نظارت بر زمان پاسخ: چگونگی پیدا کردن چه چیزی چیست؟

تکنیک بازی ویدیویی باید نیازهای خاصی را برآورده کند. بر خلاف سایر وظایف و فرآیندهای دیگر، اکثر بازی های ویدئویی بر سرعت تصمیم گیری و پاسخ بازیکن متمرکز شده اند. این به ویژه برای بازی های آنلاین درست است، که در آن رقابت مردم اتفاق می افتد. همانطور که در هر ورزش دیگر، نقش این است که نه تنها مهارت های سیبر ورزشی بلکه همچنین "تجهیزات ورزشی" نیز بازی می کند. اول از همه، یک پردازنده قدرتمند، یک کارت گرافیک و RAM است. با این حال، شما نباید جزء دیگری از یک بازی موفق را فراموش نکنید - نقشه برداری یک تصویر. بسیاری از خانواده ها عبارتند از اصطلاح "پینگ" - یک بخش موقت است که داده ها از کامپیوتر به سرور یا رایانه حریف می افتد. با این حال، یکی دیگر از عواملی است که شما می توانید تحت تاثیر قرار دهید. ما در مورد چنین پارامتر به عنوان زمان پاسخ مانیتور صحبت می کنیم.

زمان پاسخ نظارت بر کامپیوتر چیست؟

زمان پاسخ نظارت بر کامپیوتر چیست؟

در فن آوری های کامپیوتری، فاصله واکنش زمان مورد نیاز سیستم برای پاسخ به داده های اصلاح شده است. مانیتور زمان پاسخ یک دوره زمانی مورد نیاز یک پیکسل برای تغییر رنگ درخشش آن است. در سطح جهانی زمانی است که بین ورود سیگنال های تازه به مانیتور و ماتریس نقشه برداری آن عبور می کند. تاخیر بسیار کوچک است، که در میلی ثانیه اندازه گیری می شود.

در روند بازی، پاسخ مانیتور را می توان با خیال راحت با زمان تاخیر شبکه اضافه کرد. ما این را در مثال نشان خواهیم داد: در تیرانداز آنلاین، بازیکن به نظر می رسد به دلیل پناهگاه. زمانیکه بازیکن حریف را متوجه خواهد شد، می تواند با مجموع عوامل زیر محاسبه شود:

  • جنبش پینگ بازیکن
  • تاخیر سرور
  • پینگ بازیکن رقیب
  • تاخیر کارت ویدئو را تغییر دهید
  • نظارت بر زمان پاسخ

البته، هر عامل به صورت جداگانه حداقل و برای چشم ها بسته بندی شده است. با این حال، ترکیبی از این بخش های زمانی ممکن است برای به دست آوردن مزیت تاکتیکی در بازی (به ویژه در پویا) کافی باشد.

روش های اندازه گیری

روش های اندازه گیری

مانند هر گونه ارزش دیگر، پاسخ در واحد و روش اندازه گیری ذاتی است. اگر ما با اولین (این میلی ثانیه) تعیین شدیم، روش اندازه گیری تا حدودی پیچیده تر است. واقعیت این است که، در مقایسه با مقادیر فیزیکی، تاخیر صفحه نمایش در زمان های مختلف به چهار روش تعیین شد. هر یک از آنها در یک زمان خوب بود و می توان در مارک های خاصی یافت. بعدا به طور خلاصه این روش ها را ذکر می کند و چه اصل مورد استفاده قرار می گیرد.

GTG.

روش خاکستری تا خاکستری نشان می دهد که چه مدت لازم است که بین سایه های تصویر تک رنگ تغییر کند. درجه بندی از 90-80٪ تا 10-30٪ اغلب استفاده می شود. محبوب ترین راه برای ارزیابی پاسخ به دلیل تنوع آن و نزدیک شدن به شرایط استفاده واقعی است. اکنون برای تعیین ویژگی های فنی بیشتر نمایشگرهای تولید شده استفاده می شود.

btw

روش سیاه به سفید نشان می دهد که چگونه پیکسل از بین رفته است. این روش از واقعیت های استفاده از نمایش ها متمایز است، بنابراین در ویژگی های تکنیک استفاده نمی شود.

BTB یا BWB.

زمان پاسخ مانیتور از سه مقدار محاسبه می شود: خاموش شدن خاموش. این روش همچنین به دلیل این واقعیت که در عمل چنین شرایطی "Extreme" مورد استفاده قرار نمی گیرد، متوقف شد.

mprt

به اصطلاح "پاسخ سینمایی". این روش به شما اجازه می دهد تا اطمینان حاصل کنید که تصویر با توقف تیز "دم" را ذخیره نمی کند. این روش به شما اجازه می دهد تا به طور همزمان فرکانس به روز رسانی ماتریس را ارزیابی کنید.

چه چیزی تحت تأثیر قرار گرفته است

در ابتدای مقاله، به طور خلاصه توصیف شد که این نشان دهنده پاسخ ماتریس است و طرح آن کار می کند. به یاد بیاورید نمونه ای که داده شد. تاخیر صفحه نمایش نه تنها با زمان پردازش زمان بر روی کامپیوتر، بلکه با پینگ اتصال به اینترنت خلاصه می شود. به نظر می رسد همه چیز روشن است، اما این پارامتر ظرافت های خود را دارد. بعد، مقاله اهمیت ارزش تاخیر را برای بازی ها نشان می دهد، نقاط منفی ممکن است به دلیل تاخیر پایین، و همچنین نحوه تاثیر بر پارامتر پاسخ، نشان می دهد.

نظارت بر زمان پاسخ برای بازی ها

نظارت بر زمان پاسخ برای بازی ها

بازی ها، به ویژه چند نفره، نیازهای جدی را برای سرعت واکنش ایجاد می کنند. زمان پاسخ مانیتور Gemina باید بیش از 5 میلی ثانیه باشد، اما حتی این پارامتر ناکافی است. بهترین نمایشگرهای بازی به مقدار 1 MS مربوط می شود. به موقع، تا یک ثانیه تقسیم شده، خطر را ببینید و به آن واکنش نشان دهید - کلید پیروزی در هر بازی پویا. و ما نه تنها در مورد تیراندازان. RPG، شبیه ساز های فوتبال و مسابقات - در هر ژانر از سرعت ذکر شده از واکنش، بسیار زیاد است. حضور یک صفحه بازی سریع قابل مقایسه با تجهیزات ورزشی حرفه ای است: به طور مستقیم بدون بهبود مهارت های بازیکن، به کمک جدی برای دستیابی به موفقیت تبدیل می شود.

یکی دیگر از ویژگی های پاسخ، فرکانس به روز رسانی ماتریس است. بالاتر از این پارامتر، تصویر صاف تر می شود. ارزش مستقیم فرکانس بر اثربخشی بازیکن تاثیر نمی گذارد، اما تاثیر غیر مستقیم وجود دارد. تصویر twitching منجر به خستگی چشم می شود. تمرکز در دولت خود، بازیکن قادر به پاسخگویی به حوادث به موقع نخواهد بود. علاوه بر این، برخی از فیلم های حرکات ناشی از تحریک باعث تحریک، که همچنین کارایی را در بازی کاهش می دهد.

کمبودهای پاسخ سریع چیست؟

کمبودهای پاسخ سریع چیست؟

همانطور که قبلا متوجه شدیم، زمان پاسخ مانیتور، افزایش عملکرد کاربر در تیراندازان و سایر بازی های ویدئویی را افزایش می دهد. با این حال، هیچ مانیتورهای ایده آل وجود ندارد، و زمانی که تعادل در جهت شتاب از استخرهای پرسنل رنج می برد، دیگر مشخصات فنی رنج می برند. اول از همه، این اشباع و تولید رنگ است. فرآیند صفحه نمایش رنگ مناسب بسیار پیچیده است، بنابراین مقدار مشخصی از زمان (که تاخیر می شود) طول می کشد.

برای سرعت بخشیدن به روند تغییر رنگ، تعدادی از توسعه دهندگان به ساده ترین راه می روند - تعداد مراحل پردازش داده ها را کاهش دهید. "تحت چاقو" فن آوری هایی وجود دارد که بارهای چشم (Flicker-Free، و غیره)، فیلترهای رنگی، تصحیح رنگ دقیق و سایر ابزار را کاهش می دهد. بنابراین، مانیتور، که تحت گیمیتی تیز شده است، به سختی برای طراحان، عکاسان و متخصصین دیگر مناسب است، که تولید مثل رنگ در ابتدا در فهرست اولویت ها قرار دارد.

نحوه تغییر زمان پاسخ در مانیتور

نحوه تغییر زمان پاسخ در مانیتور

نمایش، مانند هر تکنیک دیگر، دارای تعدادی فرصت برای بهبود است. با این حال، متاسفانه، زمان پاسخ در مانیتور به این لیست اعمال نمی شود. این پارامتر تنها بر روی سخت افزار تاثیر می گذارد و بنابراین آن را بهبود نمی بخشد. این فقط به جایگزینی صفحه نمایش کمک خواهد کرد.

با این حال، بهبود صفحه نمایش برای Gemina هنوز امکان پذیر است. برای انجام این کار، شما باید دیگر پارامتر بازی مهم دیگر را تغییر دهید - فرکانس به روز رسانی ماتریس. شما می توانید این نرم افزار را از طریق ویندوز به دست آورید. فرآیند بهبود فرکانس به روز رسانی، شتاب مانیتور نامیده می شود. اما در مورد تمایل به تغییر زمان پاسخ مانیتور، می توانید فراموش کنید - اگر این پارامتر حیاتی باشد، شروع به جستجو برای یک دستگاه جدید آسان تر است.

چه نوع مانیتورهای سریعترین هستند

همانطور که قبلا ذکر شد، زمان پاسخ مانیتور نتیجه راه حل های تکنولوژیکی در تولید ماتریس است. در نتیجه، صفحه نمایش به نوع ماتریس بستگی دارد. البته، این بدان معنا نیست که نوع خاصی از پانل ها نمیتوانند یک پاسخ واحد را برای کل خط نصب کنند. مدل ها متفاوت هستند، اما آنها تفاوت های قابل توجهی دارند، که دامنه کاربرد آنها را تعیین می کند. لیست سه نوع ماتریس که اغلب در مانیتورهای بازی استفاده می شود.

  • TN و تغییرات آن. در زمینه تولید مانیتورها، آنها به عنوان ماتریس های با سرعت بالا، به علاوه و ارزان در نظر گرفته می شوند. از معایب ارزش آن را برجسته سازی یک تولید رنگ بد. بر اساس این پانل ها صفحه نمایش بازی بودجه را ایجاد می کند.
  • IPS از لحاظ بازتولید رنگی، ماتریس های رهبری را در نظر می گیرند، که باعث می شود آنها به طور پیش فرض کمی کندتر شود. تولید کنندگان به 1 میلی ثانیه تاخیر در چنین پانل ها تلاش های زیادی را انجام می دهند. چنین صفحه ای برای بازی های حرفه ای مناسب است.
  • VA میانگین بین دو گونه قبلی.

نتیجه

زمان پاسخ مانیتور یک پارامتر است، حیاتی برای بازی ها با تمرکز بر روی واکنش. کمتر او، بهتر است. ارزش تاخیر را نمی توان تغییر داد، بنابراین بهتر است هنگام خرید تجهیزات به آن توجه شود.

انتخاب مانیتور نیاز به مطالعه دقیق از قابلیت های آن دارد. فرکانس مورب، رزولوشن و به روز رسانی، بدون شک پارامترهای قابل توجهی، اما نه تنها آنها بر راحتی عملیات تاثیر می گذارد. مدل گران قیمت با ویژگی های چشمگیر ممکن است برای صحنه های پویا و بازی های کامپیوتری آماده نشود. برای انجام این کار، زمان پاسخ مانیتور را در نظر بگیرید.

صفحه نمایش یک پیوند بین کاربر و کامپیوتر است، بنابراین اختلاف بین پارامترهای صفحه نمایش، پتانسیل کل سیستم را محدود می کند. در مانیتور قدیمی، به سختی ممکن است تفاوت بین "سخت افزار" بالا و متوسط ​​"را احساس کنید.

زمان پاسخ - چه چیزی است

تحت زمان پاسخ، فاصله زمانی به پیکسل اشاره می شود تا روشنایی درخشش را تغییر دهد. این زمان مورد نیاز پیکسل برای تغییر از یک رنگ به دیگری است. پارامتر در میلی ثانیه (MS) اندازه گیری می شود. زمان پاسخ نیز به نام تاخیر ماتریس صفحه نمایش نامیده می شود.

مانیتور با حداقل زمان بهتر نمایش صحنه های پویا. سوئیچینگ سریع بین رنگ های پیکسل حداکثر جزئیات هر فریم را فراهم می کند.

اثر ویدئویی در مانیتورهای کامپیوتری یک تغییر فریم سریع را فراهم می کند که بر خلاف فیلم، اطلاعات مربوط به فریم های زیر و قبلی را حمل نمی کند. Blur به وضوح نشان می دهد که پیکسل ها زمان برای تغییر رنگ به مورد نظر مورد نظر ندارند. از این رو: زمان پاسخ کمتر، بهتر است.

زمان پاسخ با فرکانس به روز رسانی صفحه نمایش همراه است. با سرعت 60 فریم / با یک تصویر جدید، هر 16.7 میلی ثانیه تولید می شود. در یک ثانیه، 1000 میلی ثانیه. برای پیدا کردن زمان نسل فریم جدید، شما نیاز به 1000 برای تقسیم فرکانس به روز رسانی صفحه نمایش. زمان پاسخ طولانی تر، زمان کمتر تصویر صحیح بر روی صفحه نمایش حفظ می شود. به همین دلیل حلقه و حرکت تار شده ظاهر می شود. در چنین شرایطی دشوار است که مکان دقیق جسم متحرک را تعیین و تعیین کنید.

روش های اندازه گیری

زمان پاسخ نشان می دهد قابلیت های فیزیکی ماتریس مانیتور. به نظر می رسد ساده است، اما این نیست. تولید کنندگان از تکنیک های مختلف و شرایط اندازه گیری استفاده می کنند و همیشه آنها را منتشر نمی کنند. تفاوت شهادت ممکن است در 2 یا بیشتر متفاوت باشد. استفاده از روش های مختلف اندازه گیری یک هرج و مرج واقعی را ایجاد می کند.

GTG.

GTG (خاکستری تا خاکستری) - زمان سوئیچینگ پیکسل بین سایه های خاکستری را نشان می دهد. با توجه به ISO 13406-2، روش استاندارد به عنوان یک اندازه گیری از فاصله زمانی، که توسط یک پیکسل برای انتقال از 90٪ تا 10٪ روشنایی مورد نیاز است، در نظر گرفته می شود. در عمل، این همیشه به واقعیت مربوط نیست، و تولید کنندگان اغلب معانی خود را انتخاب می کنند. به عنوان مثال، از 80٪ تا 30٪.

اغلب زمان پاسخ در GTG نشان داده شده است. پارامتر نزدیکترین شرایط عملیاتی واقعی در نظر گرفته شده است. در حقیقت - زمان پاسخ از نصف های مختلف متفاوت است. این به این معنی است که مناطق روشن به سرعت دیگر از تاریکی تغییر می کنند.

btw

BTW (سیاه به سفید) - زمان مورد نیاز پیکسل را نمایش می دهد تا از دولت به 100 درصد روشنایی برسد. این روش منسوخ شده است و در حال حاضر برای تعیین زمان پاسخ استفاده نمی شود.

BTB یا BWB.

BTB یا BWB (سیاه سفید سیاه) زمان انتقال را از حالت پیکسل به 100 درصد روشنایی نشان می دهد و سپس به موقعیت خاموش می شود. به طور فعال در گذشته استفاده می شود، اما به روش GTG راه یافت. علت: تصویر روی صفحه نمایش به ندرت تحت انتقال جهانی بین رنگ ها قرار دارد، اگر چه این شاخص به طور کامل توسط زمان تاخیر ماتریسی نشان داده شده است.

mprt

زمان پاسخ تصویر حرکت - زمان پاسخ یک تصویر متحرک، که هنوز هم به نام سینمایی نامیده می شود. برخی از مارک ها این پارامتر را با GTG نشان می دهند.

MPRT یک زمان پاسخ پیکسل نیست. این یک واکنش ماتریس به یک جنبش است که به وضوح زمان وجود حلقه را نشان می دهد. کلمات ساده: قطار در طول چنین زمانی با توقف تیز از جسم ناپدید می شود. MPRT بیشتر به فرکانس به روز رسانی صفحه نمایش بستگی دارد، هرچند ارتباط با زمان پاسخ پیکسل نیز دارد.

برای کوتاه کردن MPRT، توسعه دهندگان از MBR استفاده می کنند (کاهش حرکت تاری). این تکنولوژی بر اساس اصل یک استروبوسکوپ است که به معنای غیرفعال شدن کوتاه مدت نور پس زمینه در انتهای زمان فریم است. این انتقال چشم غیر مسلح را متوجه نمی شود، اما صحنه های بصری پویا روشن تر می شود. درست است، تکنولوژی MBR با یک به روز رسانی سازگار ناسازگار است.

MPRT واقعی بیشتر زمان پاسخ GTG، که در نمودار بالا نشان داده شده است.

آیا ممکن است زمان پاسخ خود را اندازه گیری کنید

قبلا ذکر شده است که زمان پاسخ، ویژگی فیزیکی ماتریس است. آن را به طور مستقل اندازه گیری خواهد شد مشکل ساز خواهد بود. بدون تجهیزات گران قیمت و ابزار اندازه گیری، خطای محاسبه ملموس خواهد بود.

این پارامتر را با نرم افزار بدون یک سنسور عکس، این پارامتر را غیر ممکن است، اگر چه توسعه دهندگان تست مانیتور TFT چنین تلاش کرده اند. سازندگان دقیقا مشخص نکنند که چگونه محاسبه انجام می شود. تحت شرایط برابر، دو مانیتور می توانند یک نتیجه را ارائه دهند، بنابراین نباید بر دقت کامل آزمون استفاده شود. با این حال، ابزار دارای چندین حالت مفید است، که از جمله یک مربع سفید در حال حرکت است. حضور یک حلقه و اعوجاج های بصری یک زمان پاسخ عالی را ارائه می دهد، اما این فقط یک تظاهرات بصری است.

برای آزمایش، ابزار تست PixPeran می تواند مفید باشد، و همچنین تست های آنلاین نمایش Shin0by و Blur Busters تست حرکت UFO.

نظارت بر اورکلاکینگ

برای سرعت بخشیدن به خروجی ماتریس، از حالت Overdrive (OD) یا جبران زمان پاسخ پاسخ (RTC) استفاده کنید. هر سازنده مانیتور تکنیک شتاب خود را دارد، اما ماهیت کلی به یک نتیجه می رسد: افزایش کوتاه مدت پالس های ولتاژ برای چرخش سریع بلورهای زیر پیکسیکس. اورکلاکینگ ماتریس در حالت Overdrive ایمن است و منجر به کاهش عمر مفید مانیتور نمی شود. در احتمال بهبود زمان پاسخ، حضور یک حالت بازی در ویژگی های مدل می توان گفت.

در همه، شما نیاز به یک اندازه گیری، و در شتاب مانیتور نیز نیاز دارید. حداکثر شتاب پاسخ می تواند مشکل دیگری را ایجاد کند - مصنوعات Overdrive.

مصنوعات Overdrive فلیکر نور هستند.

تولید کنندگان به کاربران ارائه می دهند مجموعه ای از چندین تنظیمات حالت OverDrive، که از آن گزینه مناسب می تواند انتخاب شود.

در چه مواردی مهمترین زمان پاسخ ماتریس مهم است

توجه ویژه به گیمرهای پارامتر پرداخت می شود، و نه فقط آن را. سرعت بالا پیکسل های سوئیچینگ در بازی ها می تواند یک مزیت واقعی باشد. با تشکر از حداقل تاخیر ماتریس، شما می توانید جزئیات مهم را در صحنه های پویا اشباع مشاهده کنید و به موقع به تغییرات در وضعیت پاسخ دهید.

چه چیزی را می دهد؟ به عنوان مثال، در تیراندازان با کمک یک مانیتور "سریع"، شما می توانید قبلا یک تک تیرانداز را در پنجره باز کنید. همچنین Clemented، بسیار راحت خواهد بود، زیرا دشمن با مانیتور "آهسته" حتی یک کمین را متوجه نخواهد شد.

بالاتر از مهارت Gamer، مزایای بیشتر به تفاوت "ناچیز" تنها در چند میلی ثانیه می دهد.

در عدالت، لازم است نشان دهیم که دیگر انواع تاخیر بر پاسخ بازیکن تاثیر می گذارد، از جمله انقباض ورودی، پایداری اتصال به اینترنت (برای بازی های آنلاین)، زمان انتقال سیگنال از دستکاری ها، اما این یک داستان دیگر است.

بازیکنان مورد نیاز می توانند تفاوت زمان پاسخ را در هر بازی احساس کنند، صرف نظر از ژانر. حتی در بازی های مرورگر محبوب توسط نوع "سه در یک ردیف". در بسیاری از آنها یک تایمر وجود دارد، بنابراین میزان واکنش بازیکن مهم است. علاوه بر این، جلوه های بصری پویا به نظر می رسد بهتر از مانیتورهای "سریع".

کاهش زمان پاسخ باعث می شود انیمیشن دقیق، روشن و به همین ترتیب جذاب تر شود. در مانیتور با حداقل زمان پاسخ بیشتر لذت بخش تر است.

یک استثنا

در مانیتور سازندگان محتوا، توجه بیشتر به دقت تولید رنگ و گسترش پالت رنگ پرداخت می شود. به همین دلیل زمان پاسخ در چنین مواردی به پس زمینه به تعویق افتاده است.

از این به شرح زیر است: نه تمام مدل های رده قیمت انتخاب شده به همان اندازه مناسب برای بازی ها و یا کار است.

سلام خوانندگان عزیز نظارت بر زمان پاسخ آن چیست و ما واقعا می خواهیم حقیقت وحشتناک را بدانیم؟ اگر بله، انتشار منتشر شده امروز را بخوانید. در آن، من این ویژگی را به طور دقیق درک می کنم، و به عنوان همیشه، من چند راهنمایی ارزشمند را برای انتخاب دستگاه مورد علاقه ارائه خواهم داد.

اشتراک در خبرنامه به طوری که به دست آوردن پست های جالب جدید!

کمی نظریه

با گرمترین و لامپ های مانیتور، همه چیز آسان تر بود: فرکانس اسکن سیم پیچ به وضوح به درک: 60 هرتز خوب است، و 120 و 144 - دو برابر بهترین. در حقیقت، این مقدار نشان می دهد که چند بار تصویر روی صفحه نمایش به روز می شود.

با این حال، بدون وحشت: این ویژگی در هر جایی انجام نمی شود و هنوز هم در هر سایت مناسب و معقول نشان داده شده است. به عنوان مثال، در این فروشگاه آنلاین فوق العاده، که در آن شما می توانید مانیتور برای هر کار خریداری کنید.

با این حال، فن آوری ها تکامل یافته بودند، و پانل های ال سی دی برای جایگزینی Kinescopes معمول بودند. پارامترهای متعددی وجود دارد که در انواع مختلف ماتریس ها - رنگ های رنگی، کنتراست پویا، زاویه بررسی و غیره متفاوت است. منطقی است که زمان پاسخ ممکن است متفاوت باشد.

این معنی چیست؟ به نظر می رسد که هیچ چیز خاصی صرفا در میلی ثانیه است که نیاز به یک پیکسل برای تغییر روشنایی درخشش دارد. بله، آن را در میلی ثانیه است که اندازه گیری می شود - مهندسان در آوردن چنین ماتریس به کمال بسیار دقیق هستند.

این به معنای یک طرح عملی است

زمان پاسخ بیشتر، مانیتور دیگر به تصویر قبلا تغییر می دهد. این مطلقا مهم نیست، به عنوان مثال، در هنگام کار با یک سند متنی یا صفحه گسترده، مهم نیست که بیشتر کاربران را چاپ نکند.

پارامتر تقریبا به حساب نمی آید و هنگام کار با گرافیک و پردازش ویدئو: در حال حاضر مهم تر است که مانیتور پالت کامل رنگ را ایجاد می کند و آنها را تا حد ممکن تحریف می کند.

با این حال، زمان پاسخ برای بازی ها بسیار مهم است، و همچنین هنگام مشاهده Blockbusters با زنجیر و تیراندازی، جایی که صحنه ها با سرعت دقیق جایگزین یکدیگر می شوند.

من می خواهم توجه داشته باشم که در مورد بازی ها، سخنرانی ها به تیراندازان و دیگر سرگرمی های پویا نمی رود - حتی یک گاه به گاه اولیه از دسته "سه در یک ردیف" نشان می دهد که تصویر، اجازه و در برخی از مناطق مانیتور، خواهد شد به طور مداوم تغییر می کند، و خیلی سریع.

اضافه کردن تمام اثرات و انیمیشن در اینجا، که توسعه دهندگان اضافه، و شما یک تصویر کامل دریافت کنید. چرا انیمیشن؟ با چنین رقابت در یک طاقچه در بازی، که در آن سه بلوک از همان رنگ به سادگی ناپدید می شوند، تقریبا هیچ کس بازی نمی کند، تضمین می کند.

لازم است که تخلیه رعد و برق، غرق شدن، از طرف دستیار مجازی، صاحب عاقل را ستود، در همه جا همه گله و درخشان، و در پایان دور، زیبایی ناز قهرمان قهرمان بوسه های هوا .

و از آنجا که بازی شروع شد، من به شما در مورد مخالفت کامل به شما خواهم گفت. و بهتر است که یک معما از شما بسازید (یا از یک آزمون واقعی بپرسید، همانطور که لطفا لطفا): در چه وضعیتی در تیرانداز سریع آنلاین تصویر روی صفحه نمایش به مدت طولانی تغییر نمی کند؟ پاسخ های درست در حال انتظار در نظرات است.

اما ما کمی پریشان بودیم. ممکن است دعوی دعوی باشد - آیا بین 1 MS و 4 MS تفاوت وجود دارد؟ به نظر نمی رسد. فرض کنید، هر کرونومتر چنین مقدار را حل نمی کند، به جز الکترونیکی.

اما چشم انسان، یکی از کامل ترین خلاقیت مادر طبیعت (پس از چشم عقاب)، این تفاوت کاملا می بیند. علاوه بر این، چشم ها زمان خود را واکنش نشان می دهند و با زمان پاسخ کمتر.

گیمرهای پیشرفته زمان خود را واکنش نشان می دهند و مغز، و CyberSports حرفه ای نیز زمان برای ارسال اندام های فرمان مناسب را دارند. کسانی که در همان زمان زمان خود را واکنش نشان می دهند و مدیریت می کنند که در کنار دکمه های راست قرار گیرند معمولا در بالای رتبه بندی در برخی مسابقات قهرمانی قرار دارند.

یا، به عنوان مثال، در رهبران جدول بازی آنلاین PVP-Oriented، که در آن "دست مستقیم" تحت تاثیر پیروزی قرار می گیرد، و نه تعداد پول به تجهیزات دشوار است.

چه زمان پاسخ برای بازی ها قابل قبول است:

  • کم تا 2 میلی ثانیه؛
  • متوسط ​​- 2-5 میلی ثانیه؛
  • بالا - بیش از 5 میلی ثانیه.

و اکنون نکته اصلی این است که من در سراسر این نشریه رهبری کردم. برای یک بازی راحت، صرف نظر از ژانر، زمان پاسخ بیش از 2 میلی ثانیه مورد نیاز است. حرفه ای ها همچنین مانیتور را با حتی یک شاخص کوچکتر ترجیح می دهند - تا 1 میلی ثانیه.

در مرحله فعلی توسعه تکنولوژی، این می تواند تنها یک نوع ماتریس - TN را ارائه دهد. یا به جای آن، TN + فیلم، از زمان "تمیز" TNC ها برای مدت طولانی صادر نشده است.

بهترین زمان برای وظایف دیگر چیست، اگر شما یک بازیگر نیستید و نه یک عاشق فیلم چیست؟ فرقی نداره. در همه.

از اندازه گیری زمان پاسخ

شایع ترین روش برای اندازه گیری زمان پاسخ پاسخ GTG شایع تر است، یعنی کاهش "سبز به سبز". مشخصه نشان می دهد که چقدر زمان نیاز به یک پیکسل برای تغییر روشنایی از 90٪ تا 10٪ است.

این روش اندازه گیری بسیار شبیه به بازاریابان و بخش های فروش است: حتی ارزان ترین ماتریس می تواند نتیجه مناسب و معقول در این مورد را نشان دهد.

داده های دقیق تر را می توان در هنگام اندازه گیری روش BWB به دست آورد، یعنی "سیاه به سیاه" - زمانی که پیکسل از سیاه به سفید به سفید و برگشت به سیاه و سفید تبدیل می شود. گاهی اوقات استفاده می شود و BTW - زمان تغییر از رنگ کاملا سیاه به روشنایی کامل پیکسل.

من فکر می کنم شما قبلا حدس زده اید که تقریبا تمام تولید کنندگان مانیتورها نشان دهنده زمان پاسخ اندازه گیری شده توسط روش GTG هستند. برای اندازه گیری، یک بسته سخت افزاری پیچیده و نرم افزاری استفاده می شود که در هر مرکز خدمات نیست.

در شرایط داخلی، بررسی کنید که تولید کننده ما را فریب داده است، می توانید از ابزار تست مانیتور TFT استفاده کنید. هیچ چیز دشوار نیست: این برنامه اشکال هندسی رنگارنگ را در سراسر صفحه نمایش می دهد و پس از اندازه گیری ها نشان می دهد، به اندازه کافی عجیب و غریب، کاملا قابل اعتماد است.

و در نتیجه من می خواهم بگویم که زمان پاسخ ماتریسی نمی تواند تغییر کند - و نه در تنظیمات و یا هر چیز دیگری.

این است که شما - جادوگر بزرگ و Cudesman که می داند چگونه خواص فیزیکی اشیاء مواد را تغییر دهد. اما در این مورد، من فکر می کنم شما کمی منافع دیگر دارید، و مانیتور به طور خاص مورد نیاز نیست، درست است؟

و در نتیجه، من می خواهم به درستی و نه گران قیمت دستگاه GameMary با زمان پاسخ 2 MS - سامسونگ S24D300H (300HSI) . اگر این برای شما مفید باشد، این نشریه را در شبکه های اجتماعی به اشتراک بگذارید. در حالی که!

PS: یکی از پاسخ های صحیح: هنگامی که شما برای تک تیرانداز بازی می کنید و در Kerper کمین بازی می کنید.

با احترام، نویسنده آندره آندریوف وبلاگ

ما زمان پاسخ مانیتور را مطالعه می کنیم

انتخاب مانیتور نیاز به مطالعه دقیق از قابلیت های آن دارد. فرکانس مورب، رزولوشن و به روز رسانی، بدون شک پارامترهای قابل توجهی، اما نه تنها آنها بر راحتی عملیات تاثیر می گذارد. مدل گران قیمت با ویژگی های چشمگیر ممکن است برای صحنه های پویا و بازی های کامپیوتری آماده نشود. برای انجام این کار، زمان پاسخ مانیتور را در نظر بگیرید.

صفحه نمایش یک پیوند بین کاربر و کامپیوتر است، بنابراین اختلاف بین پارامترهای صفحه نمایش، پتانسیل کل سیستم را محدود می کند. در مانیتور قدیمی، به سختی ممکن است تفاوت بین "سخت افزار" بالا و متوسط ​​"را احساس کنید.

ما زمان پاسخ مانیتور را مطالعه می کنیم

زمان پاسخ - چه چیزی است

تحت زمان پاسخ، فاصله زمانی به پیکسل اشاره می شود تا روشنایی درخشش را تغییر دهد. این زمان مورد نیاز پیکسل برای تغییر از یک رنگ به دیگری است. پارامتر در میلی ثانیه (MS) اندازه گیری می شود. زمان پاسخ نیز به نام تاخیر ماتریس صفحه نمایش نامیده می شود.

مانیتور با حداقل زمان بهتر نمایش صحنه های پویا. سوئیچینگ سریع بین رنگ های پیکسل حداکثر جزئیات هر فریم را فراهم می کند.

ما زمان پاسخ مانیتور را مطالعه می کنیم

اثر ویدئویی در مانیتورهای کامپیوتری یک تغییر فریم سریع را فراهم می کند که بر خلاف فیلم، اطلاعات مربوط به فریم های زیر و قبلی را حمل نمی کند. Blur به وضوح نشان می دهد که پیکسل ها زمان برای تغییر رنگ به مورد نظر مورد نظر ندارند. از این رو: زمان پاسخ کمتر، بهتر است.

27 "Acer Nitro VG270UPBMIIPX مانیتور [UM.HV0EE.P01] 27 999 *
27 "Acer Nitro VG270UPBMIIPX مانیتور [UM.HV0EE.P01] 27 999 *

Acer Nitro VG270UPBMIIPX مانیتور [UM.HV0EE.P01]

زمان پاسخ با فرکانس به روز رسانی صفحه نمایش همراه است. با سرعت 60 فریم / با یک تصویر جدید، هر 16.7 میلی ثانیه تولید می شود. در یک ثانیه، 1000 میلی ثانیه. برای پیدا کردن زمان نسل فریم جدید، شما نیاز به 1000 برای تقسیم فرکانس به روز رسانی صفحه نمایش. زمان پاسخ طولانی تر، زمان کمتر تصویر صحیح بر روی صفحه نمایش حفظ می شود. به همین دلیل حلقه و حرکت تار شده ظاهر می شود. در چنین شرایطی دشوار است که مکان دقیق جسم متحرک را تعیین و تعیین کنید.

ما زمان پاسخ مانیتور را مطالعه می کنیم

روش های اندازه گیری

زمان پاسخ نشان می دهد قابلیت های فیزیکی ماتریس مانیتور. به نظر می رسد ساده است، اما این نیست. تولید کنندگان از تکنیک های مختلف و شرایط اندازه گیری استفاده می کنند و همیشه آنها را منتشر نمی کنند. تفاوت شهادت ممکن است در 2 یا بیشتر متفاوت باشد. استفاده از روش های مختلف اندازه گیری یک هرج و مرج واقعی را ایجاد می کند.

GTG.

GTG (خاکستری تا خاکستری) - زمان سوئیچینگ پیکسل بین سایه های خاکستری را نشان می دهد. با توجه به ISO 13406-2، روش استاندارد به عنوان یک اندازه گیری از فاصله زمانی، که توسط یک پیکسل برای انتقال از 90٪ تا 10٪ روشنایی مورد نیاز است، در نظر گرفته می شود. در عمل، این همیشه به واقعیت مربوط نیست، و تولید کنندگان اغلب معانی خود را انتخاب می کنند. به عنوان مثال، از 80٪ تا 30٪.

ما زمان پاسخ مانیتور را مطالعه می کنیم

اغلب زمان پاسخ در GTG نشان داده شده است. پارامتر نزدیکترین شرایط عملیاتی واقعی در نظر گرفته شده است. در حقیقت - زمان پاسخ از نصف های مختلف متفاوت است. این به این معنی است که مناطق روشن به سرعت دیگر از تاریکی تغییر می کنند.

ما زمان پاسخ مانیتور را مطالعه می کنیم

btw

BTW (سیاه به سفید) - زمان مورد نیاز پیکسل را نمایش می دهد تا از دولت به 100 درصد روشنایی برسد. این روش منسوخ شده است و در حال حاضر برای تعیین زمان پاسخ استفاده نمی شود.

BTB یا BWB.

BTB یا BWB (سیاه سفید سیاه) زمان انتقال را از حالت پیکسل به 100 درصد روشنایی نشان می دهد و سپس به موقعیت خاموش می شود. به طور فعال در گذشته استفاده می شود، اما به روش GTG راه یافت. علت: تصویر روی صفحه نمایش به ندرت تحت انتقال جهانی بین رنگ ها قرار دارد، اگر چه این شاخص به طور کامل توسط زمان تاخیر ماتریسی نشان داده شده است.

ما زمان پاسخ مانیتور را مطالعه می کنیم

mprt

زمان پاسخ تصویر حرکت - زمان پاسخ یک تصویر متحرک، که هنوز هم به نام سینمایی نامیده می شود. برخی از مارک ها این پارامتر را با GTG نشان می دهند.

23.6 مانیتور MSI Optix G24C4 [3ba0]
23.6 مانیتور MSI Optix G24C4 [3ba0]

MSI Optix G24C4 مانیتور [3ba0]

MPRT یک زمان پاسخ پیکسل نیست. این یک واکنش ماتریس به یک جنبش است که به وضوح زمان وجود حلقه را نشان می دهد. کلمات ساده: قطار در طول چنین زمانی با توقف تیز از جسم ناپدید می شود. MPRT بیشتر به فرکانس به روز رسانی صفحه نمایش بستگی دارد، هرچند ارتباط با زمان پاسخ پیکسل نیز دارد.

برای کوتاه کردن MPRT، توسعه دهندگان از MBR استفاده می کنند (کاهش حرکت تاری). این تکنولوژی بر اساس اصل یک استروبوسکوپ است که به معنای غیرفعال شدن کوتاه مدت نور پس زمینه در انتهای زمان فریم است. این انتقال چشم غیر مسلح را متوجه نمی شود، اما صحنه های بصری پویا روشن تر می شود. درست است، تکنولوژی MBR با یک به روز رسانی سازگار ناسازگار است.

ما زمان پاسخ مانیتور را مطالعه می کنیم

MPRT واقعی بیشتر زمان پاسخ GTG، که در نمودار بالا نشان داده شده است.

آیا ممکن است زمان پاسخ خود را اندازه گیری کنید

قبلا ذکر شده است که زمان پاسخ، ویژگی فیزیکی ماتریس است. آن را به طور مستقل اندازه گیری خواهد شد مشکل ساز خواهد بود. بدون تجهیزات گران قیمت و ابزار اندازه گیری، خطای محاسبه ملموس خواهد بود.

این پارامتر را با نرم افزار بدون یک سنسور عکس، این پارامتر را غیر ممکن است، اگر چه توسعه دهندگان تست مانیتور TFT چنین تلاش کرده اند. سازندگان دقیقا مشخص نکنند که چگونه محاسبه انجام می شود. تحت شرایط برابر، دو مانیتور می توانند یک نتیجه را ارائه دهند، بنابراین نباید بر دقت کامل آزمون استفاده شود. با این حال، ابزار دارای چندین حالت مفید است، که از جمله یک مربع سفید در حال حرکت است. حضور یک حلقه و اعوجاج های بصری یک زمان پاسخ عالی را ارائه می دهد، اما این فقط یک تظاهرات بصری است.

ما زمان پاسخ مانیتور را مطالعه می کنیم

ابزار تست PixPeran می تواند برای آزمایش، و همچنین آزمون های آنلاین مفید باشد. نمایش Shin0by и BLUR BUSTERS تست حرکت UFO .

نظارت بر اورکلاکینگ

برای سرعت بخشیدن به خروجی ماتریس، از حالت Overdrive (OD) یا جبران زمان پاسخ پاسخ (RTC) استفاده کنید. هر سازنده مانیتور تکنیک شتاب خود را دارد، اما ماهیت کلی به یک نتیجه می رسد: افزایش کوتاه مدت پالس های ولتاژ برای چرخش سریع بلورهای زیر پیکسیکس. اورکلاکینگ ماتریس در حالت Overdrive ایمن است و منجر به کاهش عمر مفید مانیتور نمی شود. در احتمال بهبود زمان پاسخ، حضور یک حالت بازی در ویژگی های مدل می توان گفت.

ما زمان پاسخ مانیتور را مطالعه می کنیم

در همه، شما نیاز به یک اندازه گیری، و در شتاب مانیتور نیز نیاز دارید. حداکثر شتاب پاسخ می تواند مشکل دیگری را ایجاد کند - مصنوعات Overdrive.

مصنوعات Overdrive فلیکر نور هستند.

ما زمان پاسخ مانیتور را مطالعه می کنیم

تولید کنندگان به کاربران ارائه می دهند مجموعه ای از چندین تنظیمات حالت OverDrive، که از آن گزینه مناسب می تواند انتخاب شود.

در چه مواردی مهمترین زمان پاسخ ماتریس مهم است

توجه ویژه به گیمرهای پارامتر پرداخت می شود، و نه فقط آن را. سرعت بالا پیکسل های سوئیچینگ در بازی ها می تواند یک مزیت واقعی باشد. با تشکر از حداقل تاخیر ماتریس، شما می توانید جزئیات مهم را در صحنه های پویا اشباع مشاهده کنید و به موقع به تغییرات در وضعیت پاسخ دهید.

24.5 "مانیتور Acer Predator XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]
24.5 "مانیتور Acer Predator XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]

مانیتور Acer Predator XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]

چه چیزی را می دهد؟ به عنوان مثال، در تیراندازان با کمک یک مانیتور "سریع"، شما می توانید قبلا یک تک تیرانداز را در پنجره باز کنید. همچنین Clemented، بسیار راحت خواهد بود، زیرا دشمن با مانیتور "آهسته" حتی یک کمین را متوجه نخواهد شد.

بالاتر از مهارت Gamer، مزایای بیشتر به تفاوت "ناچیز" تنها در چند میلی ثانیه می دهد.

ما زمان پاسخ مانیتور را مطالعه می کنیم

در عدالت، لازم است نشان دهیم که دیگر انواع تاخیر بر پاسخ بازیکن تاثیر می گذارد، از جمله انقباض ورودی، پایداری اتصال به اینترنت (برای بازی های آنلاین)، زمان انتقال سیگنال از دستکاری ها، اما این یک داستان دیگر است.

بازیکنان مورد نیاز می توانند تفاوت زمان پاسخ را در هر بازی احساس کنند، صرف نظر از ژانر. حتی در بازی های مرورگر محبوب توسط نوع "سه در یک ردیف". در بسیاری از آنها یک تایمر وجود دارد، بنابراین میزان واکنش بازیکن مهم است. علاوه بر این، جلوه های بصری پویا به نظر می رسد بهتر از مانیتورهای "سریع".

ما زمان پاسخ مانیتور را مطالعه می کنیم

کاهش زمان پاسخ باعث می شود انیمیشن دقیق، روشن و به همین ترتیب جذاب تر شود. در مانیتور با حداقل زمان پاسخ بیشتر لذت بخش تر است.

یک استثنا

در مانیتور سازندگان محتوا، توجه بیشتر به دقت تولید رنگ و گسترش پالت رنگ پرداخت می شود. به همین دلیل زمان پاسخ در چنین مواردی به پس زمینه به تعویق افتاده است.

35 "Acer Prosumer CZ350CKBMIiphx Monitor [UM.CC0EE.001]
35 "Acer Prosumer CZ350CKBMIiphx Monitor [UM.CC0EE.001]

مانیتور Acer Prosumer CZ350CKBMIIFPX [UM.CC0EE.001]

از این به شرح زیر است: نه تمام مدل های رده قیمت انتخاب شده به همان اندازه مناسب برای بازی ها و یا کار است.

زمان پاسخ مانیتور چیست؟

محتوای مقاله:

  1. زمان پاسخ نظارت بر کامپیوتر چیست؟
  2. زمان پاسخ چیست؟
  3. چه زمانی از پاسخ مانیتور بهتر است؟
  4. چگونه می توانم زمان پاسخ را بررسی کنم؟
  5. 3 روش اصلی برای اندازه گیری پاسخ های مانیتور
  6. زمان پاسخ در مانیتور برای بازی ها
  7. چگونه زمان پاسخ را در مانیتور تغییر دهید؟
  8. پیدا کردن

زمان پاسخ نظارت بر کامپیوتر چیست؟

اگر ما زبان علمی خشک صحبت کنیم، زمان پاسخ مانیتورهای کریستال مایع حداقل زمانی است که شما نیاز به یک پیکسل دارید تا روشنایی تابش را تغییر دهید و در میلی ثانیه اندازه گیری شود. (MS)

به نظر می رسد - همه چیز ساده و قابل فهم است، اما اگر این سوال را به طور دقیق در نظر بگیرید، معلوم می شود که این اعداد چندین اسرار را در خود پنهان می کنند.

مقایسه مانیتور ها با IPS و TN ماتریس

برخی از علم و تاریخ

زمان مانیتور های گرم و لامپ های گرم و لامپ با سر صادق از فریم اسکن و رنگ RGB قبلا گذشت. سپس همه چیز روشن بود - 100 هرتز خوب است، و 120 هرتز حتی بهتر است. هر کاربر می دانست که این اعداد نشان داده شده است - چند بار دیگر به روز شده، یا چشمک زدن، تصویر بر روی صفحه نمایش. برای مشاهده راحت از صحنه های تغییر دینامیک (به عنوان مثال - فیلم ها)، توصیه می شود از نرخ فریم 25 برای تلویزیون و 30 هرتز برای ویدیو دیجیتال استفاده کنید. پایه تایید پزشکی بود که دیدگاه انسان به طور مداوم تصویر را درک می کرد، اگر حداقل بیست و پنج بار در هر ثانیه چشمک می زند.

اما فن آوری ها تکامل یافته بودند، و باتوم در ELT (لوله پرتو الکترونی) پانل ها را بر روی کریستال های مایع گرفت، که هنوز هم LCD، TFT، LCD نامیده می شود. اگر چه فن آوری های تولید متفاوت است، اما در این مقاله تمرکز بر نگرش ها نخواهد بود، ما در مورد تفاوت های TFT و LCD یک بار دیگر خواهیم گفت

زمان پاسخ چیست؟

بنابراین، اصل عملیات LCA این است که سلول های ماتریس روشنایی خود را تحت تاثیر سیگنال کنترل تغییر می دهند، به عبارت دیگر - آنها تغییر می کنند. و این سرعت سوئیچینگ یا زمان پاسخ است، فقط حداکثر سرعت تغییر تصویر را بر روی صفحه نمایش تعیین می کند.

мониторы с различным временем отклика матрицы

هرتز معمولی با توجه به فرمول F = 1 / T ترجمه می شود. به این ترتیب، به منظور دستیابی به 25 هرتز ضروری، لازم است که سرعت پیکسل 40 MS و 33 MS را برای 30 هرتز ارائه دهیم.

آیا تعداد زیادی یا کمی وجود دارد، و چه زمانی از پاسخ مانیتور بهتر است؟

  1. اگر زمان عالی باشد، مصنوعات با تغییرات شدید در صحنه نشان داده می شوند - جایی که ماتریس سیاه هنوز سفید را نشان می دهد. یا یک شی نمایش داده می شود که قبلا از میدان دید دوربین ناپدید شده است.
  2. هنگامی که چشم انسان تصاویر فازی را نشان می دهد، پس از آن خستگی افزایش می یابد، سردرد ممکن است ظاهر شود، افزایش خستگی. این به دلیل دستگاه بصری است - مغز به طور مداوم اطلاعاتی را که از شبکیه چشم می آید را از بین می برد و چشم خود را با تغییر مداوم تمرکز اشغال می کند.

به نظر می رسد که کمتر بهتر است. به ویژه اگر کامپیوتر باید بیشتر از زمان برگزار شود. یک نسل قدیمی تر به یاد می آورد که چقدر سخت است که قبل از روز کاری هشت ساعته CRT نشسته بود - آنها 60 هرتز و بیشتر را ارائه دادند.

игровой монитор

چگونه می توانم زمان پاسخ را بررسی کنم؟

اگر چه میلی ثانیه آنها در آسیاب های آفریقا هستند، اما مطمئنا بسیاری از این واقعیت ها آمده اند که مانیتورهای مختلف با همان شاخص ها تصویری از کیفیت های مختلف را تشکیل می دهند. چنین وضعیتی به دلیل روش های مختلف برای تعیین واکنش ماتریس توسعه یافته است. و چه روش اندازه گیری تولید کننده را در هر مورد اعمال کرد، بعید است بعید است که بعید به نظر می رسد.

سه روش اصلی اندازه گیری پاسخ نظارت وجود دارد:

  1. BWB، این BTB - اختصار عبارت انگلیسی "سیاه به عقب" و "سیاه و سفید سیاه" است. نشان می دهد که پیکسل از سیاه به سفید به سفید و برگشت به سیاه و سفید. شاخص صادقانه ترین
  2. BTW - رمزگشایی به عنوان "سیاه به سفید". گنجاندن یک حالت غیر فعال به صد درصد روشنایی.
  3. GTG کاهش از خاکستری تا خاکستری است. چقدر نقطه نقطه تغییر روشنایی خاکستری با نود و نه درصد تا ده است. این معمولا حدود 1-2 میلی ثانیه است.

و معلوم می شود که بررسی زمان پاسخ مانیتور توسط روش سوم، نتیجه بسیار بهتر و جذاب برای مصرف کننده را نشان می دهد تا بررسی دوم. اما شما مجبور نیستید - آن را 2 میلی ثانیه بنویسید و پس از آن خواهد بود. بله، تنها در این واقعیت در مانیتور و مصنوعات صعود، و تصویر یک حلقه است. و همه از این واقعیت است که وضعیت واقعی امور تنها روش BWB را نشان می دهد. - روش اول، او نشان می دهد که زمان مورد نیاز پیکسل برای یک چرخه تمام وقت در تمام ایالت های ممکن است.

متأسفانه، مستندات موجود برای مصرف کنندگان تصویر را روشن نمی کند و به عنوان مثال، به عنوان مثال، 8 MS دشوار است. آیا کار راحت کار خواهد کرد؟

برای تحقیقات آزمایشگاهی، یک نرم افزار و پیچیده سخت افزاری پیچیده استفاده می شود که به هیچ وجه کارگاه آموزشی وجود ندارد. اما اگر میخواهم سازنده را بررسی کنم چه؟

بررسی زمان پاسخ مانیتور در خانه توسط برنامه تست مانیتور TFT انجام می شود .انتخاب نماد تست در منوی Softin و مشخص کردن رزولوشن صفحه نمایش بومی بر روی صفحه نمایش، تصویر را با یک مستطیل رانندگی در آنجا و اینجا نمایش می دهد. در عین حال، برنامه با افتخار زمان اندازه گیری را نشان می دهد! программа TFT monitor

ما از نسخه 1.52 استفاده کردیم، چندین نمایشگر را بررسی کردیم و یک برنامه را به پایان رسانده ایم - این برنامه چیزی را نشان می دهد، و حتی در میلی ثانیه. علاوه بر این، بدترین مانیتور کیفیت بدترین نتایج را نشان داد. اما به عنوان زمان خنک شدن و احتراق پیکسل تنها توسط PhotoSatchik ثبت شده است، که در مامان نبود، سپس یک روش کاملا نرم افزاری را می توان برای ارزیابی تطبیقی ​​ذهنی توصیه کرد که برنامه را فقط برای توسعه دهندگان آن قابل درک است.

تست تجربی بصری بسیار بیشتر خواهد بود حالت "مربع سفید" در آزمون مانیتور TFT - صفحه نمایش بر روی صفحه نمایش حرکت می کند. مربع سفید و وظیفه تست در پشت حلقه از این شکل هندسی مشاهده می شود. حلقه طولانی تر است، زمان بیشتری که سوئیچ توسط ماتریس صرف می شود و خواص آن بدتر می شود.

این همه چیزی است که برای حل مشکل "چگونگی بررسی زمان پاسخ مانیتور" انجام خواهد شد. برای توصیف روش ها با استفاده از دوربین های دیجیتال و کالیبراسیون، ما آنها را دیگر زمان نمی دانیم - برای چند روز دیگر لازم است. یک چک کامل کامل می تواند توسط یک سازمان تخصصی با یک پایگاه فنی مناسب انجام شود.

زمان پاسخ در مانیتور برای بازی ها

اگر هدف اصلی کامپیوتر این بازی باشد، باید یک مانیتور را با کوچکترین زمان پاسخ انتخاب کنید. در تیراندازان پویا، حتی دهم درصد دوم می تواند نتیجه نبرد را حل کند. بنابراین، زمان پاسخ توصیه شده از مانیتور بازی ها بیش از 8 میلی ثانیه نیست. این مقدار فرکانس فریم های تغییر 125 هرتز را فراهم می کند و برای هر اسباب بازی کاملا به اندازه کافی کافی خواهد بود.

IPS и TN мониторы

با مقدار بعدی بعدی 16 میلی ثانیه، حرکات در فیوزهای سخت مشاهده می شود. این تصویب درست است اگر زمان ادعا توسط BWB اندازه گیری شود، اما شرکت Lugowe می تواند 2 میلی ثانیه و 1 میلی ثانیه بنویسد. توصیه ما بدون تغییر است - کوچکتر بهتر است. بر اساس این رویکرد، بگذارید بگوییم زمان پاسخ مانیتور برای بازی ها باید حداقل 2 میلی ثانیه باشد، زیرا 2ms GTG تقریبا به 16 میلی ثانیه BWB مربوط می شود.

چگونه زمان پاسخ را در مانیتور تغییر دهید؟

متأسفانه، بدون جایگزینی صفحه نمایش - تقریبا هیچ راهی نیست. این مشخصه لایه خود مسئول تشکیل یک تصویر است و مربوط به راه حل پروژه سازنده است. البته یک نقص کوچک و مهندسان این سوال را حل کرده اند: "چگونه زمان پاسخ را تغییر دهید."

شرکت های تولید کننده مانیتورها عبارتند از: این ویژگی Overdrive (OD) یا RTC - جبران زمان پاسخ. این زمانی است که پیکسل به طور خلاصه یک پالس ولتاژ بالاتر را خدمت می کند و سریعتر تغییر می کند. اگر مانیتور کتیبه را جرقه کند - حالت بازی یا مشابه، سپس شما می دانید - ممکن است برای بهتر تنظیم شود. یک بار دیگر روشن است، به طوری که کاملا روشن است - هیچ برنامه ای و جایگزینی کارت های ویدئویی به هیچ وجه کمک نمی کند و هیچ کاری برای پیچ و تاب ندارد - این ویژگی فیزیکی ماتریس و کنترل کننده آن است.

پیدا کردن

با خرید یک کارت گرافیک برای یک واحدهای متعارف هزار توکسولونگ برای رانندگی بازی های مورد علاقه خود را حداقل صد FPS، و تغذیه سیگنال ویدئویی به مانیتور، که و چهل FP به سختی می کشد، کمی غیر منطقی است. بهتر است صد در صفحه نمایش و لذت بردن از پویایی کامل بازی ها و فیلم ها بدون ناامیدی - از 40 MS ماتریس از لذت شما که قطعا دریافت نمی کنید، و لذت داشتن یک آداپتور ویدئویی قدرتمند، کیفیت تصویر ضعیف را مسدود خواهد کرد.

Добавить комментарий