Monitoree el tiempo de respuesta: ¿Qué es, cómo averiguar qué afecta?

La técnica de videojuegos debe cumplir con los requisitos específicos. A diferencia de otras tareas y procesos, la mayoría de los videojuegos se centran en la velocidad de la toma de decisiones y la respuesta del jugador. Esto es especialmente cierto para los juegos en línea, en los que se produce la competencia de las personas. Como en cualquier otro deporte, el papel es que desempeña no solo las habilidades de los deportes, sino también un "equipo deportivo". En primer lugar, es un potente procesador, una tarjeta de video y RAM. Sin embargo, no debe olvidarse de otro componente de un juego exitoso, mapeando una imagen. Muchas familias son el término "ping", un segmento temporal para el cual los datos caen de la PC al servidor o la computadora del oponente. Sin embargo, hay otro factor de retraso al que puede y debe ser influenciado. Estamos hablando de un parámetro de este tipo como el tiempo de respuesta del monitor.

¿Cuál es el tiempo de respuesta del monitor de la computadora?

¿Cuál es el tiempo de respuesta del monitor de la computadora?

En las tecnologías informáticas, el intervalo de reacción es el tiempo requerido por el sistema para responder a los datos modificados. El tiempo de respuesta del monitor es un período de tiempo requerido por un píxel para cambiar el color de su brillo. A nivel mundial es un tiempo que pasa entre la llegada de la señal renovada en el monitor y su matriz de asignación. El retraso es tan pequeño, que se mide en milisegundos.

En el proceso del juego, la respuesta del monitor se puede agregar de manera segura por el tiempo de retardo de la red. Lo ilustraremos esto en el ejemplo: en el tirador en línea, el jugador aparece debido al refugio. El tiempo que notará el jugador del oponente puede calcularse por la suma de los siguientes factores:

  • Movimiento de jugador de ping
  • Retardo del servidor
  • Ping Player Rival
  • Renate de retardo de la tarjeta de video
  • Monitorear el tiempo de respuesta

Por supuesto, cada factor individualmente es mínimo y desempaquetado para los ojos. Sin embargo, la combinación de estos segmentos de tiempo puede ser suficiente para obtener una ventaja táctica en el juego (especialmente en dinámica).

Métodos de medición

Métodos de medición

Como cualquier otro valor, la respuesta es inherente a la unidad y el método de medición. Si nos determinaron con la primera (esto es milisegundos), entonces el método de medición es algo más complejo. El hecho es que, en contraste con las cantidades físicas, el retraso en la pantalla en diferentes momentos se determinó de cuatro maneras. Cada uno de ellos fue bueno a la vez y se puede encontrar en ciertas marcas. A continuación se enumerará brevemente estos métodos y qué principio se usan.

GTG.

El método gris a gris muestra cuánto tiempo se requiere para cambiar entre las sombras de la imagen monocromática. Las gradaciones de 90-80% al 10-30% se utilizan con mayor frecuencia. La forma más popular de evaluar la respuesta debido a su versatilidad y se acerca a las condiciones de uso real. Ahora se utiliza para determinar las características técnicas de las pantallas más producidas.

Por cierto.

El método negro a blanco muestra la rapidez con que el píxel saldrá del extinto. El método se distingue de las realidades del uso de pantallas, por lo tanto, no se utiliza en las características de la técnica.

BTB o BWB.

El tiempo de respuesta del monitor se calcula a partir de tres cantidades: apagado. El método también se detuvo aplicado debido al hecho de que, en operación, tales condiciones "extremas" no se utilizan.

Mprt.

La llamada "respuesta cinemática". El método le permite asegurarse de que la imagen con una parada afilada no se reserva la "cola". Este método le permite evaluar simultáneamente la frecuencia de la actualización de la matriz.

Lo que está influenciado por

Al comienzo del artículo, se describió brevemente que representa la respuesta de la matriz y qué esquema funciona. Recordemos un ejemplo que se le dio. El retardo de la pantalla se resume no solo con el tiempo de procesamiento de tiempo en la PC, sino también con el ping de la conexión a Internet. Parece que todo está claro, pero este parámetro tiene sus propias sutilezas. A continuación, el artículo mostrará la importancia del valor del retraso para los juegos, posibles puntos negativos que pueden surgir debido a un retraso bajo, así como cómo afectar el parámetro de respuesta.

Monitorear el tiempo de respuesta para los juegos.

Monitorear el tiempo de respuesta para los juegos.

Los juegos, especialmente el multijugador, hacen que los requisitos graves para la velocidad de la reacción. El tiempo de respuesta del monitor de Gemina no debe ser más de 5 ms, pero incluso este parámetro se considera insuficiente. Las mejores pantallas de juego corresponden a 1 MS Valor. De manera oportuna, hasta una fracción de segundo, ver el peligro y reaccionar ante él, la clave de la victoria en cualquier juego dinámico. Y no somos solo sobre tiradores. RPG, simuladores de fútbol y razas: en cualquier género de la velocidad enumerada de la reacción resuelve mucho. La presencia de una pantalla de juego rápida es comparable al equipo deportivo profesional: directamente sin mejorar las habilidades del jugador, se convierte en una gran ayuda para lograr el éxito.

Otra característica de respuesta es la frecuencia de la actualización de la matriz. Cuanto mayor sea este parámetro, más suave la imagen resulta. Un valor directo de la frecuencia en la efectividad del jugador no afecta, pero existe un impacto indirecto. La imagen de contracción conduce a la fatiga de los ojos. Concentrándose en su propio estado, el jugador no podrá responder a los eventos de manera oportuna. Además, algún video sacudido causa irritación, que también reduce la eficiencia en el juego.

¿Cuáles son las deficiencias de la respuesta rápida?

¿Cuáles son las deficiencias de la respuesta rápida?

Como ya hemos encontrado, el tiempo de respuesta del monitor ofrece un impulso al rendimiento del usuario en tiradores y otros videojuegos. Sin embargo, no hay monitores ideales, y cuando el equilibrio en la dirección de la aceleración del barrido de personal sufrirá, otras especificaciones técnicas sufrirán. En primer lugar, esta es la saturación y la reproducción del color. El proceso de exhibición de color adecuado es bastante complicado, por lo que toma una cierta cantidad de tiempo (que se convierte en el retraso).

Para acelerar el proceso de cambio de color, varios desarrolladores van a la forma más fácil: reducir el número de pasos de procesamiento de datos. "Bajo el cuchillo", hay tecnologías que reducen las cargas oculares (sin parpadeo, etc.), filtros de color, corrección de color precisa y otra utilidad. Por lo tanto, el monitor, afilado bajo la guarimidad, apenas es adecuado para diseñadores, fotógrafos y otros profesionales, para los cuales la reproducción del color se encuentra en primer lugar en la lista de prioridades.

Cómo cambiar el tiempo de respuesta en el monitor.

Cómo cambiar el tiempo de respuesta en el monitor.

La pantalla, como cualquier otra técnica, tiene una serie de oportunidades para mejorar. Sin embargo, desafortunadamente, el tiempo de respuesta en el monitor no se aplica a esta lista. Este parámetro solo afecta el hardware y, por lo tanto, es imposible de mejorarlo. Solo ayudará al reemplazo de la pantalla.

Sin embargo, la mejora de la pantalla para Gemina todavía es posible. Para hacer esto, debe cambiar el otro parámetro de juego importante: la frecuencia de actualizar la matriz. Puede lograr este software a través de Windows. El proceso de mejora de la frecuencia de actualización se llama la aceleración del monitor. Pero sobre el deseo de cambiar el tiempo de respuesta del monitor que puede olvidar: si este parámetro es crítico, es más fácil comenzar a buscar un nuevo dispositivo.

¿Qué tipo de monitores son los más rápidos?

Como ya se mencionó, el tiempo de respuesta del monitor es el resultado de soluciones tecnológicas en la fabricación de la matriz. En consecuencia, la pantalla dependerá del tipo de matriz. Por supuesto, esto no significa que un cierto tipo de paneles no pueda encontrar una sola respuesta instalada para toda la línea. Los modelos son diferentes, pero tienen diferencias notables, que determinan el alcance de su aplicación. Enumere tres tipos de matrices que a menudo se usan en monitores de juegos.

  • TN y sus modificaciones. En el campo de la producción de monitores, se consideran las matrices de mayor velocidad, más y económicas. De las menos, vale la pena resaltar una mala reproducción de color. Basado en tales paneles, hacen pantallas de juegos económicos.
  • Las IPS se consideran matrices de liderazgo desde el punto de vista de la reproducción del color, lo que los hace por defecto ligeramente más lento. Los fabricantes que alcanzan las demoras de 1 MS en tales paneles hacen grandes esfuerzos. Tales pantallas son adecuadas para juegos profesionales.
  • VA promedio entre las dos especies anteriores.

Salir

El tiempo de respuesta del monitor es un parámetro, vital para los juegos con un enfoque en la reacción. Cuanto menos lo hará, mejor. El valor del retraso no se puede cambiar, por lo que es mejor prestar atención al comprar el equipo.

La elección del monitor requiere un estudio cuidadoso de sus capacidades. Frecuencia diagonal, resolución y actualización, parámetros sin duda significativos, pero no solo ellos afectan la comodidad de la operación. El modelo caro con características impresionantes no puede estar preparado para escenas dinámicas y juegos de computadora. Para hacer esto, tenga en cuenta el tiempo de respuesta del monitor.

La pantalla es un enlace entre el usuario y la computadora, por lo que la discrepancia entre los parámetros de la pantalla limita el potencial de todo el sistema. En el antiguo monitor, no es posible sentir la diferencia entre el "hardware" superior y mediocre.

Tiempo de respuesta - ¿Qué es?

Bajo el tiempo de respuesta, el intervalo de tiempo está implícito en el píxel para cambiar el brillo del brillo. Este es el tiempo requerido por el píxel para cambiar de un color a otro. El parámetro se mide en milisegundos (MS). El tiempo de respuesta también se denomina retardo de la matriz de pantalla.

Monitores con tiempo mínimo mejor visualizar escenas dinámicas. El cambio rápido entre los colores de píxel proporciona el máximo detalle de cada cuadro.

El efecto de video en los monitores de la computadora proporciona un cambio de marco rápido, que, a diferencia de la película, no lleve información sobre los siguientes marcos siguientes y anteriores. Blur claramente demuestra que los píxeles no tenían tiempo para cambiar el color al deseado. Por lo tanto: menos el tiempo de respuesta, mejor.

El tiempo de respuesta está asociado con la frecuencia de actualización de la pantalla. A una velocidad de 60 marco / con una nueva imagen, cada 16.7 ms se genera. En un segundo, 1000 milisegundos. Para averiguar el tiempo de generación del nuevo marco, necesita 1000 para dividir la frecuencia de actualización de la pantalla. Cuanto más largo sea el tiempo de respuesta, menos tiempo se retiene la imagen correcta en la pantalla. Debido a esto, aparecen el bucle y el movimiento borroso. En tales condiciones es difícil ver y determinar la ubicación exacta del objeto en movimiento.

Métodos de medición

El tiempo de respuesta demuestra las capacidades físicas de la matriz del monitor. Parece simple, pero no lo es. Los fabricantes utilizan diferentes técnicas y condiciones de medición, y no siempre las publican. La diferencia en el testimonio puede diferir en 2 o más veces. El uso de diferentes métodos de medición crea un caos real.

GTG.

GTG (gris a gris): demuestra el tiempo de cambio del píxel entre los tonos de gris. Según ISO 13406-2, se considera que el método estándar es una medida del intervalo de tiempo, que es necesario por un píxel para la transición del 90% al 10% de brillo. En la práctica, esto no siempre corresponde a la realidad, y los fabricantes a menudo eligen sus propios significados. Por ejemplo, del 80% al 30%.

La mayoría de las veces, el tiempo de respuesta se indica en GTG. El parámetro se considera lo más cercano a las condiciones de operación reales. En realidad, el tiempo de respuesta de diferentes semitonos es diferente. Esto significa que las áreas brillantes cambiarán a la otra velocidad que la oscuridad.

Por cierto.

BTW (negro a blanco): muestra el tiempo requerido por el píxel para ir del estado apagado al 100 por ciento de brillo. Este método se considera obsoleto y actualmente no se utiliza para designar el tiempo de respuesta.

BTB o BWB.

BTB o BWB (Negro Blanco Negro) muestra el tiempo de transición de la apagado del estado de píxel a 100 por ciento de brillo, y luego volver a la posición OFF. Se utiliza activamente en el pasado, pero dio paso al método GTG. Causa: la imagen en la pantalla rara vez se somete a transiciones globales entre los colores, aunque este indicador se demuestra más completamente por el tiempo de retardo de la matriz.

Mprt.

Tiempo de respuesta de la imagen de movimiento: el tiempo de respuesta de una imagen en movimiento, que aún se llama respuesta cinematográfica. Algunas marcas indican este parámetro con GTG.

MPRT no es un tiempo de respuesta de píxeles. Esta es una reacción de matriz a un movimiento que muestra claramente el tiempo de la existencia del bucle. Palabras simples: el tren desaparecerá durante tal tiempo con una parada afilada del objeto. MPRT Más depende de la frecuencia de actualización de la pantalla, aunque también tiene la conexión con el tiempo de respuesta del píxel.

Para acortar MPRT, los desarrolladores usan MBR (reducción de desenfoque de movimiento). Esta tecnología se basa en el principio de un estroboscopio, lo que implica una desactivación a corto plazo de la luz de fondo al final del tiempo de cuadro. Esta transición no se nota a simple vista, pero las escenas visualmente dinámicas se vuelven más claras. Es cierto que la tecnología MBR es incompatible con una actualización adaptativa.

Real MPRT Más tiempo de respuesta GTG, que se muestra en la tabla anterior.

¿Es posible medir el tiempo de respuesta?

Ya se ha mencionado que el tiempo de respuesta es la propiedad física de la matriz. Será medido independientemente será problemático. Sin equipo y instrumentos de medición caros, el error de cálculo será tangible.

Es imposible leer este parámetro por software sin un sensor de fotos, aunque los desarrolladores de pruebas TFT Monitor han tomado tal intento. Los creadores no indican exactamente cómo se lleva a cabo el cálculo. En condiciones iguales, dos monitores pueden dar un resultado, por lo que no debe confiar en la precisión completa de la prueba. Sin embargo, la utilidad tiene varios modos útiles, entre los que se encuentra un cuadrado blanco en movimiento. La presencia de un bucle y distorsiones visuales proporciona un gran tiempo de respuesta, pero esto es solo una demostración visual.

Para las pruebas, la utilidad de prueba de PIXPERAN puede ser útil, así como las pruebas en línea, muestran la prueba de movimiento UFO SHIN0BY y BURT BURTERS.

Monitor de overclocking

Para acelerar la salida de la matriz, use el modo OverDrive (OD) o la compensación del tiempo de respuesta (RTC). Cada fabricante de monitores tiene su propia técnica de aceleración, pero la esencia general se reduce a uno: un aumento a corto plazo en los pulsos de voltaje para la rotación acelerada de los cristales de subpíxeles. El overclocking de la matriz en modo Overdrive es seguro, y no conduce a una reducción en la vida útil del monitor. Sobre la posibilidad de mejorar el tiempo de respuesta, se puede decir la presencia de un modo de juego en las características del modelo.

En total, necesita una medida, y también en la aceleración del monitor. La aceleración de respuesta máxima puede causar otro problema: artefactos de sobremarcha.

Los artefactos de sobremarcha son parpadeo ligero.

Los fabricantes ofrecen a los usuarios un conjunto de varias configuraciones de modo Overdrive, desde las cuales se puede seleccionar la opción apropiada.

En qué casos es importante el tiempo mínimo de respuesta de la matriz.

Se presta especial atención a los jugadores de parámetros, y no solo así. La alta velocidad de conmutación de píxeles en juegos puede convertirse en una verdadera ventaja. Gracias a la demora mínima de la matriz, puede ver detalles importantes en escenas dinámicas saturadas y responder oportunamente a los cambios en la situación.

¿Qué da? Por ejemplo, en tiradores con la ayuda de un monitor "rápido", puede notar anteriormente un francotirador en la abertura de la ventana. Clemented, también, será mucho más cómodo, porque el enemigo con un monitor "lento" ni siquiera notará una emboscada.

Cuanto más alta sea la habilidad del jugador, más ventajas proporciona la diferencia "insignificante" en solo unas pocas MS.

En justicia, es necesario indicar que otros tipos de retrasos afectan la respuesta del jugador, entre los que se inicia el retraso del jugador, la estabilidad de la conexión a Internet (para juegos en línea), el tiempo de transmisión de la señal de los manipuladores, pero esta es otra historia.

Los jugadores requeridos pueden sentir la diferencia de tiempo de respuesta en cualquier juego, independientemente del género. Incluso en los juegos populares del navegador por el tipo "tres en una fila". En muchos de ellos hay un temporizador, por lo que la tasa de reacción del jugador es importante. Además, los efectos visuales dinámicos se ven mejor en monitores "rápidos".

Reducir el tiempo de respuesta hará que la animación detallada, clara y, por lo tanto, más atractiva. En el monitor con un tiempo de respuesta mínimo más agradable para jugar.

Una excepción

En monitores para los creadores de contenido, se presta más atención a la exactitud de la reproducción de color y la expansión de la paleta de colores. Es por eso que el tiempo de respuesta en tales casos se pospone al fondo.

A partir de este sigue: no todos los modelos de la categoría de precios seleccionados son igualmente adecuados para juegos o trabajo.

Hola queridos lectores. Monitorear el tiempo de respuesta ¿Qué es y realmente queremos saber la terrible verdad? En caso afirmativo, lea la publicación de hoy. En él, averiguaré esta característica en detalle, y, como siempre, daré varios consejos valiosos para elegir el dispositivo de interés.

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Un poco de teoría

Con las más cálidas y las lámparas de los monitores, todo era más fácil: la frecuencia de la exploración de enrollamiento dio claramente a entender: 60 Hz es bueno, y 120 y 144, el doble de lo mejor. De hecho, este valor muestra cuántas veces se actualizará la imagen en la pantalla.

Sin embargo, sin pánico: esta característica no está haciendo ninguna parte y aún se indica en cualquier sitio decente. Por ejemplo, en esta maravillosa tienda en línea, donde puede comprar un monitor para cualquier tarea.

Sin embargo, las tecnologías fueron evolucionadas, y los paneles LCD llegaron a reemplazar los kinescopios habituales. Hay varios parámetros que difieren en diferentes tipos de matrices: la entrega de color, el contraste dinámico, un ángulo de revisión, etc. Es lógico que el tiempo de respuesta pueda diferir.

¿Qué significa esta característica? Parecería que nada especial es solo el tiempo en milisegundos que requieren un píxel para cambiar el brillo del brillo. Sí, se encuentra en milisegundos que se mide, los ingenieros para llevar a cabo tales matrices a la perfección son tan meticulosas.

¿Qué significa esto en un plan práctico?

Cuanto más tiempo de respuesta, más largo, el monitor responderá a la imagen ya cambiada. Esto no es absolutamente importante, por ejemplo, cuando se trabaja con un documento de texto o la hoja de cálculo: no tan rápido imprime la mayoría de los usuarios a notar que el monitor "tupit".

El parámetro casi no se tiene en cuenta y al trabajar con el procesamiento de gráficos y videos: ya es más importante que el monitor haga la paleta completa de las pinturas y las distorsione lo menos posible.

Sin embargo, el tiempo de respuesta es muy importante para los juegos, así como al ver los éxitos de bloques con cadenas y tiroteros, donde las escenas se reúnen entre sí con una velocidad rigurosa.

Quiero observar que, en el caso de los juegos, los discursos no profundizan con los tiradores y otras diversiones dinámicas, incluso un casual primitivo de la categoría "tres en una fila" sugiere que la imagen, la permite y en algunas áreas del monitor, Cambio constantemente, y bastante rápido.

Agregue todos los efectos y la animación aquí, que agregan los desarrolladores, y obtendrá una imagen completa. ¿Por qué animación? Con una competencia de este tipo en un nicho en el juego, donde tres bloques del mismo color simplemente desaparecen, casi nadie jugará, garantizó.

Es necesario que las descargas del relámpago, el gruñido, desde el lado del asistente virtual alaben al dueño sabio, a todas partes desplegadas y brillaban, y al final de la ronda, la linda belleza del héroe del héroe de los besos de aire. .

Y desde que comenzó el juego, te contaré sobre lo contrario. Y es mejor hacer un enigma de usted (o hacer una prueba de inmobiliaria, como le plazca): ¿En qué situación en el disparador rápido en línea, la imagen en la pantalla no cambia durante mucho tiempo? Las respuestas correctas están esperando en los comentarios.

Pero estábamos un poco distraídos. Puede surgir una demanda, ¿hay una diferencia entre 1 ms y 4 ms? Parecería no. Supongamos, no todos los cronómetros arreglarán tal magnitud, excepto que el electrónico.

Pero el ojo humano, una de las creaciones más perfectas de la madre de la naturaleza (después del ojo del águila, por supuesto), esta diferencia ve perfectamente. Además, los ojos tienen tiempo para reaccionar y con un tiempo de menos respuesta.

Los jugadores avanzados tienen tiempo de reaccionar y cerebro, y los deportes de ciberes profesionales también tienen tiempo para enviar las extremidades de comando apropiadas. Aquellos que, al mismo tiempo, tienen tiempo de reaccionar y lograr que los botones correctos generalmente se encuentran en la parte superior del ranking en algún campeonato.

O, por ejemplo, en los líderes de la tabla del juego en línea orientado a PVP, donde la "mano directa" se ve afectada por la victoria, y no el número de dinero difícil de equipar.

¿Qué tiempo de respuesta se considera aceptable para los juegos:

  • Bajo hasta 2 ms;
  • Promedio - 2-5 ms;
  • Alto - sobre 5 ms.

Y ahora lo principal es lo que lideré a lo largo de esta publicación. Para un juego cómodo, independientemente del género, se requiere un tiempo de respuesta no más de 2 ms. Los profesionales también prefieren el monitor con un indicador incluso más pequeño, hasta 1 ms.

En la etapa actual del desarrollo de la tecnología, esto puede ofrecer solo un tipo de matrices - TN. O, más bien, la película TN +, ya que los TNC "limpios" no se han emitido durante mucho tiempo.

¿Cuál es el mejor momento para otras tareas, si no eres un jugador y no es un amante de la película? No hay diferencia. En absoluto.

Que medir el tiempo de respuesta

La forma más común de medir el tiempo de respuesta de la respuesta GTG es la más común, es decir, una reducción de "verde a verde". La característica muestra cuánto tiempo necesita un píxel para cambiar el brillo del 90% al 10%.

Este método de medición es muy parecido a los vendedores y los departamentos de ventas: incluso la matriz más barata puede mostrar un resultado decente en este caso.

Se pueden obtener datos más precisos al medir el método BWB, es decir, "Negro a negro": el tiempo para el cual el píxel cambia de negro a blanco y de nuevo en negro. A veces se usa y por cierto - el tiempo de conmutación de color absolutamente negro a la luminosidad completa del píxel.

Creo que ya ha adivinado que casi todos los fabricantes de monitores indican el tiempo de respuesta medido por el método GTG. Para mediciones, se utiliza un paquete de hardware y software complejo, que no está en todos los Centros de Servicio.

En las condiciones domésticas, verifique cuánto nos ha engañado el fabricante, puede usar la utilidad de prueba TFT Monitor. No hay nada difícil: el programa persigue las formas geométricas multicolores a través de la pantalla y después de que las mediciones muestran, curiosamente, bastante, un resultado bastante plausible.

Y en la conclusión, quiero decir que el tiempo de respuesta de la matriz no se puede cambiar, ni en la configuración ni nada más.

¿Es usted, el gran mago y el cudesman que sabe cómo cambiar las propiedades físicas de los objetos materiales? Pero en este caso, supongo que usted tiene un poco de otros intereses, y el monitor no es particularmente necesario, ¿verdad?

Y en conclusión, quiero recomendar un dispositivo gamimario correcto y no costoso con un tiempo de respuesta 2 ms - Samsung S24D300H (300HSI) . Comparta esta publicación en las redes sociales si es útil para usted. ¡Tiempo!

PS: Una de las respuestas correctas: cuando juegas para un francotirador y en Ambash Kerper.

Atentamente, Autor Andrei Andreyev Blog

Estudiamos el tiempo de respuesta del monitor.

La elección del monitor requiere un estudio cuidadoso de sus capacidades. Frecuencia diagonal, resolución y actualización, parámetros sin duda significativos, pero no solo ellos afectan la comodidad de la operación. El modelo caro con características impresionantes no puede estar preparado para escenas dinámicas y juegos de computadora. Para hacer esto, tenga en cuenta el tiempo de respuesta del monitor.

La pantalla es un enlace entre el usuario y la computadora, por lo que la discrepancia entre los parámetros de la pantalla limita el potencial de todo el sistema. En el antiguo monitor, no es posible sentir la diferencia entre el "hardware" superior y mediocre.

Estudiamos el tiempo de respuesta del monitor.

Tiempo de respuesta - ¿Qué es?

Bajo el tiempo de respuesta, el intervalo de tiempo está implícito en el píxel para cambiar el brillo del brillo. Este es el tiempo requerido por el píxel para cambiar de un color a otro. El parámetro se mide en milisegundos (MS). El tiempo de respuesta también se denomina retardo de la matriz de pantalla.

Monitores con tiempo mínimo mejor visualizar escenas dinámicas. El cambio rápido entre los colores de píxel proporciona el máximo detalle de cada cuadro.

Estudiamos el tiempo de respuesta del monitor.

El efecto de video en los monitores de la computadora proporciona un cambio de marco rápido, que, a diferencia de la película, no lleve información sobre los siguientes marcos siguientes y anteriores. Blur claramente demuestra que los píxeles no tenían tiempo para cambiar el color al deseado. Por lo tanto: menos el tiempo de respuesta, mejor.

27 "acer nitro vg270upbmiipx monitor [um.hv0ee.p01] 27 999 *
27 "acer nitro vg270upbmiipx monitor [um.hv0ee.p01] 27 999 *

Monitor Acer Nitro VG270UPBMIIPX [um.hv0ee.p01]

El tiempo de respuesta está asociado con la frecuencia de actualización de la pantalla. A una velocidad de 60 marco / con una nueva imagen, cada 16.7 ms se genera. En un segundo, 1000 milisegundos. Para averiguar el tiempo de generación del nuevo marco, necesita 1000 para dividir la frecuencia de actualización de la pantalla. Cuanto más largo sea el tiempo de respuesta, menos tiempo se retiene la imagen correcta en la pantalla. Debido a esto, aparecen el bucle y el movimiento borroso. En tales condiciones es difícil ver y determinar la ubicación exacta del objeto en movimiento.

Estudiamos el tiempo de respuesta del monitor.

Métodos de medición

El tiempo de respuesta demuestra las capacidades físicas de la matriz del monitor. Parece simple, pero no lo es. Los fabricantes utilizan diferentes técnicas y condiciones de medición, y no siempre las publican. La diferencia en el testimonio puede diferir en 2 o más veces. El uso de diferentes métodos de medición crea un caos real.

GTG.

GTG (gris a gris): demuestra el tiempo de cambio del píxel entre los tonos de gris. Según ISO 13406-2, se considera que el método estándar es una medida del intervalo de tiempo, que es necesario por un píxel para la transición del 90% al 10% de brillo. En la práctica, esto no siempre corresponde a la realidad, y los fabricantes a menudo eligen sus propios significados. Por ejemplo, del 80% al 30%.

Estudiamos el tiempo de respuesta del monitor.

La mayoría de las veces, el tiempo de respuesta se indica en GTG. El parámetro se considera lo más cercano a las condiciones de operación reales. En realidad, el tiempo de respuesta de diferentes semitonos es diferente. Esto significa que las áreas brillantes cambiarán a la otra velocidad que la oscuridad.

Estudiamos el tiempo de respuesta del monitor.

Por cierto.

BTW (negro a blanco): muestra el tiempo requerido por el píxel para ir del estado apagado al 100 por ciento de brillo. Este método se considera obsoleto y actualmente no se utiliza para designar el tiempo de respuesta.

BTB o BWB.

BTB o BWB (Negro Blanco Negro) muestra el tiempo de transición de la apagado del estado de píxel a 100 por ciento de brillo, y luego volver a la posición OFF. Se utiliza activamente en el pasado, pero dio paso al método GTG. Causa: la imagen en la pantalla rara vez se somete a transiciones globales entre los colores, aunque este indicador se demuestra más completamente por el tiempo de retardo de la matriz.

Estudiamos el tiempo de respuesta del monitor.

Mprt.

Tiempo de respuesta de la imagen de movimiento: el tiempo de respuesta de una imagen en movimiento, que aún se llama respuesta cinematográfica. Algunas marcas indican este parámetro con GTG.

23.6 "Monitor MSI Optix G24C4 [3BA0]
23.6 "Monitor MSI Optix G24C4 [3BA0]

Monitor MSI Optix G24C4 [3BA0]

MPRT no es un tiempo de respuesta de píxeles. Esta es una reacción de matriz a un movimiento que muestra claramente el tiempo de la existencia del bucle. Palabras simples: el tren desaparecerá durante tal tiempo con una parada afilada del objeto. MPRT Más depende de la frecuencia de actualización de la pantalla, aunque también tiene la conexión con el tiempo de respuesta del píxel.

Para acortar MPRT, los desarrolladores usan MBR (reducción de desenfoque de movimiento). Esta tecnología se basa en el principio de un estroboscopio, lo que implica una desactivación a corto plazo de la luz de fondo al final del tiempo de cuadro. Esta transición no se nota a simple vista, pero las escenas visualmente dinámicas se vuelven más claras. Es cierto que la tecnología MBR es incompatible con una actualización adaptativa.

Estudiamos el tiempo de respuesta del monitor.

Real MPRT Más tiempo de respuesta GTG, que se muestra en la tabla anterior.

¿Es posible medir el tiempo de respuesta?

Ya se ha mencionado que el tiempo de respuesta es la propiedad física de la matriz. Será medido independientemente será problemático. Sin equipo y instrumentos de medición caros, el error de cálculo será tangible.

Es imposible leer este parámetro por software sin un sensor de fotos, aunque los desarrolladores de pruebas TFT Monitor han tomado tal intento. Los creadores no indican exactamente cómo se lleva a cabo el cálculo. En condiciones iguales, dos monitores pueden dar un resultado, por lo que no debe confiar en la precisión completa de la prueba. Sin embargo, la utilidad tiene varios modos útiles, entre los que se encuentra un cuadrado blanco en movimiento. La presencia de un bucle y distorsiones visuales proporciona un gran tiempo de respuesta, pero esto es solo una demostración visual.

Estudiamos el tiempo de respuesta del monitor.

La utilidad de prueba de Pixperan puede ser útil para las pruebas, así como las pruebas en línea. Mostrar shin0by. и BLUR BUFTERS OVNI PRUEBA DE MOVIMIENTO .

Monitor de overclocking

Para acelerar la salida de la matriz, use el modo OverDrive (OD) o la compensación del tiempo de respuesta (RTC). Cada fabricante de monitores tiene su propia técnica de aceleración, pero la esencia general se reduce a uno: un aumento a corto plazo en los pulsos de voltaje para la rotación acelerada de los cristales de subpíxeles. El overclocking de la matriz en modo Overdrive es seguro, y no conduce a una reducción en la vida útil del monitor. Sobre la posibilidad de mejorar el tiempo de respuesta, se puede decir la presencia de un modo de juego en las características del modelo.

Estudiamos el tiempo de respuesta del monitor.

En total, necesita una medida, y también en la aceleración del monitor. La aceleración de respuesta máxima puede causar otro problema: artefactos de sobremarcha.

Los artefactos de sobremarcha son parpadeo ligero.

Estudiamos el tiempo de respuesta del monitor.

Los fabricantes ofrecen a los usuarios un conjunto de varias configuraciones de modo Overdrive, desde las cuales se puede seleccionar la opción apropiada.

En qué casos es importante el tiempo mínimo de respuesta de la matriz.

Se presta especial atención a los jugadores de parámetros, y no solo así. La alta velocidad de conmutación de píxeles en juegos puede convertirse en una verdadera ventaja. Gracias a la demora mínima de la matriz, puede ver detalles importantes en escenas dinámicas saturadas y responder oportunamente a los cambios en la situación.

24.5 "Monitor Acer Predator xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]
24.5 "Monitor Acer Predator xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]

Monitor Acer Predator XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]

¿Qué da? Por ejemplo, en tiradores con la ayuda de un monitor "rápido", puede notar anteriormente un francotirador en la abertura de la ventana. Clemented, también, será mucho más cómodo, porque el enemigo con un monitor "lento" ni siquiera notará una emboscada.

Cuanto más alta sea la habilidad del jugador, más ventajas proporciona la diferencia "insignificante" en solo unas pocas MS.

Estudiamos el tiempo de respuesta del monitor.

En justicia, es necesario indicar que otros tipos de retrasos afectan la respuesta del jugador, entre los que se inicia el retraso del jugador, la estabilidad de la conexión a Internet (para juegos en línea), el tiempo de transmisión de la señal de los manipuladores, pero esta es otra historia.

Los jugadores requeridos pueden sentir la diferencia de tiempo de respuesta en cualquier juego, independientemente del género. Incluso en los juegos populares del navegador por el tipo "tres en una fila". En muchos de ellos hay un temporizador, por lo que la tasa de reacción del jugador es importante. Además, los efectos visuales dinámicos se ven mejor en monitores "rápidos".

Estudiamos el tiempo de respuesta del monitor.

Reducir el tiempo de respuesta hará que la animación detallada, clara y, por lo tanto, más atractiva. En el monitor con un tiempo de respuesta mínimo más agradable para jugar.

Una excepción

En monitores para los creadores de contenido, se presta más atención a la exactitud de la reproducción de color y la expansión de la paleta de colores. Es por eso que el tiempo de respuesta en tales casos se pospone al fondo.

35 "acer prosumer cz350ckbmiiphx monitor [um.cc0ee.001]
35 "acer prosumer cz350ckbmiiphx monitor [um.cc0ee.001]

Monitor ACER PROSUMER CZ350CKBMIIPHX [um.cc0ee.001]

A partir de este sigue: no todos los modelos de la categoría de precios seleccionados son igualmente adecuados para juegos o trabajo.

¿Cuál es el tiempo de respuesta del monitor?

El contenido del artículo:

  1. ¿Qué es un tiempo de respuesta de monitor de computadora?
  2. ¿A qué afecta el tiempo de respuesta?
  3. ¿A qué hora de la respuesta del monitor es mejor?
  4. ¿Cómo puedo averiguarlo y verificar el tiempo de respuesta?
  5. 3 Métodos principales para medir las respuestas del monitor.
  6. Tiempo de respuesta en monitor para juegos.
  7. ¿Cómo cambiar el tiempo de respuesta en el monitor?
  8. recomendaciones

¿Qué es un tiempo de respuesta de monitor de computadora?

Si hablamos un lenguaje científico seco, entonces el tiempo de respuesta de los monitores de cristal líquido es el al menos el tiempo que necesita un píxel para cambiar el brillo del brillo y se mide en milisegundos. (MS)

Parecería: todo es simple y comprensible, pero si considera la pregunta en detalle, resulta que estos números ocultan varios secretos en sí mismos.

Comparación de monitores con IPS y matriz TN

Alguna ciencia e historia

El tiempo de los monitores de cálidos y lámparas CRT con cabezas honestas de análisis de marco y color RGB ya ha pasado. Entonces todo estaba claro, 100 Hz es bueno, y 120 Hz es aún mejor. Cada usuario sabía que estos números se muestran, tantas veces una segunda actualización, o parpadea, la imagen en la pantalla. Para una visión cómoda de las escenas cambiantes dinámicamente (por ejemplo, las películas), se recomendó utilizar la tasa de fotogramas 25 para TV y 30 Hz para video digital. La base fue la aprobación de la medicina que la visión humana percibe continuamente la imagen, si parpadea con al menos veinticinco veces por segundo.

Pero las tecnologías se evolucionaron, y la batuta en el ELT (tubo de haz de electrones) tomó los paneles en cristales líquidos, que aún se llaman LCD, TFT, LCD. Aunque las tecnologías de producción difieren, pero en este artículo se centran en las triferas no, contaremos sobre las diferencias en TFT y LCD en otro momento

¿A qué afecta el tiempo de respuesta?

Por lo tanto, el principio de operación de la LCA es que las células de la matriz cambian su brillo bajo la influencia de la señal de control, en otras palabras, cambian. Y esta es la velocidad de cambio o tiempo de respuesta, simplemente determina la velocidad máxima de cambio de la imagen en la pantalla.

мониторы с различным временем отклика матрицы

El Hertz habitual se traduce de acuerdo con la fórmula F = 1 / T. Es decir, para obtener los 25 Hz necesarios, es necesario proporcionar una velocidad de píxel de 40 ms y 33 ms durante 30 Hz.

¿Hay mucho o un poco, y a qué hora de la respuesta del monitor es mejor?

  1. Si el tiempo es genial, los artefactos se mostrarán con cambios bruscos en la escena, donde la matriz negra todavía se muestra en blanco. O se muestra un objeto que ya ha desaparecido desde el campo de la vista de la cámara.
  2. Cuando el ojo humano muestra imágenes difusas, entonces la fatiga de la vista aumenta, pueden aparecer dolores de cabeza, aumentar la fatiga. Esto se debe al tracto visual: el cerebro interpone constantemente la información proveniente de la retina, y el ojo en sí está ocupado por el cambio continuo de enfoque.

Resulta que menos es mejor. Especialmente si la computadora debe mantenerse la mayor parte del tiempo. Una generación más antigua recuerda los tiempos con lo difícil que era sentarse antes del día de trabajo de ocho horas CRT, y proporcionaron 60 Hz y más.

игровой монитор

¿Cómo puedo averiguarlo y verificar el tiempo de respuesta?

Aunque los milisegundos están en los milisegundos de África, pero seguro que muchos han encontrado el hecho de que los diferentes monitores con los mismos indicadores forman una imagen de una calidad diferente. Dicha situación se ha desarrollado debido a varios métodos para determinar la reacción de la matriz. Y qué método de medición aplicó al fabricante en cada caso, es poco probable que sea poco probable que sea posible averiguarlo.

Hay tres métodos principales de la respuesta de monitor de medición:

  1. BWB, es BTB - abreviatura de la frase de inglés "negro para respaldo" y "negro-blanco-negro". Muestra el tiempo para el cual el píxel cambia de negro a blanco y de nuevo en negro. El indicador más honesto.
  2. BTW - descifrar como "negro a blanco". La inclusión de un estado inactivo a cien por ciento de luminosidad.
  3. GTG es una reducción de gris a gris. ¿Cuánto punto es el punto de cambiar el brillo de gris con noventa por ciento a diez? Por lo general, es de aproximadamente 1-2 ms.

Y resulta que la comprobación del tiempo de respuesta del monitor por el tercer método mostrará un resultado mucho mejor y atractivo para el consumidor que revisar el segundo. Pero no tendrás que: escribir 2 ms y así será. Sí, solo en el hecho en el monitor y los artefactos suben, y la imagen es un bucle. Y todo del hecho de que El verdadero estado de los asuntos muestra solo el método BWB. - El primer método, es él indica el tiempo requerido por el píxel para un ciclo de tiempo completo en todos los estados posibles.

Desafortunadamente, la documentación disponible para los consumidores no aclara la imagen y lo que se entiende, por ejemplo, 8 ms es difícil de entender. ¿Funcionará cómodamente trabajar?

Para la investigación de laboratorio, se utiliza un complejo de software y hardware bastante complicado, que no es de ninguna manera, hay un taller. Pero, ¿qué pasa si quiero revisar el fabricante?

Comprobación del tiempo de respuesta del monitor en casa es realizado por el programa TFT Monitor Test .Elegir el icono de prueba en el menú Softin y especificar la resolución de la pantalla nativa en la pantalla muestra la imagen con un rectángulo conduciendo allí y aquí. Al mismo tiempo, ProgramLine con orgullo mostrará el tiempo medido! программа TFT monitor

Utilizamos la versión 1.52, revisamos varias pantallas y concluyamos un programa: el programa muestra algo, e incluso en milisegundos. Además, el peor monitor de calidad demostró los peores resultados. Pero como el tiempo de apagado y la ignición de los píxeles se registra solo por la Photosatchik, que no estaba en mamá, entonces se puede recomendar un método puramente software para una evaluación comparativa subjetiva, que mide el programa es comprensible solo a sus desarrolladores.

Una prueba empírica mucho más visual será el modo "cuadrado blanco" en la prueba TFT Monitor: la pantalla se está moviendo en la pantalla. Cuadrado blanco, y la tarea de las pruebas se observa detrás del bucle de esta forma geométrica. El bucle es más largo, cuanta más tiempo se gasta el interruptor por la matriz y peor sus propiedades.

Eso es todo lo que hará para resolver el problema "Cómo verificar el tiempo de respuesta del monitor". Para describir los métodos utilizando las cámaras y las tablas de calibración, no las consideraremos otra vez, será necesario para un par de días más. Una comprobación completa solo puede ser realizada por una organización especializada con una base técnica adecuada.

Tiempo de respuesta en monitor para juegos.

Si el objetivo principal de la computadora es el juego, entonces debe elegir un monitor con el tiempo de respuesta más pequeño. En tiradores dinámicos, incluso el décimo por ciento de un segundo puede resolver el resultado de la batalla. Por lo tanto, el tiempo de respuesta recomendado del monitor para juegos no es más de 8 ms. Este valor proporciona la frecuencia de los cuadros de cambio de 125 Hz, y será absolutamente suficiente para cualquier juguete.

IPS и TN мониторы

Con el siguiente siguiente valor de 16 ms, se observarán los movimientos en fusibles duros. Esta aprobación es cierta si el tiempo reclamado se midió por BWB, pero la compañía de LUGOWE puede escribir 2 ms y 1 ms. Nuestra recomendación no se modifica, cuanto más pequeña sea mejor. Sobre la base de este enfoque, digamos que el tiempo de respuesta del monitor para juegos debe ser de al menos 2 ms, ya que el GTG de 2MS aproximadamente corresponde a 16 ms BWB.

¿Cómo cambiar el tiempo de respuesta en el monitor?

Desafortunadamente, sin reemplazar la pantalla, casi de ninguna manera. Esta es la característica de la capa responsable de formar una imagen y corresponde a la solución del proyecto del fabricante. Por supuesto, hay una pequeña laguna e ingenieros resolvieron la pregunta: "Cómo cambiar el tiempo de respuesta".

Las empresas que producen monitores llaman a esta función Overdrive (OD) o RTC - Compensación de tiempo de respuesta. Esto es cuando el píxel se sirve brevemente un pulso de voltaje más alto, y cambia más rápido. Si el monitor brilla la inscripción: modo de juego o similar, entonces lo sabe, es posible ajustarlo para mejor. Una vez más, está claro, de modo que esté completamente claro, ningún programa y reemplazo de tarjetas de video no ayudarán y no hagan nada a Twist, esta es la propiedad física de la matriz y su controlador.

recomendaciones

Al comprar una tarjeta de video para unidades convencionales de mil-toxolong para conducir sus juegos favoritos al menos cien fps, y alimentar la señal de video al monitor, que y cuarenta fps apenas se retiran, es ligeramente irracional. Es mejor darle cien en la pantalla y disfrutar de la dinámica completa de juegos y películas sin decepciones, desde 40 ms, matriz de placer, definitivamente no obtiene, y la alegría de poseer un potente adaptador de video bloqueará la mala calidad de la imagen.

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