Overvåg responstid: Hvad er det, hvordan man finder ud af, hvad der påvirker?

Videospil teknik skal opfylde specifikke krav. I modsætning til andre opgaver og processer er de fleste videospil fokuseret på hastigheden af ​​beslutningstagning og spillerens svar. Dette gælder især for onlinespil, hvor folks konkurrence opstår. Som i enhver anden sport spiller rollen ikke kun cybersports færdigheder, men også et "sportsudstyr". Først og fremmest er det en stærk processor, et videokort og RAM. Du bør dog ikke glemme en anden del af et vellykket spil - kortlægning af et billede. Mange familier er udtrykket "ping" - et midlertidigt segment, som dataene falder fra pc'en til modstanderens server eller computer. Der er dog en anden forsinkelsesfaktor, som du kan og bør påvirkes. Vi taler om en sådan parameter som skærmens svarstid.

Hvad er computerskærmen responstid

Hvad er computerskærmen responstid

I computerteknologier er reaktionsintervallet den tid, som systemet kræver, for at reagere på de modificerede data. Monitor responstid er en periode, der kræves af en pixel for at ændre farven på dens glød. Globalt er en tid, der passerer mellem den fornyede signal ankomst på skærmen og dens kortlægningsmatrix. Forsinkelsen er så lille, som måles i millisekunder.

I spillet processen kan monitorens respons sikkert tilføjes af netværksforsinkelsestiden. Vi vil illustrere dette på eksemplet: I online shooteren vises spilleren på grund af ly. Den tid, der vil bemærke modstanderens spiller, kan beregnes af summen af ​​følgende faktorer:

  • Ping player bevægelse
  • Serverforsinkelse
  • Ping player rivaliserende
  • Renate Video Card Delay
  • Overvåg respons tid

Selvfølgelig er hver faktor individuelt minimal og udpakket for øjnene. Kombinationen af ​​disse tidssegmenter kan dog være tilstrækkelig til at opnå en taktisk fordel i spillet (især i dynamisk).

Målingsmetoder.

Målingsmetoder.

Som enhver anden værdi er svaret iboende i enheden og målemetoden. Hvis vi blev bestemt med den første (dette er millisekunder), så er målemetoden noget mere kompleks. Faktum er, at skærmforsinkelsen på forskellige tidspunkter i modsætning til fysiske mængder blev bestemt af fire måder. Hver af dem var god på én gang og kan findes i visse mærker. Næste vil kortlægge disse metoder og hvilket princip de anvendes.

Gtg.

Den grå til grå metode viser, hvor længe det er nødvendigt at skifte mellem nuancerne af det monokrome billede. Gradationerne fra 90-80% til 10-30% anvendes oftest. Den mest populære måde at evaluere svaret på grund af dets alsidighed og nærmer sig reelle brugsforhold. Det bruges nu til at bestemme de tekniske egenskaber ved de fleste producerede skærme.

Btw.

Den sorte til hvide metode viser, hvor hurtigt pixel vil gå ud af udslettet. Metoden skelnes fra virkeligheden af ​​brugen af ​​skærme, derfor ikke anvendes i teknikens egenskaber.

BTB eller BWB.

Monitor responstiden beregnes ud fra tre mængder: off-lyse-off. Metoden stoppede også på grund af det faktum, at sådanne "ekstreme" betingelser i drift ikke anvendes.

MPRT.

Det såkaldte "cinematiske respons". Metoden giver dig mulighed for at sikre, at billedet med et skarpt stop ikke reserverer "hale". Denne metode giver dig mulighed for samtidig at evaluere frekvensen af ​​matrix opdateringen.

Hvad er påvirket af

I begyndelsen af ​​artiklen blev det kort beskrevet, at det repræsenterer matrixens svar og hvilken ordning det virker. Husk et eksempel, der blev givet. Displayforsinkelsen er opsummeret ikke kun med tidsbehandlingstiden på pc'en, men også med Ping of the Internet Connection. Det ser ud til, at alt er klart, men denne parameter har sine egne subtiliteter. Dernæst vil artiklen vise betydningen af ​​værdien af ​​forsinkelsen for spil, mulige negative punkter, der måtte opstå på grund af en lav forsinkelse, såvel som hvordan man påvirker responsparameteren.

Overvåg responstid for spil

Overvåg responstid for spil

Spil, især multiplayer, gør seriøse krav til reaktionshastigheden. Svaretiden for Gemina Monitor må ikke være mere end 5 ms, men selv denne parameter anses for utilstrækkelig. De bedste spildisplayer svarer til 1 ms værdi. I tide, op til et splittet sekund, se faren og reagere på det - nøglen til sejren i ethvert dynamisk spil. Og vi handler ikke kun om skydder. RPG, fodboldsimulatorer og løb - i en hvilken som helst genre fra reaktionshastigheden løser meget. Tilstedeværelsen af ​​en hurtig spil skærm er sammenlignelig med professionelt sportsudstyr: direkte uden at forbedre spillerens færdigheder, bliver det en alvorlig hjælp til at opnå succes.

Et andet svarskarakteristik er hyppigheden af ​​matrixopdateringen. Jo højere denne parameter, jo mere glatte billedet viser sig. En direkte værdi af frekvensen på afspillerens effektivitet påvirker ikke, men der er en indirekte indvirkning. Det trækbillede fører til øjnene af øjnene. Koncentrere i sin egen stat, vil spilleren ikke være i stand til at reagere på begivenheder rettidigt. Derudover forårsager nogle jerkende video irritation, hvilket også reducerer effektiviteten i spillet.

Hvad er manglerne ved hurtig respons

Hvad er manglerne ved hurtig respons

Som vi allerede har fundet ud af, giver skærmens svarstid et boost til brugerens ydeevne i skydespil og andre videospil. Der er dog ingen ideelle skærme, og når balancen i retning af acceleration af personale sweep vil lide, vil andre tekniske specifikationer lide. Først og fremmest er dette mætning og farvegengivelse. Processen med korrekt farveskærm er ret kompliceret, så det tager en vis tid (som bliver forsinkelsen).

For at fremskynde processen med farveændring, går en række udviklere den nemmeste måde - reducere antallet af databehandlingstrin. "Under kniven" er der teknologier, der reducerer øjenbelastninger (flimmerfri osv.), Farvefiltre, Nøjagtig farvekorrektion og andet brug. Derfor er skærmen, skærpet under spilletiliteten, næppe egnet til designere, fotografer og andre fagfolk, for hvilke farvegengivelsen er i første omgang på listen over prioriteter.

Sådan ændres svaretiden i skærmen

Sådan ændres svaretiden i skærmen

Visning, som enhver anden teknik, har en række muligheder for at forbedre. Men desværre gælder svarstiden på skærmen ikke på denne liste. Denne parameter påvirker kun hardware, og derfor er det umuligt at forbedre det. Det vil kun hjælpe skærmens udskiftning.

Men forbedring af displayet for Gemina er stadig mulig. For at gøre dette skal du ændre den anden vigtige spilparameter - hyppigheden af ​​opdatering af matrixen. Du kan opnå denne software gennem Windows. Processen med at forbedre opdateringsfrekvensen kaldes skærmens acceleration. Men om ønsket om at ændre svaret på skærmen, du kan glemme - hvis denne parameter er kritisk, er det lettere at begynde at søge efter en ny enhed.

Hvilke typer monitorer er de hurtigste

Som allerede nævnt er skærmens reaktionstid resultatet af teknologiske løsninger til fremstilling af matrixen. Derfor afhænger displayet af typen af ​​matrix. Det betyder selvfølgelig ikke, at en bestemt type paneler ikke kan finde et enkelt svar installeret for hele linjen. Modellerne er forskellige, men de har mærkbare forskelle, som bestemmer omfanget af deres ansøgning. Liste tre typer matricer, der ofte bruges i spilmonitorer.

  • Tn og dens modifikationer. På området produktion af skærme betragtes de som de mest højhastighedsmatricer, plus og billig. Af minuserne er det værd at fremhæve en dårlig farvegengivelse. Baseret på sådanne paneler gør budgetspil skærme.
  • IPS betragtes som lederskabsmatricer fra synspunktet om farvegengivelse, hvilket gør dem som standard lidt langsommere. Fabrikanter, der når 1 ms forsinkelser på sådanne paneler, gør en stor indsats. Sådanne skærme er velegnede til professionel spil.
  • VA gennemsnitlig mellem de to tidligere arter.

Resultat

Svarstidspunktet for skærmen er en parameter, der er afgørende for spil med fokus på reaktionen. Jo mindre han vil, desto bedre. Forsinkelsesværdien kan ikke ændres, så det er bedre at være opmærksom på det, når du køber udstyr.

Valget af skærmen kræver en omhyggelig undersøgelse af dets evner. Diagonal, opløsning og opdateringsfrekvens, utvivlsomt betydelige parametre, men ikke kun de påvirker driftens komfort. Den dyre model med imponerende egenskaber kan ikke være forberedt til dynamiske scener og computerspil. For at gøre dette skal du tage hensyn til skærmens svarstid.

Skærmen er et link mellem brugeren og computeren, så uoverensstemmelsen mellem displayparametrene begrænser hele systemets potentiale. På den gamle skærm er det næppe muligt at føle forskellen mellem den øverste og middelmådige "hardware".

Svarstid - Hvad er det

Under svaretiden er tidsintervallet underforstået til pixel for at ændre lysstyrken af ​​glødet. Dette er den tid, der kræves af pixel for at skifte fra en farve til en anden. Parameteren måles i millisekunder (MS). Svarstiden kaldes også displaymatrixforsinkelsen.

Skærme med minimal tid bedre display dynamiske scener. Hurtig omskiftning mellem pixelfarver giver maksimal detaljer af hver ramme.

Video-effekten i computermonitorer giver en hurtig rammeændring, som i modsætning til filmen ikke bærer oplysninger om følgende og forrige rammer. Blur viser tydeligt, at pixlerne ikke havde tid til at ændre farven til den ønskede. Derfor: Jo mindre responstiden, desto bedre.

Svarstiden er forbundet med skærmopdateringsfrekvensen. Ved en hastighed på 60 ramme / med et nyt billede genereres hver 16.7 ms. I et sekund, 1000 millisekunder. For at finde ud af generationstiden for den nye ramme, har du brug for 1000 til at opdele skærmopdateringsfrekvensen. Jo længere reaktionstiden, jo mindre tid er det korrekte billede bevaret på skærmen. På grund af dette forekommer sløjfen og den slørede bevægelse. Under sådanne forhold er det svært at se og bestemme den nøjagtige placering af det bevægelige objekt.

Målingsmetoder.

Svarstiden viser de fysiske kapaciteter i Monitor Matrix. Det forekommer simpelt, men det er ikke. Fabrikanter bruger forskellige teknikker og måleforhold, og ikke altid offentliggør dem. Forskellen i vidnesbyrd kan variere i 2 eller flere gange. Brugen af ​​forskellige målemetoder skaber et rigtigt kaos.

Gtg.

Gtg (grå til grå) - demonstrerer pixelsens koblingstid mellem gråtoner. Ifølge ISO 13406-2 anses standardmetoden for at være et mål for tidsintervallet, som er nødvendig af en pixel til overgang fra 90% til 10% lysstyrke. I praksis svarer dette ikke altid til virkeligheden, og producenterne vælger ofte deres egne betydninger. For eksempel fra 80% til 30%.

Ofte er responstiden angivet i GTG. Parameteren anses for at være tættest på de faktiske driftsforhold. I virkeligheden er responstiden fra forskellige halvtoner anderledes. Det betyder, at de lyse områder vil skifte til den anden hastighed end mørket.

Btw.

Btw (sort til hvid) - Viser den tid, der kræves af pixel for at gå fra staten slukket til 100 procent lysstyrke. Denne metode betragtes som forældet og bruges i øjeblikket ikke til at udpege responstidspunktet.

BTB eller BWB.

BTB eller BWB (sort hvid sort) viser overgangstiden fra slukket pixel tilstand til 100 procent lysstyrke, og derefter tilbage til slukket position. Aktivt brugt i fortiden, men gav plads til GTG-metoden. Årsag: Billedet på displayet udsættes sjældent for globale overgange mellem farver, selvom denne indikator er mest fuldt ud demonstreret af matrixforsinkelsestiden.

MPRT.

Motion Picture Response Time - Svarstiden for et bevægeligt billede, som stadig kaldes filmrespons. Nogle mærker angiver denne parameter med GTG.

MPRT er ikke en pixel responstid. Dette er en matrixreaktion på en bevægelse, der tydeligt viser tidspunktet for eksistensen af ​​sløjfen. Enkle ord: Toget forsvinder i løbet af en sådan tid med et skarpt stop af objektet. MPRT mere afhænger af skærmopdateringsfrekvensen, selvom forbindelsen med Pixel-responstiden også har.

For at forkorte MPRT bruger udviklere MBR (motion sløret reduktion). Denne teknologi er baseret på princippet om et stroboskop, hvilket indebærer en kortvarig, der handler om baggrundslyset i slutningen af ​​rammetiden. Denne overgang bemærker ikke det blotte øje, men visuelt dynamiske scener bliver klarere. Sandt nok er MBR-teknologien uforenelig med en adaptiv opdatering.

Real MPRT Flere GTG Response Time, som er vist på diagrammet ovenfor.

Er det muligt at måle responstiden selv

Det er allerede blevet nævnt, at svaretiden er matrixens fysiske egenskab. Det vil blive målt uafhængigt vil være problematisk. Uden dyrt udstyr og måleinstrumenter vil beregningsfejlen være håndgribelig.

Det er umuligt at læse denne parameter efter software uden en fotosensor, selvom TFT-monitorens testudviklere har taget et sådant forsøg. Skaberne angav ikke præcis, hvordan beregningen udføres. Under lige vilkår kan to skærme give et resultat, så det bør ikke stole på den fuldstændige nøjagtighed af testen. Utilsigtet har dog flere nyttige tilstande, blandt hvilke en bevægende hvid firkant. Tilstedeværelsen af ​​en sløjfe og visuelle forvrængninger giver en god responstid, men det er bare en visuel demonstration.

Til testning kan Pixperan testværktøjet være nyttigt, såvel som online-tests display shin0by og blur busters ufo motion test.

Overclocking Monitor.

For at fremskynde udgangen af ​​matrixen skal du bruge overdrive-tilstand (OD) eller responstidskompensation (RTC). Hver fabrikant af skærme har sin egen accelerationsteknik, men den samlede essens kommer ned til en: en kortvarig stigning i spændingsimpulser til accelereret rotation af subpixelkrystallerne. Overclocking af matrixen i overdrive tilstand er sikker og fører ikke til en reduktion i skærmens levetid. På muligheden for at forbedre responstiden kan tilstedeværelsen af ​​en spiltilstand i modelens egenskaber siges.

I alt har du brug for en foranstaltning, og i accelerationen af ​​skærmen også. Maksimal respons acceleration kan forårsage et andet problem - overdrive artefakter.

Overdrive artefakter er let flimmer.

Fabrikanter tilbyder brugere et sæt af flere overdrive tilstandsindstillinger, hvorfra den relevante mulighed kan vælges.

I hvilke tilfælde er den mindste reaktionstid for matrixen

Der lægges særlig vægt på parameterspilerne, og ikke kun sådan. Den høje hastighed for at skifte pixels i spil kan blive en reel fordel. Takket være den mindste matrixforsinkelse kan du se vigtige detaljer i mættede dynamiske scener og reagere rettidigt til ændringer i situationen.

Hvad giver det? For eksempel, i skydespil ved hjælp af en "hurtig" skærm, kan du tidligere bemærke en snigskytter i vinduesåbningen. Clemmeded, vil også være meget mere komfortabel, fordi fjenden med en "langsom" skærm ikke engang vil lægge en bakke.

Jo højere spillernes dygtighed, desto flere fordele giver den "ubetydelige" forskel på blot et par ms.

I retfærdighed er det nødvendigt at angive, at andre typer forsinkelser påvirker spillerens respons, blandt andet input-lag, stabiliteten af ​​internetforbindelsen (til onlinespil), signaloverførselstiden fra manipulatorer, men det er en anden historie.

Påkrævede spillere kan føle forskellen på responstid i ethvert spil, uanset genren. Selv i populære browserspil ved typen "Tre i træk". I mange af dem er der en timer, derfor er spillerens reaktionshastighed vigtig. Derudover ser dynamiske visuelle effekter bedre ud på "hurtige" skærme.

At reducere responstiden vil gøre animation detaljeret, klar og derfor mere attraktiv. På skærmen med minimal responstid mere behageligt at spille.

En undtagelse.

I skærme for indholdsskabere betales mere opmærksomhed til nøjagtigheden af ​​farvegengivelse og udvidelse af Palæets Farver. Derfor udskydes responstiden i sådanne tilfælde til baggrunden.

Herfra følger det: Ikke alle modeller af den valgte priskategori er lige så velegnede til spil eller arbejde.

Hej kære læsere. Overvåg responstid Hvad er det, og vi vil virkelig gerne vide den forfærdelige sandhed? Hvis ja, læs dagens publikation. I det vil jeg finde ud af denne karakteristika i detaljer, og som altid vil jeg give flere værdifulde tips til at vælge enhedens enhed.

Abonner på nyhedsbrevet for ikke at gå glip af nye interessante indlæg!

En smule teori

Med varmeste og lamper af skærme var alt lettere: Frekvensen af ​​den snoede scanning gav klart til at forstå: 60 Hz er god, og 120 og 144 - to gange det bedste. Faktisk viser denne værdi, hvor mange gange billedet på skærmen vil blive opdateret.

Men uden panik: Denne egenskab gør ikke overalt og er stadig angivet på et anstændigt websted. For eksempel i denne vidunderlige online butik, hvor du kan købe en skærm for enhver opgave.

Teknologierne blev imidlertid udviklet sig, og en LCD-paneler kom til at erstatte de sædvanlige Kinescopes. Der er flere parametre, der adskiller sig i forskellige typer matricer - farve gengivelse, dynamisk kontrast, en revisionsvinkel og så videre. Det er logisk, at responstiden kan afvige.

Hvad betyder denne karakteristika? Det ser ud til, at intet særligt er kun tid i millisekunder, der kræver en pixel for at ændre lysstyrken af ​​glødet. Ja, det er i millisekunder, der måles - ingeniører i at bringe sådanne matricer til perfektion er så omhyggelige.

Hvad betyder det i en praktisk plan

Jo mere responstid, jo længere skærmen svarer på det allerede ændrede billede. Dette er absolut ikke vigtigt, for eksempel, når du arbejder med et tekstdokument eller regneark: ikke så hurtigere udskriver de fleste brugere at bemærke, at skærmen "Tupit".

Parameteren er næsten ikke taget i betragtning, og når du arbejder med grafik og videobehandling: Det er allerede vigtigere, at skærmen gør den fulde palette af maling og forvrænget dem så lidt som muligt.

Svaretiden er imidlertid meget vigtig for spil, såvel som når man ser blockbusters med kæder og shootouts, hvor scenerne erstatter hinanden med en streng hastighed.

Jeg vil bemærke, at i tilfælde af spil går taler ikke om skydespillere og anden dynamisk sjov - selv en primitiv afslappet fra kategorien "Tre i træk" tyder på, at billedet, lad og i nogle områder af skærmen vil konstant forandring, og temmelig hurtigt.

Tilføj alle effekter og animation her, som udviklerne tilføjer, og du får et komplet billede. Hvorfor animation? Med en sådan konkurrence i en niche i spillet, hvor tre blokke af samme farve simpelthen forsvinder, vil næsten ingen spille, garantere.

Det er nødvendigt, at udledningerne af lynet, grumble, fra siden af ​​den virtuelle assistent roste den viste ejer, overalt alle glansede og glødede, og i slutningen af ​​runden, den søde skønhed af helten af ​​Hero of Air Kises .

Og da spillet begyndte, vil jeg fortælle dig om det fuldstændige modsatte. Og det er bedre at gøre en gåde af dig (eller spørg en realness test, som du vil): I hvilken situation i den hurtige online shooter skifter billedet på skærmen ikke i lang tid? Højre svar venter i kommentarerne.

Men vi var lidt distraheret. En retssag kan opstå - er der en forskel på 1 ms og 4 ms? Det ser ud til ikke. Antag, ikke alle stopuret vil rette en sådan størrelse, bortset fra at elektronisk.

Men det menneskelige øje, en af ​​de mest perfekte kreationer af naturens moder (efter ørnens øje, selvfølgelig), ser denne forskel perfekt. Desuden har øjnene tid til at reagere og med en mindre responstid.

Avancerede spillere har tid til at reagere og hjerne, og professionelle cybersports har også tid til at sende de relevante kommandobelægelser. Dem, der samtidig har tid til at reagere og formår at komme langs de rigtige knapper, er normalt placeret på toppen af ​​rangordningen i nogle mesterskab.

Eller for eksempel i bordlederne i PVP-orienteret online-spil, hvor "Direct Hand" påvirkes af sejren, og ikke antallet af penge, der er vanskeligt at udstyre.

Hvilken svarstid anses for acceptabel for spil:

  • Lavt op til 2 ms;
  • Gennemsnit - 2-5 ms;
  • Høj - over 5 ms.

Og nu er det vigtigste, at jeg førte i hele denne publikation. For et behageligt spil, uanset genren, kræves en responstid ikke mere end 2 ms. Professionelle foretrækker også skærmen med selv en mindre indikator - op til 1 ms.

På den nuværende fase af udvikling af teknologi kan dette kun tilbyde en type matricer - tn. Eller snarere, TN + film, da "rene" TNC'er ikke er udstedt i lang tid.

Hvad er den bedste tid til andre opgaver, hvis du ikke er en gamer og ikke en film elsker? Der er ingen forskel. Overhovedet.

End måleaktionstid

Den mest almindelige måde at måle reaktionstiden for GTG-responsen er mest almindeligt, det vil sige en reduktion fra "grøn til grøn". Karakteristikken viser, hvor meget tid du har brug for en pixel for at ændre lysstyrken fra 90% til 10%.

Denne målemetode er meget som marketingfolk og salgsafdelinger: Selv den billigste matrix kan vise et anstændigt resultat i dette tilfælde.

Mere nøjagtige data kan opnås ved måling af BWB-metoden, det vil sige "Sort til sort" - den tid, hvor pixel skifter fra sort til hvid og tilbage i sort. Nogle gange brugt og btw - tidspunktet for at skifte fra helt sort farve til pixelens fulde lysstyrke.

Jeg tror, ​​du har allerede gættet, at næsten alle producenter af skærme angiver responstidet målt ved GTG-metoden. Til målinger anvendes en kompleks hardware- og softwarepakke, som ikke er i hvert servicecenter.

På de indenlandske forhold skal du kontrollere, hvor meget producenten har bedraget os, du kan bruge TFT Monitor Test Utility. Der er ikke noget svært: Programmet jagter flerfarvede geometriske former på tværs af skærmen, og efter målinger viser, mærkeligt nok, helt et plausibelt resultat.

Og i konklusion vil jeg sige, at matrixens responstid ikke kan ændres - heller ikke i indstillingerne eller noget andet.

Er det dig - den store tryllekunstner og Cudesman, der ved, hvordan man ændrer de fysiske egenskaber af materielle objekter. Men i dette tilfælde antager jeg, at du har lidt andre interesser, og skærmen er ikke særlig nødvendig, ikke?

Og i konklusion vil jeg gerne anbefale korrekt og ikke dyrt gameimarian enhed med en responstid 2 ms - Samsung S24D300H (300hsi) . Del denne publikation om sociale netværk, hvis det er nyttigt for dig. Mens!

PS: Et af de rigtige svar: Når du spiller for en snigskytte og i Ambush Kerper.

Med venlig hilsen forfatter Andrei Andreyev Blog

Vi studerer svaret på skærmen

Valget af skærmen kræver en omhyggelig undersøgelse af dets evner. Diagonal, opløsning og opdateringsfrekvens, utvivlsomt betydelige parametre, men ikke kun de påvirker driftens komfort. Den dyre model med imponerende egenskaber kan ikke være forberedt til dynamiske scener og computerspil. For at gøre dette skal du tage hensyn til skærmens svarstid.

Skærmen er et link mellem brugeren og computeren, så uoverensstemmelsen mellem displayparametrene begrænser hele systemets potentiale. På den gamle skærm er det næppe muligt at føle forskellen mellem den øverste og middelmådige "hardware".

Vi studerer svaret på skærmen

Svarstid - Hvad er det

Under svaretiden er tidsintervallet underforstået til pixel for at ændre lysstyrken af ​​glødet. Dette er den tid, der kræves af pixel for at skifte fra en farve til en anden. Parameteren måles i millisekunder (MS). Svarstiden kaldes også displaymatrixforsinkelsen.

Skærme med minimal tid bedre display dynamiske scener. Hurtig omskiftning mellem pixelfarver giver maksimal detaljer af hver ramme.

Vi studerer svaret på skærmen

Video-effekten i computermonitorer giver en hurtig rammeændring, som i modsætning til filmen ikke bærer oplysninger om følgende og forrige rammer. Blur viser tydeligt, at pixlerne ikke havde tid til at ændre farven til den ønskede. Derfor: Jo mindre responstiden, desto bedre.

27 "ACER NITRO VG270UPBMIIPX MONITOR [UM.HV0EE.P01] 27 999 *
27 "ACER NITRO VG270UPBMIIPX MONITOR [UM.HV0EE.P01] 27 999 *

Acer Nitro VG270UPBMIIPX Monitor [um.hv0ee.p01]

Svarstiden er forbundet med skærmopdateringsfrekvensen. Ved en hastighed på 60 ramme / med et nyt billede genereres hver 16.7 ms. I et sekund, 1000 millisekunder. For at finde ud af generationstiden for den nye ramme, har du brug for 1000 til at opdele skærmopdateringsfrekvensen. Jo længere reaktionstiden, jo mindre tid er det korrekte billede bevaret på skærmen. På grund af dette forekommer sløjfen og den slørede bevægelse. Under sådanne forhold er det svært at se og bestemme den nøjagtige placering af det bevægelige objekt.

Vi studerer svaret på skærmen

Målingsmetoder.

Svarstiden viser de fysiske kapaciteter i Monitor Matrix. Det forekommer simpelt, men det er ikke. Fabrikanter bruger forskellige teknikker og måleforhold, og ikke altid offentliggør dem. Forskellen i vidnesbyrd kan variere i 2 eller flere gange. Brugen af ​​forskellige målemetoder skaber et rigtigt kaos.

Gtg.

Gtg (grå til grå) - demonstrerer pixelsens koblingstid mellem gråtoner. Ifølge ISO 13406-2 anses standardmetoden for at være et mål for tidsintervallet, som er nødvendig af en pixel til overgang fra 90% til 10% lysstyrke. I praksis svarer dette ikke altid til virkeligheden, og producenterne vælger ofte deres egne betydninger. For eksempel fra 80% til 30%.

Vi studerer svaret på skærmen

Ofte er responstiden angivet i GTG. Parameteren anses for at være tættest på de faktiske driftsforhold. I virkeligheden er responstiden fra forskellige halvtoner anderledes. Det betyder, at de lyse områder vil skifte til den anden hastighed end mørket.

Vi studerer svaret på skærmen

Btw.

Btw (sort til hvid) - Viser den tid, der kræves af pixel for at gå fra staten slukket til 100 procent lysstyrke. Denne metode betragtes som forældet og bruges i øjeblikket ikke til at udpege responstidspunktet.

BTB eller BWB.

BTB eller BWB (sort hvid sort) viser overgangstiden fra slukket pixel tilstand til 100 procent lysstyrke, og derefter tilbage til slukket position. Aktivt brugt i fortiden, men gav plads til GTG-metoden. Årsag: Billedet på displayet udsættes sjældent for globale overgange mellem farver, selvom denne indikator er mest fuldt ud demonstreret af matrixforsinkelsestiden.

Vi studerer svaret på skærmen

MPRT.

Motion Picture Response Time - Svarstiden for et bevægeligt billede, som stadig kaldes filmrespons. Nogle mærker angiver denne parameter med GTG.

23,6 "MSI OPTIX G24C4 Monitor [3BA0]
23,6 "MSI OPTIX G24C4 Monitor [3BA0]

MSI OPTIX G24C4 MONITOR [3BA0]

MPRT er ikke en pixel responstid. Dette er en matrixreaktion på en bevægelse, der tydeligt viser tidspunktet for eksistensen af ​​sløjfen. Enkle ord: Toget forsvinder i løbet af en sådan tid med et skarpt stop af objektet. MPRT mere afhænger af skærmopdateringsfrekvensen, selvom forbindelsen med Pixel-responstiden også har.

For at forkorte MPRT bruger udviklere MBR (motion sløret reduktion). Denne teknologi er baseret på princippet om et stroboskop, hvilket indebærer en kortvarig, der handler om baggrundslyset i slutningen af ​​rammetiden. Denne overgang bemærker ikke det blotte øje, men visuelt dynamiske scener bliver klarere. Sandt nok er MBR-teknologien uforenelig med en adaptiv opdatering.

Vi studerer svaret på skærmen

Real MPRT Flere GTG Response Time, som er vist på diagrammet ovenfor.

Er det muligt at måle responstiden selv

Det er allerede blevet nævnt, at svaretiden er matrixens fysiske egenskab. Det vil blive målt uafhængigt vil være problematisk. Uden dyrt udstyr og måleinstrumenter vil beregningsfejlen være håndgribelig.

Det er umuligt at læse denne parameter efter software uden en fotosensor, selvom TFT-monitorens testudviklere har taget et sådant forsøg. Skaberne angav ikke præcis, hvordan beregningen udføres. Under lige vilkår kan to skærme give et resultat, så det bør ikke stole på den fuldstændige nøjagtighed af testen. Utilsigtet har dog flere nyttige tilstande, blandt hvilke en bevægende hvid firkant. Tilstedeværelsen af ​​en sløjfe og visuelle forvrængninger giver en god responstid, men det er bare en visuel demonstration.

Vi studerer svaret på skærmen

Pixperan Testing Utility kan være nyttige til test, såvel som online tests. Vis Shin0by. и Blur busters ufo motion test .

Overclocking Monitor.

For at fremskynde udgangen af ​​matrixen skal du bruge overdrive-tilstand (OD) eller responstidskompensation (RTC). Hver fabrikant af skærme har sin egen accelerationsteknik, men den samlede essens kommer ned til en: en kortvarig stigning i spændingsimpulser til accelereret rotation af subpixelkrystallerne. Overclocking af matrixen i overdrive tilstand er sikker og fører ikke til en reduktion i skærmens levetid. På muligheden for at forbedre responstiden kan tilstedeværelsen af ​​en spiltilstand i modelens egenskaber siges.

Vi studerer svaret på skærmen

I alt har du brug for en foranstaltning, og i accelerationen af ​​skærmen også. Maksimal respons acceleration kan forårsage et andet problem - overdrive artefakter.

Overdrive artefakter er let flimmer.

Vi studerer svaret på skærmen

Fabrikanter tilbyder brugere et sæt af flere overdrive tilstandsindstillinger, hvorfra den relevante mulighed kan vælges.

I hvilke tilfælde er den mindste reaktionstid for matrixen

Der lægges særlig vægt på parameterspilerne, og ikke kun sådan. Den høje hastighed for at skifte pixels i spil kan blive en reel fordel. Takket være den mindste matrixforsinkelse kan du se vigtige detaljer i mættede dynamiske scener og reagere rettidigt til ændringer i situationen.

24.5 "Monitor Acer Predator XN253QXBMiPRZX [um.kx3ee.p01]
24.5 "Monitor Acer Predator XN253QXBMiPRZX [um.kx3ee.p01]

Overvåg Acer Predator XN253QXBMiPRZX [um.kx3ee.p01]

Hvad giver det? For eksempel, i skydespil ved hjælp af en "hurtig" skærm, kan du tidligere bemærke en snigskytter i vinduesåbningen. Clemmeded, vil også være meget mere komfortabel, fordi fjenden med en "langsom" skærm ikke engang vil lægge en bakke.

Jo højere spillernes dygtighed, desto flere fordele giver den "ubetydelige" forskel på blot et par ms.

Vi studerer svaret på skærmen

I retfærdighed er det nødvendigt at angive, at andre typer forsinkelser påvirker spillerens respons, blandt andet input-lag, stabiliteten af ​​internetforbindelsen (til onlinespil), signaloverførselstiden fra manipulatorer, men det er en anden historie.

Påkrævede spillere kan føle forskellen på responstid i ethvert spil, uanset genren. Selv i populære browserspil ved typen "Tre i træk". I mange af dem er der en timer, derfor er spillerens reaktionshastighed vigtig. Derudover ser dynamiske visuelle effekter bedre ud på "hurtige" skærme.

Vi studerer svaret på skærmen

At reducere responstiden vil gøre animation detaljeret, klar og derfor mere attraktiv. På skærmen med minimal responstid mere behageligt at spille.

En undtagelse.

I skærme for indholdsskabere betales mere opmærksomhed til nøjagtigheden af ​​farvegengivelse og udvidelse af Palæets Farver. Derfor udskydes responstiden i sådanne tilfælde til baggrunden.

35 "ACER PROSUMER CZ350CKBMIIPHX MONITOR [UM.CC0EE.001]
35 "ACER PROSUMER CZ350CKBMIIPHX MONITOR [UM.CC0EE.001]

Overvåg Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX [UM.CC0EE.001]

Herfra følger det: Ikke alle modeller af den valgte priskategori er lige så velegnede til spil eller arbejde.

Hvad er skærmtidspunktet for skærmen?

Indholdet af artiklen:

  1. Hvad er en computerskærm svarstid?
  2. Hvad påvirker reaktionstiden?
  3. Hvilken tid af skærmen svar er bedre?
  4. Hvordan kan jeg finde ud af og kontrollere svaretiden?
  5. 3 hovedmetoder til måling af skærm svar
  6. Svarstid i skærm for spil
  7. Sådan ændrer du svaretiden i skærmen?
  8. fund.

Hvad er en computerskærm svarstid?

Hvis vi taler tørt videnskabeligt sprog, så er responstiden for flydende krystalmonitorer den i det mindste den tid, du har brug for en pixel for at ændre lysstyrken af ​​glødet og måles i millisekunder. (MS)

Det ser ud til, at alt er simpelt og forståeligt, men hvis du overvejer spørgsmålet i detaljer, viser det sig, at disse tal skjuler flere hemmeligheder i sig selv.

Sammenligning af skærme med IPS og TN Matrix

Nogle videnskab og historie

Tidspunkt for varme og lamper CRT-skærme med ærlige hoveder af Frame Scan og RGB-farve er allerede gået. Så var det helt klart - 100 Hz er godt, og 120 Hz er endnu bedre. Hver bruger vidste, at disse tal vises - så mange gange en anden opdateret eller blinker, billedet på skærmen. For en behagelig visning af dynamisk skiftende scener (for eksempel - film), blev det anbefalet at bruge ramfrekvensen 25 til tv og 30 Hz til digital video. Grundlaget var godkendelsen af ​​medicin, at menneskelig vision opfatter billedet kontinuerligt, hvis det blinker mindst femogtyve gange pr. Sekund.

Men teknologierne blev udviklet, og stafetten ved Elt (elektron-beam-røret) tog panelerne på flydende krystaller, som stadig kaldes LCD, TFT, LCD. Selvom produktionsteknologier adskiller sig, men i denne artikel vil fokus på Trifles ikke vil fortælle om forskellene i TFT og LCD en anden gang

Hvad påvirker reaktionstiden?

Således er princippet om drift af LCA, at cellerne i matrixen ændrer deres lysstyrke under påvirkning af styresignalet, med andre ord - de skifter. Og dette er hastigheden af ​​omskiftning eller responstid, bestemmer blot billedets maksimale skifthastighed på displayet.

мониторы с различным временем отклика матрицы

Den sædvanlige Hertz oversætter i henhold til formlen F = 1 / t. Det vil sige for at opnå den nødvendige 25 Hz, er det nødvendigt at tilvejebringe en pixelhastighed på 40 ms og 33 ms i 30 Hz.

Er der meget eller lidt, og hvilken tid til skærmen er bedre?

  1. Hvis tiden er stor, vil artefakter blive vist med skarpe ændringer i scenen - hvor den sorte matrix stadig viser hvid. Eller et objekt vises, der allerede er forsvundet fra kameraets synsfelt.
  2. Når det menneskelige øje viser fuzzy billeder, stiger trætheden af ​​udsigten, at hovedpine kan forekomme, øge træthed. Dette skyldes det visuelle kanal - hjernen interpolerer konstant oplysningerne fra nethinden, og selve øjet er optaget af den løbende fokusændring.

Det viser sig, at mindre er bedre. Især hvis computeren skal holdes mest af tiden. En ældre generation husker de tider, hvor svært det var at sidde før CRT otte timers arbejdsdag - og de gav 60 Hz og mere.

игровой монитор

Hvordan kan jeg finde ud af og kontrollere svaretiden?

Selvom millisekunder er de i Afrika Milliseconds, men helt sikkert har mange kommet på tværs af, at forskellige skærme med de samme indikatorer udgør et billede af forskellig kvalitet. En sådan situation har udviklet sig på grund af forskellige metoder til bestemmelse af reaktionen af ​​matrixen. Og hvilken målemetode anvendte fabrikanten i hvert enkelt tilfælde, det er usandsynligt, at det ikke vil være muligt at finde ud af.

Der er tre hovedmetoder til måling af monitorrespons:

  1. BWB, det er BTB - forkortelse af sætningen af ​​engelsk "sort til tilbage" og "sort-hvid-sort". Viser den tid, hvor pixel skifter fra sort til hvid og tilbage til sort. Den mest ærlige indikator.
  2. Btw - dekrypteres som "sort til hvid". Inkluderingen af ​​en inaktiv tilstand til et hundrede procent luminositet.
  3. GTG er en reduktion fra grå til grå. Hvor meget punkt er punktet at ændre lysstyrken af ​​grå med halvfems procent til ti. Det er normalt omkring 1-2 ms.

Og det viser sig, at kontrollen på skærmen på skærmen ved den tredje metode vil vise et meget bedre og attraktivt resultat for forbrugeren end at kontrollere det andet. Men du behøver ikke - skriv det 2 ms og så det vil være. Ja, kun på det faktum på skærmen og artefakter klatre, og billedet er en loop. Og alt fra det faktum at Den sande situation viser kun BWB-metoden. - Den første metode, det er, at han angiver den tid, der kræves af pixel for en fuldtidscyklus i alle mulige tilstande.

Desværre præciserer dokumentationen til rådighed for forbrugerne ikke billedet, og hvad der menes med, for eksempel er 8 ms svært at forstå. Vil det fungere komfortabelt arbejde?

For laboratorieforskning anvendes et ret kompliceret software- og hardwarekompleks, hvilket ikke på nogen måde er et værksted. Men hvad hvis jeg vil tjekke producenten?

Kontrol af monitorens responstid der er udført af TFT Monitor Test-programmet .Valg af testikonet i Softin-menuen og angivelse af den native skærmopløsning på displayet Viser billedet med et rektangel, der kører der og her. På samme tid vil programlinjen stolt vise den målte tid! программа TFT monitor

Vi brugte version 1.52, kontrolleret flere skærme og afsluttet et program - programmet viser noget, og endda i millisekunder. Desuden viste den værste kvalitetsskærm de værste resultater. Men da tidspunktet for slukning og tændingen af ​​pixels kun er registreret af PhotosChik, som ikke var i mor, så kan en rent software metode anbefales til en subjektiv komparativ vurdering - hvilke foranstaltninger programmet er kun forståeligt for dets udviklere.

En langt mere visuel empirisk test vil være "White Square" -tilstanden i TFT Monitor Test - skærmen bevæger sig på skærmen. Hvidt firkant, og opgaven med testning observeres bag sløjfen fra denne geometriske form. Sløjfen er længere, desto mere tid er kontakten brugt af matrixen og de værre dens egenskaber.

Det er alt, hvad der vil gøre for at løse problemet "Sådan kontrolleres skærmens svarstid". For at beskrive metoder ved hjælp af kameraer og kalibreringstabeller vil vi ikke overveje dem en anden gang - det vil være nødvendigt for et par dage. En fuldbygget check kan kun udføres af en specialiseret organisation med en passende teknisk base.

Svarstid i skærm for spil

Hvis hovedformålet med computeren er spillet, skal du vælge en skærm med den mindste responstid. I dynamiske skytter kan selv den tiende procent af et sekund løse udfaldet af kampen. Derfor er den anbefalede responstid for skærmen for spil ikke mere end 8 ms. Denne værdi giver hyppigheden af ​​skiftrammer på 125 Hz, og vil være absolut nok til noget legetøj.

IPS и TN мониторы

Med den næste næste værdi på 16 ms vil bevægelserne blive observeret i hårde sikringer. Disse godkendelser er sande, hvis den påståede tid blev målt ved BWB, men selskabet i Lugowe kan skrive 2 ms og 1 ms. Vores anbefaling er uændret - jo mindre jo bedre. Baseret på denne tilgang, lad os sige, at svaret på skærmen for spil skal være mindst 2 ms som 2ms GTG omtrent svarer til 16 ms bwb.

Sådan ændrer du svaretiden i skærmen?

Desværre, uden at udskifte skærmen - næsten ingen måde. Dette er det karakteristiske af det selve lag, der er ansvarlig for at danne et billede, og svarer til producentens projektløsning. Der er selvfølgelig et lille smuthul og ingeniører løste spørgsmålet: "Sådan ændres svaret."

Virksomheder, der producerer monitorer, kalder denne funktion overdrive (OD) eller RTC - kompensation af responstid. Dette er, når pixelet kort serveres en højere spændingsimpuls, og den skifter hurtigere. Hvis skærmen gnister påskriften - Gaming-tilstand eller lignende, så ved du - det er muligt at justere for det bedre. Endnu en gang er det klart, så det er helt klart - ingen programmer og udskiftning af videokort vil ikke hjælpe og gøre intet at vride - dette er den fysiske egenskab af matrixen og dens controller.

fund.

Ved at købe et videokort til tusind-toksolong-konventionelle enheder til at drive dine yndlingsspil mindst hundrede FPS, og feed videosignalet til skærmen, som og fyrre fps knapt trækker ud, er lidt irrationel. Det er bedre at give et hundrede på displayet og nyde den fulde dynamik af spil og film uden skuffelser - fra 40 ms matrix af glæde, får du helt sikkert ikke, og glæden ved at have en stærk videoadapter vil blokere dårlig billedkvalitet.

Добавить комментарий