মনিটর প্রতিক্রিয়া সময়: এটা কি প্রভাব খুঁজে বের করতে হবে?

ভিডিও গেম টেকনিক নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে হবে। অন্যান্য কাজ এবং প্রসেসের বিপরীতে, বেশিরভাগ ভিডিও গেম সিদ্ধান্ত নেওয়ার এবং প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়ার গতিতে মনোযোগ দেওয়া হয়। এটি অনলাইন গেমগুলির জন্য বিশেষ করে সত্য, যা মানুষের প্রতিযোগিতায় ঘটে। অন্য কোন খেলায়, ভূমিকাটি কেবল সাইবারপোর্টগুলির দক্ষতা নয়, তবে একটি "স্পোর্টস সরঞ্জাম"। প্রথমত, এটি একটি শক্তিশালী প্রসেসর, একটি ভিডিও কার্ড এবং RAM। যাইহোক, আপনি একটি সফল খেলা অন্য উপাদান সম্পর্কে ভুলবেন না - একটি ছবি ম্যাপিং। অনেক পরিবারটি "পিং" শব্দটি - একটি অস্থায়ী সেগমেন্ট যার জন্য পিসি থেকে পিসি থেকে প্রতিপক্ষের সার্ভার বা কম্পিউটারে পড়ে। যাইহোক, আপনি যা করতে পারেন এবং প্রভাবিত হতে পারে এমন আরেকটি বিলম্বের ফ্যাক্টর রয়েছে। আমরা মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় হিসাবে যেমন একটি পরামিতি সম্পর্কে কথা বলা হয়।

কম্পিউটার মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় কি

কম্পিউটার মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় কি

কম্পিউটার প্রযুক্তিগুলিতে, প্রতিক্রিয়া ব্যবধানটি সংশোধিত ডেটা সাড়া দেওয়ার জন্য সিস্টেমের দ্বারা প্রয়োজনীয় সময়। মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় একটি পিক্সেল দ্বারা তার গ্লাভ রঙ পরিবর্তন করার জন্য সময় একটি নির্দিষ্ট সময়ের। বিশ্বব্যাপী একটি সময় যা মনিটর এবং তার ম্যাপিং ম্যাট্রিক্সে নবায়নযোগ্য সংকেত আগমনের মধ্যে পাস করে। বিলম্ব এত ছোট, যা মিলিসেকেন্ডে পরিমাপ করা হয়।

খেলা প্রক্রিয়ার মধ্যে, মনিটর প্রতিক্রিয়াটি নেটওয়ার্ক বিলম্বের সময় দ্বারা নিরাপদে যোগ করা যেতে পারে। আমরা উদাহরণস্বরূপ এটিকে চিত্রিত করব: অনলাইন শ্যুটারে, প্লেয়ার আশ্রয়ের কারণে প্রদর্শিত হবে। প্রতিপক্ষের প্লেয়ারকে লক্ষ্য করবে এমন সময়টি নিম্নলিখিত কারণগুলির সমষ্টি দ্বারা গণনা করা যেতে পারে:

  • পিং প্লেয়ার আন্দোলন
  • সার্ভার বিলম্ব
  • পিং প্লেয়ার প্রতিদ্বন্দ্বী
  • ভিডিও কার্ড বিলম্ব পুনঃস্থাপন
  • মনিটর প্রতিক্রিয়া সময়

অবশ্যই, প্রতিটি ফ্যাক্টর পৃথকভাবে চোখ জন্য সংক্ষিপ্ত এবং unpacked হয়। যাইহোক, এই সময় বিভাগের সংমিশ্রণটি গেমটিতে একটি কৌশলগত সুবিধা পেতে যথেষ্ট হতে পারে (বিশেষত গতিশীল ভাষায়)।

পরিমাপ পদ্ধতি

পরিমাপ পদ্ধতি

অন্য কোন মূল্যের মতো, প্রতিক্রিয়াটি ইউনিট এবং পরিমাপের পদ্ধতির মধ্যে অন্তর্নিহিত। আমরা যদি প্রথম (এটি মিলিসেকেন্ডস) সাথে নির্ধারিত ছিল, তাহলে পরিমাপ পদ্ধতিটি কিছুটা জটিল। প্রকৃতপক্ষে, শারীরিক পরিমাণের বিপরীতে, বিভিন্ন সময়ে পর্দার বিলম্বটি চারটি উপায়ে নির্ধারিত হয়। তাদের প্রতিটি এক সময়ে ভাল ছিল এবং কিছু ব্রান্ডের মধ্যে পাওয়া যাবে। পরবর্তীতে সংক্ষিপ্তভাবে এই পদ্ধতিগুলি এবং তারা কোন নীতিটি ব্যবহার করা হয় তা তালিকাভুক্ত করা হবে।

জিটিজি।

ধূসর থেকে ধূসর পদ্ধতিতে মনোনিবেশ চিত্রের ছায়াগুলির মধ্যে স্যুইচ করার জন্য কতক্ষণ প্রয়োজন তা দেখায়। 90-80% থেকে 10-30% থেকে গ্রেডগুলি প্রায়শই ব্যবহৃত হয়। তার বহুমুখীতা এবং বাস্তব ব্যবহারের অবস্থার কাছে আসার কারণে প্রতিক্রিয়া মূল্যায়ন করার সবচেয়ে জনপ্রিয় উপায়। এটি এখন সর্বাধিক উত্পাদিত প্রদর্শনের প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলি নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়।

Btw।

হোয়াইট পদ্ধতিতে কালোটি দেখায় কিভাবে দ্রুত পিক্সেল বিলুপ্ত হয়ে যাবে। পদ্ধতি প্রদর্শনের ব্যবহারের বাস্তবতা থেকে আলাদা, তাই কৌশলটির বৈশিষ্ট্যগুলিতে ব্যবহৃত হয় না।

বিটিবি বা বিডব্লিউবি।

মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় তিনটি পরিমাণ থেকে গণনা করা হয়: অফ-উজ্জ্বল-বন্ধ। এই পদ্ধতিটি এমনভাবে প্রয়োগ করা বন্ধ করে দেয় যে অপারেশন যেমন "চরম" অবস্থার ব্যবহার করা হয় না।

এমপিআর।

তথাকথিত "সিনেমাটিক প্রতিক্রিয়া"। পদ্ধতিটি আপনাকে নিশ্চিত করতে দেয় যে একটি ধারালো স্টপ সহ চিত্রটি "লেজ" সংরক্ষণ করে না। এই পদ্ধতিটি আপনাকে একযোগে ম্যাট্রিক্স আপডেটের ফ্রিকোয়েন্সি মূল্যায়ন করার অনুমতি দেয়।

কি দ্বারা প্রভাবিত হয়

প্রবন্ধের শুরুতে, এটি সংক্ষিপ্তভাবে বর্ণিত হয়েছিল যে এটি ম্যাট্রিক্সের প্রতিক্রিয়া এবং এটি কোন প্রকল্পটি কাজ করে তা প্রতিনিধিত্ব করে। দেওয়া একটি উদাহরণ মনে রাখবেন। ডিসপ্লে বিলম্বটি কেবলমাত্র পিসিতে সময় প্রক্রিয়াকরণের সময় নয়, এটি ইন্টারনেট সংযোগের পিংয়ের সাথে সংক্ষিপ্ত করে তুলছে। মনে হচ্ছে সবকিছু পরিষ্কার, কিন্তু এই পরামিতিটির নিজস্ব subtleties আছে। পরবর্তীতে, নিবন্ধটি গেমের বিলম্বের মূল্যের গুরুত্ব প্রদর্শন করবে, সম্ভাব্য নেতিবাচক পয়েন্ট যা কম বিলম্বের কারণে এবং প্রতিক্রিয়া প্যারামিটারটি কীভাবে প্রভাবিত করতে পারে তার গুরুত্বের গুরুত্ব প্রদর্শন করবে।

গেম জন্য প্রতিক্রিয়া সময় মনিটর

গেম জন্য প্রতিক্রিয়া সময় মনিটর

গেম, বিশেষ করে মাল্টিপ্লেয়ার, প্রতিক্রিয়া গতি জন্য গুরুতর প্রয়োজনীয়তা করা। জেমিনা মনিটরের প্রতিক্রিয়া সময় 5 এমএসের বেশি হতে হবে না, তবে এমনকি এই প্যারামিটারটি অপর্যাপ্ত বলে মনে করা হয়। সেরা গেমিং প্রদর্শন 1 এমএস মান অনুরূপ। একটি সময়মত, একটি বিভক্ত দ্বিতীয় পর্যন্ত, বিপদ দেখুন এবং এটি প্রতিক্রিয়া - কোন গতিশীল খেলা বিজয় চাবি। এবং আমরা শুধুমাত্র shooters সম্পর্কে নয়। RPG, ফুটবল সিমুলেটর এবং রেস - প্রতিক্রিয়া তালিকাভুক্ত গতির কোনও রীতিতে অনেকগুলি সমাধান করে। একটি দ্রুত খেলা স্ক্রিনের উপস্থিতি পেশাদার স্পোর্টস সরঞ্জামগুলির সাথে তুলনীয়: প্লেয়ারের দক্ষতার উন্নতি না করেই এটি সফলতা অর্জনের জন্য একটি গুরুতর সহায়তা হয়ে ওঠে।

আরেকটি প্রতিক্রিয়া চরিত্রগত ম্যাট্রিক্স আপডেটের ফ্রিকোয়েন্সি। এই পরামিতি উচ্চতর, ছবি আরো মসৃণ। প্লেয়ারের কার্যকারিতা সম্পর্কিত ফ্রিকোয়েন্সির সরাসরি মান প্রভাবিত করে না, তবে একটি পরোক্ষ প্রভাব রয়েছে। Twitching ছবি চোখের ক্লান্তি বাড়ে। নিজের অবস্থানে মনোনিবেশ করা, প্লেয়ারটি সময়মত পদ্ধতিতে ইভেন্টগুলিতে সাড়া দিতে অক্ষম হবে। উপরন্তু, কিছু jerking ভিডিও জ্বালা কারণ, যা খেলা দক্ষতা হ্রাস করে।

দ্রুত প্রতিক্রিয়া shortcomings কি কি

দ্রুত প্রতিক্রিয়া shortcomings কি কি

আমরা ইতিমধ্যে খুঁজে পেয়েছি, মনিটর এর প্রতিক্রিয়া সময় shooters এবং অন্যান্য ভিডিও গেম ব্যবহারকারী কর্মক্ষমতা একটি boost দেয়। যাইহোক, কোন আদর্শ মনিটর নেই, এবং যখন কর্মীদের ত্বরণের ত্বরান্বিত হওয়ার দিকের ভারসাম্য ভোগ করবে, তখন অন্যান্য প্রযুক্তিগত উল্লেখগুলি ভোগ করবে। প্রথমত, এই স্যাচুরেশন এবং রঙ প্রজনন। সঠিক রঙ প্রদর্শনের প্রক্রিয়াটি বেশ জটিল, তাই এটি একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সময় লাগে (যা বিলম্ব হয়ে যায়)।

রঙের পরিবর্তনের প্রক্রিয়াটি দ্রুততর করার জন্য, অনেকগুলি ডেভেলপার সবচেয়ে সহজে যায় - ডেটা প্রক্রিয়াকরণের পদক্ষেপগুলির সংখ্যা হ্রাস করুন। "ছুরিের নীচে" এমন প্রযুক্তি রয়েছে যা চোখের লোডগুলি হ্রাস করে (ফ্লিকার-মুক্ত, ইত্যাদি), রঙের ফিল্টার, সঠিক রঙ সংশোধন এবং অন্যান্য ইউটিলিটি। অতএব, গেমমিলেশনের আওতায় তীক্ষ্ণ মনিটর, ডিজাইনার, ফটোগ্রাফার এবং অন্যান্য পেশাদারদের জন্য উপযুক্ত, যার জন্য রঙ প্রজনন অগ্রাধিকারের তালিকায় প্রথম স্থানে রয়েছে।

কিভাবে মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় পরিবর্তন

কিভাবে মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় পরিবর্তন

প্রদর্শন, অন্য কোন কৌশল মত, উন্নতি করার সুযোগ একটি সংখ্যা আছে। যাইহোক, দুর্ভাগ্যবশত, মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় এই তালিকায় প্রযোজ্য নয়। এই পরামিতিটি কেবল হার্ডওয়্যারকে প্রভাবিত করে এবং তাই এটি উন্নত করা অসম্ভব। এটি শুধুমাত্র পর্দা প্রতিস্থাপন সাহায্য করবে।

যাইহোক, Gemina জন্য প্রদর্শন উন্নতি এখনও সম্ভব। এটি করার জন্য, আপনাকে অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ গেম প্যারামিটারটি পরিবর্তন করতে হবে - ম্যাট্রিক্স আপডেট করার ফ্রিকোয়েন্সি। আপনি উইন্ডোজ মাধ্যমে এই সফ্টওয়্যার অর্জন করতে পারেন। আপডেট ফ্রিকোয়েন্সি উন্নত করার প্রক্রিয়া মনিটর ত্বরণ বলা হয়। কিন্তু মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় পরিবর্তন করার ইচ্ছা সম্পর্কে আপনি ভুলে যেতে পারেন - যদি এই প্যারামিটারটি সমালোচনামূলক হয় তবে এটি একটি নতুন ডিভাইসের জন্য অনুসন্ধান করা সহজ।

কি ধরনের মনিটর দ্রুততম হয়

ইতিমধ্যে উল্লিখিত হিসাবে, মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় ম্যাট্রিক্স উত্পাদন প্রযুক্তিগত সমাধান ফলাফল। ফলস্বরূপ, প্রদর্শনটি ম্যাট্রিক্সের প্রকারের উপর নির্ভর করবে। অবশ্যই, এর অর্থ এই নয় যে একটি নির্দিষ্ট ধরনের প্যানেল পুরো লাইনের জন্য একটি একক প্রতিক্রিয়া ইনস্টল করা যাবে না। মডেলগুলি ভিন্ন, তবে তাদের কাছে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য রয়েছে, যা তাদের অ্যাপ্লিকেশনের সুযোগটি নির্ধারণ করে। প্রায় তিন ধরনের matrices তালিকা যে প্রায়ই খেলা মনিটর ব্যবহৃত হয়।

  • TN এবং এর পরিবর্তন। মনিটর উৎপাদনের ক্ষেত্রে, তারা সবচেয়ে উচ্চ গতির ম্যাট্রিক্স, প্লাস এবং সস্তা বলে মনে করা হয়। একটি খারাপ রঙ প্রজনন হাইলাইট এটা minuses এর। যেমন প্যানেল উপর ভিত্তি করে বাজেট খেলা স্ক্রিন তৈরি।
  • আইপিগুলি রঙ প্রজননের দৃষ্টিকোণ থেকে নেতৃত্বের ম্যাট্রিক্স বলে মনে করা হয়, যা তাদেরকে ডিফল্টভাবে সামান্য ধীর করে তোলে। যেমন প্যানেলে 1 এমএস বিলম্ব পৌঁছানোর প্রস্তুতকারকদের মহান প্রচেষ্টা করা। যেমন পর্দা পেশাদার গেমিং জন্য উপযুক্ত।
  • দুটি পূর্ববর্তী প্রজাতির মধ্যে VA গড়।

ফলাফল

মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় একটি পরামিতি, প্রতিক্রিয়া উপর একটি ফোকাস সঙ্গে গেম জন্য অত্যাবশ্যক। তিনি কম হবে, ভাল। বিলম্ব মান পরিবর্তন করা যাবে না, তাই সরঞ্জাম কেনার সময় এটি মনোযোগ দিতে ভাল।

মনিটর পছন্দ পছন্দ তার ক্ষমতা একটি সতর্ক গবেষণা প্রয়োজন। ডায়াগনাল, রেজোলিউশন এবং আপডেট ফ্রিকোয়েন্সি, নিঃসন্দেহে উল্লেখযোগ্য পরামিতি, কিন্তু শুধুমাত্র তারা অপারেশন সান্ত্বনা প্রভাবিত করে না। চিত্তাকর্ষক বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে ব্যয়বহুল মডেলটি গতিশীল দৃশ্য এবং কম্পিউটার গেমসের জন্য প্রস্তুত নাও হতে পারে। এটি করার জন্য, মনিটর এর প্রতিক্রিয়া সময় বিবেচনা করুন।

পর্দাটি ব্যবহারকারী এবং কম্পিউটারের মধ্যে একটি লিঙ্ক, তাই প্রদর্শন পরামিতিগুলির মধ্যে বিচ্ছিন্নতা সমগ্র সিস্টেমের সম্ভাব্যতা সীমিত করে। পুরানো মনিটরতে, শীর্ষ এবং মধ্যস্থতা "হার্ডওয়্যার" এর মধ্যে পার্থক্যটি অনুভব করা খুব কমই সম্ভব।

প্রতিক্রিয়া সময় - এটা কি

প্রতিক্রিয়া সময়, সময় অন্তর গ্লো এর উজ্জ্বলতা পরিবর্তন করতে পিক্সেলের কাছে বোঝানো হয়। এই সময়টি পিক্সেলের দ্বারা এক রঙ থেকে অন্যটিতে স্যুইচ করতে হবে। প্যারামিটারটি মিলিসেকেন্ডে (এমএস) পরিমাপ করা হয়। প্রতিক্রিয়া সময় এছাড়াও প্রদর্শন ম্যাট্রিক্স বিলম্ব বলা হয়।

সংক্ষিপ্ত সময় সঙ্গে মনিটর ভাল প্রদর্শন গতিশীল দৃশ্য। পিক্সেল রং মধ্যে দ্রুত স্যুইচিং প্রতিটি ফ্রেম সর্বোচ্চ বিস্তারিত উপলব্ধ করা হয়।

কম্পিউটার মনিটরগুলিতে ভিডিও প্রভাবটি দ্রুত ফ্রেম পরিবর্তন সরবরাহ করে, যা চলচ্চিত্রের বিপরীতে, নিম্নলিখিত এবং পূর্ববর্তী ফ্রেমগুলির সম্পর্কে তথ্য বহন করে না। ব্লার স্পষ্টভাবে দেখায় যে পিক্সেলগুলি পছন্দসই এক রঙ পরিবর্তন করার সময় ছিল না। অতএব: কম প্রতিক্রিয়া সময়, ভাল।

প্রতিক্রিয়া সময় পর্দা আপডেট ফ্রিকোয়েন্সি সঙ্গে যুক্ত করা হয়। 60 ফ্রেমের গতিতে / একটি নতুন চিত্রের সাথে প্রতি 16.7 মিটার উত্পাদিত হয়। এক সেকেন্ডে, 1000 মিলিসেকেন্ডে। নতুন ফ্রেমের প্রজন্মের সময় খুঁজে বের করার জন্য, আপনার স্ক্রীন আপডেট ফ্রিকোয়েন্সি বিভক্ত করার জন্য 1000 এর প্রয়োজন। দীর্ঘ প্রতিক্রিয়া সময়, কম সময় সঠিক ইমেজ পর্দায় রাখা হয়। এই কারণে, লুপ এবং ব্লুর্রেড আন্দোলন প্রদর্শিত হয়। এই অবস্থায় চলমান বস্তুর সঠিক অবস্থানটি দেখতে এবং নির্ধারণ করা কঠিন।

পরিমাপ পদ্ধতি

প্রতিক্রিয়া সময় মনিটর ম্যাট্রিক্স শারীরিক ক্ষমতা প্রদর্শন করে। এটা সহজ মনে হয়, কিন্তু এটা না। নির্মাতারা বিভিন্ন কৌশল এবং পরিমাপ শর্ত ব্যবহার করে, এবং সর্বদা তাদের প্রকাশ না। সাক্ষ্য মধ্যে পার্থক্য 2 বা তার বেশি সময়ে ভিন্ন হতে পারে। বিভিন্ন পরিমাপ পদ্ধতির ব্যবহার একটি বাস্তব বিশৃঙ্খলার সৃষ্টি করে।

জিটিজি।

GTG (ধূসর থেকে ধূসর) - ধূসর ছায়াগুলির মধ্যে পিক্সেলের স্যুইচিং সময় প্রদর্শন করে। আইএসও 13406-2 এর মতে, স্ট্যান্ডার্ড পদ্ধতিটি সময় ব্যবধানের পরিমাপ বলে মনে করা হয়, যা 90% থেকে 10% উজ্জ্বলতা থেকে রূপান্তর করার জন্য একটি পিক্সেলের প্রয়োজন। অভ্যাসে, এটি সর্বদা বাস্তবতার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়, এবং নির্মাতারা প্রায়ই তাদের নিজস্ব অর্থ বেছে নেয়। উদাহরণস্বরূপ, 80% থেকে 30% পর্যন্ত।

প্রায়শই, প্রতিক্রিয়া সময় GTG এ নির্দেশিত হয়। প্যারামিটারটি প্রকৃত অপারেটিং অবস্থার নিকটতম হিসাবে বিবেচিত হয়। বাস্তবিকই - বিভিন্ন halftones থেকে প্রতিক্রিয়া সময় ভিন্ন। এর মানে হল উজ্জ্বল এলাকাগুলি অন্ধকারের তুলনায় অন্যান্য গতিতে স্যুইচ করবে।

Btw।

বিটিডব্লিউ (হোয়াইট থেকে হোয়াইট) - পিক্সেলের দ্বারা প্রয়োজনীয় সময়টি 100 শতাংশ উজ্জ্বলতা থেকে বেরিয়ে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় সময় প্রদর্শন করে। এই পদ্ধতিটি অপ্রচলিত বলে মনে করা হয়, এবং বর্তমানে প্রতিক্রিয়া সময় মনোনীত করার জন্য ব্যবহার করা হয় না।

বিটিবি বা বিডব্লিউবি।

বিটিবি বা বিডব্লিউবি (ব্ল্যাক হোয়াইট ব্ল্যাক) পিক্সেল স্টেট থেকে 100 শতাংশ উজ্জ্বলতা থেকে রূপান্তর সময় দেখায় এবং তারপরে বন্ধ অবস্থানে ফিরে আসে। সক্রিয়ভাবে অতীতে ব্যবহৃত, কিন্তু জিটিজি পদ্ধতিতে পথ দিয়েছে। কারণ: প্রদর্শনের চিত্রটি খুব কমই রংগুলির মধ্যে বিশ্বব্যাপী রূপান্তরের শিকার হয়, যদিও এই সূচকটি ম্যাট্রিক্স বিলম্বের সময় দ্বারা সর্বাধিক সম্পূর্ণরূপে প্রদর্শিত হয়।

এমপিআর।

মোশন ছবি প্রতিক্রিয়া সময় - একটি চলমান ইমেজ প্রতিক্রিয়া সময়, যা এখনও সিনেমাটিক প্রতিক্রিয়া বলা হয়। কিছু ব্র্যান্ড জিটিজি সঙ্গে এই পরামিতি নির্দেশ করে।

এমপিআর একটি পিক্সেল প্রতিক্রিয়া সময় নয়। এটি একটি ম্যাট্রিক্স প্রতিক্রিয়া যা একটি আন্দোলনের প্রতিক্রিয়া যা পরিষ্কারভাবে লুপের অস্তিত্বের সময় দেখায়। সহজ শব্দ: বস্তুর একটি ধারালো স্টপের সাথে ট্রেনটি অদৃশ্য হয়ে যাবে। এমপিআর আরো স্ক্রিন আপডেট ফ্রিকোয়েন্সি উপর নির্ভর করে, যদিও পিক্সেল প্রতিক্রিয়া সময় সঙ্গে সংযোগ আছে।

এমপিআরটিকে হ্রাস করার জন্য, ডেভেলপাররা এমবিআর ব্যবহার করে (মোশন ব্লুর হ্রাস)। এই প্রযুক্তিটি একটি স্ট্রোবোবস্কোপের নীতির উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা ফ্রেম সময় শেষে ব্যাকলাইটের একটি স্বল্পমেয়াদী নিষ্ক্রিয়করণ বোঝায়। এই রূপান্তর নগ্ন চোখ লক্ষ্য করে না, কিন্তু visually গতিশীল দৃশ্য পরিষ্কার হয়ে যায়। সত্য, এমবিআর প্রযুক্তি একটি অভিযোজিত আপডেটের সাথে অসঙ্গতিপূর্ণ।

রিয়েল এমপিআরটি আরো জিটিজি প্রতিক্রিয়া সময়, যা উপরের চার্টে দেখানো হয়।

এটা নিজেকে প্রতিক্রিয়া সময় পরিমাপ করা সম্ভব

এটি ইতিমধ্যে উল্লেখ করা হয়েছে যে প্রতিক্রিয়া সময় ম্যাট্রিক্সের শারীরিক সম্পত্তি। এটা স্বাধীনভাবে পরিমাপ করা হবে সমস্যাযুক্ত হবে। ব্যয়বহুল সরঞ্জাম এবং পরিমাপ যন্ত্র ছাড়া, গণনা ত্রুটি বাস্তব হবে।

একটি ফটো সেন্সর ছাড়া সফ্টওয়্যার দ্বারা এই পরামিতিটি পড়তে অসম্ভব, যদিও টিএফটি মনিটর টেস্ট ডেভেলপাররা এমন একটি প্রচেষ্টা নিয়েছে। সৃষ্টিকর্তা ঠিক কিভাবে গণনা করা হয় তা নির্দেশ করে না। সমান অবস্থার অধীনে, দুটি মনিটর এক ফলাফল দিতে পারে, তাই এটি পরীক্ষার সম্পূর্ণ নির্ভুলতার উপর নির্ভর করা উচিত নয়। যাইহোক, ইউটিলিটিটি বেশ কয়েকটি কার্যকর মোড রয়েছে, যার মধ্যে একটি চলমান হোয়াইট স্কোয়ার। একটি লুপ এবং চাক্ষুষ বিকৃতি উপস্থিতি একটি মহান প্রতিক্রিয়া সময় দিতে, কিন্তু এটি একটি চাক্ষুষ বিক্ষোভ।

পরীক্ষার জন্য, Pixperan পরীক্ষার ইউটিলিটিটি দরকারী হতে পারে, সেইসাথে অনলাইন টেস্ট প্রদর্শন Shin0by এবং ব্লুর busters UFO মোশন পরীক্ষা।

মনিটর overclocking

ম্যাট্রিক্সের আউটপুটটি দ্রুততর করতে, ওভারড্রাইভ মোড (OD) বা প্রতিক্রিয়া সময় ক্ষতিপূরণ (RTC) ব্যবহার করুন। মনিটরের প্রতিটি প্রস্তুতকারকের নিজস্ব অ্যাক্সিলেশন কৌশল রয়েছে, তবে সামগ্রিক সারাংশটি একের নিচে আসে: উপপাদ্য স্ফটিকের ত্বরান্বিত ঘূর্ণনগুলির জন্য ভোল্টেজ ডালগুলিতে একটি স্বল্পমেয়াদী বৃদ্ধি। ওভারড্রাইভ মোডে ম্যাট্রিক্সের overclocking নিরাপদ, এবং মনিটর সেবা জীবন একটি হ্রাস হতে পারে না। প্রতিক্রিয়া সময় উন্নত করার সম্ভাবনাটি মডেলের বৈশিষ্ট্যগুলিতে একটি গেম মোডের উপস্থিতি বলা যেতে পারে।

সর্বোপরি, আপনি একটি পরিমাপ প্রয়োজন, এবং মনিটর ত্বরণ খুব। সর্বাধিক প্রতিক্রিয়া ত্বরণ অন্য সমস্যা হতে পারে - overdrive হস্তনির্মিত।

Overdrive artifacts হালকা flicker হয়।

নির্মাতারা ব্যবহারকারীদের বিভিন্ন ওভারড্রাইভ মোড সেটিংসের একটি সেট অফার করে, যার থেকে উপযুক্ত বিকল্পটি নির্বাচন করা যেতে পারে।

ম্যাট্রিক্সের সর্বনিম্ন প্রতিক্রিয়া সময় কোন ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ

বিশেষ মনোযোগ প্যারামিটার gamers প্রদান করা হয়, এবং ঠিক মত নয়। গেমগুলিতে স্যুইচিং পিক্সেলের উচ্চ গতির একটি বাস্তব সুবিধা হতে পারে। সর্বনিম্ন ম্যাট্রিক্স বিলম্বের জন্য ধন্যবাদ, আপনি সম্পৃক্ত গতিশীল দৃশ্যগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ বিবরণ দেখতে পারেন এবং পরিস্থিতির পরিবর্তনের জন্য সময়মত প্রতিক্রিয়া জানাতে পারেন।

এটা কি দেয়? উদাহরণস্বরূপ, একটি "দ্রুত" মনিটর এর সাহায্যে শ্যুটারগুলিতে, আপনি উইন্ডো খোলার মধ্যে একটি স্নাইপারটি লক্ষ্য করতে পারেন। খুব কমই, খুব বেশি আরামদায়ক হবে, কারণ একটি "ধীর" মনিটর দিয়ে শত্রু এমনকি একটি হামলাও লক্ষ্য করবে না।

গ্যামারের দক্ষতা উচ্চতর, আরো সুবিধার মাত্র কয়েক এমএসের মধ্যে "অসম্পূর্ণ" পার্থক্য দেয়।

ন্যায্যতার মধ্যে, ইঙ্গিত দেওয়া দরকার যে অন্যান্য ধরনের বিলম্বের প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া প্রভাবিত করে, যার মধ্যে ইনপুট ল্যাগ, ইন্টারনেট সংযোগের স্থিতিশীলতা, ম্যানিপুলেটর থেকে সংকেত ট্রান্সমিশন সময়, তবে এটি অন্য একটি গল্প।

প্রয়োজনীয় খেলোয়াড়রা ধারা নির্বিশেষে, কোনও গেমের প্রতিক্রিয়া সময়টির পার্থক্য অনুভব করতে পারে। এমনকি জনপ্রিয় ব্রাউজার গেমগুলিতেও "একটি সারিতে তিনটি" টাইপ করুন। তাদের মধ্যে অনেকে একটি টাইমার আছে, তাই প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া হার গুরুত্বপূর্ণ। উপরন্তু, গতিশীল চাক্ষুষ প্রভাব "দ্রুত" মনিটর উপর ভাল চেহারা।

প্রতিক্রিয়া সময় হ্রাস অ্যানিমেশন বিস্তারিত, পরিষ্কার, এবং তাই আরো আকর্ষণীয় করা হবে। ন্যূনতম প্রতিক্রিয়া সময় খেলতে আরো আনন্দদায়ক সঙ্গে মনিটর উপর।

একটি ব্যতিক্রম

বিষয়বস্তু নির্মাতাদের জন্য মনিটর করার জন্য, রঙের প্রজনন এবং রঙের প্যালেটের সম্প্রসারণের নির্ভুলতার জন্য আরো মনোযোগ দেওয়া হয়। এ কারণে এই ক্ষেত্রে প্রতিক্রিয়া সময় পটভূমিতে স্থগিত করা হয়।

এটি থেকে এটি অনুসরণ করে: নির্বাচিত মূল্য বিভাগের সমস্ত মডেলগুলি গেম বা কাজের জন্য সমানভাবে উপযুক্ত নয়।

হ্যালো প্রিয় পাঠক। প্রতিক্রিয়া সময় মনিটর এটা কি এবং আমরা সত্যিই ভয়ানক সত্য জানতে চান? যদি হ্যাঁ, আজকের প্রকাশনা পড়ুন। এতে, আমি এই চরিত্রটিকে বিস্তারিতভাবে চিত্রিত করব, এবং সর্বদা হিসাবে, আমি আগ্রহের ডিভাইসটি নির্বাচন করার জন্য অনেক মূল্যবান টিপস দেব।

নিউজলেটারের সাবস্ক্রাইব করুন যাতে নতুন আকর্ষণীয় পোস্টগুলি মিস করবেন না!

তত্ত্ব একটি বিট

মনিটরগুলির উষ্ণ ও আলো দিয়ে, সবকিছু সহজ ছিল: বাতাসের স্ক্যানের ফ্রিকোয়েন্সি স্পষ্টভাবে বোঝার জন্য দেওয়া হয়েছে: 60 হিজেড ভাল, এবং 120 এবং 144 - দুবার সেরা। আসলে, এই মানটি দেখায় পর্দায় ছবি কতবার আপডেট করা হবে।

যাইহোক, প্যানিক ছাড়া: এই চরিত্রটি কোথাও করছেন না এবং এখনও কোন শালীন সাইটে নির্দেশিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, এই বিস্ময়কর অনলাইন দোকানে, যেখানে আপনি কোনও কাজের জন্য একটি মনিটর কিনতে পারেন।

যাইহোক, প্রযুক্তিগুলি বিকাশ ঘটেছিল, এবং একটি LCD প্যানেলগুলি স্বাভাবিক Kinescopes প্রতিস্থাপন করতে এসেছিল। বিভিন্ন ধরণের ম্যাট্রিক্সে বিভিন্ন প্যারামিটার রয়েছে যা বিভিন্ন ধরণের ম্যাট্রিক্সে ভিন্ন - রঙের রেনেসিটিশন, গতিশীল বৈষম্য, পর্যালোচনার কোণ, ইত্যাদি। এটা যৌক্তিক যে প্রতিক্রিয়া সময় ভিন্ন হতে পারে।

এই চরিত্রগত মানে কি? এটা মনে হবে যে কোনও বিশেষ কিছুই মিলিসেকেন্ডে সময় যা গ্লোটির উজ্জ্বলতা পরিবর্তন করতে একটি পিক্সেলের প্রয়োজন। হ্যাঁ, এটি milliseconds মধ্যে পরিমাপ করা হয় - পরিপূর্ণতা যেমন matrices আনয়ন প্রকৌশলী তাই চিত্তাকর্ষক।

একটি বাস্তব পরিকল্পনা এই মানে কি

আরো প্রতিক্রিয়া সময়, পর্যবেক্ষক দীর্ঘ ইতিমধ্যে পরিবর্তিত ছবি সাড়া হবে। এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ নয়, উদাহরণস্বরূপ, একটি পাঠ্য নথি বা স্প্রেডশীটের সাথে কাজ করার সময়: যত তাড়াতাড়ি সম্ভব কোনও ব্যবহারকারীদের মনিটর "টুপিট" লক্ষ্য করতে পারে না।

প্যারামিটারটি প্রায়শই বিবেচনায় নেওয়া হয় না এবং গ্রাফিক্স এবং ভিডিও প্রক্রিয়াকরণের সাথে কাজ করার সময়: এটি ইতিমধ্যেই আরো গুরুত্বপূর্ণ যে মনিটরটি পেইনের পুরো প্যালেট তৈরি করে এবং যতটা সম্ভব তাদের বিকৃত করে।

যাইহোক, প্রতিক্রিয়া সময়গুলি গেমগুলির জন্য খুবই গুরুত্বপূর্ণ, পাশাপাশি চেইন এবং শ্যুটিআউটগুলির সাথে ব্লকবাস্টারগুলি দেখার সময়, যেখানে দৃশ্যগুলি কঠোর গতির সাথে একে অপরকে প্রতিস্থাপন করে।

আমি মনে করতে চাই যে গেমসের ক্ষেত্রে, বক্তৃতাগুলি শ্যুটার এবং অন্যান্য ডাইনামিক মজার সম্পর্কে নয় - এমনকি "সারিতে তিনটি" বিভাগ থেকে একটি আদিম নৈমিত্তিক বিষয়টি প্রস্তাব করে যে ছবিটি, যাক এবং মনিটরের কিছু এলাকায়, ক্রমাগত পরিবর্তন, এবং খুব দ্রুত।

এখানে সমস্ত প্রভাব এবং অ্যানিমেশন যুক্ত করুন, যা ডেভেলপাররা যোগ করে এবং আপনি একটি সম্পূর্ণ ছবি পাবেন। অ্যানিমেশন কেন? খেলার মধ্যে একটি কুলুঙ্গি এ ধরনের প্রতিযোগিতার সাথে, যেখানে একই রঙের তিনটি ব্লক কেবল অদৃশ্য হয়ে যায়, প্রায় কেউই খেলবে না, গ্যারান্টি।

ভার্চুয়াল সহকারীর পাশ থেকে বিদ্যুতের বিচ্ছিন্নতাগুলি বুদ্ধিমানের মালিককে প্রশংসা করে, সর্বত্রই সবই চকচকে এবং ঝলকানি করে, এবং রাউন্ডের শেষে, বায়ু চুমরের নায়কের নায়কের বুদ্ধিমান সৌন্দর্যের দিকে ।

এবং যেহেতু খেলাটি শুরু হয়েছে, আমি আপনাকে সম্পূর্ণ বিপরীত সম্পর্কে বলব। এবং আপনার একটি ধাঁধা তৈরি করা ভাল (অথবা আপনি দয়া করে একটি বাস্তবতা পরীক্ষা জিজ্ঞাসা করুন): দ্রুত অনলাইন শ্যুটারে কোন পরিস্থিতিতে স্ক্রিনের ছবিটি দীর্ঘ সময়ের জন্য পরিবর্তন হয় না? সঠিক উত্তর মন্তব্য অপেক্ষা করছে।

কিন্তু আমরা একটু বিভ্রান্ত ছিলাম। একটি মামলা উঠতে পারে - 1 মিঃ এবং 4 এমএস এর মধ্যে একটি পার্থক্য আছে? এটা মনে হবে না। ধরুন, ইলেক্ট্রনিক ব্যতীত প্রতিটি স্টপওয়াচ এমন একটি পরিমাপ ঠিক করবে না।

কিন্তু মানুষের চোখ, প্রকৃতির মায়ের সবচেয়ে নিখুঁত সৃষ্টির এক (অবশ্যই ঈগলের চোখে), এই পার্থক্য পুরোপুরি দেখে। তাছাড়া, চোখ প্রতিক্রিয়া এবং কম প্রতিক্রিয়া সময় সঙ্গে সময় আছে।

উন্নত গেমারদের প্রতিক্রিয়া এবং মস্তিষ্কের সময় আছে, এবং পেশাদার সাইবারপোর্টগুলিও উপযুক্ত কমান্ড অঙ্গগুলি পাঠানোর সময় আছে। যারা একই সময়ে প্রতিক্রিয়া করার সময় এবং ডান বোতাম বরাবর পেতে পরিচালনা করার সময় সাধারণত কিছু চ্যাম্পিয়নশিপে র্যাঙ্কিংয়ের শীর্ষে অবস্থিত।

অথবা, উদাহরণস্বরূপ, পিভিপি-ভিত্তিক অনলাইন গেমের টেবিলের নেতাদের মধ্যে, যেখানে "সরাসরি হাত" বিজয় দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং সরঞ্জামের পরিমাণের সংখ্যা কঠিন নয়।

কি প্রতিক্রিয়া সময় গেম জন্য গ্রহণযোগ্য বলে মনে করা হয়:

  • নিম্ন - 2 এমএস পর্যন্ত;
  • গড় - 2-5 মি।;
  • উচ্চ - 5 মি।

এবং এখন প্রধান জিনিস যা আমি এই প্রকাশনার মাধ্যমে নেতৃত্বে। একটি আরামদায়ক খেলার জন্য, ধারা নির্বিশেষে, একটি প্রতিক্রিয়া সময় 2 মি। এর বেশি প্রয়োজন নেই। পেশাদার এছাড়াও একটি ছোট নির্দেশক সঙ্গে মনিটর পছন্দ - 1 মি।

প্রযুক্তির উন্নয়নের বর্তমান পর্যায়ে, এটি কেবলমাত্র এক ধরনের ম্যাট্রিক্স অফার করতে পারে - TN। অথবা বরং, টিএন + ফিল্ম, যেহেতু "পরিষ্কার" টিএনসিগুলি দীর্ঘদিন ধরে জারি করা হয়নি।

আপনি যদি কোন গেমার না হন এবং কোনও চলচ্চিত্র প্রেমিক না হন তবে অন্যান্য কাজের জন্য সেরা সময় কী? এখানে কোন পার্থক্য নেই. সব।

প্রতিক্রিয়া সময় পরিমাপ চেয়ে

GTG প্রতিক্রিয়া প্রতিক্রিয়া সময় পরিমাপ করার সবচেয়ে সাধারণ উপায় সবচেয়ে সাধারণ, অর্থাৎ, "সবুজ থেকে সবুজ" থেকে একটি হ্রাস। বৈশিষ্ট্যটি 90% থেকে 10% পর্যন্ত উজ্জ্বলতা পরিবর্তন করতে আপনার পিক্সেল কত সময় লাগবে তা দেখায়।

পরিমাপের এই পদ্ধতিটি বাজারে এবং বিক্রয় বিভাগগুলির মতোই: এমনকি সস্তা ম্যাট্রিক্সও এই ক্ষেত্রে একটি শালীন ফলাফল প্রদর্শন করতে পারে।

বিডব্লিউবি পদ্ধতিটি পরিমাপ করার সময় আরো সঠিক ডেটা প্রাপ্ত করা যেতে পারে, যা "কালো কালো" - যার জন্য পিক্সেল কালো থেকে সাদা এবং ফিরে কালো থেকে স্যুইচ করে। কখনও কখনও ব্যবহৃত এবং btw - পিক্সেলের সম্পূর্ণ আলোকসজ্জা থেকে একেবারে কালো রঙ থেকে স্যুইচিং করার সময়।

আমি মনে করি আপনি ইতিমধ্যে অনুমান করেছেন যে মনিটরগুলির প্রায় সমস্ত নির্মাতারা জিটিজি পদ্ধতি দ্বারা পরিমাপ প্রতিক্রিয়া নির্দেশ করে। পরিমাপের জন্য, একটি জটিল হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার প্যাকেজ ব্যবহার করা হয়, যা প্রতিটি পরিষেবা কেন্দ্রে নয়।

গার্হস্থ্য অবস্থার সময়ে, প্রস্তুতকারক আমাদেরকে প্রতারিত করেছে তা পরীক্ষা করুন, আপনি টিএফটি মনিটর টেস্ট ইউটিলিটি ব্যবহার করতে পারেন। কিছুই কঠিন নেই: প্রোগ্রামটি পর্দার জুড়ে বহু রঙের জ্যামিতিক আকারগুলি অনুসরণ করে এবং পরিমাপের পরে, অদ্ভুত যথেষ্ট, বেশ একটি সম্ভাব্য ফলাফল।

এবং উপসংহারে আমি বলতে চাই যে ম্যাট্রিক্স প্রতিক্রিয়া সময় পরিবর্তন করা যাবে না - সেটিংস বা অন্য কোনও কিছুতে।

আপনি কি - মহান যাদুকর এবং কডেসম্যান যিনি জানেন যে কিভাবে উপাদান বস্তুর শারীরিক বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করতে হয়। কিন্তু এই ক্ষেত্রে, আমি মনে করি আপনার একটু বেশি আগ্রহ আছে, এবং মনিটরটি বিশেষভাবে প্রয়োজন নেই, তাই না?

এবং উপসংহারে, আমি সঠিকভাবে এবং ব্যয়বহুল গেমিমিয়ান ডিভাইসটি একটি প্রতিক্রিয়া সময় 2 মি। - স্যামসাং S24D300H (300HSI) । এটি আপনার জন্য উপকারী হলে সামাজিক নেটওয়ার্কগুলিতে এই প্রকাশনার শেয়ার করুন। যখন!

PS: সঠিক উত্তরগুলির মধ্যে একটি: যখন আপনি একটি স্নাইপার এবং ambush kerper জন্য খেলা।

আন্তরিকভাবে, লেখক আন্দ্রেই ওরেভ ব্লগ

আমরা মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় অধ্যয়ন

মনিটর পছন্দ পছন্দ তার ক্ষমতা একটি সতর্ক গবেষণা প্রয়োজন। ডায়াগনাল, রেজোলিউশন এবং আপডেট ফ্রিকোয়েন্সি, নিঃসন্দেহে উল্লেখযোগ্য পরামিতি, কিন্তু শুধুমাত্র তারা অপারেশন সান্ত্বনা প্রভাবিত করে না। চিত্তাকর্ষক বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে ব্যয়বহুল মডেলটি গতিশীল দৃশ্য এবং কম্পিউটার গেমসের জন্য প্রস্তুত নাও হতে পারে। এটি করার জন্য, মনিটর এর প্রতিক্রিয়া সময় বিবেচনা করুন।

পর্দাটি ব্যবহারকারী এবং কম্পিউটারের মধ্যে একটি লিঙ্ক, তাই প্রদর্শন পরামিতিগুলির মধ্যে বিচ্ছিন্নতা সমগ্র সিস্টেমের সম্ভাব্যতা সীমিত করে। পুরানো মনিটরতে, শীর্ষ এবং মধ্যস্থতা "হার্ডওয়্যার" এর মধ্যে পার্থক্যটি অনুভব করা খুব কমই সম্ভব।

আমরা মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় অধ্যয়ন

প্রতিক্রিয়া সময় - এটা কি

প্রতিক্রিয়া সময়, সময় অন্তর গ্লো এর উজ্জ্বলতা পরিবর্তন করতে পিক্সেলের কাছে বোঝানো হয়। এই সময়টি পিক্সেলের দ্বারা এক রঙ থেকে অন্যটিতে স্যুইচ করতে হবে। প্যারামিটারটি মিলিসেকেন্ডে (এমএস) পরিমাপ করা হয়। প্রতিক্রিয়া সময় এছাড়াও প্রদর্শন ম্যাট্রিক্স বিলম্ব বলা হয়।

সংক্ষিপ্ত সময় সঙ্গে মনিটর ভাল প্রদর্শন গতিশীল দৃশ্য। পিক্সেল রং মধ্যে দ্রুত স্যুইচিং প্রতিটি ফ্রেম সর্বোচ্চ বিস্তারিত উপলব্ধ করা হয়।

আমরা মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় অধ্যয়ন

কম্পিউটার মনিটরগুলিতে ভিডিও প্রভাবটি দ্রুত ফ্রেম পরিবর্তন সরবরাহ করে, যা চলচ্চিত্রের বিপরীতে, নিম্নলিখিত এবং পূর্ববর্তী ফ্রেমগুলির সম্পর্কে তথ্য বহন করে না। ব্লার স্পষ্টভাবে দেখায় যে পিক্সেলগুলি পছন্দসই এক রঙ পরিবর্তন করার সময় ছিল না। অতএব: কম প্রতিক্রিয়া সময়, ভাল।

27 "Acer Nitro vg270upbmiipx মনিটর [um.hv0ee.p01] 27 999 *
27 "Acer Nitro vg270upbmiipx মনিটর [um.hv0ee.p01] 27 999 *

Acer Nitro vg270upbmiipx মনিটর [um.hv0ee.p01]

প্রতিক্রিয়া সময় পর্দা আপডেট ফ্রিকোয়েন্সি সঙ্গে যুক্ত করা হয়। 60 ফ্রেমের গতিতে / একটি নতুন চিত্রের সাথে প্রতি 16.7 মিটার উত্পাদিত হয়। এক সেকেন্ডে, 1000 মিলিসেকেন্ডে। নতুন ফ্রেমের প্রজন্মের সময় খুঁজে বের করার জন্য, আপনার স্ক্রীন আপডেট ফ্রিকোয়েন্সি বিভক্ত করার জন্য 1000 এর প্রয়োজন। দীর্ঘ প্রতিক্রিয়া সময়, কম সময় সঠিক ইমেজ পর্দায় রাখা হয়। এই কারণে, লুপ এবং ব্লুর্রেড আন্দোলন প্রদর্শিত হয়। এই অবস্থায় চলমান বস্তুর সঠিক অবস্থানটি দেখতে এবং নির্ধারণ করা কঠিন।

আমরা মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় অধ্যয়ন

পরিমাপ পদ্ধতি

প্রতিক্রিয়া সময় মনিটর ম্যাট্রিক্স শারীরিক ক্ষমতা প্রদর্শন করে। এটা সহজ মনে হয়, কিন্তু এটা না। নির্মাতারা বিভিন্ন কৌশল এবং পরিমাপ শর্ত ব্যবহার করে, এবং সর্বদা তাদের প্রকাশ না। সাক্ষ্য মধ্যে পার্থক্য 2 বা তার বেশি সময়ে ভিন্ন হতে পারে। বিভিন্ন পরিমাপ পদ্ধতির ব্যবহার একটি বাস্তব বিশৃঙ্খলার সৃষ্টি করে।

জিটিজি।

GTG (ধূসর থেকে ধূসর) - ধূসর ছায়াগুলির মধ্যে পিক্সেলের স্যুইচিং সময় প্রদর্শন করে। আইএসও 13406-2 এর মতে, স্ট্যান্ডার্ড পদ্ধতিটি সময় ব্যবধানের পরিমাপ বলে মনে করা হয়, যা 90% থেকে 10% উজ্জ্বলতা থেকে রূপান্তর করার জন্য একটি পিক্সেলের প্রয়োজন। অভ্যাসে, এটি সর্বদা বাস্তবতার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়, এবং নির্মাতারা প্রায়ই তাদের নিজস্ব অর্থ বেছে নেয়। উদাহরণস্বরূপ, 80% থেকে 30% পর্যন্ত।

আমরা মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় অধ্যয়ন

প্রায়শই, প্রতিক্রিয়া সময় GTG এ নির্দেশিত হয়। প্যারামিটারটি প্রকৃত অপারেটিং অবস্থার নিকটতম হিসাবে বিবেচিত হয়। বাস্তবিকই - বিভিন্ন halftones থেকে প্রতিক্রিয়া সময় ভিন্ন। এর মানে হল উজ্জ্বল এলাকাগুলি অন্ধকারের তুলনায় অন্যান্য গতিতে স্যুইচ করবে।

আমরা মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় অধ্যয়ন

Btw।

বিটিডব্লিউ (হোয়াইট থেকে হোয়াইট) - পিক্সেলের দ্বারা প্রয়োজনীয় সময়টি 100 শতাংশ উজ্জ্বলতা থেকে বেরিয়ে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় সময় প্রদর্শন করে। এই পদ্ধতিটি অপ্রচলিত বলে মনে করা হয়, এবং বর্তমানে প্রতিক্রিয়া সময় মনোনীত করার জন্য ব্যবহার করা হয় না।

বিটিবি বা বিডব্লিউবি।

বিটিবি বা বিডব্লিউবি (ব্ল্যাক হোয়াইট ব্ল্যাক) পিক্সেল স্টেট থেকে 100 শতাংশ উজ্জ্বলতা থেকে রূপান্তর সময় দেখায় এবং তারপরে বন্ধ অবস্থানে ফিরে আসে। সক্রিয়ভাবে অতীতে ব্যবহৃত, কিন্তু জিটিজি পদ্ধতিতে পথ দিয়েছে। কারণ: প্রদর্শনের চিত্রটি খুব কমই রংগুলির মধ্যে বিশ্বব্যাপী রূপান্তরের শিকার হয়, যদিও এই সূচকটি ম্যাট্রিক্স বিলম্বের সময় দ্বারা সর্বাধিক সম্পূর্ণরূপে প্রদর্শিত হয়।

আমরা মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় অধ্যয়ন

এমপিআর।

মোশন ছবি প্রতিক্রিয়া সময় - একটি চলমান ইমেজ প্রতিক্রিয়া সময়, যা এখনও সিনেমাটিক প্রতিক্রিয়া বলা হয়। কিছু ব্র্যান্ড জিটিজি সঙ্গে এই পরামিতি নির্দেশ করে।

23.6 "এমএসআই অপটিক্স জি ২4 সি 4 মনিটর [3 বিএই 0]
23.6 "এমএসআই অপটিক্স জি ২4 সি 4 মনিটর [3 বিএই 0]

MSI OPTIX G24C4 মনিটর [3BA0]

এমপিআর একটি পিক্সেল প্রতিক্রিয়া সময় নয়। এটি একটি ম্যাট্রিক্স প্রতিক্রিয়া যা একটি আন্দোলনের প্রতিক্রিয়া যা পরিষ্কারভাবে লুপের অস্তিত্বের সময় দেখায়। সহজ শব্দ: বস্তুর একটি ধারালো স্টপের সাথে ট্রেনটি অদৃশ্য হয়ে যাবে। এমপিআর আরো স্ক্রিন আপডেট ফ্রিকোয়েন্সি উপর নির্ভর করে, যদিও পিক্সেল প্রতিক্রিয়া সময় সঙ্গে সংযোগ আছে।

এমপিআরটিকে হ্রাস করার জন্য, ডেভেলপাররা এমবিআর ব্যবহার করে (মোশন ব্লুর হ্রাস)। এই প্রযুক্তিটি একটি স্ট্রোবোবস্কোপের নীতির উপর ভিত্তি করে তৈরি, যা ফ্রেম সময় শেষে ব্যাকলাইটের একটি স্বল্পমেয়াদী নিষ্ক্রিয়করণ বোঝায়। এই রূপান্তর নগ্ন চোখ লক্ষ্য করে না, কিন্তু visually গতিশীল দৃশ্য পরিষ্কার হয়ে যায়। সত্য, এমবিআর প্রযুক্তি একটি অভিযোজিত আপডেটের সাথে অসঙ্গতিপূর্ণ।

আমরা মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় অধ্যয়ন

রিয়েল এমপিআরটি আরো জিটিজি প্রতিক্রিয়া সময়, যা উপরের চার্টে দেখানো হয়।

এটা নিজেকে প্রতিক্রিয়া সময় পরিমাপ করা সম্ভব

এটি ইতিমধ্যে উল্লেখ করা হয়েছে যে প্রতিক্রিয়া সময় ম্যাট্রিক্সের শারীরিক সম্পত্তি। এটা স্বাধীনভাবে পরিমাপ করা হবে সমস্যাযুক্ত হবে। ব্যয়বহুল সরঞ্জাম এবং পরিমাপ যন্ত্র ছাড়া, গণনা ত্রুটি বাস্তব হবে।

একটি ফটো সেন্সর ছাড়া সফ্টওয়্যার দ্বারা এই পরামিতিটি পড়তে অসম্ভব, যদিও টিএফটি মনিটর টেস্ট ডেভেলপাররা এমন একটি প্রচেষ্টা নিয়েছে। সৃষ্টিকর্তা ঠিক কিভাবে গণনা করা হয় তা নির্দেশ করে না। সমান অবস্থার অধীনে, দুটি মনিটর এক ফলাফল দিতে পারে, তাই এটি পরীক্ষার সম্পূর্ণ নির্ভুলতার উপর নির্ভর করা উচিত নয়। যাইহোক, ইউটিলিটিটি বেশ কয়েকটি কার্যকর মোড রয়েছে, যার মধ্যে একটি চলমান হোয়াইট স্কোয়ার। একটি লুপ এবং চাক্ষুষ বিকৃতি উপস্থিতি একটি মহান প্রতিক্রিয়া সময় দিতে, কিন্তু এটি একটি চাক্ষুষ বিক্ষোভ।

আমরা মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় অধ্যয়ন

Pixperan টেস্টিং ইউটিলিটি পরীক্ষার জন্য, পাশাপাশি অনলাইন পরীক্ষা জন্য দরকারী হতে পারে। প্রদর্শন shin0by। и ব্লুর busters UFO গতি পরীক্ষা .

মনিটর overclocking

ম্যাট্রিক্সের আউটপুটটি দ্রুততর করতে, ওভারড্রাইভ মোড (OD) বা প্রতিক্রিয়া সময় ক্ষতিপূরণ (RTC) ব্যবহার করুন। মনিটরের প্রতিটি প্রস্তুতকারকের নিজস্ব অ্যাক্সিলেশন কৌশল রয়েছে, তবে সামগ্রিক সারাংশটি একের নিচে আসে: উপপাদ্য স্ফটিকের ত্বরান্বিত ঘূর্ণনগুলির জন্য ভোল্টেজ ডালগুলিতে একটি স্বল্পমেয়াদী বৃদ্ধি। ওভারড্রাইভ মোডে ম্যাট্রিক্সের overclocking নিরাপদ, এবং মনিটর সেবা জীবন একটি হ্রাস হতে পারে না। প্রতিক্রিয়া সময় উন্নত করার সম্ভাবনাটি মডেলের বৈশিষ্ট্যগুলিতে একটি গেম মোডের উপস্থিতি বলা যেতে পারে।

আমরা মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় অধ্যয়ন

সর্বোপরি, আপনি একটি পরিমাপ প্রয়োজন, এবং মনিটর ত্বরণ খুব। সর্বাধিক প্রতিক্রিয়া ত্বরণ অন্য সমস্যা হতে পারে - overdrive হস্তনির্মিত।

Overdrive artifacts হালকা flicker হয়।

আমরা মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় অধ্যয়ন

নির্মাতারা ব্যবহারকারীদের বিভিন্ন ওভারড্রাইভ মোড সেটিংসের একটি সেট অফার করে, যার থেকে উপযুক্ত বিকল্পটি নির্বাচন করা যেতে পারে।

ম্যাট্রিক্সের সর্বনিম্ন প্রতিক্রিয়া সময় কোন ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ

বিশেষ মনোযোগ প্যারামিটার gamers প্রদান করা হয়, এবং ঠিক মত নয়। গেমগুলিতে স্যুইচিং পিক্সেলের উচ্চ গতির একটি বাস্তব সুবিধা হতে পারে। সর্বনিম্ন ম্যাট্রিক্স বিলম্বের জন্য ধন্যবাদ, আপনি সম্পৃক্ত গতিশীল দৃশ্যগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ বিবরণ দেখতে পারেন এবং পরিস্থিতির পরিবর্তনের জন্য সময়মত প্রতিক্রিয়া জানাতে পারেন।

24.5 "Acer Predator XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01] মনিটর করুন
24.5 "Acer Predator XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01] মনিটর করুন

ACER PREDATOR XN253QXBMIPRZX [UM.KX3EE.P01]

এটা কি দেয়? উদাহরণস্বরূপ, একটি "দ্রুত" মনিটর এর সাহায্যে শ্যুটারগুলিতে, আপনি উইন্ডো খোলার মধ্যে একটি স্নাইপারটি লক্ষ্য করতে পারেন। খুব কমই, খুব বেশি আরামদায়ক হবে, কারণ একটি "ধীর" মনিটর দিয়ে শত্রু এমনকি একটি হামলাও লক্ষ্য করবে না।

গ্যামারের দক্ষতা উচ্চতর, আরো সুবিধার মাত্র কয়েক এমএসের মধ্যে "অসম্পূর্ণ" পার্থক্য দেয়।

আমরা মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় অধ্যয়ন

ন্যায্যতার মধ্যে, ইঙ্গিত দেওয়া দরকার যে অন্যান্য ধরনের বিলম্বের প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া প্রভাবিত করে, যার মধ্যে ইনপুট ল্যাগ, ইন্টারনেট সংযোগের স্থিতিশীলতা, ম্যানিপুলেটর থেকে সংকেত ট্রান্সমিশন সময়, তবে এটি অন্য একটি গল্প।

প্রয়োজনীয় খেলোয়াড়রা ধারা নির্বিশেষে, কোনও গেমের প্রতিক্রিয়া সময়টির পার্থক্য অনুভব করতে পারে। এমনকি জনপ্রিয় ব্রাউজার গেমগুলিতেও "একটি সারিতে তিনটি" টাইপ করুন। তাদের মধ্যে অনেকে একটি টাইমার আছে, তাই প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া হার গুরুত্বপূর্ণ। উপরন্তু, গতিশীল চাক্ষুষ প্রভাব "দ্রুত" মনিটর উপর ভাল চেহারা।

আমরা মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় অধ্যয়ন

প্রতিক্রিয়া সময় হ্রাস অ্যানিমেশন বিস্তারিত, পরিষ্কার, এবং তাই আরো আকর্ষণীয় করা হবে। ন্যূনতম প্রতিক্রিয়া সময় খেলতে আরো আনন্দদায়ক সঙ্গে মনিটর উপর।

একটি ব্যতিক্রম

বিষয়বস্তু নির্মাতাদের জন্য মনিটর করার জন্য, রঙের প্রজনন এবং রঙের প্যালেটের সম্প্রসারণের নির্ভুলতার জন্য আরো মনোযোগ দেওয়া হয়। এ কারণে এই ক্ষেত্রে প্রতিক্রিয়া সময় পটভূমিতে স্থগিত করা হয়।

35 "Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX মনিটর [UM.CC0EE.001]
35 "Acer Prosumer CZ350CKBMIIPHX মনিটর [UM.CC0EE.001]

ACER PROSMER CZ350CKBMIIPHX [UM.CC0EE.001]

এটি থেকে এটি অনুসরণ করে: নির্বাচিত মূল্য বিভাগের সমস্ত মডেলগুলি গেম বা কাজের জন্য সমানভাবে উপযুক্ত নয়।

মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় কি?

নিবন্ধ কন্টেন্ট:

  1. একটি কম্পিউটার মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় কি?
  2. প্রতিক্রিয়া সময় কি প্রভাবিত করে?
  3. মনিটর প্রতিক্রিয়া কি সময় ভাল?
  4. আমি কিভাবে খুঁজে পেতে এবং প্রতিক্রিয়া সময় চেক করতে পারেন?
  5. মনিটর প্রতিক্রিয়া পরিমাপ জন্য 3 প্রধান পদ্ধতি
  6. গেম জন্য মনিটর প্রতিক্রিয়া সময়
  7. মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় পরিবর্তন কিভাবে?
  8. ফলাফল

একটি কম্পিউটার মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় কি?

যদি আমরা শুকনো বৈজ্ঞানিক ভাষায় কথা বলি, তবে তরল স্ফটিক মনিটরগুলির প্রতিক্রিয়া সময়টি অন্তত যখন আপনি গ্লোটির উজ্জ্বলতা পরিবর্তন করতে একটি পিক্সেলের প্রয়োজন এবং মিলিসেকেন্ডে পরিমাপ করা হয়। (এমএস)

এটা মনে হবে - সবকিছু সহজ এবং বোধগম্য, কিন্তু আপনি যদি প্রশ্নটি বিস্তারিতভাবে বিবেচনা করেন তবে এটি সক্রিয় করে যে এই সংখ্যাগুলি নিজেদের মধ্যে কয়েকটি গোপন গোপন রাখে।

আইপিএস এবং টিএন ম্যাট্রিক্সের সাথে মনিটরগুলির তুলনা

কিছু বিজ্ঞান এবং ইতিহাস

উষ্ণ ও প্রদীপের সময় ফ্রেম স্ক্যান এবং আরজিবি রঙের সৎ হেডগুলির সাথে সিআরটি মনিটর ইতিমধ্যেই পাস করেছে। তারপর এটি সব পরিষ্কার ছিল - 100 Hz ভাল, এবং 120 Hz এমনকি আরও ভাল। প্রতিটি ব্যবহারকারী জানতেন যে এই সংখ্যাগুলি দেখানো হয় - অনেক সময় একটি দ্বিতীয় আপডেট, বা blinks, পর্দায় ছবি। গতিশীলভাবে পরিবর্তিত দৃশ্যগুলির একটি আরামদায়ক দেখার জন্য (উদাহরণস্বরূপ - সিনেমা), টিভির জন্য ফ্রেম রেট ২5 এবং ডিজিটাল ভিডিওর জন্য 30 হিজি ব্যবহার করার পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল। এই ভিত্তি ছিল ঔষধের অনুমোদন ছিল যে মানব দৃষ্টিভঙ্গিটি ক্রমাগত চিত্রটিকে ক্রমাগত চিত্রটি অনুভব করে, যদি এটি প্রতি সেকেন্ডে অন্তত পঞ্চাশ বার বুকে থাকে।

কিন্তু প্রযুক্তিগুলি বিকাশ ঘটে এবং এলটিটি (ইলেক্ট্রন-বিম টিউব) এর ব্যাটন তরল স্ফটিকের প্যানেলগুলি গ্রহণ করে, যা এখনও এলসিডি, টিএফটি, এলসিডি নামে পরিচিত। যদিও উৎপাদন প্রযুক্তিগুলি ভিন্ন, তবে এই নিবন্ধটি ট্রাইফেলগুলিতে ফোকাস করবে না, আমরা টিএফটি এবং এলসিডি এর পার্থক্য সম্পর্কে আরেকটি সময় সম্পর্কে বলব

প্রতিক্রিয়া সময় কি প্রভাবিত করে?

সুতরাং, এলসিএর ক্রিয়াকলাপের নীতিটি হল যে ম্যাট্রিক্সের কোষগুলি নিয়ন্ত্রণ সংকেতটির প্রভাবের অধীনে তাদের উজ্জ্বলতা পরিবর্তন করে, অন্য কথায় - তারা স্যুইচ করে। এবং এটি স্যুইচিং বা প্রতিক্রিয়া সময় গতি, প্রদর্শনের উপর ছবির সর্বোচ্চ শিফট গতি নির্ধারণ করে।

мониторы с различным временем отклика матрицы

স্বাভাবিক হার্টজ সূত্র F = 1 / T অনুসারে অনুবাদ করে। অর্থাৎ, প্রয়োজনীয় ২5 টি হিজারের জন্য, এটি 30 হিজমের জন্য 40 মিটার এবং 33 মি। এর একটি পিক্সেল গতি সরবরাহ করতে হবে।

অনেক বা একটু আছে, এবং মনিটর প্রতিক্রিয়া কোন সময় ভাল?

  1. যদি সময়টি দুর্দান্ত হয়, তাহলে দৃশ্যটিতে ধারালো পরিবর্তনগুলির সাথে আর্টিফ্যাক্টগুলি দেখানো হবে - যেখানে কালো ম্যাট্রিক্স এখনও সাদা দেখাচ্ছে। অথবা একটি বস্তু প্রদর্শিত হয় যা ক্যামেরার দৃশ্যের ক্ষেত্র থেকে ইতিমধ্যে অদৃশ্য হয়ে গেছে।
  2. যখন মানুষের চোখ অস্পষ্ট ছবি দেখায়, তখন দৃশ্যের ক্লান্তি বৃদ্ধি পায়, মাথা ব্যাথা প্রদর্শিত হতে পারে, ক্লান্তি বৃদ্ধি করতে পারে। এটি ভিজ্যুয়াল ট্র্যাক্টের কারণে - মস্তিষ্ক ক্রমাগত রেটিনা থেকে আসা তথ্যটিকে হস্তক্ষেপ করে এবং নজরটি ফোকাসের ক্রমাগত পরিবর্তন দ্বারা দখল করে।

এটা কম যে ভাল হয় সক্রিয় আউট। বিশেষ করে যদি কম্পিউটারটি বেশিরভাগ সময় অনুষ্ঠিত হয়। একটি পুরোনো প্রজন্মের এই সময়টি কতটুকু কঠিন ছিল তা কতটা কঠিন ছিল তা কতটা কঠিন ছিল - এবং তারা 60 হিজ এবং আরও বেশি কিছু সরবরাহ করেছিল।

игровой монитор

আমি কিভাবে খুঁজে পেতে এবং প্রতিক্রিয়া সময় চেক করতে পারেন?

যদিও মিলিসেকেন্ড তারা আফ্রিকা মিলিসেকেন্ডে থাকে, তবে নিশ্চিতভাবে অনেকেই এভাবেই এসেছে যে একই সূচকগুলির সাথে বিভিন্ন মনিটর বিভিন্ন মানের একটি চিত্র গঠন করে। ম্যাট্রিক্সের প্রতিক্রিয়া নির্ধারণের জন্য বিভিন্ন পদ্ধতির কারণে এই ধরনের পরিস্থিতি বিকশিত হয়েছে। এবং পরিমাপের কোন পদ্ধতিটি প্রতিটি ক্ষেত্রে প্রস্তুতকারকের প্রয়োগ করা হয়েছে, এটি খুঁজে পাওয়া অসম্ভব যে এটি খুঁজে পাওয়া সম্ভব নয়।

মনিটর প্রতিক্রিয়া পরিমাপের তিনটি প্রধান পদ্ধতি রয়েছে:

  1. বিডব্লিউবি, এটি বিটিবি - ইংরেজিতে "কালো থেকে ফিরে" এবং "কালো-সাদা-কালো" শব্দটির সংক্ষিপ্তসার। সময়টি দেখায় যার জন্য পিক্সেল কালো থেকে সাদা এবং ফিরে কালো থেকে সুইচ করে। সবচেয়ে সৎ সূচক।
  2. বিটিডব্লিউ - "হোয়াইট থেকে হোয়াইট" হিসাবে ডিক্রিপ্ট করুন। একটি নিষ্ক্রিয় রাষ্ট্র একটি শত শতাংশ luminosity অন্তর্ভুক্ত।
  3. GTG ধূসর থেকে ধূসর একটি হ্রাস। নব্বই শতাংশ থেকে দশের সাথে ধূসর উজ্জ্বলতা পরিবর্তন করার বিষয় কতটা বিন্দু। এটি সাধারণত প্রায় 1-2 মি।

এবং এটি সক্রিয় করে যে তৃতীয় পদ্ধতির দ্বারা মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় পরীক্ষা করে দ্বিতীয়টি চেক করার চেয়ে গ্রাহকের জন্য অনেক ভাল এবং আকর্ষণীয় ফলাফল প্রদর্শন করবে। কিন্তু আপনাকে করতে হবে না - ২ এমএস লিখুন এবং তাই এটি হবে। হ্যাঁ, শুধুমাত্র নিরীক্ষণ এবং artifacts আরোহণ উপর, এবং ছবি একটি লুপ। এবং সব যে থেকে বিষয়গুলির প্রকৃত অবস্থা শুধুমাত্র বিডব্লিউবি পদ্ধতি দেখায়। - প্রথম পদ্ধতি, তিনি সমস্ত সম্ভাব্য রাজ্যে পূর্ণ-সময়ের চক্রের জন্য পিক্সেলের প্রয়োজনীয় সময়টি নির্দেশ করে।

দুর্ভাগ্যবশত, ভোক্তাদের কাছে উপলব্ধ ডকুমেন্টেশনটি ছবিটিকে স্পষ্ট করে না এবং এর অর্থ কী বোঝানো হয়, উদাহরণস্বরূপ, 8 এমএস বোঝা কঠিন। এটা আরামদায়ক কাজ কাজ করবে?

ল্যাবরেটরি গবেষণার জন্য, একটি জটিল সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার কমপ্লেক্স ব্যবহার করা হয়, যা কোনওভাবে কোনও কর্মশালার মধ্যে নেই। কিন্তু আমি যদি প্রস্তুতকারক চেক করতে চাই?

হোম এ মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় পরীক্ষা করা হয় টিএফটি মনিটর টেস্ট প্রোগ্রাম দ্বারা বাহিত হয় .সফটিন মেনুতে টেস্ট আইকনটি নির্বাচন করে এবং ডিসপ্লেতে নেটিভ স্ক্রীন রেজোলিউশনটি নির্দিষ্ট করে এবং এখানে একটি আয়তক্ষেত্রের সাথে ছবিটি প্রদর্শন করে। একই সময়ে, প্রোগ্রাম লাইন গর্বিতভাবে পরিমাপ সময় প্রদর্শন করবে! программа TFT monitor

আমরা সংস্করণ 1.52 ব্যবহার করেছি, বিভিন্ন প্রদর্শনী চেক করেছি এবং একটি প্রোগ্রাম শেষ করেছি - প্রোগ্রামটি কিছু দেখায়, এমনকি মিলিসেকেন্ডেও। তাছাড়া, সবচেয়ে খারাপ মানের মনিটর সবচেয়ে খারাপ ফলাফল প্রদর্শন করে। কিন্তু কুইচিংয়ের সময় এবং পিক্সেলের ইগনিশনটি শুধুমাত্র ফটোচিকের দ্বারা রেকর্ড করা হয়, যিনি মায়ের মধ্যে ছিলেন না, তারপরে একটি বিশুদ্ধভাবে সফ্টওয়্যার পদ্ধতিটি একটি বিষয়গত তুলনামূলক মূল্যায়ন করার জন্য সুপারিশ করা যেতে পারে - যা প্রোগ্রামটিকে কেবলমাত্র তার ডেভেলপারদের কাছে বোঝা যায়।

টিএফটি মনিটর টেস্টে "হোয়াইট স্কয়ার" মোড "হোয়াইট স্কয়ার" মোড হবে - পর্দাটি পর্দায় চলছে। হোয়াইট স্কয়ার, এবং পরীক্ষার কাজটি এই জ্যামিতিক আকৃতি থেকে লুপের পিছনে পর্যবেক্ষণ করা হয়। লুপটি দীর্ঘতর, সুইচটি ম্যাট্রিক্স এবং তার বৈশিষ্ট্যগুলির দ্বারা আরও বেশি সময় ব্যয় করা হয়।

"মনিটরের প্রতিক্রিয়া সময় চেক কিভাবে" সমস্যার সমাধান করতে হবে তা সমাধান করতে হবে। ক্যামেরা এবং ক্রমাঙ্কন টেবিলগুলি ব্যবহার করে পদ্ধতিগুলি বর্ণনা করার জন্য, আমরা তাদের অন্য সময় বিবেচনা করব না - এটি আরো কয়েক দিনের জন্য প্রয়োজনীয় হবে। একটি পূর্ণাঙ্গ চেক শুধুমাত্র একটি উপযুক্ত প্রযুক্তিগত বেস সঙ্গে একটি বিশেষ প্রতিষ্ঠান দ্বারা সঞ্চালিত করা যেতে পারে।

গেম জন্য মনিটর প্রতিক্রিয়া সময়

কম্পিউটারের মূল উদ্দেশ্যটি যদি গেমটি হয় তবে আপনি সর্বনিম্ন প্রতিক্রিয়াজনক সময়ের সাথে একটি মনিটর নির্বাচন করতে হবে। গতিশীল শ্যুটারে, এমনকি দ্বিতীয় সেকেন্ডের দশম শতাংশ যুদ্ধের ফলাফল সমাধান করতে পারে। অতএব, গেমসের জন্য মনিটরের প্রস্তাবিত প্রতিক্রিয়া সময় 8 এমএসের বেশি নয়। এই মানটি 125 হিজারের শিফট ফ্রেমগুলির ফ্রিকোয়েন্সি সরবরাহ করে এবং কোনও খেলনাের জন্য একেবারে যথেষ্ট হবে।

IPS и TN мониторы

পরবর্তী 16 এমএস এর পরবর্তী পরবর্তী মানের সাথে আন্দোলনগুলি হার্ড ফুসফুসে দেখা হবে। দাবিত্যাগ সময় বিডব্লিউবি দ্বারা পরিমাপ করা হলে এই অনুমোদনটি সত্য, তবে লুগো কোম্পানী ২ এমএস এবং 1 মি। আমাদের সুপারিশ অপরিবর্তিত - ছোট ভাল। এই পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে, আসুন বলি যে গেমগুলির জন্য মনিটরের প্রতিক্রিয়া সময় কমপক্ষে ২ মিকি হওয়া উচিত 2 মিটার জিটিজি প্রায় 16 এমএস বিডব্লিউবি সংশ্লিষ্ট।

মনিটর প্রতিক্রিয়া সময় পরিবর্তন কিভাবে?

দুর্ভাগ্যবশত, পর্দা প্রতিস্থাপন ছাড়া - প্রায় কোন উপায়। এটি একটি ছবি তৈরি করার জন্য দায়ী স্তরটির বৈশিষ্ট্য, এবং নির্মাতার প্রকল্প সমাধানের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। অবশ্যই একটি ছোট loophole এবং প্রকৌশলী প্রশ্ন সমাধান করেছে: "প্রতিক্রিয়া সময় পরিবর্তন কিভাবে।"

মনিটর উত্পাদনকারী কোম্পানি এই বৈশিষ্ট্য overdrive (OD) বা RTC কল - প্রতিক্রিয়া সময় ক্ষতিপূরণ। এই পিক্সেল সংক্ষিপ্তভাবে একটি উচ্চ ভোল্টেজ পালস পরিবেশিত হয়, এবং এটি দ্রুত সুইচ। মনিটর যদি শিলালিপিটিকে চমকপ্রদ হয় - গেমিং মোড বা অনুরূপ, তবে আপনি জানেন - এটি আরও ভালভাবে সমন্বয় করা সম্ভব। আবারও, এটি স্পষ্ট, যাতে এটি সম্পূর্ণ স্পষ্ট হয় - ভিডিও কার্ডগুলির কোনও প্রোগ্রাম এবং প্রতিস্থাপন কোনও কাজ করতে পারে না এবং কোনও কিছু করতে পারে না - এটি ম্যাট্রিক্স এবং এর নিয়ামকটির প্রকৃত সম্পত্তি।

ফলাফল

আপনার প্রিয় গেমগুলি কমপক্ষে শত শত FPS চালানোর জন্য একটি হাজার-টক্সোলং প্রচলিত ইউনিটগুলির জন্য একটি ভিডিও কার্ড কিনে এবং মনিটরতে ভিডিও সংকেতটি ফিড করে, যা এবং চল্লিশটি FPS সবেমাত্র pulls আউট, সামান্য অযৌক্তিক। ডিসপ্লেতে একশত দিন দিতে হবে এবং হতাশা ছাড়াই গেমস এবং চলচ্চিত্রের সম্পূর্ণ গতিশীলতা উপভোগ করা ভাল - 40 মিঃ ম্যাট্রিক্স থেকে আপনি অবশ্যই পাবেন না এবং একটি শক্তিশালী ভিডিও অ্যাডাপ্টারের আনন্দদায়ক আনন্দে দরিদ্র চিত্রের গুণমানকে অবরোধ করবে।

Добавить комментарий