Παρακολουθήστε το χρόνο απόκρισης: Τι είναι αυτό, πώς να μάθετε τι επηρεάζει;

Η τεχνική παιχνιδιών βίντεο πρέπει να πληροί συγκεκριμένες απαιτήσεις. Σε αντίθεση με άλλα καθήκοντα και διαδικασίες, τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια επικεντρώνονται στην ταχύτητα της λήψης αποφάσεων και της ανταπόκρισης του παίκτη. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τα online παιχνίδια, στα οποία εμφανίζεται ο ανταγωνισμός των ανθρώπων. Όπως σε οποιοδήποτε άλλο άθλημα, ο ρόλος παίζει όχι μόνο τις δεξιότητες των κυβερνοχώρων, αλλά και ένα "αθλητικό εξοπλισμό". Πρώτα απ 'όλα, είναι ένας ισχυρός επεξεργαστής, μια κάρτα γραφικών και μνήμη RAM. Ωστόσο, δεν πρέπει να ξεχάσετε ένα άλλο στοιχείο ενός επιτυχημένου παιχνιδιού - χαρτογράφηση μιας εικόνας. Πολλές οικογένειες είναι ο όρος "ping" - ένα προσωρινό τμήμα για το οποίο τα δεδομένα πέφτουν από τον υπολογιστή στον διακομιστή ή στον υπολογιστή του αντιπάλου. Ωστόσο, υπάρχει ένας άλλος παράγοντας καθυστέρησης στο οποίο μπορείτε και πρέπει να επηρεαστείτε. Μιλάμε για μια τέτοια παράμετρο ως χρόνος απόκρισης της οθόνης.

Ποιος είναι ο χρόνος απόκρισης οθόνης του υπολογιστή

Ποιος είναι ο χρόνος απόκρισης οθόνης του υπολογιστή

Στις τεχνολογίες υπολογιστών, το διάστημα αντίδρασης είναι ο χρόνος που απαιτείται από το σύστημα να ανταποκρίνεται στα τροποποιημένα δεδομένα. Ο χρόνος απόκρισης οθόνης είναι ένας χρόνος που απαιτείται από ένα εικονοστοιχείο για να αλλάξετε το χρώμα της λάμψης του. Σε παγκόσμιο επίπεδο είναι ένας χρόνος που περνάει μεταξύ της ανανεωμένης άφιξης σήματος στην οθόνη και τη μήτρα χαρτογράφησης. Η καθυστέρηση είναι τόσο μικρή, η οποία μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου.

Στη διαδικασία παιχνιδιού, η απόκριση οθόνης μπορεί να προστεθεί με ασφάλεια από τον χρόνο καθυστέρησης του δικτύου. Θα το απεικονίσουμε στο παράδειγμα: στον online shooter, ο παίκτης εμφανίζεται λόγω καταφυγίου. Ο χρόνος που θα παρατηρήσει τον παίκτη του αντιπάλου μπορεί να υπολογιστεί με το άθροισμα των ακόλουθων παραγόντων:

  • Κίνημα Ping Player
  • Καθυστέρηση διακομιστή
  • Πινγκ πονγκ
  • Ρυθμίστε την καθυστέρηση της κάρτας βίντεο
  • Παρακολούθηση χρόνου απόκρισης

Φυσικά, κάθε παράγοντας ξεχωριστά είναι ελάχιστος και αποσυσκευασμένος για τα μάτια. Ωστόσο, ο συνδυασμός αυτών των χρονικών τμημάτων μπορεί να είναι επαρκής για να αποκτήσει ένα τακτικό πλεονέκτημα στο παιχνίδι (ειδικά στη δυναμική).

Μέθοδοι μέτρησης

Μέθοδοι μέτρησης

Όπως οποιαδήποτε άλλη τιμή, η απόκριση είναι εγγενής στη μονάδα και τη μέθοδο μέτρησης. Εάν είμαστε αποφασισμένοι με το πρώτο (αυτό είναι milliseconds), τότε η μέθοδος μέτρησης είναι κάπως πιο περίπλοκη. Το γεγονός είναι ότι, σε αντίθεση με τις φυσικές ποσότητες, η καθυστέρηση οθόνης σε διαφορετικούς χρόνους προσδιορίστηκε με τέσσερις τρόπους. Κάθε ένας από αυτούς ήταν καλός σε μια στιγμή και μπορεί να βρεθεί σε ορισμένες μάρκες. Στη συνέχεια θα αναγράφεται σύντομα αυτές τις μεθόδους και ποια αρχή χρησιμοποιούνται.

Gtg.

Η μέθοδος του γκρι έως γκρίζα δείχνει πόσο καιρό απαιτείται να αλλάξει μεταξύ των αποχρώσεων της μονόχρωμης εικόνας. Οι διαβαθμίσεις από 90-80% έως 10-30% χρησιμοποιούνται συχνότερα. Ο πιο δημοφιλής τρόπος αξιολόγησης της ανταπόκρισης λόγω της ευελιξίας του και πλησιάζοντας σε συνθήκες πραγματικής χρήσης. Τώρα χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό των τεχνικών χαρακτηριστικών των πιο παραγόμενων οθονών.

Btw.

Η μαύρη έως λευκή μέθοδος δείχνει πόσο γρήγορα θα βγει το εικονοστοιχείο από το εξαφανισμένο. Η μέθοδος διακρίνεται από τις πραγματικότητες της χρήσης των οθονών, επομένως δεν χρησιμοποιείται στα χαρακτηριστικά της τεχνικής.

BTB ή BWB.

Ο χρόνος απόκρισης οθόνης υπολογίζεται από τρεις ποσότητες: off-bright-off. Η μέθοδος σταμάτησε επίσης να εφαρμοστεί λόγω του γεγονότος ότι σε λειτουργία δεν χρησιμοποιούνται αυτές οι "ακραίες" συνθήκες.

Mprt.

Τη λεγόμενη "κινηματογραφική απάντηση". Η μέθοδος σάς επιτρέπει να βεβαιωθείτε ότι η εικόνα με μια απότομη στάση δεν διατηρεί την "ουρά". Αυτή η μέθοδος σας επιτρέπει να αξιολογήσετε ταυτόχρονα τη συχνότητα της ενημερωμένης έκδοσης μήτρας.

Τι επηρεάζεται από

Στην αρχή του άρθρου, περιγράφηκε συνοπτικά ότι αντιπροσωπεύει την ανταπόκριση της μήτρας και ποιο καθεστώς λειτουργεί. Υπενθυμίστε ένα παράδειγμα που δόθηκε. Η καθυστέρηση οθόνης συνοψίζεται όχι μόνο με τον χρόνο επεξεργασίας χρόνου στον υπολογιστή, αλλά και με το ping της σύνδεσης στο Internet. Φαίνεται ότι όλα είναι σαφή, αλλά αυτή η παράμετρος έχει τις δικές του λεπτές αποχρώσεις. Στη συνέχεια, το άρθρο θα δείξει τη σημασία της αξίας της καθυστέρησης για τα παιχνίδια, πιθανά αρνητικά σημεία που μπορεί να προκύψουν λόγω χαμηλής καθυστέρησης, καθώς και πώς να επηρεάζουν την παράμετρο απόκρισης.

Παρακολούθηση χρόνου απόκρισης για παιχνίδια

Παρακολούθηση χρόνου απόκρισης για παιχνίδια

Παιχνίδια, ειδικά για πολλούς παίκτες, κάνουν σοβαρές απαιτήσεις για την ταχύτητα της αντίδρασης. Ο χρόνος απόκρισης της οθόνης Gemina δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 5 ms, αλλά ακόμη και αυτή η παράμετρος θεωρείται ανεπαρκής. Οι καλύτερες οθόνες παιχνιδιών αντιστοιχούν σε τιμή 1 ms. Με έγκαιρο τρόπο, μέχρι ένα split δευτερόλεπτο, δείτε τον κίνδυνο και αντιδράστε σε αυτό - το κλειδί για τη νίκη σε οποιοδήποτε δυναμικό παιχνίδι. Και δεν είμαστε μόνο για τους σκοπευτές. RPG, προσομοιωτές ποδοσφαίρου και αγώνες - σε οποιοδήποτε είδος από την αναφερόμενη ταχύτητα της αντίδρασης λύνει πολύ. Η παρουσία μιας οθόνης γρήγορης παιχνιδιού είναι συγκρίσιμη με τον επαγγελματικό αθλητικό εξοπλισμό: άμεσα χωρίς να βελτιώνει τις δεξιότητες του παίκτη, γίνεται σοβαρή βοήθεια για την επιτυχία.

Ένα άλλο χαρακτηριστικό απόκρισης είναι η συχνότητα της ενημερωμένης έκδοσης μήτρας. Όσο μεγαλύτερη είναι αυτή η παράμετρος, τόσο πιο ομαλή η εικόνα εμφανίζεται. Η άμεση αξία της συχνότητας στην αποτελεσματικότητα του παίκτη δεν επηρεάζει, αλλά υπάρχει έμμεσος αντίκτυπος. Η εικόνα συστροφής οδηγεί στην κόπωση των ματιών. Συμπληρώνοντας στο δικό του κράτος, ο παίκτης δεν θα μπορέσει να απαντήσει σε έγκαιρα γεγονότα. Επιπλέον, κάποιο βίντεο jerking προκαλεί ερεθισμό, το οποίο επίσης μειώνει την αποτελεσματικότητα στο παιχνίδι.

Ποιες είναι οι ελλείψεις της γρήγορης απόκρισης

Ποιες είναι οι ελλείψεις της γρήγορης απόκρισης

Όπως έχουμε ήδη διαπιστώσει, ο χρόνος απόκρισης της οθόνης δίνει ώθηση στην απόδοση των χρηστών σε σκοπευτές και σε άλλα βιντεοπαιχνίδια. Ωστόσο, δεν υπάρχουν ιδανικές οθόνες και όταν η ισορροπία προς την επιτάχυνση του σάρωσης προσωπικού θα υποφέρει, θα υποστούν άλλες τεχνικές προδιαγραφές. Πρώτα απ 'όλα, αυτό είναι κορεσμός και αναπαραγωγή χρωμάτων. Η διαδικασία κατάλληλης έγχρωμης οθόνης είναι αρκετά περίπλοκη, έτσι χρειάζεται ένα ορισμένο χρονικό διάστημα (το οποίο γίνεται η καθυστέρηση).

Για να επιταχύνετε τη διαδικασία αλλαγής χρώματος, ένας αριθμός προγραμματιστών πηγαίνουν στον ευκολότερο τρόπο - μειώστε τον αριθμό των βημάτων επεξεργασίας δεδομένων. "Κάτω από το μαχαίρι" υπάρχουν τεχνολογίες που μειώνουν τα φορτία των ματιών (χωρίς τρεμοπαίζει κ.λπ.), τα χρώματα φίλτρα, ακριβή διόρθωση χρώματος και άλλη χρησιμότητα. Ως εκ τούτου, η οθόνη, ακονισμένη κάτω από την gameicility, είναι δύσκολο κατάλληλο για σχεδιαστές, φωτογράφους και άλλους επαγγελματίες, για τις οποίες η αναπαραγωγή χρώματος είναι στην πρώτη θέση στον κατάλογο των προτεραιοτήτων.

Πώς να αλλάξετε τον χρόνο απόκρισης στην οθόνη

Πώς να αλλάξετε τον χρόνο απόκρισης στην οθόνη

Οθόνη, όπως κάθε άλλη τεχνική, έχει μια σειρά ευκαιριών για βελτίωση. Ωστόσο, δυστυχώς, ο χρόνος απόκρισης στην οθόνη δεν ισχύει για αυτόν τον κατάλογο. Αυτή η παράμετρος επηρεάζει μόνο το υλικό και επομένως είναι αδύνατο να το βελτιωθεί. Θα βοηθήσει μόνο την αντικατάσταση της οθόνης.

Ωστόσο, η βελτίωση της οθόνης για Gemina εξακολουθεί να είναι δυνατή. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να αλλάξετε την άλλη σημαντική παράμετρο παιχνιδιού - τη συχνότητα ενημέρωσης της μήτρας. Μπορείτε να επιτύχετε αυτό το λογισμικό μέσω των Windows. Η διαδικασία βελτίωσης της συχνότητας ενημέρωσης ονομάζεται επιτάχυνση της οθόνης. Αλλά για την επιθυμία να αλλάξετε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης που μπορείτε να ξεχάσετε - εάν αυτή η παράμετρος είναι κρίσιμη, είναι ευκολότερη η εκκίνηση της αναζήτησης μιας νέας συσκευής.

Τι είδους οθόνες είναι τα ταχύτερα

Όπως ήδη αναφέρθηκε, ο χρόνος απόκρισης της οθόνης είναι το αποτέλεσμα των τεχνολογικών διαλυμάτων στην κατασκευή της μήτρας. Συνεπώς, η οθόνη θα εξαρτηθεί από τον τύπο της μήτρας. Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι ένας συγκεκριμένος τύπος πλαισίων δεν μπορεί να βρει μια ενιαία απάντηση που είναι εγκατεστημένη για ολόκληρη τη γραμμή. Τα μοντέλα είναι διαφορετικά, αλλά έχουν αξιοσημείωτες διαφορές, οι οποίες καθορίζουν το πεδίο εφαρμογής τους. Καταγράψτε τρεις τύπους πινάκων που χρησιμοποιούνται συχνά στις οθόνες παιχνιδιών.

  • TN και τις τροποποιήσεις του. Στον τομέα της παραγωγής οθονών, θεωρούνται οι πιο υψηλής ταχύτητας μήτρες, συν και φθηνές. Από τα μειονεκτήματα αξίζει να επισημανθεί μια κακή αναπαραγωγή χρώματος. Με βάση τέτοιους πίνακες κάνουν οθόνες παιχνιδιών προϋπολογισμού.
  • Οι IP θεωρούνται οι ηγετικές πτέρυγες από την άποψη της αναπαραγωγής χρωμάτων, γεγονός που τους κάνει προκαθορισμένες ελαφρώς πιο αργές. Οι κατασκευαστές που φθάνουν σε 1 κα καθίσεις για τέτοιους πίνακες κάνουν μεγάλες προσπάθειες. Τέτοιες οθόνες είναι κατάλληλες για επαγγελματικό παιχνίδι.
  • Κατά μέσο όρο μεταξύ των δύο προηγούμενων ειδών.

Αποτέλεσμα

Ο χρόνος απόκρισης της οθόνης είναι μια παράμετρος, ζωτικής σημασίας για τα παιχνίδια με έμφαση στην αντίδραση. Όσο λιγότερο θα, τόσο το καλύτερο. Η τιμή καθυστέρησης δεν μπορεί να αλλάξει, οπότε είναι καλύτερο να δώσετε προσοχή σε αυτό κατά την αγορά εξοπλισμού.

Η επιλογή της οθόνης απαιτεί μια προσεκτική μελέτη των δυνατοτήτων της. Διαγώνια, ανάλυση και συχνότητα ενημέρωσης, αναμφισβήτητα σημαντικές παραμέτρους, αλλά όχι μόνο επηρεάζουν την άνεση της λειτουργίας. Το ακριβό μοντέλο με εντυπωσιακά χαρακτηριστικά μπορεί να μην προετοιμάζεται για δυναμικές σκηνές και παιχνίδια στον υπολογιστή. Για να γίνει αυτό, λάβετε υπόψη τον χρόνο απόκρισης της οθόνης.

Η οθόνη είναι ένας σύνδεσμος μεταξύ του χρήστη και του υπολογιστή, οπότε η διαφορά μεταξύ των παραμέτρων οθόνης περιορίζει το δυναμικό ολόκληρου του συστήματος. Στην παλιά οθόνη, είναι δύσκολο να νιώσετε τη διαφορά μεταξύ του κορυφαίου και του μέτρου "υλικού".

Χρόνος απόκρισης - τι είναι αυτό

Κάτω από το χρόνο απόκρισης, το χρονικό διάστημα υπονοείται στο εικονοστοιχείο για να αλλάξει τη φωτεινότητα της λάμψης. Αυτός είναι ο χρόνος που απαιτείται από το εικονοστοιχείο να αλλάξει από το ένα χρώμα στο άλλο. Η παράμετρος μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου (MS). Ο χρόνος απόκρισης ονομάζεται επίσης καθυστέρηση μήτρας οθόνης.

Παρακολουθεί με ελάχιστο χρόνο καλύτερες δυναμικές σκηνές. Η γρήγορη εναλλαγή μεταξύ των χρωμάτων pixel παρέχει μέγιστη λεπτομέρεια κάθε πλαισίου.

Το εφέ βίντεο στις οθόνες υπολογιστών παρέχει μια γρήγορη αλλαγή πλαισίου, η οποία, σε αντίθεση με την ταινία, μην μεταφέρετε πληροφορίες σχετικά με τα παρακάτω και τα προηγούμενα πλαίσια. Η θολούρα καταδεικνύει σαφώς ότι τα εικονοστοιχεία δεν είχαν χρόνο να αλλάξουν το χρώμα στο επιθυμητό. Ως εκ τούτου: τόσο λιγότερο ο χρόνος απόκρισης, τόσο το καλύτερο.

Ο χρόνος απόκρισης συνδέεται με τη συχνότητα ενημέρωσης οθόνης. Με ταχύτητα 60 πλαισίου / με μια νέα εικόνα, δημιουργείται κάθε 16,7 ms. Σε ένα δευτερόλεπτο, 1000 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Για να μάθετε τον χρόνο γενιάς του νέου πλαισίου, χρειάζεστε 1000 για να διαιρέσετε τη συχνότητα ενημέρωσης οθόνης. Όσο περισσότερο ο χρόνος απόκρισης, τόσο λιγότερο χρόνο διατηρείται η σωστή εικόνα στην οθόνη. Εξαιτίας αυτού, ο βρόχος και η θολή κίνηση εμφανίζονται. Σε τέτοιες συνθήκες είναι δύσκολο να δούμε και να καθορίσετε την ακριβή θέση του κινούμενου αντικειμένου.

Μέθοδοι μέτρησης

Ο χρόνος απόκρισης καταδεικνύει τις φυσικές δυνατότητες της μήτρας οθόνης. Φαίνεται απλό, αλλά δεν είναι. Οι κατασκευαστές χρησιμοποιούν διαφορετικές τεχνικές και συνθήκες μέτρησης και δεν τους δημοσιεύουν πάντα. Η διαφορά στη μαρτυρία μπορεί να διαφέρει σε 2 ή περισσότερες φορές. Η χρήση διαφορετικών μεθόδων μέτρησης δημιουργεί ένα πραγματικό χάος.

Gtg.

GTG (γκρι έως γκρι) - καταδεικνύει τον χρόνο μεταγωγής του εικονοστοιχείου μεταξύ των αποχρώσεων του γκρι. Σύμφωνα με το πρότυπο ISO 13406-2, η πρότυπη μέθοδος θεωρείται ένα μέτρο του χρονικού διαστήματος, το οποίο απαιτείται από ένα εικονοστοιχείο για μετάβαση από 90% έως 10% φωτεινότητα. Στην πράξη, αυτό δεν αντιστοιχεί πάντοτε στην πραγματικότητα και οι κατασκευαστές συχνά επιλέγουν τις δικές τους έννοιες. Για παράδειγμα, από 80% έως 30%.

Τις περισσότερες φορές, ο χρόνος απόκρισης υποδεικνύεται στο GTG. Η παράμετρος θεωρείται πλησιέστερη στις πραγματικές συνθήκες λειτουργίας. Στην πραγματικότητα - ο χρόνος απόκρισης από διαφορετικά ημίτονα είναι διαφορετική. Αυτό σημαίνει ότι οι φωτεινές περιοχές θα αλλάξουν με την άλλη ταχύτητα από το σκοτάδι.

Btw.

BTW (Μαύρο έως Λευκό) - Εμφανίζει τον χρόνο που απαιτείται από το εικονοστοιχείο για να πάει από την κατάσταση απενεργοποιημένη σε 100% φωτεινότητα. Αυτή η μέθοδος θεωρείται παρωχημένη και αυτή τη στιγμή δεν χρησιμοποιείται για τον καθορισμό του χρόνου απόκρισης.

BTB ή BWB.

Το BTB ή BWB (μαύρο λευκό μαύρο) δείχνει τον χρόνο μετάβασης από την απενεργοποίηση της κατάστασης εικονοστοιχείων σε 100 τοις εκατό φωτεινότητα και στη συνέχεια πίσω στη θέση απενεργοποίησης. Χρησιμοποιείται ενεργά στο παρελθόν, αλλά έδωσε τη θέση της στη μέθοδο GTG. Αιτία: Η εικόνα στην οθόνη σπάνια υποβάλλεται σε παγκόσμιες μεταβάσεις μεταξύ χρωμάτων, αν και αυτή η ένδειξη καταδεικνύεται πλήρως από τον χρόνο καθυστέρησης μήτρας.

Mprt.

Χρόνος απόκρισης εικόνας - Ο χρόνος απόκρισης μιας κινούμενης εικόνας, ο οποίος εξακολουθεί να ονομάζεται κινηματογραφική απόκριση. Ορισμένες μάρκες υποδεικνύουν αυτήν την παράμετρο με το GTG.

Το MPRT δεν είναι χρόνος απόκρισης pixel. Αυτή είναι μια αντίδραση μήτρας σε μια κίνηση που δείχνει σαφώς τον χρόνο της ύπαρξης του βρόχου. Απλές λέξεις: Το τρένο θα εξαφανιστεί κατά τη διάρκεια ενός τέτοιου χρόνου με μια απότομη στάση του αντικειμένου. Το MPRT εξαρτάται περισσότερο από τη συχνότητα ενημέρωσης οθόνης, αν και έχει επίσης η σύνδεση με τον χρόνο απόκρισης των εικονοστοιχείων.

Για να συντομεύσει το MPRT, οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν MBR (μείωση θόλωσης κίνησης). Αυτή η τεχνολογία βασίζεται στην αρχή ενός στροβοσκοπίου, το οποίο συνεπάγεται μια βραχυπρόθεσμη απενεργοποίηση του οπίσθιου φωτισμού στο τέλος του χρόνου πλαισίου. Αυτή η μετάβαση δεν παρατηρεί το γυμνό μάτι, αλλά οι δυναμικές σκηνές οπτικά γίνονται πιο σαφέστερες. Είναι αλήθεια ότι η τεχνολογία MBR είναι ασυμβίβαστη με μια προσαρμοστική ενημέρωση.

Real MPRT Περισσότερος χρόνος απόκρισης GTG, ο οποίος εμφανίζεται στο παραπάνω διάγραμμα.

Είναι δυνατή η μέτρηση του χρόνου απόκρισης μόνοι σας

Έχει ήδη αναφερθεί ότι ο χρόνος απόκρισης είναι η φυσική ιδιότητα της μήτρας. Θα μετρηθεί ανεξάρτητα θα είναι προβληματική. Χωρίς ακριβό εξοπλισμό και όργανα μέτρησης, το σφάλμα υπολογισμού θα είναι απτό.

Είναι αδύνατο να διαβάσετε αυτήν την παράμετρο από το λογισμικό χωρίς αισθητήρα φωτογραφίας, αν και οι προγραμματιστές δοκιμών TFT Monitor Test έχουν λάβει μια τέτοια προσπάθεια. Οι δημιουργοί δεν έδειξαν ακριβώς πώς διεξάγεται ο υπολογισμός. Υπό ίσους όρους, δύο οθόνες μπορούν να δώσουν ένα αποτέλεσμα, οπότε δεν πρέπει να βασίζεται στην πλήρη ακρίβεια της δοκιμής. Ωστόσο, η χρησιμότητα έχει αρκετές χρήσιμες λειτουργίες, μεταξύ των οποίων μια κινούμενη λευκή πλατεία. Η παρουσία ενός βρόχου και οπτικών στρεβλώσεων δίνει ένα μεγάλο χρόνο απόκρισης, αλλά αυτό είναι απλώς μια οπτική επίδειξη.

Για τη δοκιμή, το βοηθητικό πρόγραμμα δοκιμών Pixperan μπορεί να είναι χρήσιμο, καθώς και σε απευθείας σύνδεση δοκιμές που εμφανίζουν Shin0by και Blur Busters UFO Test Motion Test.

Παρακολούθηση overclocking

Για να επιταχύνετε την έξοδο της μήτρας, χρησιμοποιήστε τη λειτουργία overdrive (OD) ή την αντιστάθμιση χρόνου απόκρισης (RTC). Κάθε κατασκευαστής των οθονών έχει τη δική της τεχνική επιτάχυνσης, αλλά η συνολική ουσία καταλήγει σε ένα: μια βραχυπρόθεσμη αύξηση των παλμών τάσης για την ταχεία περιστροφή των κρυστάλλων των κηλίδων. Το overclocking της Matrix σε λειτουργία overdrive είναι ασφαλές και δεν οδηγεί σε μείωση της διάρκειας ζωής της οθόνης. Από τη δυνατότητα βελτίωσης του χρόνου απόκρισης, μπορεί να ειπωθεί η παρουσία ενός τρόπου παιχνιδιού στα χαρακτηριστικά του μοντέλου.

Συνολικά, χρειάζεστε ένα μέτρο και στην επιτάχυνση της οθόνης πάρα πολύ. Η μέγιστη επιτάχυνση απόκρισης μπορεί να προκαλέσει ένα άλλο πρόβλημα - overdrive αντικείμενα.

Τα αντικείμενα overdrive είναι ελαφριά τρεμοπαίζει.

Οι κατασκευαστές προσφέρουν στους χρήστες ένα σύνολο αρκετών ρυθμίσεων λειτουργίας overdrive, από τις οποίες μπορεί να επιλεγεί η κατάλληλη επιλογή.

Σε ποιες περιπτώσεις είναι σημαντική ο ελάχιστος χρόνος απόκρισης της μήτρας

Ιδιαίτερη προσοχή δίνεται στους παίκτες παραμέτρων και όχι μόνο έτσι. Η υψηλή ταχύτητα των εικονοστοιχείων μετάβασης σε παιχνίδια μπορεί να γίνει ένα πραγματικό πλεονέκτημα. Χάρη στην καθυστέρηση ελάχιστης μήτρας, μπορείτε να δείτε σημαντικές λεπτομέρειες σε κορεσμένες δυναμικές σκηνές και να απαντήσετε επίκαιρυνση στις αλλαγές στην κατάσταση.

Τι δίνει; Για παράδειγμα, στους σκοπευτές με τη βοήθεια μιας "γρήγορης" οθόνης, μπορείτε να παρατηρήσετε νωρίτερα έναν ελεύθερο σκοπευτή στο άνοιγμα του παραθύρου. Clemented, επίσης, θα είναι πολύ πιο άνετα, επειδή ο εχθρός με μια "αργή" οθόνη δεν θα παρατηρήσει καν μια ενέδρα.

Όσο μεγαλύτερη είναι η ικανότητα του gamer, τα περισσότερα πλεονεκτήματα δίνουν την "ασήμαντη" διαφορά σε λίγα μόνο ms.

Στην δικαιοσύνη, είναι απαραίτητο να δείξει ότι άλλοι τύποι καθυστερήσεων επηρεάζουν την απάντηση του παίκτη, μεταξύ των οποίων η καθυστέρηση εισόδου, η σταθερότητα της σύνδεσης στο διαδίκτυο (για online παιχνίδια), ο χρόνος μετάδοσης σήματος από τους χειριστές, αλλά αυτή είναι μια άλλη ιστορία.

Οι απαιτούμενοι παίκτες μπορούν να αισθανθούν τη διαφορά χρόνου απόκρισης σε οποιοδήποτε παιχνίδι, ανεξάρτητα από το είδος. Ακόμη και στα δημοφιλή παιχνίδια του προγράμματος περιήγησης από τον τύπο "Τρεις στη σειρά". Σε πολλά από αυτά υπάρχει ένας χρονοδιακόπτης, επομένως ο ρυθμός αντίδρασης του παίκτη είναι σημαντικός. Επιπλέον, τα δυναμικά οπτικά εφέ φαίνονται καλύτερα στις "γρήγορες" οθόνες.

Η μείωση του χρόνου απόκρισης θα κάνει το animation λεπτομερές, σαφές και επομένως πιο ελκυστικό. Στην οθόνη με ελάχιστο χρόνο απόκρισης πιο ευχάριστη για αναπαραγωγή.

Μια εξαίρεση

Σε οθόνες για δημιουργούς περιεχομένου, δίνεται μεγαλύτερη προσοχή στην ακρίβεια της αναπαραγωγής χρωμάτων και της επέκτασης της παλέτας των χρωμάτων. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο χρόνος απόκρισης σε τέτοιες περιπτώσεις αναβάλλεται στο παρασκήνιο.

Από αυτό ακολουθεί: Δεν είναι όλα τα μοντέλα της επιλεγμένης κατηγορίας τιμών είναι εξίσου κατάλληλα για παιχνίδια ή εργασία.

Γεια σας αγαπητοί αναγνώστες. Παρακολουθήστε το χρόνο απόκρισης Τι είναι αυτό και πραγματικά θέλουμε να γνωρίζουμε την τρομερή αλήθεια; Εάν ναι, διαβάστε τη σημερινή δημοσίευση. Σε αυτό, θα καταλάβω αυτό το χαρακτηριστικό λεπτομερώς και, όπως πάντα, θα δώσω αρκετές πολύτιμες συμβουλές για την επιλογή της συσκευής ενδιαφέροντος.

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο έτσι ώστε να μην χάσετε νέες ενδιαφέρουσες θέσεις!

Λίγο θεωρία

Με θερμότερο και λαμπτήρες των οθονών, όλα ήταν ευκολότερα: η συχνότητα της σάρωσης περιέλιξης έδωσε σαφώς να καταλάβει: 60 Hz είναι καλό και 120 και 144 - δύο φορές το καλύτερο. Στην πραγματικότητα, αυτή η τιμή δείχνει πόσες φορές θα ενημερωθεί η εικόνα στην οθόνη.

Ωστόσο, χωρίς πανικό: αυτό το χαρακτηριστικό δεν κάνει οπουδήποτε και εξακολουθεί να αναφέρεται σε κάθε αξιοπρεπή τοποθεσία. Για παράδειγμα, σε αυτό το υπέροχο ηλεκτρονικό κατάστημα, όπου μπορείτε να αγοράσετε μια οθόνη για οποιαδήποτε εργασία.

Ωστόσο, οι τεχνολογίες εξελίχθηκαν και ένα πάνελ LCD ήρθαν να αντικαταστήσουν τα συνήθη kinescopes. Υπάρχουν διάφορες παραμέτρους που διαφέρουν σε διαφορετικούς τύπους μήτρων - χρώματος παράδοσης, δυναμική αντίθεση, μια γωνία αναθεώρησης και ούτω καθεξής. Είναι λογικό ότι ο χρόνος απόκρισης μπορεί να διαφέρει.

Τι σημαίνει αυτό το χαρακτηριστικό; Φαίνεται ότι τίποτα ξεχωριστό δεν είναι μόνο το χρόνο σε χιλιοστά του δευτερολέπτου που απαιτεί ένα εικονοστοιχείο για να αλλάξει τη φωτεινότητα της λάμψης. Ναι, είναι σε χιλιοστά του δευτερολέπτου που μετράται - οι μηχανικοί που φέρνουν τέτοιες μήτρες στην τελειότητα είναι τόσο σχολαστικές.

Τι σημαίνει αυτό σε ένα πρακτικό σχέδιο

Όσο περισσότερο χρόνο απόκρισης, τόσο μεγαλύτερη η οθόνη θα ανταποκριθεί στην ήδη αλλαγμένη εικόνα. Αυτό δεν είναι απολύτως σημαντικό, για παράδειγμα, όταν εργάζεστε με ένα έγγραφο κειμένου ή ένα υπολογιστικό φύλλο: δεν είναι τόσο πιο γρήγορα εκτυπώνει τους περισσότερους χρήστες να παρατηρήσουν ότι η οθόνη "Tupit".

Η παράμετρος σχεδόν δεν λαμβάνεται υπόψη και όταν εργάζεστε με γραφικά και επεξεργασία βίντεο: είναι ήδη πιο σημαντικό ότι η οθόνη καθιστά την πλήρη παλέτα χρωμάτων και να τα παραμορφώσει όσο το δυνατόν λιγότερο.

Ωστόσο, ο χρόνος απόκρισης είναι πολύ σημαντικός για τα παιχνίδια, καθώς και όταν βλέπουν blockbusters με αλυσίδες και shootouts, όπου οι σκηνές αντικαθιστούν ο ένας τον άλλον με μια αυστηρή ταχύτητα.

Θέλω να σημειώσω ότι στην περίπτωση των παιχνιδιών, οι ομιλίες δεν πηγαίνουν για τους σκοπευτές και άλλες δυναμικές διασκέδαση - ακόμη και ένα πρωτόγονο περιστασιακό από την κατηγορία "Τρία σε μια σειρά" προτείνει ότι η εικόνα, η αφήστε και σε ορισμένες περιοχές της οθόνης, θα συνεχώς αλλαγή και αρκετά γρήγορα.

Προσθέστε όλα τα εφέ και τα κινούμενα σχέδια εδώ, τα οποία προσθέτουν οι προγραμματιστές και θα πάρετε μια πλήρη εικόνα. Γιατί κινούμενα σχέδια; Με έναν τέτοιο διαγωνισμό σε μια θέση στο παιχνίδι, όπου τρία μπλοκ του ίδιου χρώματος απλά εξαφανίζονται, σχεδόν κανείς δεν θα παίξει, θα εγγυηθεί.

Είναι απαραίτητο οι απορρίψεις του αστραπή, να γκρινιάζουν, από την πλευρά του εικονικού βοηθού να επαίνεσαν τον σοφό ιδιοκτήτη, παντού όλα γλιστρούσαν και σπινθηρισμένα και στο τέλος του γύρου, η χαριτωμένη ομορφιά του ήρωα του ήρωα του ήρωα του αέρα φιλιά .

Και αφού το παιχνίδι άρχισε, θα σας πω για το πλήρες αντίθετο. Και είναι καλύτερο να κάνετε ένα αίνιγμα σας (ή να ζητήσετε μια δοκιμή ρεύματος, όπως παρακαλώ): Σε ποια κατάσταση στον ταχειοφόρο online shooter η εικόνα στην οθόνη δεν αλλάζει για μεγάλο χρονικό διάστημα; Οι σωστές απαντήσεις περιμένουν στα σχόλια.

Αλλά ήμασταν λίγο αποσπασμένος. Μπορεί να προκύψει μια δίκη - υπάρχει μια διαφορά μεταξύ 1 ms και 4 ms; Δεν φαίνεται. Ας υποθέσουμε ότι κάθε χρονόμετρο θα καθορίσει ένα τέτοιο μέγεθος, εκτός από το ότι το ηλεκτρονικό.

Αλλά το ανθρώπινο μάτι, μία από τις πιο τέλειες δημιουργίες της μητέρας της φύσης (μετά το μάτι του αετού, φυσικά), αυτή η διαφορά βλέπει τέλεια. Επιπλέον, τα μάτια έχουν χρόνο να αντιδράσουν και με έναν λιγότερο χρόνο απόκρισης.

Οι προχωρημένοι παίκτες έχουν χρόνο να αντιδράσουν και τον εγκέφαλο και οι επαγγελματίες Cybersports έχουν επίσης χρόνο για να στείλουν τα κατάλληλα άκρα εντολών. Εκείνοι που ταυτόχρονα έχουν χρόνο να αντιδράσουν και να καταφέρουν να πάρουν τα δεξιά κουμπιά, βρίσκονται συνήθως στην κορυφή της κατάταξης σε κάποιο πρωτάθλημα.

Ή, για παράδειγμα, στους ηγέτες του πίνακα του online παιχνιδιού προσανατολισμένης PVP, όπου το "άμεσο χέρι" επηρεάζεται από τη νίκη και όχι ο αριθμός των χρημάτων δύσκολο να εξοπλισμούς.

Ποιος χρόνος απόκρισης θεωρείται αποδεκτό για τα παιχνίδια:

  • Χαμηλά έως 2 κράτη μέλη.
  • Μέσος όρος - 2-5 ms;
  • Υψηλή - πάνω από 5 ms.

Και τώρα το κύριο πράγμα είναι στο οποίο οδήγησα σε όλη αυτή τη δημοσίευση. Για ένα άνετο παιχνίδι, ανεξάρτητα από το είδος, απαιτείται χρόνος απόκρισης όχι περισσότερο από 2 ms. Οι επαγγελματίες προτιμούν επίσης την οθόνη με ακόμη μικρότερο δείκτη - έως 1 ms.

Στο σημερινό στάδιο ανάπτυξης της τεχνολογίας, αυτό μπορεί να προσφέρει μόνο έναν τύπο πινάκων - tn. Ή μάλλον, TN + φιλμ, αφού οι "καθαρό" TNC δεν έχουν εκδοθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Ποια είναι η καλύτερη στιγμή για άλλες εργασίες, αν δεν είστε gamer και όχι ένας εραστής ταινιών; Δεν υπάρχει διαφορά. Καθόλου.

Από το χρόνο μέτρησης του χρόνου απόκρισης

Ο πιο συνηθισμένος τρόπος μέτρησης του χρόνου απόκρισης της αντίδρασης GTG είναι το πιο συνηθισμένο, δηλαδή μια μείωση από το "πράσινο έως το πράσινο". Το χαρακτηριστικό δείχνει πόσο χρόνο χρειάζεστε ένα εικονοστοιχείο για να αλλάξετε τη φωτεινότητα από 90% έως 10%.

Αυτή η μέθοδος μέτρησης είναι πολύ σαν οι έμποροι και τα τμήματα πωλήσεων: ακόμη και η φθηνότερη μήτρα μπορεί να παρουσιάσει ένα αξιοπρεπές αποτέλεσμα σε αυτή την περίπτωση.

Πιο ακριβή δεδομένα μπορούν να ληφθούν κατά τη μέτρηση της μεθόδου BWB, δηλαδή, "Μαύρο έως μαύρο" - ο χρόνος για τον οποίο το εικονοστοιχείο διακόπτει το μαύρο σε λευκό και πίσω σε μαύρο χρώμα. Μερικές φορές χρησιμοποιείται και btw - ο χρόνος μεταγωγής από απολύτως μαύρο χρώμα στην πλήρη φωτεινότητα του εικονοστοιχείου.

Νομίζω ότι έχετε ήδη μαντέψει ότι σχεδόν όλοι οι κατασκευαστές οθονών υποδεικνύουν τον χρόνο απόκρισης που μετράται από τη μέθοδο GTG. Για μετρήσεις, χρησιμοποιείται ένα πολύπλοκο πακέτο υλικού και λογισμικού, το οποίο δεν βρίσκεται σε κάθε κέντρο εξυπηρέτησης.

Στις εγχώριες συνθήκες, ελέγξτε πόσο εξαπάτησε ο κατασκευαστής, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το βοηθητικό πρόγραμμα δοκιμής TFT TFT. Δεν υπάρχει τίποτα δύσκολο: το πρόγραμμα να κυνηγάει πολύχρωμα γεωμετρικά σχήματα σε όλη την οθόνη και αφού οι μετρήσεις εμφανίζονται, αρκετά περίεργα, αρκετά εύλογο αποτέλεσμα.

Και στο συμπέρασμα θέλω να πω ότι ο χρόνος απόκρισης του Matrix δεν μπορεί να αλλάξει - ούτε στις ρυθμίσεις ή οτιδήποτε άλλο.

Είναι ότι εσείς - ο μεγάλος μάγος και ο αγώνας που ξέρει πώς να αλλάξει τις φυσικές ιδιότητες των υλικών αντικειμένων. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, υποθέτω ότι έχετε λίγα άλλα ενδιαφέροντα και η οθόνη δεν είναι ιδιαίτερα απαραίτητη, σωστά;

Και στο συμπέρασμα, θέλω να συστήσω σωστά και όχι ακριβή περιεκτικότητα σε gameimarian με χρόνο απόκρισης 2 ms - Samsung S24D300H (300hsi) . Μοιραστείτε αυτή τη δημοσίευση στα κοινωνικά δίκτυα εάν είναι χρήσιμο για εσάς. Ενώ!

PS: Μία από τις σωστές απαντήσεις: Όταν παίζετε για έναν ελεύθερο σκοπευτή και σε Ambush Kerper.

Ειλικρινά, συγγραφέας Andrei Andreev Blog

Μελετάμε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης

Η επιλογή της οθόνης απαιτεί μια προσεκτική μελέτη των δυνατοτήτων της. Διαγώνια, ανάλυση και συχνότητα ενημέρωσης, αναμφισβήτητα σημαντικές παραμέτρους, αλλά όχι μόνο επηρεάζουν την άνεση της λειτουργίας. Το ακριβό μοντέλο με εντυπωσιακά χαρακτηριστικά μπορεί να μην προετοιμάζεται για δυναμικές σκηνές και παιχνίδια στον υπολογιστή. Για να γίνει αυτό, λάβετε υπόψη τον χρόνο απόκρισης της οθόνης.

Η οθόνη είναι ένας σύνδεσμος μεταξύ του χρήστη και του υπολογιστή, οπότε η διαφορά μεταξύ των παραμέτρων οθόνης περιορίζει το δυναμικό ολόκληρου του συστήματος. Στην παλιά οθόνη, είναι δύσκολο να νιώσετε τη διαφορά μεταξύ του κορυφαίου και του μέτρου "υλικού".

Μελετάμε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης

Χρόνος απόκρισης - τι είναι αυτό

Κάτω από το χρόνο απόκρισης, το χρονικό διάστημα υπονοείται στο εικονοστοιχείο για να αλλάξει τη φωτεινότητα της λάμψης. Αυτός είναι ο χρόνος που απαιτείται από το εικονοστοιχείο να αλλάξει από το ένα χρώμα στο άλλο. Η παράμετρος μετράται σε χιλιοστά του δευτερολέπτου (MS). Ο χρόνος απόκρισης ονομάζεται επίσης καθυστέρηση μήτρας οθόνης.

Παρακολουθεί με ελάχιστο χρόνο καλύτερες δυναμικές σκηνές. Η γρήγορη εναλλαγή μεταξύ των χρωμάτων pixel παρέχει μέγιστη λεπτομέρεια κάθε πλαισίου.

Μελετάμε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης

Το εφέ βίντεο στις οθόνες υπολογιστών παρέχει μια γρήγορη αλλαγή πλαισίου, η οποία, σε αντίθεση με την ταινία, μην μεταφέρετε πληροφορίες σχετικά με τα παρακάτω και τα προηγούμενα πλαίσια. Η θολούρα καταδεικνύει σαφώς ότι τα εικονοστοιχεία δεν είχαν χρόνο να αλλάξουν το χρώμα στο επιθυμητό. Ως εκ τούτου: τόσο λιγότερο ο χρόνος απόκρισης, τόσο το καλύτερο.

27 "Acer nitro vg270upbmiipx Monitor [um.hv0ee.p01] 27 999 *
27 "Acer nitro vg270upbmiipx Monitor [um.hv0ee.p01] 27 999 *

Acer Nitro vg270upbmiipx Monitor [um.hv0ee.p01]

Ο χρόνος απόκρισης συνδέεται με τη συχνότητα ενημέρωσης οθόνης. Με ταχύτητα 60 πλαισίου / με μια νέα εικόνα, δημιουργείται κάθε 16,7 ms. Σε ένα δευτερόλεπτο, 1000 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Για να μάθετε τον χρόνο γενιάς του νέου πλαισίου, χρειάζεστε 1000 για να διαιρέσετε τη συχνότητα ενημέρωσης οθόνης. Όσο περισσότερο ο χρόνος απόκρισης, τόσο λιγότερο χρόνο διατηρείται η σωστή εικόνα στην οθόνη. Εξαιτίας αυτού, ο βρόχος και η θολή κίνηση εμφανίζονται. Σε τέτοιες συνθήκες είναι δύσκολο να δούμε και να καθορίσετε την ακριβή θέση του κινούμενου αντικειμένου.

Μελετάμε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης

Μέθοδοι μέτρησης

Ο χρόνος απόκρισης καταδεικνύει τις φυσικές δυνατότητες της μήτρας οθόνης. Φαίνεται απλό, αλλά δεν είναι. Οι κατασκευαστές χρησιμοποιούν διαφορετικές τεχνικές και συνθήκες μέτρησης και δεν τους δημοσιεύουν πάντα. Η διαφορά στη μαρτυρία μπορεί να διαφέρει σε 2 ή περισσότερες φορές. Η χρήση διαφορετικών μεθόδων μέτρησης δημιουργεί ένα πραγματικό χάος.

Gtg.

GTG (γκρι έως γκρι) - καταδεικνύει τον χρόνο μεταγωγής του εικονοστοιχείου μεταξύ των αποχρώσεων του γκρι. Σύμφωνα με το πρότυπο ISO 13406-2, η πρότυπη μέθοδος θεωρείται ένα μέτρο του χρονικού διαστήματος, το οποίο απαιτείται από ένα εικονοστοιχείο για μετάβαση από 90% έως 10% φωτεινότητα. Στην πράξη, αυτό δεν αντιστοιχεί πάντοτε στην πραγματικότητα και οι κατασκευαστές συχνά επιλέγουν τις δικές τους έννοιες. Για παράδειγμα, από 80% έως 30%.

Μελετάμε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης

Τις περισσότερες φορές, ο χρόνος απόκρισης υποδεικνύεται στο GTG. Η παράμετρος θεωρείται πλησιέστερη στις πραγματικές συνθήκες λειτουργίας. Στην πραγματικότητα - ο χρόνος απόκρισης από διαφορετικά ημίτονα είναι διαφορετική. Αυτό σημαίνει ότι οι φωτεινές περιοχές θα αλλάξουν με την άλλη ταχύτητα από το σκοτάδι.

Μελετάμε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης

Btw.

BTW (Μαύρο έως Λευκό) - Εμφανίζει τον χρόνο που απαιτείται από το εικονοστοιχείο για να πάει από την κατάσταση απενεργοποιημένη σε 100% φωτεινότητα. Αυτή η μέθοδος θεωρείται παρωχημένη και αυτή τη στιγμή δεν χρησιμοποιείται για τον καθορισμό του χρόνου απόκρισης.

BTB ή BWB.

Το BTB ή BWB (μαύρο λευκό μαύρο) δείχνει τον χρόνο μετάβασης από την απενεργοποίηση της κατάστασης εικονοστοιχείων σε 100 τοις εκατό φωτεινότητα και στη συνέχεια πίσω στη θέση απενεργοποίησης. Χρησιμοποιείται ενεργά στο παρελθόν, αλλά έδωσε τη θέση της στη μέθοδο GTG. Αιτία: Η εικόνα στην οθόνη σπάνια υποβάλλεται σε παγκόσμιες μεταβάσεις μεταξύ χρωμάτων, αν και αυτή η ένδειξη καταδεικνύεται πλήρως από τον χρόνο καθυστέρησης μήτρας.

Μελετάμε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης

Mprt.

Χρόνος απόκρισης εικόνας - Ο χρόνος απόκρισης μιας κινούμενης εικόνας, ο οποίος εξακολουθεί να ονομάζεται κινηματογραφική απόκριση. Ορισμένες μάρκες υποδεικνύουν αυτήν την παράμετρο με το GTG.

23.6 "MSI Optix G24C4 Monitor [3BA0]
23.6 "MSI Optix G24C4 Monitor [3BA0]

MSI Optix G24C4 Monitor [3BA0]

Το MPRT δεν είναι χρόνος απόκρισης pixel. Αυτή είναι μια αντίδραση μήτρας σε μια κίνηση που δείχνει σαφώς τον χρόνο της ύπαρξης του βρόχου. Απλές λέξεις: Το τρένο θα εξαφανιστεί κατά τη διάρκεια ενός τέτοιου χρόνου με μια απότομη στάση του αντικειμένου. Το MPRT εξαρτάται περισσότερο από τη συχνότητα ενημέρωσης οθόνης, αν και έχει επίσης η σύνδεση με τον χρόνο απόκρισης των εικονοστοιχείων.

Για να συντομεύσει το MPRT, οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν MBR (μείωση θόλωσης κίνησης). Αυτή η τεχνολογία βασίζεται στην αρχή ενός στροβοσκοπίου, το οποίο συνεπάγεται μια βραχυπρόθεσμη απενεργοποίηση του οπίσθιου φωτισμού στο τέλος του χρόνου πλαισίου. Αυτή η μετάβαση δεν παρατηρεί το γυμνό μάτι, αλλά οι δυναμικές σκηνές οπτικά γίνονται πιο σαφέστερες. Είναι αλήθεια ότι η τεχνολογία MBR είναι ασυμβίβαστη με μια προσαρμοστική ενημέρωση.

Μελετάμε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης

Real MPRT Περισσότερος χρόνος απόκρισης GTG, ο οποίος εμφανίζεται στο παραπάνω διάγραμμα.

Είναι δυνατή η μέτρηση του χρόνου απόκρισης μόνοι σας

Έχει ήδη αναφερθεί ότι ο χρόνος απόκρισης είναι η φυσική ιδιότητα της μήτρας. Θα μετρηθεί ανεξάρτητα θα είναι προβληματική. Χωρίς ακριβό εξοπλισμό και όργανα μέτρησης, το σφάλμα υπολογισμού θα είναι απτό.

Είναι αδύνατο να διαβάσετε αυτήν την παράμετρο από το λογισμικό χωρίς αισθητήρα φωτογραφίας, αν και οι προγραμματιστές δοκιμών TFT Monitor Test έχουν λάβει μια τέτοια προσπάθεια. Οι δημιουργοί δεν έδειξαν ακριβώς πώς διεξάγεται ο υπολογισμός. Υπό ίσους όρους, δύο οθόνες μπορούν να δώσουν ένα αποτέλεσμα, οπότε δεν πρέπει να βασίζεται στην πλήρη ακρίβεια της δοκιμής. Ωστόσο, η χρησιμότητα έχει αρκετές χρήσιμες λειτουργίες, μεταξύ των οποίων μια κινούμενη λευκή πλατεία. Η παρουσία ενός βρόχου και οπτικών στρεβλώσεων δίνει ένα μεγάλο χρόνο απόκρισης, αλλά αυτό είναι απλώς μια οπτική επίδειξη.

Μελετάμε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης

Το βοηθητικό πρόγραμμα δοκιμών Pixperan μπορεί να είναι χρήσιμο για δοκιμές, καθώς και σε απευθείας σύνδεση δοκιμές. Εμφάνιση shin0by. и Blur Busters UFO Test Motion Test .

Παρακολούθηση overclocking

Για να επιταχύνετε την έξοδο της μήτρας, χρησιμοποιήστε τη λειτουργία overdrive (OD) ή την αντιστάθμιση χρόνου απόκρισης (RTC). Κάθε κατασκευαστής των οθονών έχει τη δική της τεχνική επιτάχυνσης, αλλά η συνολική ουσία καταλήγει σε ένα: μια βραχυπρόθεσμη αύξηση των παλμών τάσης για την ταχεία περιστροφή των κρυστάλλων των κηλίδων. Το overclocking της Matrix σε λειτουργία overdrive είναι ασφαλές και δεν οδηγεί σε μείωση της διάρκειας ζωής της οθόνης. Από τη δυνατότητα βελτίωσης του χρόνου απόκρισης, μπορεί να ειπωθεί η παρουσία ενός τρόπου παιχνιδιού στα χαρακτηριστικά του μοντέλου.

Μελετάμε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης

Συνολικά, χρειάζεστε ένα μέτρο και στην επιτάχυνση της οθόνης πάρα πολύ. Η μέγιστη επιτάχυνση απόκρισης μπορεί να προκαλέσει ένα άλλο πρόβλημα - overdrive αντικείμενα.

Τα αντικείμενα overdrive είναι ελαφριά τρεμοπαίζει.

Μελετάμε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης

Οι κατασκευαστές προσφέρουν στους χρήστες ένα σύνολο αρκετών ρυθμίσεων λειτουργίας overdrive, από τις οποίες μπορεί να επιλεγεί η κατάλληλη επιλογή.

Σε ποιες περιπτώσεις είναι σημαντική ο ελάχιστος χρόνος απόκρισης της μήτρας

Ιδιαίτερη προσοχή δίνεται στους παίκτες παραμέτρων και όχι μόνο έτσι. Η υψηλή ταχύτητα των εικονοστοιχείων μετάβασης σε παιχνίδια μπορεί να γίνει ένα πραγματικό πλεονέκτημα. Χάρη στην καθυστέρηση ελάχιστης μήτρας, μπορείτε να δείτε σημαντικές λεπτομέρειες σε κορεσμένες δυναμικές σκηνές και να απαντήσετε επίκαιρυνση στις αλλαγές στην κατάσταση.

24.5 "Monitor Acer Predator XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]
24.5 "Monitor Acer Predator XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]

Οθόνη Acer Predator xn253qxbmiprzx [um.kx3ee.p01]

Τι δίνει; Για παράδειγμα, στους σκοπευτές με τη βοήθεια μιας "γρήγορης" οθόνης, μπορείτε να παρατηρήσετε νωρίτερα έναν ελεύθερο σκοπευτή στο άνοιγμα του παραθύρου. Clemented, επίσης, θα είναι πολύ πιο άνετα, επειδή ο εχθρός με μια "αργή" οθόνη δεν θα παρατηρήσει καν μια ενέδρα.

Όσο μεγαλύτερη είναι η ικανότητα του gamer, τα περισσότερα πλεονεκτήματα δίνουν την "ασήμαντη" διαφορά σε λίγα μόνο ms.

Μελετάμε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης

Στην δικαιοσύνη, είναι απαραίτητο να δείξει ότι άλλοι τύποι καθυστερήσεων επηρεάζουν την απάντηση του παίκτη, μεταξύ των οποίων η καθυστέρηση εισόδου, η σταθερότητα της σύνδεσης στο διαδίκτυο (για online παιχνίδια), ο χρόνος μετάδοσης σήματος από τους χειριστές, αλλά αυτή είναι μια άλλη ιστορία.

Οι απαιτούμενοι παίκτες μπορούν να αισθανθούν τη διαφορά χρόνου απόκρισης σε οποιοδήποτε παιχνίδι, ανεξάρτητα από το είδος. Ακόμη και στα δημοφιλή παιχνίδια του προγράμματος περιήγησης από τον τύπο "Τρεις στη σειρά". Σε πολλά από αυτά υπάρχει ένας χρονοδιακόπτης, επομένως ο ρυθμός αντίδρασης του παίκτη είναι σημαντικός. Επιπλέον, τα δυναμικά οπτικά εφέ φαίνονται καλύτερα στις "γρήγορες" οθόνες.

Μελετάμε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης

Η μείωση του χρόνου απόκρισης θα κάνει το animation λεπτομερές, σαφές και επομένως πιο ελκυστικό. Στην οθόνη με ελάχιστο χρόνο απόκρισης πιο ευχάριστη για αναπαραγωγή.

Μια εξαίρεση

Σε οθόνες για δημιουργούς περιεχομένου, δίνεται μεγαλύτερη προσοχή στην ακρίβεια της αναπαραγωγής χρωμάτων και της επέκτασης της παλέτας των χρωμάτων. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο χρόνος απόκρισης σε τέτοιες περιπτώσεις αναβάλλεται στο παρασκήνιο.

35 "Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX Monitor [Um.cc0ee.001]
35 "Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX Monitor [Um.cc0ee.001]

Monitor Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX [UM.CC0EE.001]

Από αυτό ακολουθεί: Δεν είναι όλα τα μοντέλα της επιλεγμένης κατηγορίας τιμών είναι εξίσου κατάλληλα για παιχνίδια ή εργασία.

Ποιος είναι ο χρόνος απόκρισης της οθόνης;

Το περιεχόμενο του άρθρου:

  1. Τι είναι ο χρόνος απόκρισης οθόνης υπολογιστή;
  2. Τι επηρεάζει ο χρόνος απόκρισης;
  3. Τι ώρα της απόκρισης της οθόνης είναι καλύτερη;
  4. Πώς μπορώ να μάθω και να ελέγξω τον χρόνο απόκρισης;
  5. 3 Κύριες μέθοδοι μέτρησης των απαντήσεων παρακολούθησης
  6. Χρόνος απόκρισης στην οθόνη για παιχνίδια
  7. Πώς να αλλάξετε τον χρόνο απόκρισης στην οθόνη;
  8. ευρήματα

Τι είναι ο χρόνος απόκρισης οθόνης υπολογιστή;

Εάν μιλήσουμε στεγνή επιστημονική γλώσσα, τότε ο χρόνος απόκρισης των οθονών υγρών κρυστάλλων είναι ο τουλάχιστον χρόνος που χρειάζεστε ένα εικονοστοιχείο για να αλλάξετε τη φωτεινότητα της λάμψης και μετρήθηκε σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. (MS)

Φαίνεται - όλα είναι απλά και κατανοητά, αλλά αν εξετάσετε λεπτομερώς την ερώτηση, αποδεικνύεται ότι αυτοί οι αριθμοί κρύβουν πολλά μυστικά από μόνα τους.

Σύγκριση οθονών με IPS και TN Matrix

Κάποια επιστήμη και ιστορία

Χρόνος ζεστού και λαμπτήρων Οθόνες CRT με έντυπα κεφάλια σάρωσης πλαισίου και το χρώμα RGB έχει ήδη περάσει. Στη συνέχεια, ήταν όλα καθαρά - 100 Hz είναι καλά και 120 Hz είναι ακόμα καλύτερα. Κάθε χρήστης γνώριζε ότι οι αριθμοί αυτοί εμφανίζονται - τόσες φορές μια δεύτερη ενημέρωση ή αναβοσβήνει, η εικόνα στην οθόνη. Για μια άνετη προβολή των δυναμικά μεταβαλλόμενων σκηνών (για παράδειγμα - ταινίες), συνιστάται η χρήση του ρυθμού καρέ 25 για τηλεόραση και 30 Hz για ψηφιακό βίντεο. Η βάση ήταν η έγκριση της ιατρικής ότι η ανθρώπινη όραση αντιλαμβάνεται συνεχώς την εικόνα, αν αναβοσβήνει τουλάχιστον είκοσι πέντε φορές ανά δευτερόλεπτο.

Αλλά οι τεχνολογίες εξελίχθηκαν και η Baton στο Elt (σωλήνα ηλεκτρονίων) πήρε τα πλαίσια σε υγρούς κρυστάλλους, οι οποίοι εξακολουθούν να ονομάζονται LCD, TFT, LCD. Παρόλο που οι τεχνολογίες παραγωγής διαφέρουν, αλλά σε αυτό το άρθρο επικεντρώνονται σε μικροσκοπικά, δεν θα πούμε για τις διαφορές στην TFT και την LCD άλλη στιγμή

Τι επηρεάζει ο χρόνος απόκρισης;

Έτσι, η αρχή της λειτουργίας της LCA είναι ότι τα κύτταρα της μήτρας αλλάζουν τη φωτεινότητα τους υπό την επίδραση του σήματος ελέγχου, με άλλες λέξεις - αλλάζουν. Και αυτή είναι η ταχύτητα μεταγωγής ή χρόνου απόκρισης, καθορίζει μόνο τη μέγιστη ταχύτητα μετατόπισης της εικόνας στην οθόνη.

мониторы с различным временем отклика матрицы

Το συνηθισμένο Hertz μεταφράζεται σύμφωνα με τον τύπο F = 1 / t. Δηλαδή, προκειμένου να ληφθούν τα απαραίτητα 25 Hz, απαιτείται η παροχή ταχύτητας εικονοστοιχείων 40 ms και 33 ms για 30 Hz.

Υπάρχει πολύ ή λίγο και τι ώρα της ανταπόκρισης της οθόνης είναι καλύτερη;

  1. Εάν ο χρόνος είναι μεγάλος, τότε τα αντικείμενα θα εμφανιστούν με αιχμηρές αλλαγές στη σκηνή - όπου η μαύρη μήτρα εξακολουθεί να εμφανίζεται λευκή. Ή εμφανίζεται ένα αντικείμενο που έχει ήδη εξαφανιστεί από το οπτικό πεδίο της κάμερας.
  2. Όταν το ανθρώπινο μάτι δείχνει ασαφές εικόνες, τότε η κόπωση της προβολής αυξάνεται, μπορεί να εμφανιστούν πονοκεφάλους, να αυξήσουν την κόπωση. Αυτό οφείλεται στην οπτική οδό - ο εγκέφαλος παρεμβαίνει συνεχώς τις πληροφορίες που προέρχονται από τον αμφιβληστροειδή και το ίδιο το μάτι καταλαμβάνεται από τη συνεχή αλλαγή εστίασης.

Αποδεικνύεται ότι λιγότερο είναι καλύτερο. Ειδικά αν ο υπολογιστής πρέπει να γίνει τις περισσότερες φορές. Μια παλαιότερη γενιά θυμάται την εποχή πόσο σκληρά ήταν να καθίσει πριν από την Ημέρα εργασίας οκτώ ωρών CRT - και παρέσχε 60 Hz και πολλά άλλα.

игровой монитор

Πώς μπορώ να μάθω και να ελέγξω τον χρόνο απόκρισης;

Παρόλο που το Milliseconds είναι στην Αφρική Milliseconds, αλλά σίγουρα πολλοί έχουν συναντήσει το γεγονός ότι διαφορετικές οθόνες με τους ίδιους δείκτες αποτελούν μια εικόνα διαφορετικής ποιότητας. Μια τέτοια κατάσταση έχει αναπτυχθεί λόγω διαφόρων μεθόδων για τον προσδιορισμό της αντίδρασης της μήτρας. Και ποια μέθοδος μέτρησης εφαρμόζει τον κατασκευαστή σε κάθε περίπτωση, είναι απίθανο ότι είναι απίθανο να είναι δυνατόν να το μάθετε.

Υπάρχουν τρεις κύριες μέθοδοι απόκρισης παρακολούθησης μέτρησης:

  1. BWB, είναι BTB - συντομογραφία της φράσης των αγγλικών "μαύρο προς τα πίσω" και "ασπρόμαυρο-μαύρο". Εμφανίζει τον χρόνο για τον οποίο το εικονοστοιχείο διακόπτει από μαύρο σε λευκό και πίσω σε μαύρο χρώμα. Τον πιο έντιμο δείκτη.
  2. BTW - αποκρυπτογράφηση ως "μαύρο σε λευκό". Η συμπερίληψη μιας ανενεργού κράτους σε εκατό τοις εκατό φωτεινότητα.
  3. Το GTG είναι μια μείωση από το γκρι έως το γκρίζο. Πόσο σημείο είναι το σημείο να αλλάξετε τη φωτεινότητα του γκρι με ενενήντα τοις εκατό έως δέκα. Συνήθως είναι περίπου 1-2 ms.

Και αποδεικνύεται ότι ο έλεγχος του χρόνου απόκρισης της οθόνης από την τρίτη μέθοδο θα παρουσιάσει ένα πολύ καλύτερο και ελκυστικό αποτέλεσμα για τον καταναλωτή παρά τον έλεγχο του δεύτερου. Αλλά δεν θα χρειαστεί - να γράψετε ότι 2 ms και έτσι θα είναι. Ναι, μόνο για το γεγονός στην οθόνη και τα αντικείμενα που ανεβαίνουν, και η εικόνα είναι ένας βρόχος. Και όλα από το γεγονός ότι Η πραγματική κατάσταση των πραγμάτων δείχνει μόνο τη μέθοδο BWB. - Η πρώτη μέθοδος, δηλώνει ότι ο χρόνος που απαιτείται από το εικονοστοιχείο για έναν κύκλο πλήρους απασχόλησης σε όλα τα πιθανά κράτη.

Δυστυχώς, η τεκμηρίωση που διατίθεται στους καταναλωτές δεν διευκρινίζει την εικόνα και αυτό που εννοείται, για παράδειγμα, τα 8 κράτη μέλη είναι δύσκολο να κατανοηθούν. Θα λειτουργήσει άνετα δουλειά;

Για εργαστηριακή έρευνα, χρησιμοποιείται ένα μάλλον περίπλοκο σύμπλεγμα λογισμικού και υλικού, το οποίο δεν υπάρχει καθόλου ένα εργαστήριο. Αλλά τι γίνεται αν θέλω να ελέγξω τον κατασκευαστή;

Ο έλεγχος του χρόνου απόκρισης της οθόνης στο σπίτι πραγματοποιείται από το πρόγραμμα δοκιμής TFT TFT .Επιλέγοντας το εικονίδιο δοκιμής στο μενού Softin και καθορίστε την ιθαγενή ανάλυση οθόνης στην οθόνη εμφανίζεται η εικόνα με ένα ορθογώνιο που οδηγεί εκεί και εδώ. Ταυτόχρονα, ο προγραμματισμός θα δείξει με υπερηφάνεια το μετρούμενο χρόνο! программа TFT monitor

Χρησιμοποιήσαμε την έκδοση 1.52, ελέγξαμε πολλές οθόνες και κατέληξαν ένα πρόγραμμα - το πρόγραμμα δείχνει κάτι, και ακόμη και σε χιλιοστά του δευτερολέπτου. Επιπλέον, η χειρότερη ποιότητα που έδειξε τα χειρότερα αποτελέσματα. Αλλά καθώς ο χρόνος απόσβεσης και η ανάφλεξη των εικονοστοιχείων καταγράφεται μόνο από το Photosatchik, ο οποίος δεν ήταν στη μαμά, τότε μπορεί να συνιστάται μια αποκλειστική μέθοδος λογισμικού για μια υποκειμενική συγκριτική αξιολόγηση - η οποία μετρά ότι το πρόγραμμα είναι κατανοητό μόνο στους προγραμματιστές του.

Πολύ πιο οπτική εμπειρική δοκιμασία θα είναι η λειτουργία "Λευκή τετράγωνη" στη δοκιμή Monitor TFT - η οθόνη κινείται στην οθόνη. Λευκό τετράγωνο και το έργο της δοκιμής παρατηρείται πίσω από το βρόχο από αυτό το γεωμετρικό σχήμα. Ο βρόχος είναι μεγαλύτερος, τόσο περισσότερο ο διακόπτης δαπανάται από τη μήτρα και τις χειρότερες τις ιδιότητές του.

Αυτό είναι το μόνο που θα κάνει για να λύσει το πρόβλημα "Πώς να ελέγξετε τον χρόνο απόκρισης της οθόνης". Για να περιγράψουμε τις μεθόδους χρησιμοποιώντας κάμερες και πίνακες βαθμονόμησης, δεν θα τους θεωρούμε άλλη φορά - θα χρειαστεί για μερικές ακόμη ημέρες. Ένας πλήρης έλεγχος μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο από εξειδικευμένο οργανισμό με κατάλληλη τεχνική βάση.

Χρόνος απόκρισης στην οθόνη για παιχνίδια

Εάν ο κύριος σκοπός του υπολογιστή είναι το παιχνίδι, τότε θα πρέπει να επιλέξετε μια οθόνη με τον μικρότερο χρόνο απόκρισης. Σε δυναμικούς σκοπευτές, ακόμη και το δέκατο τοις εκατό ενός δευτερολέπτου μπορεί να λύσει το αποτέλεσμα της μάχης. Επομένως, ο συνιστώμενος χρόνος απόκρισης της οθόνης για τα παιχνίδια δεν υπερβαίνει τα 8 ms. Αυτή η τιμή παρέχει τη συχνότητα των πλαισίων μετατόπισης 125 Hz και θα είναι απολύτως αρκετή για οποιοδήποτε παιχνίδι.

IPS и TN мониторы

Με την επόμενη επόμενη τιμή των 16 ms, οι κινήσεις θα παρατηρηθούν σε σκληρές ασφάλειες. Αυτές οι έγκριση είναι αληθές εάν ο ισχυρισμένος χρόνος μετρήθηκε με BWB, αλλά η εταιρεία Lugowe μπορεί να γράψει 2 ms και 1 ms. Η σύστασή μας είναι αμετάβλητη - τόσο μικρότερη όσο καλύτερα. Με βάση αυτή την προσέγγιση, ας πούμε ότι ο χρόνος απόκρισης της οθόνης για τα παιχνίδια πρέπει να είναι τουλάχιστον 2 ms καθώς το 2ms GTG ανταποκρίνεται περίπου στις 16 MS BWB.

Πώς να αλλάξετε τον χρόνο απόκρισης στην οθόνη;

Δυστυχώς, χωρίς να αντικαταστήσετε την οθόνη - σχεδόν κανένας τρόπος. Αυτό είναι το χαρακτηριστικό του ίδιου του στρώματος που είναι υπεύθυνος για τη διαμόρφωση μιας εικόνας και αντιστοιχεί στη λύση του κατασκευαστή. Υπάρχουν φυσικά ένας μικρός κενός και μηχανικοί που λύνουν την ερώτηση: "Πώς να αλλάξετε τον χρόνο απόκρισης."

Οι εταιρείες που παράγουν οθόνες καλούν αυτό το χαρακτηριστικό Overdrive (OD) ή RTC - αποζημίωση του χρόνου απόκρισης. Αυτό είναι όταν το εικονοστοιχείο εξυπηρετεί σύντομα έναν παλμό υψηλότερης τάσης και αλλάζει ταχύτερα. Εάν η οθόνη λάμπει την επιγραφή - Τηλεφωνική λειτουργία ή παρόμοια, τότε γνωρίζετε - είναι δυνατόν να προσαρμοστεί προς το καλύτερο. Για άλλη μια φορά, είναι σαφές, έτσι ώστε να είναι εντελώς σαφές - κανένα πρόγραμμα και η αντικατάσταση των καρτών οθόνης δεν θα βοηθήσει και δεν θα κάνει τίποτα για να στρίψει - αυτή είναι η φυσική ιδιοκτησία της μήτρας και του ελεγκτή της.

ευρήματα

Με την αγορά μιας κάρτας βίντεο για μια χιλιάδες συμβατικές μονάδες για να οδηγήσετε τα αγαπημένα σας παιχνίδια τουλάχιστον εκατό fps και να τροφοδοτήσετε το σήμα βίντεο στην οθόνη, η οποία και σαράντα fps μόλις βγαίνει, είναι ελαφρώς παράλογη. Είναι καλύτερο να δώσετε εκατό στην οθόνη και να απολαύσετε την πλήρη δυναμική των παιχνιδιών και των ταινιών χωρίς απογοητεύσεις - από 40 ms matrix της ευχαρίστησης που σίγουρα δεν παίρνετε και η χαρά να κατέχετε έναν ισχυρό προσαρμογέα βίντεο θα μπλοκάρει την κακή ποιότητα της εικόνας.

Добавить комментарий