رصد وقت الاستجابة: ما هو، وكيفية معرفة ما يؤثر؟

يجب أن تفي تقنية ألعاب الفيديو بمتطلبات محددة. على عكس المهام والعمليات الأخرى، تركز معظم ألعاب الفيديو على سرعة صنع القرار ورد اللاعب. هذا صحيح بشكل خاص للألعاب عبر الإنترنت، والتي تحدث فيها منافسة الناس. كما هو الحال في أي رياضة أخرى، فإن الدور ليس فقط مهارات الفقراء، ولكن أيضا "معدات رياضية". بادئ ذي بدء، إنه معالج قوي وبطاقة فيديو وذاكرة الوصول العشوائي. ومع ذلك، يجب ألا تنسى عن مكون آخر في لعبة ناجحة - رسم خرائط صورة. العديد من العائلات هي مصطلح "Ping" - شريحة مؤقتة تقع البيانات من جهاز الكمبيوتر إلى الخادم أو الكمبيوتر من الخصم. ومع ذلك، هناك عامل تأخير آخر يمكنك وما يجب أن تتأثر. نحن نتحدث عن هذه المعلمة كوقت استجابة الشاشة.

ما هو وقت استجابة مراقبة الكمبيوتر

ما هو وقت استجابة مراقبة الكمبيوتر

في تقنيات الكمبيوتر، فاصل التفاعل هو الوقت اللازم من خلال النظام للاستجابة للبيانات المعدلة. مراقبة وقت الاستجابة هو فترة من الوقت المطلوب من قبل بكسل لتغيير لون توهجه. على الصعيد العالمي وقت يمر بين وصول الإشارة المتجددة على الشاشة ومصفوفة رسم الخرائط. التأخير صغير جدا، والذي يقاس في ميلي ثانية.

في عملية اللعبة، يمكن إضافة استجابة الشاشة بأمان بواسطة وقت تأخير الشبكة. سنوضح هذا على المثال: في مطلق النار عبر الإنترنت، يظهر المشغل بسبب المأوى. يمكن حساب الوقت الذي سيتحدث عن لاعب الخصم بمجموع العوامل التالية:

  • حركة Ping Player.
  • تأخير الخادم
  • بينغ لاعب منافس
  • إعادة تأخير بطاقة الفيديو
  • مراقبة وقت الاستجابة

بالطبع، كل عامل بشكل فردي هو الحد الأدنى وتفكيك للعينين. ومع ذلك، قد يكون مزيج من هذه القطاعات الزمنية كافية للحصول على ميزة تكتيكية في اللعبة (خاصة في ديناميكية).

طرق القياس

طرق القياس

مثل أي قيمة أخرى، فإن الاستجابة غير متأصلة في وحدة وطريقة القياس. إذا تم تحديدنا مع الأول (هذا مللي ثانية)، فإن طريقة القياس هي أكثر تعقيدا إلى حد ما. والحقيقة هي أنه على النقيض من الكميات المادية، تم تحديد تأخير الشاشة في أوقات مختلفة بأربع طرق. كل منهم كان جيدا في وقت واحد ويمكن العثور عليه في بعض العلامات التجارية. سيتم سرد هذه الأساليب بعد ذلك باختصار هذه الطرق وأي مبدأ يتم استخدامها.

GTG.

تظهر الطريقة الرمادية إلى اللون الرمادي كم من الوقت يلزم التبديل بين ظلال الصورة أحادية اللون. غالبا ما تستخدم التدرجات من 90-80٪ إلى 10-30٪. الطريقة الأكثر شعبية لتقييم الاستجابة بسبب براعة لها والاقتراب من ظروف الاستخدام الحقيقي. يستخدم الآن لتحديد الخصائص التقنية لمعظم العروض المنتجة.

بالمناسبة.

تظهر الطريقة السوداء إلى البيضاء مدى سرعة الخروج من البيكسل من انقرضت. تتميز الطريقة من حقائق استخدام الشاشات، وبالتالي لا تستخدم في خصائص التقنية.

BTB أو BWB.

يتم احتساب وقت استجابة الشاشة من ثلاث كميات: خارج المشرق. توقفت الطريقة المطبقة وفقا لحقيقة عدم استخدام هذه الشروط "المتطرفة".

mprt.

ما يسمى "الاستجابة السينمائية". تتيح لك الطريقة التأكد من أن الصورة مع محطة حادة لا تحتفظ ب "الذيل". تتيح لك هذه الطريقة تقييم تردد تحديث المصفوفة في وقت واحد.

ما يتأثر

في بداية المقال، تم وصفه لفترة وجيزة أنه يمثل استجابة المصفوفة وأي مخطط يعمل. أذكر مثال تم تقديمه. تم تلخيص تأخير العرض ليس فقط مع وقت معالجة الوقت على جهاز الكمبيوتر، ولكن أيضا مع Ping of the Internet Connection. يبدو أن كل شيء واضح، ولكن هذه المعلمة لها الدفاعية الخاصة بها. بعد ذلك، ستظهر المقال أهمية قيمة التأخير للألعاب، والنقاط السلبية المحتملة التي قد تنشأ بسبب تأخير منخفض، وكذلك كيفية التأثير على معلمة الاستجابة.

مراقبة وقت الاستجابة للألعاب

مراقبة وقت الاستجابة للألعاب

الألعاب، وخاصة متعددة اللاعبين، اتخاذ متطلبات خطيرة لسرعة التفاعل. يجب ألا يكون وقت استجابة مراقب الجيمينا أكثر من 5 مللي ثانية، ولكن حتى هذه المعلمة تعتبر غير كافية. أفضل عروض الألعاب تتوافق مع قيمة MS 1. في الوقت المناسب، ما يصل إلى ثانية واحدة، انظر الخطر والتفاعل عليه - مفتاح النصر في أي لعبة ديناميكية. ونحن لسنا فقط عن الرماة. آر بي جي، محاكاة كرة القدم والسباقات - في أي نوع من السرعة المدرجة في رد الفعل يحل كثيرا. إن وجود شاشة ألعاب سريعة قابلة للمقارنة مع المعدات الرياضية المهنية: مباشرة دون تحسين مهارات اللاعب، يصبح مساعدة جادة لتحقيق النجاح.

خاصية استجابة أخرى هي تواتر تحديث المصفوفة. كلما زادت هذه المعلمة، كلما تحولت الصورة أكثر سلسا. لا تؤثر القيمة المباشرة للتردد على فعالية اللاعب، ولكن هناك تأثير غير مباشر. الصورة الوخز تؤدي إلى التعب في العينين. التركيز في حالته الخاصة، لن يتمكن اللاعب من الاستجابة للأحداث في الوقت المناسب. بالإضافة إلى ذلك، فإن بعض الفيديو الرجيج يسبب تهيج، مما يقلل أيضا من الكفاءة في اللعبة.

ما هي أوجه القصور في الاستجابة السريعة

ما هي أوجه القصور في الاستجابة السريعة

كما اكتشفنا بالفعل، فإن وقت استجابة الشاشة يعطي دفعة لأداء المستخدم في الرماة وألعاب الفيديو الأخرى. ومع ذلك، لا توجد شاشات مثالية، وعندما سيعاني الرصيد في اتجاه تسريع اكتساح الموظفين، ستعاني المواصفات الفنية الأخرى. بادئ ذي بدء، هذا هو التشبع واللون الاستنساخ. عملية عرض الألوان المناسبة معقدة للغاية، لذلك يستغرق وقتا معينا (يصبح التأخير).

لتسريع عملية تغيير اللون، يذهب عدد من المطورين إلى أسهل طريقة - تقليل عدد خطوات معالجة البيانات. "تحت السكين" هل هناك تكنولوجيات تقلل من أحمال العين (خالية وميض، إلخ)، مرشحات الألوان، تصحيح الألوان الدقيق وغيرها من الأداة المساعدة. لذلك، فإن الشاشة، التي شحذ بموجب التعيين، بالكاد مناسبة للمصممين والمصورين وغيرهم من المهنيين، والتي تعد نسخ الألوان في المقام الأول في قائمة الأولويات.

كيفية تغيير وقت الاستجابة في الشاشة

كيفية تغيير وقت الاستجابة في الشاشة

عرض، مثل أي تقنية أخرى، لديه عدد من الفرص لتحسين. ومع ذلك، لسوء الحظ، لا ينطبق وقت الاستجابة على الشاشة على هذه القائمة. تؤثر هذه المعلمة فقط على الأجهزة، وبالتالي فمن المستحيل تحسينه. سوف يساعد فقط استبدال الشاشة.

ومع ذلك، فإن تحسين عرض جيمينا لا يزال ممكنا. للقيام بذلك، تحتاج إلى تغيير المعلمة اللعبة المهمة الأخرى - وتيرة تحديث المصفوفة. يمكنك تحقيق هذا البرنامج من خلال Windows. تسمى عملية تحسين تردد التحديث تسريع الشاشة. ولكن حول الرغبة في تغيير وقت استجابة الشاشة، يمكنك أن تنسى - إذا كانت هذه المعلمة مهمة، فمن الأسهل البدء في البحث عن جهاز جديد.

ما هي أنواع الشاشات هي الأسرع

كما ذكرنا بالفعل، فإن وقت استجابة الشاشة هو نتيجة الحلول التكنولوجية في تصنيع المصفوفة. وبالتالي، ستعتمد الشاشة على نوع المصفوفة. بالطبع، هذا لا يعني أن نوع معين من الألواح لا يمكن العثور على استجابة واحدة مثبتة للسطر بأكمله. النماذج مختلفة، لكن لديهم اختلافات ملحوظة، والتي تحدد نطاق طلبها. قائمة ثلاثة أنواع من المصفوفات التي تستخدم في كثير من الأحيان في مراقبات اللعبة.

  • TN وتعديلاتها. في مجال إنتاج الشاشات، يعتبرون المصفوفات الأكثر سرعة، بالإضافة إلى وغير مكلفة. من الحد من الخيلات، يستحق تسليط الضوء على نسخ ألوان سيئة. بناء على هذه الألواح جعل شاشات لعبة الميزانية.
  • تعتبر IPS مصفوفات قيادية من وجهة نظر الاستنساخ الملون، مما يجعلها افتراضيا أبطأ قليلا. الشركات المصنعة التي تصل إلى 1 MS تأخيرات على هذه اللوحات تجعل جهود كبيرة. هذه الشاشات مناسبة للألعاب المهنية.
  • معدل VA بين النوعين السابقين.

حصيلة

وقت استجابة الشاشة هو معلمة، حيوية للألعاب مع التركيز على رد الفعل. كلما كان أقل، كان ذلك أفضل. لا يمكن تغيير قيمة التأخير، لذلك من الأفضل الانتباه إليها عند شراء المعدات.

يتطلب اختيار الشاشة دراسة متأنية قدراتها. تردد قطري، ودقة وتحديث، بلا شك معلمات مهمة مما لا شك فيه، ولكن ليس فقط يؤثرون على راحة التشغيل. قد لا يتم إعداد نموذج باهظ الثمن مع الخصائص المثيرة للإعجاب للمشاهد الديناميكية وألعاب الكمبيوتر. للقيام بذلك، تأخذ في الاعتبار وقت استجابة الشاشة.

الشاشة هي ارتباط بين المستخدم والكمبيوتر، لذلك يحد التناقض بين معلمات الشاشة من إمكانات النظام بأكمله. على الشاشة القديمة، من غير الممكن أن تشعر بالفرق بين أعلى وأجهزة "الأجهزة".

وقت الاستجابة - ما هو عليه

بموجب وقت الاستجابة، يتم ضمن الفاصل الزمني على بكسل لتغيير سطوع الوهج. هذا هو الوقت المناسب بواسطة البكسل للتبديل من لون إلى آخر. يتم قياس المعلمة في Milliseconds (MS). يطلق عليه وقت الاستجابة أيضا تأخير مصفوفة العرض.

الشاشات مع الحد الأدنى من الوقت عرض مشاهد ديناميكية أفضل. توفر التبديل السريع بين ألوان البكسل أقصى تفاصيل كل إطار.

يوفر تأثير الفيديو في شاشات الكمبيوتر تغييرا سريعا للإطار، والذي، على عكس الفيلم، لا يحمل معلومات حول الإطارات التالية والسابقة. توضح Blur بوضوح أن البكسل لم يكن لديك وقت لتغيير اللون إلى المرغوب فيه. وبالتالي: كلما كان وقت الاستجابة أقل، كان ذلك أفضل.

يرتبط وقت الاستجابة بتردد تحديث الشاشة. بسرعة 60 إطار / مع صورة جديدة، يتم إنشاء كل 16.7 مللي ثانية. في ثانية واحدة، 1000 مللي ثانية. لمعرفة وقت جيل الإطار الجديد، تحتاج إلى 1000 لتقسيم تردد تحديث الشاشة. كلما طال وقت الاستجابة، في الوقت المناسب يتم الاحتفاظ بالصورة الصحيحة على الشاشة. لهذا السبب، تظهر الحلقة والحركة غير واضحة. في مثل هذه الظروف يصعب رؤية وتحديد الموقع الدقيق للكائن المتحرك.

طرق القياس

يوضح وقت الاستجابة القدرات المادية لمصفوفة الشاشة. يبدو بسيطا، لكنه ليس كذلك. تستخدم الشركات المصنعة تقنيات مختلفة وظروف القياس، ولا تنشرها دائما. قد يختلف الفرق في الشهادة في مرتين أو أكثر. إن استخدام طرق القياس المختلفة يخلق فوضى حقيقية.

GTG.

GTG (الرمادي إلى الرمادي) - يوضح وقت التبديل بكسل بين ظلال الرمادي. وفقا ل ISO 13406-2، تعتبر الطريقة القياسية مقياسا للفاصل الزمني، والذي يحتاج إليه بكسل للانتقال من 90٪ إلى 10٪ من السطوع. في الممارسة العملية، لا يتوافق هذا دائما مع الواقع، وغالبا ما يختار المصنعون معانيهم الخاصة. على سبيل المثال، من 80٪ إلى 30٪.

في معظم الأحيان، يشار وقت الاستجابة في GTG. تعتبر المعلمة الأقرب إلى ظروف التشغيل الفعلية. في الواقع - وقت الاستجابة من Haltfones مختلفة يختلف. هذا يعني أن المناطق الزاهية ستبدأ بسرعة أخرى من الظلام.

بالمناسبة.

راجع للشغل (أسود إلى أبيض) - يعرض الوقت المطلوب من قبل البكسل للذهاب من الدولة مغلقة إلى سطوع 100 بالمائة. تعتبر هذه الطريقة عفا عليها الزمن، ولا تستخدم حاليا لتعيين وقت الاستجابة.

BTB أو BWB.

يعرض BTB أو BWB (Black White Black) الوقت الانتقالي من إيقاف تشغيل حالة البكسل إلى سطوع بنسبة 100 في المائة، ثم عد إلى موقف OFF. تستخدم بنشاط في الماضي، لكنها قدمت طريقة لطريقة GTG. السبب: نادرا ما يتعرض الصورة الموجودة على الشاشة للتحولات العالمية بين الألوان، على الرغم من أن هذا المؤشر يظهر بالكامل من خلال وقت تأخير المصفوفة.

mprt.

وقت استجابة الصورة - وقت استجابة صورة متحركة، والتي لا تزال تسمى الاستجابة السينمائية. تشير بعض العلامات التجارية إلى هذه المعلمة مع GTG.

MPRT ليس وقت استجابة بكسل. هذا هو رد فعل مصفوفة على حركة تظهر بوضوح وقت وجود الحلقة. كلمات بسيطة: سوف تختفي القطار خلال مثل هذا الوقت مع محطة حادة للكائن. يعتمد MPRT أكثر على تردد تحديث الشاشة، على الرغم من أن الاتصال مع وقت استجابة البكسل لديه أيضا.

لتقصير MPRT، يستخدم المطورون MBR (تخفيض طمس الحركة). تستند هذه التكنولوجيا إلى مبدأ الانتعاش، مما يعني تعطيل قصير الأجل للخلفية في نهاية وقت الإطار. هذا الانتقال لا يلاحظ العين المجردة، ولكن يصبح مشاهد ديناميكية بصريا أكثر وضوحا. صحيح، تكنولوجيا MBR غير متوافقة مع تحديث التكيف.

REAL MPRT أكثر وقت استجابة GTG، والتي تظهر على الرسم البياني أعلاه.

هل من الممكن قياس وقت الاستجابة بنفسك

وقد ذكر ذلك بالفعل أن وقت الاستجابة هو الملكية المادية للمصفوفة. سيتم قياسها بشكل مستقل سيكون مشكلة. بدون معدات باهظة الثمن وأدوات القياس، سيكون خطأ الحساب ملموسا.

من المستحيل قراءة هذه المعلمة من خلال البرامج دون استشعار صور، على الرغم من أن مطوري اختبار مراقبة TFT قد أخذوا مثل هذه المحاولة. لم يشير المبدرون إلى كيفية إجراء الحساب بالضبط. بموجب ظروف متساوية، يمكن لشاهدين إعطاء نتيجة واحدة، لذلك لا ينبغي الاعتماد على الدقة التامة في الاختبار. ومع ذلك، فإن الأداة المساعدة لديها عدة أوضاع مفيدة، من بينها مربع أبيض متحرك. إن وجود حلقة تشوهات وبصرية تعطي وقت استجابة كبير، ولكن هذا مجرد مظاهرة بصرية.

للاختبار، يمكن أن تكون أداة اختبار Pixperan مفيدة، بالإضافة إلى اختبارات عبر الإنترنت عرض Shin0by و Blur Busters UFO اختبار الحركة.

رفع تردد التشغيل مراقب

لتسريع إخراج المصفوفة، استخدم وضع ODDRIVE (OD) أو تعويض وقت الاستجابة (RTC). تحتوي كل شركة تصنيع من الشاشات على تقنية تسريع خاصة بها، لكن الجوهر العام يأتي إلى واحد: زيادة قصيرة الأجل في نبضات الجهد للتناوب المتسارع للبلورات الفرعية. إن رفع تردد التشغيل المصفوفة في وضع Overdrive آمن، ولا يؤدي إلى انخفاض في عمر خدمة الشاشة. فيما يتعلق بإمكانية تحسين وقت الاستجابة، يمكن قول وجود وضع اللعبة في خصائص النموذج.

في الكل، تحتاج إلى قياس، وفي تسريع الشاشة أيضا. يمكن أن يسبب تسريع الاستجابة القصوى مشكلة أخرى - Artifrive Artifacts.

القطع الأثرية المفرطة هي وميض خفيف.

تقدم الشركات المصنعة للمستخدمين مجموعة من عدة إعدادات وضع OverDrive، والتي يمكن تحديد الخيار المناسب منها.

في أي حالات مهمة وقت استجابة الحد الأدنى للمصفوفة

يتم إيلاء اهتمام خاص للاعبين المعلمة، وليس تماما مثل هذا. يمكن أن تصبح سرعة عالية من تبديل البكسل في الألعاب ميزة حقيقية. بفضل الحد الأدنى من تأخير مصفوفة، يمكنك رؤية تفاصيل مهمة في المشاهد الديناميكية المشبعة والاستجابة في الوقت المناسب للتغيرات في الموقف.

ماذا تعطي؟ على سبيل المثال، في الرماة بمساعدة شاشة "سريعة"، يمكنك أن تلاحظ سابقا قناص في فتح النافذة. Clented أيضا، أيضا، ستكون أكثر راحة، لأن العدو مع شاشة "بطيئة" لن يلاحظ حتى كمين.

كلما ارتفعت مهارة اللاعب، فإن مزيد من المزايا تمنح الفرق "غير القانوني" في عدد قليل من مرض التصلب العصبي المتعدد.

في الإنصاف، من الضروري الإشارة إلى أن الأنواع الأخرى من التأخير تؤثر على استجابة اللاعب، من بينها تأخر الإدخال، واستقرار اتصال الإنترنت (للألعاب عبر الإنترنت)، ووقت نقل الإشارة من المتلاعبين، ولكن هذه قصة أخرى.

يمكن للاعبين المطلوبين أن يشعروا بفرق وقت الاستجابة في أي لعبة، بغض النظر عن هذا النوع. حتى في ألعاب المتصفح الشائعة حسب النوع "ثلاثة على التوالي". في كثير منهم هناك مؤقت، وبالتالي فإن معدل رد فعل اللاعب مهم. بالإضافة إلى ذلك، تبدو المؤثرات البصرية الديناميكية أفضل على الشاشات "سريعة".

سيجعل تقليل وقت الاستجابة الرسوم المتحركة مفصلة، ​​واضحة، وبالتالي أكثر جاذبية. على الشاشة مع الحد الأدنى من وقت الاستجابة أكثر متعة للعب.

استثناء

في المراقبين للمبدعين المحتوى، يتم دفع المزيد من الاهتمام لدقة نسخ الألوان وتوسيع لوحة الألوان. لهذا السبب تم تأجيل وقت الاستجابة في مثل هذه الحالات إلى الخلفية.

من هذا، لا يتبع: ليست جميع طرازات فئة السعر المحددة مناسبة بنفس القدر للألعاب أو العمل.

مرحبا عزيزي القراء. مراقبة وقت الاستجابة ما هو عليه وهل نريد حقا أن نعرف الحقيقة الرهيبة؟ إذا كانت الإجابة بنعم، اقرأ منشور اليوم. في ذلك، سأكتشف هذه الخصائص بالتفصيل، كما هو الحال دائما، سأقدم عدة نصائح قيمة لاختيار جهاز الاهتمام.

اشترك في النشرة الإخبارية حتى لا تفوت مشاركات جديدة مثيرة للاهتمام!

قليلا من النظرية

مع أحر ومصابيح الشاشات، كان كل شيء أسهل: تواتر المسح الرياح الذي أعطى بوضوح لفهم: 60 هرتز جيد، و 120 و 144 - ضعف الأفضل. في الواقع، تظهر هذه القيمة عدد المرات التي سيتم فيها تحديث الصورة الموجودة على الشاشة.

ومع ذلك، دون ذعر: هذه السمة لا تفعل في أي مكان ولا يزال موجودا على أي موقع لائق. على سبيل المثال، في هذا المتجر الرائع عبر الإنترنت، حيث يمكنك شراء شاشة لأي مهمة.

ومع ذلك، تم تطوير التقنيات، وجاءت لوحات LCD لاستبدال kinescopes المعتادة. هناك العديد من المعلمات التي تختلف في أنواع مختلفة من المصفوفات - تسليم الألوان، التباين الديناميكي، زاوية مراجعة، وهلم جرا. من المنطقي أن يكون وقت الاستجابة قد يختلف.

ماذا يعني هذه الخصائص؟ يبدو أن لا شيء خاص هو مجرد وقت في مللي ثانية تتطلب بكسل لتغيير سطوع الوهج. نعم، إنه في مللي ثانية تقاس - المهندسين في جلب هذه المصفوفات إلى الكمال دقيقة للغاية.

ماذا يعني هذا في خطة عملية

كلما زاد وقت الاستجابة، كلما طال انتظار الشاشة على الصورة التي تم تغييرها بالفعل. هذا ليس بالأهم من الأهمية تماما، على سبيل المثال، عند العمل مع مستند نصي أو جدول بيانات: لا يطبع معظم المستخدمين معظم المستخدمين لدرجة أن الشاشة "Tupit".

لا تؤخذ المعلمة في الاعتبار تقريبا وعند العمل مع الرسومات ومعالجة الفيديو: من الأهم بالفعل أن الشاشة تجعل اللوحة الكاملة للدهانات وشوها بأقل قدر ممكن.

ومع ذلك، فإن وقت الاستجابة مهم جدا للألعاب، وكذلك عند عرض Blockbusters بالسلاسل والتسديدين، حيث تحل المشاهد استبدال بعضها البعض بسرعة صارمة.

أريد أن أشير إلى أنه في حالة الألعاب، لا تتحدث الخطب عن الرماة وغيرها من المرح الديناميكي - حتى من الفئة البدائية من الفئة "ثلاثة على التوالي" تشير إلى أن الصورة، واسمحوا وفي بعض مناطق الشاشة، سوف التغيير باستمرار، وبسرعة كبيرة.

أضف كل الآثار والرسوم المتحركة هنا، والتي يضيفها المطورون، وستحصل على صورة كاملة. لماذا الرسوم المتحركة؟ مع هذه المنافسة في مكان مكانة في اللعبة، حيث تختفي ثلاث كتل من نفس اللون ببساطة، لن يلعب أحد تقريبا، وضمان.

من الضروري أن تصريف البرق والتذمر، من جانب المساعد الظاهري أشاد المالك الحكيم، في كل مكان بريقه وتألقه، وفي نهاية الجولة، الجمال لطيف بطل بطل القبلات الجوية وبعد

وبما أن اللعبة بدأت، سأخبرك بالعكس الكامل. ومن الأفضل أن تجعل لغزا عنك (أو اسأل اختبار حقيقي، كما تريد): في ما الوضع في مطلق النار السريع على الإنترنت، لا تتغير الصورة على الشاشة لفترة طويلة؟ الإجابات الصحيحة تنتظر التعليقات.

لكننا كنا نشط قليلا. دعوى قد تنشأ - هل هناك فرق بين 1 مللي ثانية و 4 مللي ثانية؟ يبدو لا. لنفترض، وليس كل ساعة توقيت سيصلح مثل هذا الحجم، باستثناء ذلك الإلكترونية.

لكن العين البشرية، واحدة من أكثر الإبداعات المثالية لأم الطبيعة (بعد عين النسر، بالطبع)، هذا الاختلاف يرى تماما. علاوة على ذلك، فإن العيون لها وقت للرد وبوقت أقل استجابة.

اللاعبون المتقدمين لديهم وقت للرد والدماغ، والاستروغرات المهنية أيضا لديهم وقت لإرسال أطراف الأوامر المناسبة. أولئك الذين هم في الوقت نفسه لديهم وقت للرد والتمهيد للحصول على الأزرار المناسبة عادة ما تكون موجودة في الجزء العلوي من الترتيب في بعض البطولات.

أو على سبيل المثال، في قادة الجدول في لعبة PVP الموجهة عبر الإنترنت، حيث تتأثر "اليد المباشرة" بالنصر، وليس عدد المال من الصعب المعدات.

ما هو وقت الاستجابة يعتبر مقبولا للألعاب:

  • منخفضة - ما يصل إلى 2 مللي ثانية؛
  • متوسط ​​- 2-5 مللي ثانية؛
  • عالية - أكثر من 5 مللي ثانية.

والآن الشيء الرئيسي هو الذي أدى إليه طوال هذا المنشور. للحصول على لعبة مريحة، بغض النظر عن النوع، لا يتطلب وقت الاستجابة أكثر من 2 مللي ثانية. يفضل المحترفون أيضا الشاشة مع مؤشر أصغر - ما يصل إلى 1 مللي ثانية.

في المرحلة الحالية من تطوير التكنولوجيا، يمكن أن يوفر هذا نوع واحد فقط من المصفوفات - TN. أو بالأحرى، لا يتم إصدار فيلم TN + منذ "نظيفة" TNCs لفترة طويلة.

ما هو أفضل وقت للمهام الأخرى، إذا لم تكن لاعبا وليس حبيب أفلام؟ ليس هناك فرق. على الاطلاق.

من قياس وقت الاستجابة

الطريقة الأكثر شيوعا لقياس وقت استجابة استجابة GTG هي الأكثر شيوعا، أي تخفيض من "الأخضر إلى الأخضر". توضح السمة مقدار الوقت الذي تحتاج فيه بكسل لتغيير السطوع من 90٪ إلى 10٪.

طريقة القياس هذه تشبه المسوقين وإدارات المبيعات: حتى أرخص مصفوفة يمكن أن تظهر نتيجة لائقة في هذه الحالة.

يمكن الحصول على بيانات أكثر دقة عند قياس طريقة BWB، أي "أسود إلى أسود" - الوقت الذي مفاتيح البكسل من الأسود إلى الأبيض والعودة إلى اللون الأسود. تستخدم في بعض الأحيان و BTW - وقت التبديل من اللون الأسود تماما إلى لمعان كامل من بكسل.

أعتقد أنك قد خمنت بالفعل أن جميع الشركات المصنعة للمشاهدين تقريبا تشير إلى وقت الاستجابة المقاسة بطريقة GTG. بالنسبة للقياسات، يتم استخدام حزمة معقدة للأجهزة والبرامج، والتي ليست في كل مركز خدمة.

في الظروف المحلية، تحقق من مدى خداع الشركة المصنعة، يمكنك استخدام أداة اختبار TFT Monitor. لا يوجد شيء صعب: يطارد البرنامج الأشكال الهندسية متعددة الألوان عبر الشاشة وبعد أن تظهر القياسات، بشكل غريب بما فيه الكفاية، نتيجة معقولة تماما.

وفي الختام، أريد أن أقول إن وقت استجابة مصفوفة لا يمكن تغييره - ولا في الإعدادات أو أي شيء آخر.

هل أنت - الساحر الكبير و Cudesman الذي يعرف كيفية تغيير الخصائص الفيزيائية للأشياء المادية. ولكن في هذه الحالة، أفترض أن لديك مصالح أخرى صغيرة، والشاشة ليست حاجة خاصة، أليس كذلك؟

وفي الختام، أريد أن أوصي بجهاز لعبة الأسماء بشكل صحيح وليس باهظة الثمن مع وقت الاستجابة 2 MS - Samsung S24D300H (300HSI) وبعد شارك هذا المنشور على الشبكات الاجتماعية إذا كان مفيدا لك. حتى!

ملاحظة: واحدة من الإجابات الصحيحة: عند اللعب للحصول على قناص وفي كمين kerper.

مع خالص التقدير، المؤلف أندريه أندريم بلوق

نحن ندرس وقت استجابة الشاشة

يتطلب اختيار الشاشة دراسة متأنية قدراتها. تردد قطري، ودقة وتحديث، بلا شك معلمات مهمة مما لا شك فيه، ولكن ليس فقط يؤثرون على راحة التشغيل. قد لا يتم إعداد نموذج باهظ الثمن مع الخصائص المثيرة للإعجاب للمشاهد الديناميكية وألعاب الكمبيوتر. للقيام بذلك، تأخذ في الاعتبار وقت استجابة الشاشة.

الشاشة هي ارتباط بين المستخدم والكمبيوتر، لذلك يحد التناقض بين معلمات الشاشة من إمكانات النظام بأكمله. على الشاشة القديمة، من غير الممكن أن تشعر بالفرق بين أعلى وأجهزة "الأجهزة".

نحن ندرس وقت استجابة الشاشة

وقت الاستجابة - ما هو عليه

بموجب وقت الاستجابة، يتم ضمن الفاصل الزمني على بكسل لتغيير سطوع الوهج. هذا هو الوقت المناسب بواسطة البكسل للتبديل من لون إلى آخر. يتم قياس المعلمة في Milliseconds (MS). يطلق عليه وقت الاستجابة أيضا تأخير مصفوفة العرض.

الشاشات مع الحد الأدنى من الوقت عرض مشاهد ديناميكية أفضل. توفر التبديل السريع بين ألوان البكسل أقصى تفاصيل كل إطار.

نحن ندرس وقت استجابة الشاشة

يوفر تأثير الفيديو في شاشات الكمبيوتر تغييرا سريعا للإطار، والذي، على عكس الفيلم، لا يحمل معلومات حول الإطارات التالية والسابقة. توضح Blur بوضوح أن البكسل لم يكن لديك وقت لتغيير اللون إلى المرغوب فيه. وبالتالي: كلما كان وقت الاستجابة أقل، كان ذلك أفضل.

27 "أيسر نيترو vg270upbmiipx [um.hv0ee.p01] 27 999 *
27 "أيسر نيترو vg270upbmiipx [um.hv0ee.p01] 27 999 *

مراقبة ACER NITRO VG270UPBMIIPX [um.hv0ee.p01]

يرتبط وقت الاستجابة بتردد تحديث الشاشة. بسرعة 60 إطار / مع صورة جديدة، يتم إنشاء كل 16.7 مللي ثانية. في ثانية واحدة، 1000 مللي ثانية. لمعرفة وقت جيل الإطار الجديد، تحتاج إلى 1000 لتقسيم تردد تحديث الشاشة. كلما طال وقت الاستجابة، في الوقت المناسب يتم الاحتفاظ بالصورة الصحيحة على الشاشة. لهذا السبب، تظهر الحلقة والحركة غير واضحة. في مثل هذه الظروف يصعب رؤية وتحديد الموقع الدقيق للكائن المتحرك.

نحن ندرس وقت استجابة الشاشة

طرق القياس

يوضح وقت الاستجابة القدرات المادية لمصفوفة الشاشة. يبدو بسيطا، لكنه ليس كذلك. تستخدم الشركات المصنعة تقنيات مختلفة وظروف القياس، ولا تنشرها دائما. قد يختلف الفرق في الشهادة في مرتين أو أكثر. إن استخدام طرق القياس المختلفة يخلق فوضى حقيقية.

GTG.

GTG (الرمادي إلى الرمادي) - يوضح وقت التبديل بكسل بين ظلال الرمادي. وفقا ل ISO 13406-2، تعتبر الطريقة القياسية مقياسا للفاصل الزمني، والذي يحتاج إليه بكسل للانتقال من 90٪ إلى 10٪ من السطوع. في الممارسة العملية، لا يتوافق هذا دائما مع الواقع، وغالبا ما يختار المصنعون معانيهم الخاصة. على سبيل المثال، من 80٪ إلى 30٪.

نحن ندرس وقت استجابة الشاشة

في معظم الأحيان، يشار وقت الاستجابة في GTG. تعتبر المعلمة الأقرب إلى ظروف التشغيل الفعلية. في الواقع - وقت الاستجابة من Haltfones مختلفة يختلف. هذا يعني أن المناطق الزاهية ستبدأ بسرعة أخرى من الظلام.

نحن ندرس وقت استجابة الشاشة

بالمناسبة.

راجع للشغل (أسود إلى أبيض) - يعرض الوقت المطلوب من قبل البكسل للذهاب من الدولة مغلقة إلى سطوع 100 بالمائة. تعتبر هذه الطريقة عفا عليها الزمن، ولا تستخدم حاليا لتعيين وقت الاستجابة.

BTB أو BWB.

يعرض BTB أو BWB (Black White Black) الوقت الانتقالي من إيقاف تشغيل حالة البكسل إلى سطوع بنسبة 100 في المائة، ثم عد إلى موقف OFF. تستخدم بنشاط في الماضي، لكنها قدمت طريقة لطريقة GTG. السبب: نادرا ما يتعرض الصورة الموجودة على الشاشة للتحولات العالمية بين الألوان، على الرغم من أن هذا المؤشر يظهر بالكامل من خلال وقت تأخير المصفوفة.

نحن ندرس وقت استجابة الشاشة

mprt.

وقت استجابة الصورة - وقت استجابة صورة متحركة، والتي لا تزال تسمى الاستجابة السينمائية. تشير بعض العلامات التجارية إلى هذه المعلمة مع GTG.

23.6 "MSI Optix G24C4 Monitor [3BA0]
23.6 "MSI Optix G24C4 Monitor [3BA0]

شاشة MSI OPTIX G24C4 [3BA0]

MPRT ليس وقت استجابة بكسل. هذا هو رد فعل مصفوفة على حركة تظهر بوضوح وقت وجود الحلقة. كلمات بسيطة: سوف تختفي القطار خلال مثل هذا الوقت مع محطة حادة للكائن. يعتمد MPRT أكثر على تردد تحديث الشاشة، على الرغم من أن الاتصال مع وقت استجابة البكسل لديه أيضا.

لتقصير MPRT، يستخدم المطورون MBR (تخفيض طمس الحركة). تستند هذه التكنولوجيا إلى مبدأ الانتعاش، مما يعني تعطيل قصير الأجل للخلفية في نهاية وقت الإطار. هذا الانتقال لا يلاحظ العين المجردة، ولكن يصبح مشاهد ديناميكية بصريا أكثر وضوحا. صحيح، تكنولوجيا MBR غير متوافقة مع تحديث التكيف.

نحن ندرس وقت استجابة الشاشة

REAL MPRT أكثر وقت استجابة GTG، والتي تظهر على الرسم البياني أعلاه.

هل من الممكن قياس وقت الاستجابة بنفسك

وقد ذكر ذلك بالفعل أن وقت الاستجابة هو الملكية المادية للمصفوفة. سيتم قياسها بشكل مستقل سيكون مشكلة. بدون معدات باهظة الثمن وأدوات القياس، سيكون خطأ الحساب ملموسا.

من المستحيل قراءة هذه المعلمة من خلال البرامج دون استشعار صور، على الرغم من أن مطوري اختبار مراقبة TFT قد أخذوا مثل هذه المحاولة. لم يشير المبدرون إلى كيفية إجراء الحساب بالضبط. بموجب ظروف متساوية، يمكن لشاهدين إعطاء نتيجة واحدة، لذلك لا ينبغي الاعتماد على الدقة التامة في الاختبار. ومع ذلك، فإن الأداة المساعدة لديها عدة أوضاع مفيدة، من بينها مربع أبيض متحرك. إن وجود حلقة تشوهات وبصرية تعطي وقت استجابة كبير، ولكن هذا مجرد مظاهرة بصرية.

نحن ندرس وقت استجابة الشاشة

يمكن أن تكون أداة اختبار Pixperan مفيدة لاختبار، وكذلك الاختبارات عبر الإنترنت. عرض shin0by. и طمس ماكدرية اختبار الحركة UFO .

رفع تردد التشغيل مراقب

لتسريع إخراج المصفوفة، استخدم وضع ODDRIVE (OD) أو تعويض وقت الاستجابة (RTC). تحتوي كل شركة تصنيع من الشاشات على تقنية تسريع خاصة بها، لكن الجوهر العام يأتي إلى واحد: زيادة قصيرة الأجل في نبضات الجهد للتناوب المتسارع للبلورات الفرعية. إن رفع تردد التشغيل المصفوفة في وضع Overdrive آمن، ولا يؤدي إلى انخفاض في عمر خدمة الشاشة. فيما يتعلق بإمكانية تحسين وقت الاستجابة، يمكن قول وجود وضع اللعبة في خصائص النموذج.

نحن ندرس وقت استجابة الشاشة

في الكل، تحتاج إلى قياس، وفي تسريع الشاشة أيضا. يمكن أن يسبب تسريع الاستجابة القصوى مشكلة أخرى - Artifrive Artifacts.

القطع الأثرية المفرطة هي وميض خفيف.

نحن ندرس وقت استجابة الشاشة

تقدم الشركات المصنعة للمستخدمين مجموعة من عدة إعدادات وضع OverDrive، والتي يمكن تحديد الخيار المناسب منها.

في أي حالات مهمة وقت استجابة الحد الأدنى للمصفوفة

يتم إيلاء اهتمام خاص للاعبين المعلمة، وليس تماما مثل هذا. يمكن أن تصبح سرعة عالية من تبديل البكسل في الألعاب ميزة حقيقية. بفضل الحد الأدنى من تأخير مصفوفة، يمكنك رؤية تفاصيل مهمة في المشاهد الديناميكية المشبعة والاستجابة في الوقت المناسب للتغيرات في الموقف.

24.5 "رصد أيسر بريداتور XN253QXBMIPRZX [um.kx3ee.p01]
24.5 "رصد أيسر بريداتور XN253QXBMIPRZX [um.kx3ee.p01]

رصد أيسر بريداتور XN253QXBMIPRZX [um.kx3ee.p01]

ماذا تعطي؟ على سبيل المثال، في الرماة بمساعدة شاشة "سريعة"، يمكنك أن تلاحظ سابقا قناص في فتح النافذة. Clented أيضا، أيضا، ستكون أكثر راحة، لأن العدو مع شاشة "بطيئة" لن يلاحظ حتى كمين.

كلما ارتفعت مهارة اللاعب، فإن مزيد من المزايا تمنح الفرق "غير القانوني" في عدد قليل من مرض التصلب العصبي المتعدد.

نحن ندرس وقت استجابة الشاشة

في الإنصاف، من الضروري الإشارة إلى أن الأنواع الأخرى من التأخير تؤثر على استجابة اللاعب، من بينها تأخر الإدخال، واستقرار اتصال الإنترنت (للألعاب عبر الإنترنت)، ووقت نقل الإشارة من المتلاعبين، ولكن هذه قصة أخرى.

يمكن للاعبين المطلوبين أن يشعروا بفرق وقت الاستجابة في أي لعبة، بغض النظر عن هذا النوع. حتى في ألعاب المتصفح الشائعة حسب النوع "ثلاثة على التوالي". في كثير منهم هناك مؤقت، وبالتالي فإن معدل رد فعل اللاعب مهم. بالإضافة إلى ذلك، تبدو المؤثرات البصرية الديناميكية أفضل على الشاشات "سريعة".

نحن ندرس وقت استجابة الشاشة

سيجعل تقليل وقت الاستجابة الرسوم المتحركة مفصلة، ​​واضحة، وبالتالي أكثر جاذبية. على الشاشة مع الحد الأدنى من وقت الاستجابة أكثر متعة للعب.

استثناء

في المراقبين للمبدعين المحتوى، يتم دفع المزيد من الاهتمام لدقة نسخ الألوان وتوسيع لوحة الألوان. لهذا السبب تم تأجيل وقت الاستجابة في مثل هذه الحالات إلى الخلفية.

35 "أيسر Prosumer CZ350CKBMIIPHX مراقب [um.cc0ee.001]
35 "أيسر Prosumer CZ350CKBMIIPHX مراقب [um.cc0ee.001]

مراقبة أيسر Prosumer cz350ckbmiiphx [um.cc0ee.001]

من هذا، لا يتبع: ليست جميع طرازات فئة السعر المحددة مناسبة بنفس القدر للألعاب أو العمل.

ما هو وقت استجابة الشاشة؟

محتوى المقال:

  1. ما هو وقت استجابة مراقبة الكمبيوتر؟
  2. ماذا يؤثر وقت الاستجابة؟
  3. في أي وقت استجابة الشاشة أفضل؟
  4. كيف يمكنني معرفة الوقت والتحقق من وقت الاستجابة؟
  5. 3 طرق رئيسية للقياس ردود مراقبة
  6. وقت الاستجابة في مراقب للألعاب
  7. كيفية تغيير وقت الاستجابة في الشاشة؟
  8. الاستنتاجات

ما هو وقت استجابة مراقبة الكمبيوتر؟

إذا تحدثنا اللغة العلمية الجافة، فإن وقت استجابة الشاشات الكريستالية السائلة هو الوقت الذي تحتاجه على الأقل في بكسل لتغيير سطوع الوهج ويتم قياسه في مللي ثانية. (MS)

يبدو - كل شيء بسيط ومفهوم، ولكن إذا كنت تفكر في السؤال بالتفصيل، اتضح أن هذه الأرقام تخفي العديد من الأسرار في أنفسهم.

مقارنة بين المراقبين مع مصفوفة IPS و TN

بعض العلوم والتاريخ

وقت مراقبات CRT الدفء والمصابيح مع رؤوس صادقة من مسح الإطار ولون RGB قد مرت بالفعل. ثم كان كل شيء واضح - 100 هرتز جيد، و 120 هرتز أفضل. يعلم كل مستخدم أن هذه الأرقام تظهر - عدة مرات محدثة ثانية، أو يومض، الصورة على الشاشة. للحصول على عرض مريح للمشاهد المتغيرة بشكل حيوي (على سبيل المثال - أفلام)، أوصى استخدام معدل الإطار 25 للتلفزيون و 30 هرتز للفيديو الرقمي. كان الأساس هو الموافقة على الطب أن الرؤية الإنسانية تترتب على الصورة بشكل مستمر، إذا كانت يومض ما لا يقل عن خمسة وعشرين مرة في الثانية.

لكن التقنيات تتطور، والهرا باتون في ELT (أنبوب شعاع الإلكترون) أخذت الألواح على بلورات سائلة، والتي لا تزال تسمى LCD، TFT، LCD. على الرغم من تختلف تقنيات الإنتاج، ولكن في هذه المقالة تركز على تفاهات لن، سنخبر عن الاختلافات في TFT و LCD وقت آخر

ماذا يؤثر وقت الاستجابة؟

لذلك، فإن مبدأ تشغيل LCA هو أن خلايا المصفوفة تغير سطوعها تحت تأثير إشارة التحكم، وبعبارة أخرى - إنهم يتحولون. وهذا هو سرعة التبديل أو وقت الاستجابة، فقط يحدد سرعة التحول القصوى للصورة على الشاشة.

мониторы с различным временем отклика матрицы

يترجم Hertz المعتاد وفقا للصيغة F = 1 / T. وهذا هو، من أجل الحصول على 25 هرتز ضروري، من الضروري توفير سرعة بكسل 40 مللي ثانية و 33 مللي ثانية لمدة 30 هرتز.

هل هناك الكثير أو قليلا، وما هو الوقت من استجابة الشاشة أفضل؟

  1. إذا كان الوقت رائعا، فسيتم عرض القطع الأثرية بالتغيرات الحادة في المشهد - حيث لا يزال المصفوفة السوداء تظهر باللون الأبيض. أو يتم عرض كائن قد اختفى بالفعل من مجال عرض الكاميرا.
  2. عندما تظهر العين البشرية صور غامضة، فإن التعب على الزيادات الرأي، قد تظهر الصداع، وزيادة التعب. ويرجع ذلك إلى الجهاز المرئي - الدماغ يحتل باستمرار المعلومات الواردة من شبكية العين، والعين نفسها تشغلها التغيير المستمر للتركيز.

اتضح أن أقل هو أفضل. خاصة إذا كان يجب أن يحتفظ الكمبيوتر معظم الوقت. يتذكر الجيل الأكبر سنا الوقت مدى صعوبة الجلوس قبل يوم عمل CRT لمدة ثماني ساعات - وقدموا 60 هرتز وأكثر من ذلك.

игровой монитор

كيف يمكنني معرفة الوقت والتحقق من وقت الاستجابة؟

على الرغم من مللي ثانية هم في أفريقيا مللي ثانية، ولكن بالتأكيد أصبح الكثيرون في حقيقة أن الشاشات المختلفة مع نفس المؤشرات تشكل صورة ذات جودة مختلفة. طور مثل هذا الموقف بسبب طرق مختلفة لتحديد رد الفعل على المصفوفة. وما هي طريقة القياس التي تطبق الشركة المصنعة في كل حالة، من غير المرجح أنه من غير المرجح أن يكون من الممكن معرفة ذلك.

هناك ثلاثة طرق رئيسية لاستجابة مراقبة القياس:

  1. BWB، هو BTB - اختصار من عبارة اللغة الإنجليزية "الأسود إلى الخلف" و "أسود أبيض أسود". يظهر الوقت الذي مفاتيح البكسل من الأسود إلى الأبيض والعودة إلى اللون الأسود. مؤشر أكثر صادقة.
  2. راجع للشغل - فك تشفير "أسود إلى أبيض". إدراج حالة غير نشطة إلى مائة في المئة لمعان.
  3. GTG هو تخفيض من الرمادي إلى الرمادي. كم نقطة هي النقطة لتغيير سطوع الرمادي مع تسعين في المئة إلى عشرة. عادة ما يكون حوالي 1-2 مللي ثانية.

واتضح أن التحقق من وقت استجابة الشاشة من خلال الطريقة الثالثة سيظهر نتيجة أفضل بكثير وجذابة للمستهلك من التحقق من الثانية. ولكن لن تضطر إلى - اكتب أن 2 مللي ثانية ولذا سيكون. نعم، فقط في الواقع على الشاشة والتحف تسلق، والصورة هي حلقة. وكل من حقيقة أن الحالة الحقيقية تظهر طريقة BWB فقط. - الطريقة الأولى، هو يشير إلى الوقت المطلوب من قبل بكسل لدورة بدوام كامل في جميع الدول الممكنة.

لسوء الحظ، لا توضح الوثائق المتاحة للمستهلكين الصورة وما هو المقصود به، على سبيل المثال، 8 مللي ثانية يصعب فهمه. هل سيعمل على العمل بشكل مريح؟

بالنسبة للبحث المختبري، يتم استخدام برنامج معقد إلى حد ما ومجمع الأجهزة، وهو ليس بأي حال من الأحوال هناك ورشة عمل. ولكن ماذا لو كنت أرغب في التحقق من الشركة المصنعة؟

التحقق من وقت استجابة الشاشة في المنزل يتم تنفيذ برنامج اختبار مراقب TFT .يختار اختيار أيقونة الاختبار في قائمة Softin وتحديد دقة الشاشة الأصلية على الشاشة الصورة باستخدام مستطيل قيادة هناك وهنا. في الوقت نفسه، سوف يظهر البروتوكول بفخر الوقت المقاس! программа TFT monitor

استخدمنا الإصدار 1.52، فحص العديد من العروض واختتم برنامج - البرنامج يظهر شيئا، وحتى في ميلي ثانية. علاوة على ذلك، أظهرت أسوأ مراقب الجودة أسوأ النتائج. ولكن عندما يتم تسجيل وقت التبريد واشتعال البكسل فقط من قبل Photosatchik، الذي لم يكن في أمي، فإن طريقة برامج بحتة يمكن أن يوصى بتقييم مقارن شخصي - يقيس البرنامج مفهوم لمطوريها فقط.

سيكون الاختبار التجريبي البصري بكثير هو وضع "مربع أبيض مربع" في اختبار شاشة TFT - الشاشة تتحرك على الشاشة. مربع أبيض، ومهمة الاختبار لوحظ خلف الحلقة من هذا الشكل الهندسي. الحلقة أطول، كلما زاد الوقت يتم إنفاق التبديل من قبل المصفوفة وأسوأ خصائصها.

هذا كل ما سيعمله لحل المشكلة "كيفية التحقق من وقت استجابة الشاشة". لوصف الأساليب باستخدام كاميرات وطاولات المعايرة، لن نعتبرها وقتا آخر - سيكون من الضروري لمدة يوم آخر. لا يمكن تنفيذ شيك كامل فقط من قبل منظمة متخصصة مع قاعدة تقنية مناسبة.

وقت الاستجابة في مراقب للألعاب

إذا كان الغرض الرئيسي من الكمبيوتر هو اللعبة، فعليك اختيار شاشة مع أصغر وقت الاستجابة. في الرماة الديناميكية، حتى النسبة المئوية العاشرة من الثانية يمكن أن تحل نتائج المعركة. لذلك، فإن وقت الاستجابة الموصى به لشاشة الألعاب ليس أكثر من 8 مللي ثانية. توفر هذه القيمة تواتر إطارات التحول 125 هرتز، وسوف تكون كافية تماما لأي لعبة.

IPS и TN мониторы

مع القيمة التالية التالية من 16 مللي ثانية، سيتم ملاحظة الحركات في الصمامات الصلبة. هذه الموافقة صحيحة إذا تم قياس الوقت المطالب به بواسطة BWB، لكن شركة Lugowe يمكن أن تكتب 2 مللي ثانية، و 1 مللي ثانية. توصيتنا لم تتغير - أصغر أفضل. بناء على هذا النهج، دعنا نقول أن وقت استجابة الشاشة للألعاب يجب أن يكون 2 مللي ثانية على الأقل لأن GTG 2ms تتوافق تقريبا مع 16 السيدة BWB.

كيفية تغيير وقت الاستجابة في الشاشة؟

لسوء الحظ، دون استبدال الشاشة - بأي حال من الأحوال تقريبا. هذه هي سمة الطبقة نفسها مسؤولة عن تشكيل صورة، وتتوافق مع حل مشروع الشركة المصنعة. هناك بالطبع ثغرة صغيرة ومهندسين حل السؤال: "كيفية تغيير وقت الاستجابة".

الشركات المنتجة للشركات تسمي هذه الميزة overdrive (OD) أو RTC - تعويض وقت الاستجابة. هذا هو عندما يتم تقديم البكسل لفترة وجيزة نبض الجهد الأعلى، وتقلب بشكل أسرع. إذا كانت الشاشة تتألق وضع الألعاب - أو مشابه، فأنت تعرف - من الممكن ضبطها للأفضل. مرة أخرى، من الواضح، بحيث يكون واضحا تماما - لن يساعد أي برامج واستبدال بطاقات الفيديو ولا تفعل شيئا لايفت - هذه هي الملكية المادية للمصفوفة وحكم تحكم.

الاستنتاجات

عن طريق شراء بطاقة فيديو للوحدات التقليدية ألف توكسولونغ لقيادة ألعابك المفضلة ما لا يقل عن مئة FPS، وتغذي إشارة الفيديو إلى الشاشة، والتي وأربعون FPS بالكاد يسقط، غير عقلاني قليلا. من الأفضل إعطاء مائة على الشاشة والاستمتاع بالديناميات الكاملة للألعاب والأفلام دون خيبات الأمل - من 40 MS Matrix من المتعة التي لا تحصل عليها بالتأكيد، وفرحة امتلاك محول فيديو قوي سوف يمنع جودة الصورة السيئة.

Добавить комментарий