuuden näytöllä näyttää kuvan suorakulmion ajalla ja tässä. Samaan aikaan ohjelmointi ylpeänä näyttää mitatun ajan! программа TFT monitor

Käytimme versiota 1.52, tarkisti useita näyttöjä ja tehneet ohjelman - ohjelma näyttää jotain ja jopa millisekunteissa. Lisäksi pahin laatu näyttö osoitti pahimmat tulokset. Mutta kun sammutuksen aika ja pikseleiden sytytys tallentavat vain Photosatchik, joka ei ollut äidissä, puhtaasti ohjelmistomenetelmää voidaan suositella subjektiiviseen vertailevaan arviointiin - jotka toimenpiteet ohjelma on ymmärrettävä vain sen kehittäjille.

Paljon visuaalinen empiirinen testi on "White Square" -tila TFT-näytön testissä - näyttö liikkuu näytöllä. Valkoinen neliö ja testauksen tehtävä havaitaan tämän geometrisen muodon silmukan takana. Silmukka on pidempi, sitä enemmän aikaa kytkin käyttää matriisi ja huonompi sen ominaisuudet.

Se on kaikki, mikä tekee ongelman ratkaisemiseksi "MITEN TARKASTUKSEN VASTAAMINEN". Kamerat ja kalibrointitaulukot käyttävät menetelmää, emme pidä niitä toisena ajankohtana - se on tarpeen pari päivää. Täysin fedged-tarkistus voidaan suorittaa vain erikoistuneella organisaatiolla, jolla on sopiva tekninen pohja.

Vastausaika pelien valvonnassa

Jos tietokoneen pääasiallinen tarkoitus on peli, sinun on valittava näyttö pienimmän vasteajan kanssa. Dynaamisissa ampujissa jopa kymmenesosa prosenttiosuus voi ratkaista taistelun tuloksen. Siksi pelien monitorin suositeltu vasteaika on enintään 8 ms. Tämä arvo antaa 125 Hz: n siirtokehyksen taajuuden, ja se on ehdottomasti tarpeeksi lelu.

IPS и TN мониторы

Seuraavalla seuraavan 16 ms: n arvon avulla liikkeet havaitaan kovassa sulakkeessa. Näiden hyväksyntä on totta, jos BWB mitattiin väitettyä aikaa, mutta Lugowen yritys voi kirjoittaa 2 ms ja 1 ms. Suositus on ennallaan - sitä pienempi. Tämän lähestymistavan perusteella sanotaan, että pelien monitorin vasteaika on vähintään 2 ms, kun 2 ms GTG vastaa noin 16 ms BWB: tä.

Kuinka muuttaa vasteaikaa näytössä?

Valitettavasti vaihtamatta näyttöä - melkein mitään. Tämä on ominaisuus, jonka on itse vastuussa kuvan muodostamisesta ja vastaa valmistajan projektiratkaisua. On tietysti pieni porsaanreikä ja insinöörit ratkaisivat kysymyksen: "Kuinka muuttaa vasteaikaa."

Yritykset, jotka tuottavat monitorit, kutsuvat tätä ominaisuutta Overdrive (OD) tai RTC - vastinetta vasteaikaa. Tämä on silloin, kun pikseli palvellaan lyhyesti suuremman jännitepulssin ja se kytkeytyy nopeammin. Jos näyttö kvaloutuu merkintä - pelimalliin tai vastaavaan, niin tiedät - on mahdollista säätää paremmin. Jälleen kerran on selvää, jotta se on täysin selvä - ohjelmia ja videokorttien vaihto ei auta eikä tee mitään kierrettäväksi - tämä on matriisin ja sen ohjaimen fyysinen ominaisuus.

havainnot

Ostamalla videokortin tuhannen toksolongin tavanomaisille yksiköille ajamaan suosikkipelejä vähintään sata FPS ja syöttää videosignaalia näytölle, mikä ja neljäkymmentä FPS tuskin vetää ulos, on hieman irrationaalinen. On parempi antaa sata näytöllä ja nauttia täydellisestä dynamiikasta pelejä ja elokuvia ilman pettymyksiä - 40 ms Matrixista, jotka varmasti eivät saa, ja iloinen omistaa voimakas videodapteri estää huonon kuvanlaadun.

Добавить комментарий