Monitorovat čas odezvy: Co je to, jak zjistit, co ovlivňuje?

Videoherní technika musí splňovat specifické požadavky. Na rozdíl od jiných úkolů a procesů je většina videoher zaměřena na rychlost rozhodování a reakce hráče. To platí zejména pro online hry, ve kterých se objeví soutěž lidí. Stejně jako v jakémkoli jiném sportu hraje role nejen dovednosti kybernetických sportů, ale také "sportovního vybavení". Nejprve je to mocný procesor, grafická karta a RAM. Neměli byste však zapomenout na další složku úspěšné hry - mapování obrázku. Mnoho rodin je termín "ping" - dočasný segment, pro který dat spadá z počítače na server nebo počítač soupeře. Existuje však další zpoždění faktoru, ke kterému můžete a měl být ovlivněn. Mluvíme o takovém parametru jako doba odezvy monitoru.

Co je čas sledování počítače

Co je čas sledování počítače

V počítačových technologiích je reakční interval čas potřebný systém reagovat na upravená data. Doba sledování je časová doba požadovaná pixelem pro změnu barvy jeho záře. Globálně je čas, který přechází mezi obnoveným příchodem signálu na monitoru a jeho mapovací matice. Zpoždění je tak malé, které se měří v milisekundách.

Ve hře procesu může být reakce monitoru bezpečně přidána časovou dobou zpoždění sítě. Budeme ilustrovat na příkladu: V online střelce se hráč objevuje v důsledku úkrytu. Čas, který si všimne hráče soupeře, lze vypočítat součtem následujících faktorů:

  • Ping Player Pohyb
  • Zpoždění serveru
  • Rival Ping Player.
  • Ojejte zpoždění grafické karty
  • Doba sledování odezvy

Samozřejmě, každý faktor je individuálně minimální a rozbalený pro oči. Kombinace těchto časových segmentů však může být dostatečná k získání taktické výhody ve hře (zejména v dynamickém).

Metody měření

Metody měření

Stejně jako jakákoliv jiná hodnota, odpověď je inherentní v jednotce a způsobu měření. Kdybychom byli stanoveni s prvními (to je milisekundy), pak metoda měření je poněkud složitější. Skutečností je, že v rozporu s fyzikálními veličinami bylo zpoždění obrazovky v různých časech stanoveno čtyřmi způsoby. Každý z nich byl dobrý najednou a lze nalézt v některých značkách. Další budou stručně uvedeny tyto metody a jaký princip používají.

Gtg.

Šedá na šedou metodu ukazuje, jak dlouho je nutné přepínat mezi odstíny monochromatického obrazu. Nejčastěji se používají gradace od 90 do 80% do 10-30%. Nejoblíbenější způsob, jak zhodnotit odpověď díky své všestrannosti a blíží se k podmínkám reálného využití. Nyní se používá k určení technických vlastností nejvíce vyráběných displejů.

Mimochodem.

Černá do bílé metody ukazuje, jak rychle pixel půjde z zaniknutí. Způsob se odlišuje od reality použití displejů, proto se v charakteristikách techniky nepoužívá.

BTB nebo BWB.

Doba odezvy monitoru se vypočítá ze tří množství: Vypnuto. Způsob se také zastavil v důsledku skutečnosti, že v provozu nejsou použity takové "extrémní" podmínky.

MPRT.

Tzv. "Cinematická odpověď". Metoda umožňuje ujistit se, že obraz s ostrým zastávkou nezhradí "ocas". Tato metoda umožňuje současně vyhodnocovat frekvenci aktualizace matrice.

Co je ovlivněno

Na začátku článku bylo stručně popsáno, že představuje odpověď matice a jaký systém funguje. Připomeňme si příklad, který byl uveden. Zpoždění zobrazení je shrnuta nejen časem zpracování času na PC, ale také s pingem připojení k Internetu. Zdá se, že je vše jasné, ale tento parametr má své vlastní jemnosti. Dále bude článek ukazovat důležitost hodnoty zpoždění pro hry, možné negativní body, které mohou vzniknout v důsledku nízkého zpoždění, jakož i jak ovlivnit parametr odezvy.

Monitorovat čas odezvy pro hry

Monitorovat čas odezvy pro hry

Hry, zejména multiplayer, provádějí vážné požadavky na rychlost reakce. Doba odezvy monitoru Gemina musí být ne více než 5 ms, ale i tento parametr je považován za nedostatečný. Nejlepší hrací displeje odpovídají hodnotě 1 ms. Včasný způsob, až do sekundy rozdělení, vidět nebezpečí a reagovat na něj - klíčem k vítězství v jakékoli dynamické hře. A my nejsme jen o střelci. RPG, fotbalové simulátory a závody - v každém žánru z uvedené rychlosti reakce se hodně řeší. Přítomnost rychlé herní obrazovky je srovnatelná s profesionálním sportovním vybavením: přímo bez zlepšení dovedností hráče se stává vážnou pomoc při dosažení úspěchu.

Další charakteristika reakce je frekvence aktualizace matrice. Čím vyšší je tento parametr, tím bylo hladký obraz se otočí. Přímá hodnota frekvence účinnosti hráče neovlivňuje, ale existuje nepřímé dopad. Zástupný obraz vede k únavě očí. Soustředění ve svém vlastním stavu, hráč nebude schopen reagovat na události včas. Některé trhavé video navíc způsobuje podráždění, což také snižuje efektivitu ve hře.

Jaké jsou nedostatky rychlé reakce

Jaké jsou nedostatky rychlé reakce

Jak jsme již zjistili, doba odezvy monitoru dává posílení výkonu uživatelů ve střelcích a dalších videoherách. Neexistují však žádné ideální monitory, a když zůstatek ve směru zrychlení personálního zametání bude trpět, ostatní technické specifikace budou trpět. Nejprve to je saturační a barevná reprodukce. Proces správného barevného zobrazení je poměrně komplikovaný, takže trvá určitý čas (který se stane zpožděním).

Chcete-li urychlit proces změny barvy, řada vývojářů jde k nejjednodušším způsobem - snížit počet kroků zpracování dat. "Pod nožem" Existují technologie, které snižují oční zatížení (bez blikání atd.), Barevné filtry, přesné korekce barev a další užitečnost. Proto monitor, naostřený pod hrůzou, je sotva vhodný pro projektanty, fotografové a jiné profesionály, pro které je reprodukce barev na prvním místě v seznamu priorit.

Jak změnit dobu odezvy na monitoru

Jak změnit dobu odezvy na monitoru

Displej, stejně jako jakákoliv jiná technika, má řadu příležitostí ke zlepšení. Nicméně, bohužel čas odezvy na monitoru se nevztahuje na tento seznam. Tento parametr ovlivňuje pouze hardware, a proto je nemožné zlepšit. Pomůže pouze výměnu obrazovky.

Nicméně, zlepšení zobrazení pro geminu je stále možné. Chcete-li to provést, musíte změnit další důležitou herní parametr - frekvenci aktualizace matice. Tento software můžete dosáhnout prostřednictvím systému Windows. Proces zlepšování frekvence aktualizace se nazývá akcelerace monitoru. Ale o touze změnit dobu odezvy monitoru Můžete zapomenout - pokud je tento parametr kritický, je snazší začít hledat nové zařízení.

Jaké typy monitorů jsou nejrychlejší

Jak již bylo zmíněno, doba odezvy monitoru je výsledkem technologických řešení při výrobě matrice. Displej proto bude záviset na typu matice. To samozřejmě neznamená, že určitý typ panelů nemůže najít jednu odpověď instalovanou pro celý řádek. Modely jsou jiné, ale mají znatelné rozdíly, které určují rozsah jejich aplikace. Seznam tří typů matric, které jsou často používány ve herní monitorech.

  • Tn a jeho modifikace. V oblasti výroby monitorů jsou považovány za nejvíce vysokorychlostní matice, plus a levné. Minusů stojí za zvýraznění špatné reprodukce barev. Na základě těchto panelů činí rozpočtové hry obrazovky.
  • IPS jsou považovány za vedení matric z hlediska reprodukce barev, což je ve výchozím nastavit mírně pomalejší. Výrobci dosahující 1 mS zpoždění na těchto panelech dělají velké úsilí. Tyto obrazovky jsou vhodné pro profesionální hry.
  • VA průměr mezi dvěma předchozími druhy.

Výsledek

Doba odezvy monitoru je parametr, vitální pro hry se zaměřením na reakci. Čím méně bude, tím lépe. Hodnota zpoždění nelze změnit, takže je lepší věnovat pozornost tomu při nákupu zařízení.

Volba monitoru vyžaduje pečlivé studium svých schopností. Diagonální, rozlišení a aktualizace frekvence, nepochybně významné parametry, ale nejen ovlivňují pohodlí provozu. Drahý model s působivými vlastnostmi nemusí být připraven pro dynamické scény a počítačové hry. Chcete-li to provést, vezměte v úvahu dobu odezvy monitoru.

Obrazovka je spojením mezi uživatelem a počítačem, takže nesoulad mezi parametry zobrazení omezuje potenciál celého systému. Na starém monitoru je sotva možné cítit rozdíl mezi vrcholem a průměrným "hardwarem".

Doba odezvy - co je to

V době odezvy je časový interval implikován na pixel pro změnu jasu záře. Toto je čas požadovaný pixelem pro přepnutí z jedné barvy do druhého. Parametr se měří v milisekundách (MS). Doba odezvy se také nazývá zpoždění zobrazení matice.

Monitory s minimální časem lépe zobrazit dynamické scény. Rychlé přepínání mezi pixelovými barvami poskytuje maximální detail každého rámečku.

Video efekt v počítačových monitorech poskytuje rychlou změnu rámce, která na rozdíl od filmu neposkytují informace o následujících a předchozích rámcích. Rozostření jasně ukazuje, že pixely nemají čas změnit barvu na požadovaný. Proto: Čím méně doba odezvy, tím lépe.

Doba odezvy je spojena s frekvencí aktualizace obrazovky. Při rychlosti 60 snímku / s novým obrazem je generováno každých 16,7 ms. Za jednu sekundu, 1000 milisekund. Chcete-li zjistit čas generace nového rámce, potřebujete 1000 rozdělit frekvenci aktualizace obrazovky. Čím delší dobu odezvy, tím méně je správný obraz zachován na obrazovce. Kvůli tomu se objeví smyčka a rozmazaný pohyb. V takových podmínkách je obtížné vidět a určit přesné umístění pohybu objektu.

Metody měření

Doba odezvy demonstruje fyzické možnosti matice monitoru. Zdá se, že to není jednoduché, ale to není. Výrobci používají různé techniky a měřicí podmínky a ne vždy je publikovat. Rozdíl v svědectví se může lišit za 2 nebo vícekrát. Použití různých metod měření vytváří skutečný chaos.

Gtg.

GTG (šedá až šedá) - demonstruje dobu spínání pixelů mezi odstíny šedé. Podle ISO 13406-2 se standardní metoda považuje za míra časového intervalu, který je zapotřebí pixelem pro přechod z 90% až 10% jasu. V praxi to vždy neodpovídá realitě a výrobci si často vyberou své vlastní významy. Například od 80% do 30%.

Nejčastěji je čas odezvy označena v GTG. Parametr je považován za nejbližší skutečné provozní podmínky. Ve skutečnosti - doba odezvy z různých polotónů je jiná. To znamená, že jasné oblasti budou zapnout na druhou rychlost než tma.

Mimochodem.

BTW (černá až bílá) - Zobrazí čas potřebný pixelem, který se vydá ze stavu vypnutého na 100 procent jasu. Tato metoda je považována za zastaralé a v současné době se nepoužívá k označení doby odezvy.

BTB nebo BWB.

BTB nebo BWB (černá bílá černá) zobrazuje dobu přechodu z vypnutého stavu pixelu na 100% jasu a pak zpět do polohy OFF. Aktivně používán v minulosti, ale ustoupil metodou GTG. Příčina: Obraz na displeji je zřídka vystaven globálním přechodům mezi barvami, ačkoli tento indikátor je nejvíce plně prokázán časem zpoždění matice.

MPRT.

Doba odezvy filmu - doba odezvy pohybujícího se obrazu, která se stále nazývá filmová reakce. Některé značky ukazují tento parametr s GTG.

MPRT není čas odezvy pixelů. Jedná se o matrixovou reakci na pohyb, který jasně ukazuje čas existence smyčky. Jednoduchá slova: Vlak zmizí během té doby s ostrým zastávkou objektu. MPRT více závisí na frekvenci aktualizace obrazovky, i když spojení s časem odezvy pixelu má také.

Pro zkrácení MPRT, vývojáři používají MBR (redukce rozmazání pohybu). Tato technologie je založena na principu stroboskopu, což znamená krátkodobé zakázání podsvícení na konci doby rámce. Tento přechod si nevšimne pouhé oko, ale vizuálně dynamické scény je jasnější. TRUE, MBR technologie je neslučitelná s adaptivní aktualizací.

Real MPRT více GTG doba odezvy, která je uvedena na grafu výše.

Je možné měřit čas odezvy sami

Už bylo zmíněno, že doba odezvy je fyzikální vlastnost matice. Bude měřena nezávisle bude problematická. Bez nákladného vybavení a měřicí přístrojů bude chyba výpočtu hmatatelná.

Je nemožné si tento parametr přečíst pomocí softwaru bez fotografického senzoru, ačkoli vývojáři TFT monitor testovali takový pokus. Tvůrci přesně nezjistili, jak se výpočet provádí. Za stejných podmínek mohou dva monitory poskytnout jeden výsledek, takže by se nemělo spoléhat na úplnou přesnost zkoušky. Nástroj však má několik užitečných režimů, mezi nimiž pohybující bílý čtverec. Přítomnost smyčky a vizuální zkreslení poskytuje velkou dobu odezvy, ale to je jen vizuální demonstrace.

Pro testování může být užitečný testovací nástroj Pixperan užitečné, stejně jako online testy Display Shin0by a rozostřují busters UFO Motion Test.

Přetaktování monitoru

Pro urychlení výstupu matice použijte režim Overdrive (OD) nebo odezvu času (RTC). Každý výrobce monitorů má vlastní akcelerační techniku, ale celková podstata přichází na jeden: krátkodobý nárůst napěťových pulzů pro urychlené otáčení krystalů subpixelu. Přetaktování matice v režimu Overdrive je bezpečné a nevede ke snížení životnosti sledování monitoru. Na možnost zlepšení doby odezvy lze říci přítomnost herního režimu v charakteristikách modelu.

Stále potřebujete opatření a v zrychlení monitoru. Maximální zrychlení odezvy může způsobit další problém - overdrive artefakty.

Overdrive artefakty jsou lehké blikání.

Výrobci nabízejí uživatelům sadu několika nastavení režimu overdrive, ze které lze vybrat příslušnou volbu.

V jakých případech je důležitá minimální doba odezvy matrice

Zvláštní pozornost je věnována hráčům parametrů, a ne takhle. Vysoká rychlost spínání pixelů ve hrách se může stát skutečnou výhodou. Díky minimálnímu zpoždění matice můžete vidět důležité detaily v nasycených dynamických scénách a reagovat včas na změny v situaci.

Co to dá? Například ve střelcích s pomocí "rychlého" monitoru můžete dříve všimnout odstřelovače v otevření okna. Slemented, taky, bude mnohem pohodlnější, protože nepřítel s "pomalým" monitorem nebude ani všimnout zálohy.

Čím vyšší je dovednost hráče, tím více výhod dává "nevýznamný" rozdíl v několika ms.

Ve spravedlnosti je nutné uvést, že jiné typy zpoždění ovlivňují reakci hráče, mezi nimiž vstupní zpoždění, stabilita internetového připojení (pro online hry), doba přenosu signálu z manipulátorů, ale to je další příběh.

Požadované hráči mohou pociťovat rozdíl doby odezvy v jakékoli hře, bez ohledu na žánr. Dokonce i v populárních hrách prohlížeče podle typu "tři v řadě". V mnoha z nich je časovač, proto je důležitá reakční míra hráče. Dynamické vizuální efekty navíc vypadají lépe na "rychlé" monitory.

Snížení doby odezvy učiní animaci podrobnou, jasnou, a proto atraktivnější. Na monitoru s minimální dobou odezvy příjemnější hrát.

Výjimka

V monitorech pro tvůrce obsahu je více pozornosti věnována přesnosti reprodukce barev a rozšíření palety barev. Proto je doba odezvy v takových případech odložena na pozadí.

Z toho vyplývá: Ne všechny modely vybrané cenové kategorie jsou stejně vhodné pro hry nebo práce.

Dobrý den, milí čtenáři. Sledovat dobu odezvy Co je to a opravdu chceme znát strašnou pravdu? Pokud ano, přečtěte si dnešní publikaci. V něm bude podrobně zjistit tuto charakteristiku, a jako vždy poskytnu několik cenných tipů pro výběr zájmu zařízení.

Přihlaste se k odběru newsletteru tak, aby nemohli vynechat nové zajímavé příspěvky!

Trochu teorie

S nejteplejšími a lampami monitorů bylo vše jednodušší: frekvence vinutí skenování jasně pochopila: 60 Hz je dobré, a 120 a 144 - dvakrát nejlepší. Ve skutečnosti tato hodnota zobrazuje, kolikrát bude obraz na obrazovce aktualizován.

Bez paniky: tato vlastnost však nedělá nikde a je stále indikováno na všech slušných stránkách. Například v tomto nádherném online obchodu, kde si můžete koupit monitor pro jakýkoli úkol.

Nicméně, technologie byly vyvinuty a LCD panely přišly nahradit obvyklé kineskopy. Existuje několik parametrů, které se liší v různých typech matic - barvy, dynamický kontrast, úhel recenze, a tak dále. Je logické, že se čas odezvy se může lišit.

Co znamená tato vlastnost? Zdálo by se, že nic zvláštního je čas v milisekundách, které vyžaduje pixel změnit jas jasu. Ano, to je v milisekundách, které jsou měřeny - inženýři při přivádění takových matric k dokonalosti jsou tak pečlivé.

Co to znamená v praktickém plánu

Čím více doby odezvy, tím déle bude monitor reagovat na již změněný obrázek. To není absolutně důležité, například při práci s textovým dokumentem nebo tabulkou: ne tak rychlejší vytiskne většinu uživatelů, aby si všimli, že monitor "Tupit".

Parametr téměř není zohledněn a při práci s zpracováním grafiky a videa: je již důležitější, že monitor dělá plnou paletu barviv a co nejméně je zkreslil.

Doba odezvy je však velmi důležitá pro hry, stejně jako při prohlížení blockbusters s řetězy a přestřelky, kde se scény navzájem vyměňují s přísnou rychlostí.

Chci poznamenat, že v případě her, projevy nechodí o střelci a jiná dynamická zábava - dokonce i primitivní ležérní od kategorie "tři v řadě" naznačuje, že obraz, nechat a v některých oblastech monitoru, bude neustále se mění a rychle.

Přidejte všechny efekty a animace, které se vývojáři přidávají a dostanete úplný obrázek. Proč animace? S takovou soutěž ve výklenku ve hře, kde jednoduše zmizí tři bloky stejné barvy, téměř nikdo nebude hrát, zárukou.

Je nutné, aby vypouštění blesku, nahoře, ze strany virtuálního asistenta chválila moudrého majitele, všude všichni se leskli a jiskří, a na konci kola, roztomilá krása hrdiny hrdiny hrdiny hrdiny letecké polibky .

A protože hra začala, řeknu vám o úplném opaku. A je lepší udělat hádanku z vás (nebo požádat o test realness, jak jste prosím): V jaké situaci v rychlém online střelce se obraz na obrazovce nemění po dlouhou dobu? V komentářích čekají správné odpovědi.

Ale byli jsme trochu rozptýleni. Může nastat žalobu - je rozdíl mezi 1 ms a 4 ms? Zdálo by se to ne. Předpokládejme, že ne každý stopky bude opravit takovou velikost, s výjimkou elektronické.

Ale lidské oko, jeden z nejdokonalejších výtvorů matky přírody (po oku orla, samozřejmě), tento rozdíl považuje dokonale. Kromě toho mají oči čas reagovat a s méně dobou odezvy.

Pokročilí hráči mají čas reagovat a mozek a profesionální kybernetické sporty mají také čas zaslat příslušné příkazové končetiny. Ti, kteří mají zároveň čas na reagovat a podaří se dostat se po pravé tlačítka, jsou obvykle umístěny na vrcholu žebříčku v některých šampionátu.

Nebo například v lídrech tabulky Online hry orientované na PVP, kde je "přímá ruka" ovlivněna vítězstvím, a ne počet peněz obtížně vybavených.

Jaká doba odezvy je považována za přijatelnou pro hry:

  • Nízká - až 2 ms;
  • Průměr - 2-5 ms;
  • Vysoko - více než 5 ms.

A teď je hlavní věc, na kterou jsem v této publikaci vedl. Pro pohodlnou hru, bez ohledu na žánr, je požadována doba odezvy ne více než 2 ms. Profesionálové také upřednostňují monitor s i menším indikátorem - až 1 ms.

V současné fázi vývoje technologie to může nabídnout pouze jeden typ matic - TN. Nebo spíše, TN + film, protože "čisté" TNC nebyly vydány dlouho.

Jaký je nejlepší čas na další úkoly, pokud nejste hráčem a ne filmový milovník? Není rozdíl. Vůbec.

Než měření času odezvy

Nejběžnějším způsobem, jak měřit dobu odezvy odpovědi GTG, je nejčastější, to znamená snížení z "zelené až zelené". Charakteristika ukazuje, kolik času potřebujete pixel změnit jas z 90% až 10%.

Tato metoda měření je velmi jako obchodníci a obchodní oddělení: Dokonce i nejlevnější matice může ukázat slušný výsledek v tomto případě.

Přesnější data lze získat při měření metody BWB, to znamená, že "černá až černá" - čas, po kterou pixel přepne z černé do bílé a zpět do černé. Někdy se používá a btw - čas přepnutí z naprosto černé barvy do plné světelnosti pixelu.

Myslím, že jste již hádali, že téměř všichni výrobci monitorů naznačují dobu odezvy měřenou metodou GTG. Pro měření se používá komplexní hardware a softwarový balíček, který není v každém servisním středisku.

V domácích podmínkách zkontrolujte, kolik nás výrobce podvedl, můžete použít nástroj TFT monitor test. Neexistuje nic obtížného: program pronásleduje vícebarevné geometrické tvary přes obrazovku a po měření ukazuje, podivně dost, docela věrohodný výsledek.

A v závěru chci říci, že čas odezvy matrice nelze změnit - ani v nastavení nebo nic jiného.

Je to, že jste - velký kouzelník a Cudesman, který ví, jak změnit fyzikální vlastnosti materiálových objektů. Ale v tomto případě předpokládám, že máte malé další zájmy, a monitor není zvláště nutný, že?

A v závěru chci správně doporučit a ne drahé gameimariánské zařízení s časem odezvy 2 ms - Samsung S24D300H (300hsi) . Sdílejte tuto publikaci o sociálních sítích, pokud je pro vás užitečné. Dokud!

PS: Jeden ze správných odpovědí: Když hrajete pro odstřelovač a v Ambush Kerper.

S pozdravem, autor Andrei Andreyev blog

Studujeme dobu odezvy monitoru

Volba monitoru vyžaduje pečlivé studium svých schopností. Diagonální, rozlišení a aktualizace frekvence, nepochybně významné parametry, ale nejen ovlivňují pohodlí provozu. Drahý model s působivými vlastnostmi nemusí být připraven pro dynamické scény a počítačové hry. Chcete-li to provést, vezměte v úvahu dobu odezvy monitoru.

Obrazovka je spojením mezi uživatelem a počítačem, takže nesoulad mezi parametry zobrazení omezuje potenciál celého systému. Na starém monitoru je sotva možné cítit rozdíl mezi vrcholem a průměrným "hardwarem".

Studujeme dobu odezvy monitoru

Doba odezvy - co je to

V době odezvy je časový interval implikován na pixel pro změnu jasu záře. Toto je čas požadovaný pixelem pro přepnutí z jedné barvy do druhého. Parametr se měří v milisekundách (MS). Doba odezvy se také nazývá zpoždění zobrazení matice.

Monitory s minimální časem lépe zobrazit dynamické scény. Rychlé přepínání mezi pixelovými barvami poskytuje maximální detail každého rámečku.

Studujeme dobu odezvy monitoru

Video efekt v počítačových monitorech poskytuje rychlou změnu rámce, která na rozdíl od filmu neposkytují informace o následujících a předchozích rámcích. Rozostření jasně ukazuje, že pixely nemají čas změnit barvu na požadovaný. Proto: Čím méně doba odezvy, tím lépe.

27 "Acer nitro vg270upbmiipx monitor [um.hv0ee.p01] 27 999 *
27 "Acer nitro vg270upbmiipx monitor [um.hv0ee.p01] 27 999 *

Acer Nitro VG270UPBMIIPX Monitor [Um.hv0ee.p01]

Doba odezvy je spojena s frekvencí aktualizace obrazovky. Při rychlosti 60 snímku / s novým obrazem je generováno každých 16,7 ms. Za jednu sekundu, 1000 milisekund. Chcete-li zjistit čas generace nového rámce, potřebujete 1000 rozdělit frekvenci aktualizace obrazovky. Čím delší dobu odezvy, tím méně je správný obraz zachován na obrazovce. Kvůli tomu se objeví smyčka a rozmazaný pohyb. V takových podmínkách je obtížné vidět a určit přesné umístění pohybu objektu.

Studujeme dobu odezvy monitoru

Metody měření

Doba odezvy demonstruje fyzické možnosti matice monitoru. Zdá se, že to není jednoduché, ale to není. Výrobci používají různé techniky a měřicí podmínky a ne vždy je publikovat. Rozdíl v svědectví se může lišit za 2 nebo vícekrát. Použití různých metod měření vytváří skutečný chaos.

Gtg.

GTG (šedá až šedá) - demonstruje dobu spínání pixelů mezi odstíny šedé. Podle ISO 13406-2 se standardní metoda považuje za míra časového intervalu, který je zapotřebí pixelem pro přechod z 90% až 10% jasu. V praxi to vždy neodpovídá realitě a výrobci si často vyberou své vlastní významy. Například od 80% do 30%.

Studujeme dobu odezvy monitoru

Nejčastěji je čas odezvy označena v GTG. Parametr je považován za nejbližší skutečné provozní podmínky. Ve skutečnosti - doba odezvy z různých polotónů je jiná. To znamená, že jasné oblasti budou zapnout na druhou rychlost než tma.

Studujeme dobu odezvy monitoru

Mimochodem.

BTW (černá až bílá) - Zobrazí čas potřebný pixelem, který se vydá ze stavu vypnutého na 100 procent jasu. Tato metoda je považována za zastaralé a v současné době se nepoužívá k označení doby odezvy.

BTB nebo BWB.

BTB nebo BWB (černá bílá černá) zobrazuje dobu přechodu z vypnutého stavu pixelu na 100% jasu a pak zpět do polohy OFF. Aktivně používán v minulosti, ale ustoupil metodou GTG. Příčina: Obraz na displeji je zřídka vystaven globálním přechodům mezi barvami, ačkoli tento indikátor je nejvíce plně prokázán časem zpoždění matice.

Studujeme dobu odezvy monitoru

MPRT.

Doba odezvy filmu - doba odezvy pohybujícího se obrazu, která se stále nazývá filmová reakce. Některé značky ukazují tento parametr s GTG.

23.6 "MSI OPTIX G24C4 Monitor [3BA0]
23.6 "MSI OPTIX G24C4 Monitor [3BA0]

MSI OPTIX G24C4 Monitor [3BA0]

MPRT není čas odezvy pixelů. Jedná se o matrixovou reakci na pohyb, který jasně ukazuje čas existence smyčky. Jednoduchá slova: Vlak zmizí během té doby s ostrým zastávkou objektu. MPRT více závisí na frekvenci aktualizace obrazovky, i když spojení s časem odezvy pixelu má také.

Pro zkrácení MPRT, vývojáři používají MBR (redukce rozmazání pohybu). Tato technologie je založena na principu stroboskopu, což znamená krátkodobé zakázání podsvícení na konci doby rámce. Tento přechod si nevšimne pouhé oko, ale vizuálně dynamické scény je jasnější. TRUE, MBR technologie je neslučitelná s adaptivní aktualizací.

Studujeme dobu odezvy monitoru

Real MPRT více GTG doba odezvy, která je uvedena na grafu výše.

Je možné měřit čas odezvy sami

Už bylo zmíněno, že doba odezvy je fyzikální vlastnost matice. Bude měřena nezávisle bude problematická. Bez nákladného vybavení a měřicí přístrojů bude chyba výpočtu hmatatelná.

Je nemožné si tento parametr přečíst pomocí softwaru bez fotografického senzoru, ačkoli vývojáři TFT monitor testovali takový pokus. Tvůrci přesně nezjistili, jak se výpočet provádí. Za stejných podmínek mohou dva monitory poskytnout jeden výsledek, takže by se nemělo spoléhat na úplnou přesnost zkoušky. Nástroj však má několik užitečných režimů, mezi nimiž pohybující bílý čtverec. Přítomnost smyčky a vizuální zkreslení poskytuje velkou dobu odezvy, ale to je jen vizuální demonstrace.

Studujeme dobu odezvy monitoru

Testovací nástroj Pixperan může být užitečný pro testování, stejně jako online testy. Displej Shin0by. и Rozostření Busters UFO Motion Test .

Přetaktování monitoru

Pro urychlení výstupu matice použijte režim Overdrive (OD) nebo odezvu času (RTC). Každý výrobce monitorů má vlastní akcelerační techniku, ale celková podstata přichází na jeden: krátkodobý nárůst napěťových pulzů pro urychlené otáčení krystalů subpixelu. Přetaktování matice v režimu Overdrive je bezpečné a nevede ke snížení životnosti sledování monitoru. Na možnost zlepšení doby odezvy lze říci přítomnost herního režimu v charakteristikách modelu.

Studujeme dobu odezvy monitoru

Stále potřebujete opatření a v zrychlení monitoru. Maximální zrychlení odezvy může způsobit další problém - overdrive artefakty.

Overdrive artefakty jsou lehké blikání.

Studujeme dobu odezvy monitoru

Výrobci nabízejí uživatelům sadu několika nastavení režimu overdrive, ze které lze vybrat příslušnou volbu.

V jakých případech je důležitá minimální doba odezvy matrice

Zvláštní pozornost je věnována hráčům parametrů, a ne takhle. Vysoká rychlost spínání pixelů ve hrách se může stát skutečnou výhodou. Díky minimálnímu zpoždění matice můžete vidět důležité detaily v nasycených dynamických scénách a reagovat včas na změny v situaci.

24.5 "Monitor Acer Predator XN253QXBMIPRZX [um.kx3ee.p01]
24.5 "Monitor Acer Predator XN253QXBMIPRZX [um.kx3ee.p01]

Monitor Acer Predator XN253QXBMIPRZX [um.kx3ee.p01]

Co to dá? Například ve střelcích s pomocí "rychlého" monitoru můžete dříve všimnout odstřelovače v otevření okna. Slemented, taky, bude mnohem pohodlnější, protože nepřítel s "pomalým" monitorem nebude ani všimnout zálohy.

Čím vyšší je dovednost hráče, tím více výhod dává "nevýznamný" rozdíl v několika ms.

Studujeme dobu odezvy monitoru

Ve spravedlnosti je nutné uvést, že jiné typy zpoždění ovlivňují reakci hráče, mezi nimiž vstupní zpoždění, stabilita internetového připojení (pro online hry), doba přenosu signálu z manipulátorů, ale to je další příběh.

Požadované hráči mohou pociťovat rozdíl doby odezvy v jakékoli hře, bez ohledu na žánr. Dokonce i v populárních hrách prohlížeče podle typu "tři v řadě". V mnoha z nich je časovač, proto je důležitá reakční míra hráče. Dynamické vizuální efekty navíc vypadají lépe na "rychlé" monitory.

Studujeme dobu odezvy monitoru

Snížení doby odezvy učiní animaci podrobnou, jasnou, a proto atraktivnější. Na monitoru s minimální dobou odezvy příjemnější hrát.

Výjimka

V monitorech pro tvůrce obsahu je více pozornosti věnována přesnosti reprodukce barev a rozšíření palety barev. Proto je doba odezvy v takových případech odložena na pozadí.

35 "Acer prosumatel CZ350CKBMIIPHX Monitor [UM.CC0EE.001]
35 "Acer prosumatel CZ350CKBMIIPHX Monitor [UM.CC0EE.001]

Monitor Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX [UM.CC0EE.001]

Z toho vyplývá: Ne všechny modely vybrané cenové kategorie jsou stejně vhodné pro hry nebo práce.

Jaká je doba odezvy monitoru?

Obsah článku:

  1. Co je čas sledování počítače?
  2. Co ovlivňuje čas odezvy?
  3. Jaká doba reakce monitoru je lepší?
  4. Jak mohu zjistit a zkontrolovat čas odezvy?
  5. 3 Hlavní metody pro měření reakcí monitoru
  6. Doba odezvy v monitoru pro hry
  7. Jak změnit dobu odezvy na monitoru?
  8. závěry

Co je čas sledování počítače?

Pokud mluvíme suchého vědeckého jazyka, pak doba odezvy kapalných krystalových monitorů je alespoň čas, který potřebujete pixel změnit jas záře a je měřen v milisekundách. (MS)

Zdálo by se, že je vše jednoduché a srozumitelné, ale pokud v úvahu podrobně zvažujete otázku, ukáže se, že tato čísla skryjí několik tajemství sami.

Srovnání monitorů s IPS a TN matrice

Některá věda a historie

Čas teplých a lampy CRT monitorů s čestnými hlavami snímaného skenování rámečku a RGB barvy již prošly. Pak to bylo jasné - 100 Hz je dobré a 120 Hz je ještě lepší. Každý uživatel věděl, že tato čísla jsou zobrazena - tolikrát druhý aktualizovaný, nebo bliká, obrázek na obrazovce. Pro pohodlné prohlížení dynamicky se měnících scén (například filmů) bylo doporučeno použít rychlost snímku 25 pro TV a 30 Hz pro digitální video. Základem byl schválení medicíny, že lidské vidění vnímá obraz kontinuálně, pokud bliká nejméně dvacet pětkrát za sekundu.

Ale technologie byly vyvinuty a obušek na ELT (elektron-paprsek) vzal panely na tekutých krystalech, které jsou stále nazývány LCD, TFT, LCD. I když se výrobní technologie liší, ale v tomto článku se zaměřují na maličkosti, řekneme o rozdílech v TFT a LCD dalším čase

Co ovlivňuje čas odezvy?

Principem provozu LCA je, že buňky matrice mění jejich jas pod vlivem řídicího signálu, jinými slovy - přepínače. A to je rychlost přepínání nebo doby odezvy, určuje maximální rychlost posunu obrazu na displeji.

мониторы с различным временем отклика матрицы

Obvyklý Hertz překládá podle vzorce f = 1 / t. To znamená, že za účelem získání potřebného 25 Hz je nutné poskytnout rychlost pixelu 40 ms a 33 ms pro 30 Hz.

Je tam hodně nebo trochu, a jaká doba reakce monitoru je lepší?

  1. Pokud je čas velký, pak artefakty budou zobrazeny s ostrými změnami ve scéně - kde se černá matice stále ukazuje bílá. Nebo se zobrazí objekt, který již zorde z zorného pole fotoaparátu.
  2. Když lidské oko ukazuje fuzzy obrazy, pak se únava názoru zvyšuje, mohou se objevit bolesti hlavy, zvyšují únavu. To je způsobeno vizuálním traktem - mozek neustále interpoluje informace přicházející z sítnice a oko samotné je obsazeno průběžnou změnou zaostření.

Ukazuje se, že méně je lepší. Zvláště v případě, že počítač musí být držen většinu času. Starší generace si pamatuje časy, jak těžké bylo sedět před tím, než osmhodinový den CRT - a poskytli 60 Hz a více.

игровой монитор

Jak mohu zjistit a zkontrolovat čas odezvy?

Ačkoli milisekundy jsou v Africe Milliseconds, ale určitě mnozí narazili na to, že různé monitory se stejnými ukazateli tvoří obraz různých kvalitativních. Taková situace se vyvinula v důsledku různých metod pro stanovení reakce matrice. A jaký způsob měření aplikoval výrobce v každém případě, je nepravděpodobné, že by je nepravděpodobné, že by bylo možné zjistit.

Existují tři hlavní metody odezvy měřicího monitoru:

  1. BWB, je to BTB - zkratka fráze angličtiny "černá až back" a "černo-white-black". Ukazuje čas, pro kterou pixel přepne z černé do bílé a zpět do černé. Nejesvobodnější indikátor.
  2. Btw - dešifrování jako "černá až bílá". Zahrnutí neaktivního stavu do sto procent světelnosti.
  3. GTG je snížení od šedé až šedé. Kolik bodu je bod změnit jas šedého s devadesátním procentem do deseti. To je obvykle asi 1-2 ms.

A ukázalo se, že kontrola doby odezvy monitoru třetí metodou zobrazí mnohem lepší a atraktivní výsledek pro spotřebitele než kontrola druhého. Ale nebudete muset - napsat, že 2 ms a tak to bude. Ano, pouze na skutečnosti na monitoru a stoupání artefaktů a obraz je smyčka. A vše od skutečnosti, že Opravdový stav je zobrazen pouze metodu BWB. - První metoda je indikuje čas potřebný pixelem pro cyklus na plný úvazek ve všech možných státech.

Bohužel, dokumentace dostupná pro spotřebitele nevyjasňuje obraz a co je míněno, například 8 MS je obtížné pochopit. Bude to pohodlně fungovat?

Pro laboratorní výzkum se používá poměrně komplikovaný softwarový a hardwarový komplex, který není v žádném případě workshop. Ale co když chci zkontrolovat výrobce?

Kontrola doby odezvy monitoru doma se provádí testovacím programem monitoru TFT .Výběr ikony testu v menu SoftIn a zadávání nive rozlišení obrazovky na displeji se zobrazí obrázek s obdélníkem jízdy tam a zde. Současně, programový program bude vykazovat měřený čas! программа TFT monitor

Použili jsme verzi 1.52, zkontroloval několik zobrazení a uzavřela program - program něco ukazuje a dokonce i v milisekundách. Kromě toho nejhorší monitor kvality prokázal nejhorší výsledky. Ale jak se doba kalení a zapálení pixelů zaznamenává pouze photosatchik, který nebyl v mamince, pak se může být doporučena čistě softwarová metoda pro subjektivní srovnávací posouzení, která měří program je pochopitelný pouze svým vývojářům.

Mnohem více vizuální empirický test bude "bílý čtverec" v testu TFT monitoru - obrazovka se pohybuje na obrazovce. Bílý čtverec a úkol testování je pozorován za smyčkou z tohoto geometrického tvaru. Smyčka je delší, tím více času je spínač stráven matricí a horšími vlastnostmi.

To je vše, co bude dělat, aby vyřešilo problém "Jak zkontrolovat dobu odezvy monitoru". Popsat metody využívající fotoaparáty a kalibrační tabulky, nebudeme je považovat za další čas - bude to nutné několik dní. Plnohodnotná kontrola může provádět pouze specializovanou organizaci s příslušnou technickou základnou.

Doba odezvy v monitoru pro hry

Pokud je hlavní účel počítače hru, měli byste si vybrat monitor s nejmenší dobou odezvy. V dynamických střelcích, dokonce desetina procenta druhého může vyřešit výsledek bitvy. Doporučená doba odezvy monitoru pro hry proto není více než 8 ms. Tato hodnota poskytuje frekvenci posunových rámů 125 Hz a bude naprosto dost pro jakoukoliv hračku.

IPS и TN мониторы

S příští další hodnotou 16 ms, budou pohyby pozorovány v tvrdých pojistkách. Tyto schválení jsou pravdivé, pokud byl požadovaný čas měřen BWB, ale společnost Lugowe může napsat 2 ms a 1 ms. Naše doporučení se nezměněno - tím menší je lepší. Na základě tohoto přístupu pojďme říci, že doba odezvy monitoru pro hry by měla být nejméně 2 ms jako 2 ms GTG přibližně odpovídají 16 ms BWB.

Jak změnit dobu odezvy na monitoru?

Bohužel, bez nahrazení obrazovky - téměř žádný způsob. To je charakteristika vrstvy samotná zodpovědná za vytvoření obrázku a odpovídá řešení projektu výrobce. Otázkou se samozřejmě vyřešily malá mezera a inženýři: "Jak změnit dobu odezvy."

Společnosti produkující monitory volají tuto funkci Overdrive (OD) nebo RTC - kompenzaci doby odezvy. To je, když pixel stručně podávaným pulsem vyššího napětí a rychleji se přepne. Pokud monitor jiskří nápis - herní režim nebo podobný, pak víte - je možné upravit pro lepší. Ještě jednou, je to jasné, takže je zcela jasné - žádné programy a nahrazení grafických karet nepomáhají a nečiní nic, aby se zkroutily - toto je fyzikální vlastnost matice a jeho regulátoru.

závěry

Zakupováním grafické karty pro tisíce-toxolong konvenční jednotky řídit své oblíbené hry alespoň sto fps a podávat video signál na monitoru, což a čtyřicet fps sotva vytáhne, je mírně iracionální. Je lepší dát sto na displeji a užívat si plnou dynamiku her a filmů bez zklamání - od 40 ms Matice potěšení rozhodně nedostanete, a radost z vlastnit výkonný video adaptér bude blokovat špatnou kvalitu obrazu.

Добавить комментарий